如果你是GitHub的新手,《GitHub入门》正好能为你展示了开始使用GitHub所需的内容,仅此而已。对于项目和产品管理者、股东以及其他希望在一个开发项目中协作的团队成员而言,这本书是很好的选择。这里,团队成员的协作可以是对进展中的工作进行评阅及评论或是贡献特定的更改。对于仅为学习GitHub的开发者而言,本书也是不错的选择。 GitHub已迅速成为软件开发的默认平台,但它也是其他包括从合约到电影剧本等文本文档的理想平台。本书将教你如何使用GitHub的Web接口浏览项目并与你的团队有效协作。 学习如何使用以及为什么使用GitHub进行协作。 查看项目的状态,包括近的改变、显著的工作以及历史更改。 在没有学习Git情况下通过GitHub创建和编辑文件。 未被许可直接编辑项目时给项目提出修改建议。 使用issues、pull请求及分支等工具定义更改
本书介绍了当前国际上广泛流行的高级算法语言Fortran的*版本Fortran 95。 本书循序渐进、由浅到深,使用结构化及面向对象程序设计观念,以简捷明了的方式把Fortran 95介绍给读者。书中主要讲述了Fortran 95程序设计的方法,包括数值计算、计算机绘图、窗口程序设计、与Visual C/Visual Basic/Delphi的链接、甚至是游戏程序的编写。 本书语言简洁,实例丰富,面向初、中级读者,适合初学Fortran程序设计的读者和想尝试由Fortran 77跨入Fortran 95的老手,也可作为从事Fortran教学研究、开发及应用方面的工程技术人员的参考书。
本书通过创新达 熊 皮皮老师带领双胞胎兄妹学习编程的过程,用漫画的形式讲述了scratch界面、功能和操作指令,以及12款经典游戏的编程解析,图形化的代码引领青少年轻松进入编程和计算机的世界。手把手的实例教学,步骤清晰,边玩边学习的兴趣引导,易于上手,孩子可以轻易地跟着学,跟着做,从青铜到编程king,只需要30分钟! 图书内容融合了动画、游戏和算法等项目案例,从零开始配合漫画进行讲解,帮助初学者掌握编程思想和建立Scratch编程知识体系。
本书以 理论 实践 相结合的方式编写。以武汉飞航科技的STM32F407开发套件为硬件平台,深入剖析ST(意法半导体)的STM32F4芯片的内部原理及编程逻辑思维,并详细讲述了如何利用开发套件上的硬件资源进行开发,实现驱动的过程。本书的实验案例均在Keil MDK开发环境上成功运行。 本书分两篇:基础入门篇(第1~11章)和进阶篇(第12~18章)。基础入门篇主要是讲述内部的资源以及驱动一些简单的外部设备,每个章节都配有一个通俗易懂的实验案例,通过解析案例能够完全掌握学习的知识点。进阶篇主要讲解芯片的内部资源驱动开发套件上的硬件ic。其中涉及显示屏显示、通信协议等复杂的理论知识,需要读者仔细阅读,查阅额外资料完成整个学习过程。 本书可作为工程技术人员进行单片机、嵌入式系统、嵌入式接口编程等项目开发的学习参考书,也可作为
本书堪称Angular领域的里程碑式著作,涵盖了关于Angular的几乎所有内容。对于没有经验的人,本书平实、通俗的讲解,递进、严密的组织,可以让人毫无压力地登堂入室,迅速领悟新一代Web应用开发的精髓。如果你有相关经验,那本书对Angular概念和技术细节的全面剖析,以及引人入胜、切中肯綮的讲解,将帮助你彻底掌握这个框架,在自己职业技术修炼之路上更进一步。
