如果你是GitHub的新手,《GitHub入门》正好能为你展示了开始使用GitHub所需的内容,仅此而已。对于项目和产品管理者、股东以及其他希望在一个开发项目中协作的团队成员而言,这本书是很好的选择。这里,团队成员的协作可以是对进展中的工作进行评阅及评论或是贡献特定的更改。对于仅为学习GitHub的开发者而言,本书也是不错的选择。 GitHub已迅速成为软件开发的默认平台,但它也是其他包括从合约到电影剧本等文本文档的理想平台。本书将教你如何使用GitHub的Web接口浏览项目并与你的团队有效协作。 学习如何使用以及为什么使用GitHub进行协作。 查看项目的状态,包括近的改变、显著的工作以及历史更改。 在没有学习Git情况下通过GitHub创建和编辑文件。 未被许可直接编辑项目时给项目提出修改建议。 使用issues、pull请求及分支等工具定义更改
本书通过创新达 熊 皮皮老师带领双胞胎兄妹学习编程的过程,用漫画的形式讲述了scratch界面、功能和操作指令,以及12款经典游戏的编程解析,图形化的代码引领青少年轻松进入编程和计算机的世界。手把手的实例教学,步骤清晰,边玩边学习的兴趣引导,易于上手,孩子可以轻易地跟着学,跟着做,从青铜到编程king,只需要30分钟! 图书内容融合了动画、游戏和算法等项目案例,从零开始配合漫画进行讲解,帮助初学者掌握编程思想和建立Scratch编程知识体系。
本书通过创新达 熊 皮皮老师带领双胞胎兄妹学习编程的过程,用漫画的形式讲述了scratch界面、功能和操作指令,以及12款经典游戏的编程解析,图形化的代码引领青少年轻松进入编程和计算机的世界。手把手的实例教学,步骤清晰,边玩边学习的兴趣引导,易于上手,孩子可以轻易地跟着学,跟着做,从青铜到编程king,只需要30分钟! 图书内容融合了动画、游戏和算法等项目案例,从零开始配合漫画进行讲解,帮助初学者掌握编程思想和建立Scratch编程知识体系。
本书是专为8至16岁青少年设计的图形化编程漫画工具书。目前广大青少年都把Scratch作为自己的入门编程语言,将创意变成现实。Scratch可以与数学、英语、音乐、科学等众多学科进行融合,对提高青少年的创造力有着积极作用。该书内容融合了动画、游戏和算法等项目案例,从零开始配合漫画进行讲解,帮助初学者掌握编程思想和建立Scratch编程知识体系。
《用Python写网络爬虫》讲解了如何使用Python来编写网络爬虫程序,内容包括网络爬虫简介,从页面中抓取数据的三种方法,提取缓存中的数据,使用多个线程和进程来进行并发抓取,如何抓取动态页面中的内容,与表单进行交互,处理页面中的验证码问题,以及使用Scarpy和Portia来进行数据抓取,使用本书介绍的数据抓取技术对几个真实的网站进行了抓取,旨在帮助读者活学活用书中介绍的技术。 《用Python写网络爬虫》适合有一定Python编程经验,而且对爬虫技术感兴趣的读者阅读。
本书是一本针对所有层次的Python读者而作的Python入门书。全书分两部分:分介绍用Python 编程所必须了解的基本概念,包括matplotlib、NumPy和Pygal等强大的Python库和工具介绍,以及列表、字典、if语句、类、文件与异常、代码等内容;第二部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的Python 2D游戏开发,如何利用数据生成交互式的信息图,以及创建和定制简单的Web应用,并帮读者解决常见编程问题和困惑。
本书讨论使用TensorFlow和Keras等框架构建深度学习应用,如计算机视觉、语音识别以及聊天机器人。 章主要介绍TensorFlow基础,包括张量、计算图与会话等内容; 第2章介绍理解并运用Keras,涵盖了深度学习模型构建的主要步骤; 第3章、第4章、第5章介绍多层感知机,并分别介绍了TensorFlow及Keras中回归与多层感知机的实现; 第6章、第7章、第8章介绍卷积神经网络,并分别介绍了TensorFlow及Keras中卷积神经网络的实现; 第9章进入序列相关的处理,介绍了RNN和LSTM; 0章介绍语音和文本的处理; 1章讲述结合前面所学知识,创建聊天机器人; 2章介绍了人脸检测与识别相关的内容。