《零基础学 Python》是针对零基础编程学习者研发的 Pytho入门教程。从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、流行有趣的实例,详细地介绍了使用 IDLE 及 Pytho框架进行程序管理的知识和技术。全书共分 17 章,包括初识 Python、Pytho语言基础、流程控制语句、序列的应用、Pygame 游戏编程、网络爬虫开发、智慧星答题测试系统等。书中所有知识都结合具体实例进行讲解,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会 Pytho程序开发的精髓,快速提高数据库管理技能。
在美国,编程已进入幼儿园和中小学课堂,是备受欢迎的课程之一。 在英国,编程被列入国家教学大纲,成为6~15岁孩子的必修课。 在芬兰,编程理念融入了小学的各门课程,孩子们可以随时随地学编程。 编程已经成为世界的通用语言,和听、说、读、写、算一样,是孩子必须掌握的技能。 Scratch是美国麻省理工学院设计开发的可视化少儿编程工具,全球1500多万孩子正在学习使用。它把枯燥乏味的数字代码变成“”状的模块,零基础的孩子也能轻松编辑程序。 编程让孩子从被动享乐变成主动创造,做游戏的设计者,而不仅是玩家。本书介绍了Scratch的基础知识,通过详细讲解8款经典游戏的制作实例,让孩子快速掌握Scratch编程技巧,冰雪越野、迷宫寻宝,深海探险……在有趣的游戏中,孩子学习基础的编程概念和技巧,充分锻炼逻辑思维能力、想象力、创造力和分
■ 深入理解设计模式和可重用组件如何帮助开发者开发可靠分布式系统。 ■ 如何借助边车、适配器和大使模式在单机环境中将功能分解成为一组容器。 ■ 掌握多节点常见的松耦合模式,以实现复制、扩展和组件之间的通信。 ■ 学习大规模批处理设计模式,如工作队列、基于事件的处理和协调工作流程。 无论你是开发分布式系统的新兵,还是经验丰富的老手,本书所描述的设计模式和组件都可以帮助你将分布式系统开发从艺术转变为科学。分布式系统的可重用组件和相关开发模式使得开发者可以更专注于应用的核心逻辑。本书的目标是帮助开发人员在构建分布式系统时可以做得更好、更快、更高效。
本书全景式地描述了互联网前沿技术——区块链,分别从区块链的起源、区块链在全球各个国家的发展现状、区块链的四大核心技术、基于区块链底层技术的数字货币发展现状等角度进行描述。另外,为了更好地理解区块链,本书讲述了区块链在数字货币领域、金融领域、物联网领域、大数据领域、医疗领域、教育领域、公证领域等七个领域的应用。 区块链是一场技术革命。在不久的将来,我们会看到区块链与传统行业的直接较量。而且这是一场不同层面的竞争,传统行业被新技术取代已成必然趋势。所以在一切还未发生之前,关注区块链、参与区块链、应用区块链是至关重要的。 通过阅读本书,读者只需要花费一周的时间就可以理解区块链是什么以及它能干什么,并且理解区块链在各个领域的价值所在。
如果想开发富媒体iOS或OSX应用程序,你可以使用苹果公司推出的AVFoundation框架来实现诸多神奇功能。不过AVFoundation框架基于的语言特征,极其庞大,而且相关文档较少;现在,BobMcClane(麦昆)撰写的这本《AVFoundation开发秘籍--实践掌握iOS OSX应用的视听处理技术》为你铺就一条精通掌握这些技术的高效途径。 McCune生动的讲解和精彩的GitHub示例项目已帮助数以千计的苹果开发者领略到AVFoundation的魅力。McCune基于丰富的开发经验,带你创建紧贴实用的应用程序,让你切实掌握相关技术。 通过学习本书,你将创建语音备忘录、自定义视频播放器、视频编辑器和图片/视频相机应用程序,将掌握从头开发媒体应用程序需要的所有技术。 每章都提供了McCune精心编写的“挑战”内容和完整的初始应用程序,使你更深入地理解并限度地利用突破性的AVFoundation媒体框架