由于移动设备的大量使用,各种屏幕尺寸、各种操作系统、各种访问设备及各种需求均对用户体验提出了新的挑战。为了让我们的网站在各个终端上的用户体验都尽可能接近,我们需要采用响应式移动设计。本书重点介绍了Phil Dutson的开发经验,主要是关于移动设备及其设计,甚至一点点代码就可以帮助你以的方式为数百万手机用户提供内容;同时,顺便简单地介绍了一些主题,以解决常见的响应式移动设计中可能会遇到的问题。
在紧迫的时间压力下,程序员很难通过紧跟技术创新的脚步来享受软件工程领域的成果。正因如此,殿堂级大师MartinFowler这本旨在帮助专业人士提升效率的图书一问世,立即给软件工程社区带来巨大震撼。其前两版经年,因行文精炼自然、见解透彻而广受称赞。被誉为以软件设计为生者资料的第3版,更是带来有效面向对象设计的思想及愈发便利的教学体例,引进交互概述图、时间图、组合结构等新图型,对类图、顺序图、状态图、活动图等也有较多更新。 本书适合作为计算机、电子、通信等专业本科及研究生课程教材,对软件开发人员及专业研究者也极具参考价值。
Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。这门强大的语言如今在大学和Google、IBM等大型技术公司广泛使用。本书是一本父母和老师教孩子使用Python进行基础程序设计和解决问题的入门图书。 本书通过科学合理的结构、通俗易懂的文字、活泼有趣的图示,帮助孩子学习计算机的思维方式,而可视化和游戏为主的例子则持续吸引读者的注意力。针对变量、循环、函数等编程基础概念的介绍,可以帮助年轻的程序员构建所需的技能,以制作自己的超酷的游戏和应用。每章末尾的编程挑战,则可以拓展读者的思维,巩固所学习的知识和技能。本书适合任何想要通过Python学习编程的读者,尤其适合父母、老师、学生,以及想要理解计算机编程基础知识的未成年人阅读学习。
《程序员修炼三部曲》是一套由四本小册子组成的丛书,旨在帮助解决程序员在日常工作中遇到的一些具体问题,覆盖了对于现代软件开发非常重要的基础性知识。这套丛书不仅展现了注重实效的实际技巧、工具使用,也贯穿作者们在其名作《程序员修炼之道:从小工到专家》中所坚持的开发哲学。而所有这些,都是帮助开发人员和开发团队进行正常开发,并带来高开发效率的利器。 《项目自动化之道——如何构建、部署、监控 Java 应用》是本丛书的第三本,若您想可靠准确地建构、测试和部署您的软件,想花少时间到简单劳动,而腾出大部分功力精雕细镂您的软件、锻炼您的技巧,本书正好符合您的需要。让计算机去做所有必需的枯燥的重复性工作和杂事——以规律间隔建构和测试代码,产生恒定的发布,部署和安装应用,以及监控所运行的程序。您将有更
《Three.js开发指南:基于WebGL和HTML5在网页上渲染3D图形和动画(原书第3版)》通过大量的示例和代码,以丰富的互动的方式向读者展示Three.js的各种功能。 《Three.js开发指南:基于WebGL和HTML5在网页上渲染3D图形和动画(原书第3版)》共12章:章讲述使用Three.js库的基本步骤;第2章讲解Three.js库使用过程中所需要理解的各种基础组件,包括灯光、网格、几何体、材质和相机等;第3章通过具体示例讲解场景中使用的各种灯光;第4章讨论Three.js库中可以用于网格的各种材质,并通过互动示例让你来试用这些材质;第5章讲解Three.js中几何体的创建和设置;第6章展示如何设置、使用Three.js库中的高级几何体,例如凸面体和旋转体;第7章讲解如何使用Three.js库中的粒子系统;第8章展示如何从外部导入网格和几何体;第9章探索各种动画效果,使场景活动起来;0章深入讲解材
对于任何一门编程语言来说,算法都是程序的“灵魂”。正是因为算法如此重要,所以笔者精心编写了本书,希望通过书中的内容广大读者一起探讨学习算法的奥秘,带领广大读者真正步入程序开发的世界。 本书共分15章,循序渐进、由浅入深地详细讲解算法的核心内容,并通过具体实例的实现过程演练各个知识点的具体用法。本书首先详细讲解算法的基础知识,剖析了将算法称为“程序灵魂”的原因。然后详细讲解算法技术的核心内容,主要包括八大算法思想、数据结构、树、图、查找、内部排序、外部排序和文件等知识点的具体用法。接下来通过具体实例详细讲解各种算法经典问题的解决方案,主要包括解决经典的数据结构问题、解决数学问题、解决趣味问题、解决图像问题和解决奥赛问题的具体方案等。另外,书中还讲解了算法技术在现实编程项目
这是一本美国女摄影家黛安·阿勃丝的传记也是她的摄影作品和生活照片的合集。 她被称为“摄影界的梵高”。她的传奇经历和摄影成就在全世界具有巨大影响;她的众说纷法的摄影展在欧、美、日拥有数千万的观众,她的定价昂贵的摄影画册在我国刚一出版就销出两千多册。眼下她的影响力远远超越摄影界:她是我国摄影界最推崇的国际摄影家之一;也是我国艺术界关注的国际艺术家之一;文化界对她的关注已提升到哲学的层面,说她永留青史的原因在于她的摄影行为不仅是摄影行为,几乎是一种哲学性的思考,让人透过她的作品去思考命运与悲剧之谜。 本书叙述了她一生中的关键事件和生活中的奇特、隐秘的事情。他不单好奇于她传奇的经历——摄影的爱情的,艳遇的甚至单纯的性的更会惊讶于她的摄影思想、操作过程和艺术成就,并在她神秘独特的心
《Java核心技术系列:Java虚拟机规范(Java SE 8版)》由Oracle官方发布,Java虚拟机技术创建人撰写,Java技术专家翻译。书中基于全新Java SE 8,完整且准确地阐述Java虚拟机规范,是深度了解Java虚拟机和Java语言实现细节的之作。 《Java核心技术系列:Java虚拟机规范(Java SE 8版)》共分7章。章从宏观的角度介绍了Java虚拟机与Java的关系及发展历程;第2章概述Java虚拟机的整体架构,包括class文件格式、数据类型、原始类型、引用类型、运行时数据区、栈帧、浮点算法、异常等,这对理解本书后面的内容有重要帮助;第3章详述如何将Java语言编写的程序转换为Java虚拟机指令集,涉及常量、局部变量、控制结构、算术运算、参数接收、方法调用、数组、操作数栈、异常处理、同步与注解等;第4章深入分析用来表示编译后的类和接口的class文件格式;第5章定义Java虚拟机启动
OpenCV是可以在多平台下运行、并提供了多语言接口的一个库,实现了图像处理和计算机视觉方面的很多通用算法。本书是介绍OpenCV结合Visual Studio进行图像识别和处理的编程指南。全书共11章,介绍了OpenCV和Visual Studio的安装设置,以及Core、HighGUI、ImgProc、Calib3d、Feature2d、Video、Objdetect、ML、Contrib等模块,涉及文字处理、照片处理、图像识别、OpenGL整合、硬件设备结合使用等众多方面的功能,很后还给出了综合应用的实例。本书适合对于图像识别和处理技术感兴趣,并且想要学习OpenCV的应用和编程的读者阅读和参考。
本书汇总了能在平面设计的实际操作中对大家有所帮助的100条法则。本书共有3章。第1章是“设计和基础篇”,里面介绍了要做出好设计,都需要哪些设计的规则和理论。第2章是“应用程序和制作篇”,这一章把焦点放在设计者的工具—应用程序上进行讲解和提及到的软件Photoshop、Illustrator、InDesign。第3章是“校正和输出篇”,这一章将会教大家如何设置参数,同时帮助大家了解印刷流程、用纸、装订和加工,以便输出自己想要的效果。
《Python学习手册(第4版)》内容简介:学习Python的主要内建对象类型:数字、列表和字典。使用Python语句创建和处理对象,并且学习Python的通用语法模型。使用函数构造和重用代码,函数是Python的基本过程工具。学习Python模块:封装语句、函数以及其他工具,以便构建较大的组件。学习Python的面向对象编程工具,用于组织程序代码。学习异常处理模型,以及用于编写较大程序的开发工具。了解Python工具,如装饰器、描述器、元类和Unicode处理等。 温馨提示:第八部分和第九部分电子课件,请到华章网站下载。
《Fortran95程序设计》主要讲述了Fortran 95程序设计的方法,包括数值计算、计算机绘图、窗口程序设计、与Visual C/Visual Basic/Delphi的链接、甚至是游戏程序的编写。
智能电视操作系统是一项对广电发展产生广泛而又深远影响的基础性工作,对保障我国文化安全、支撑我国广播电视数字化网络化智能化、促进我国智能电视产业良性发展具有重要意义。 2013年12月26日,国家新闻出版广电总局科技司发布了NGB TVOS v1.0软件。 目前NGB TVOS v1.0参考代码已经开源,读者可从合作开发组官方网站www.ngb-tvos.cn注册下载。面对海量代码,读者往往感觉无从下手。为帮助读者能深入了解NGB TVOS,本书从NGB TVOS的软件架构着手,先总体后局部,由浅入深、由粗到细地对NGB TVOS v1.0的架构进行分析,期望本书成为NGB TVOS v1.0参考代码的配套帮助文档。