《清华大学信息科学技术学院教材·学院公共基础课程系列:程序设计基础(第3版)》重点讲授在c/c 语言言环境下,编写程序的思路和方法,涉及计算机语言、数据结构和常用算法等内容。全书内容丰富,强调动手实践,深入浅出地引导读者理性思维和理性实践,教学方法引人入胜,便于自学。 《清华大学信息科学技术学院教材·学院公共基础课程系列:程序设计基础(第3版)》可作为大专院校教材,亦可供从事计算机、自动化和相关领域的科研人员参考。
《程序员修炼三部曲》丛书包含了三个部分,旨在帮助解决程序员在日常工作中遇到的一些具体问题的需要,内容覆盖了对于现代软件开发非常重要的基础性知识。这套丛书展现了注重实效的实际技巧、工具使用。 《版本控制之道——使用Subversion》是三部曲中的部,它讲述如何使用版本控制给整个项目打基础,如何有效地使用版本控制系统,并从中获取的好处和安全性。尽管使用了版本控制可以使项目的开发工作大大提高效率,但现实中却仍有很多开发小组根本没有使用或不会正确使用版本控制。许多人抱怨版本控制过于复杂,有点望而生畏。其实他们只要掌握了如何去使用一些方便的基本用法就可以享有版本控制所带来的90%的好处,而本书正是为了帮助读者从简单入手,从而比较容易地去掌握版本控制的精髓,达到提高开发工作效率的目的。
本书向读者介绍了什么是REST、什么是面向资源的架构(Resource-Oriented Architecture,ROA)、REST式设计的优点、REST式Web服务的真实案例分析、如何用各种流行的编程语言编写Web服务客户端、如何用三种流行的框架(Ruby on Rails、Restlet和Django)实现REST式服务等。不仅讲解REST与面向资源的架构(ROA)的概念与原理,还向读者介绍如何编写符合REST风格的Web 2.0应用。本书详实、易懂,实战性强,提供了大量RESTful Web服务开发的实践和指导,适合广大的Web开发人员、Web架构师及对Web开发或Web架构感兴趣的广大技术人员与学生阅读。
本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C 编程的方方面面。全书共分4个部分。部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源代码分析,进一步介绍DirectShow的实务应用。 本书内容丰富,条理清晰,实用性强。适合广大的流媒体应用开发人员,以及对Windows平台上多媒体处理感兴趣的编程爱好者学习、参考。
本书承继近代书法大师于右任先生及教育家黄若舟先生有关汉字快写的研究和宿愿,由硬笔书法家吴身元经多年钻研,创作完成。 本书通过对189个偏旁部首和3500常用字的快写分解及与行书、草书的对照,向读者简要介绍了汉字快写法的基本技法和规范。通过鉴赏临习,读者将能无师自通,较快掌握汉字快写法。
本书用12个章,即:新时代对大学生的信息素养要求、搜索技能、文本处理、计算机辅助翻译概论、SDL trados项目实操、机器翻译、翻译质量控制等,向大学生读者展现翻译技术的智能化发展和详细软件的操作案例、技术要点、拓展练习等。本书以教程的形式将云计算、大数据技术以翻译方向实操的形式介绍给大学生读者,以求智能时代的大学生能通过相关技术提升自我的语言能力、文献管理能力、图表制作能力、思维管理能力。本教程理论与实践相结合,能帮助大学生读者了解、学习、运用计算机翻译相关实操技术和各类型软件。
全书以新版本的MATLAB R2016a为平台,全面讲解MATLAB在图像处理及应用方面的知识。本书理论结合实践,自始至终通过实例来介绍有关内容,每章内容完整且相对独立,是一本实用性极强的MATLAB参考书。 n 全书分为三个部分共14章。部分为MATLAB及图像处理基础,涵盖的内容有MATLAB基础知识、MATLAB矩阵及其运算、MATLAB图像处理基础; 第二部分为MATLAB的常见图像处理技术,涵盖的内容有MATLAB图像的绘制、图形用户界面、图像的基本运算、图像的变换、图像压缩编码、图像增强技术、图像的复原; 第三部分为MATLAB的图像处理技术,涵盖了图像分割与区域处理分析、图像形态学处理、MATLAB图像处理的综合应用等内容。 n 本书以实用为目标,深入浅出,实例引导,内容翔实,适合作为理工科高等院校研究生、本科生教学用书,也可作为相关专业科研工程技术人员的参考
《C#本质论(第3版)》是一部好评如潮的语言参考书,作者用一种非常合理的方式来组织《C#本质论(第3版)》的内容,由浅入深地介绍了C#语言的各个方面。全书共包括21章及6个附录,每章开头的“思维导图”指明了本章要讨论的主题,以及各个主题之间的层次关系。书中所包含的丰富的示例代码和精要的语言比较,都有助于读者理解C#语言。《C#本质论(第3版)》首先介绍了C#语言的基础知识,随后深入讲解了泛型、迭代器、反射、线程、互操作性和语言集成查询(LINQ)等主题,还涉及了动态编程、使用TPL进行多线程编程以及用PLINQ进行并行查询处理等C# 4.0新增内容,此外还介绍了与这些内容相关的隐式类型变量、扩展方法、分部方法、Lambda语句和表达式、标准查询操作符和查询表达式以及并发集合等内容。 《C#本质论(第3版)》适合对C#感兴趣的各层次读者
作为谷歌云计算基础架构的模仿实现,Hadoop堪称业界最经典的开源云计算平台软件。《实战Hadoop--开启通向云计算的捷径》(作者刘鹏)是原著的Hadoop编程技术书籍,是云计算专家刘鹏教授继《云计算》教材取得成功后,再次组织团队精心编写的又一力作,其作者均来自拥有丰富实践经验的云计算技术研发和教学团队。 《实战Hadoop--开启通向云计算的捷径》强调动手、强调实战,以风趣幽默的语言和一系列生动的实战应用案例,系统地讲授了Hadoop的核心技术和扩展技术,包括:HDFS、MapReduce、HBase、Hive、Pig、Cassandra、Chukwa和ZooKeeper等,并给出了3个完整的Hadoop云计算综合应用实例,介绍了保障Hadoop平台可靠性的方法。 本书读者对象为各类云计算相关企业、高校和科研机构的研发人员,亦适合作为高校研究生和本科生教材。
该书是林语堂旅美专事创作后的部书,也是继《吾国与吾民》之后再获成功的又一名作。 一本与你畅谈如何听风戏水、玩石赏月的书,一本关乎生活态度甚至生活智慧的严肃而轻松的哲理散文。林语堂从生活人性、家庭人情、旅行休闲、享受大自然、思想文化、哲学宗教等方面探讨人必须学会享受生活。听林语堂在雪茄的烟雾萦绕中谈他的思想和生活所得的经验,你会觉得是一种真正惬意的享受。 该书堪称智慧之作。所有热爱生活的人不能不读的一本书。
ACE(ADAPTIVE Communication Environment)是用于构建高性能网络化应用和下一代中间件的开放源码工具包,已在世界各地的许多软件项目中得到了广泛应用。本书是《C 网络编程》(卷1)的续篇,由ACE的创始人Douglas C. Schmidt及主要开发者之一Stephen D. Houston撰写而成,其内容涵盖了ACE中的各主要框架的基础概念、模式及使用规则。本书将向你描述这些框架的设计,以及它们可怎样帮助你克服较低级的本地操作系统API与较的分布式计算中间件的各种局限,高效地开发出高质量、可移植的C 网络化应用。本书是继受到了高度赞誉的POSA2(Pattern-OrientedSoftware Architecture: Patterns for Concurrent and Networked Objects)之后,Douglas C. Schmidt撰写的又一著作,通过学习本书,你将能更深入地了解和掌握适用于网络化应用开发的各种设计模式。