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    • Head First Java 实战(第三版)
    •   ( 1170 条评论 )
    • [美]凯西·希拉Kathy Sierra),[美]伯特·贝茨Bert Bates),[英]{6 /2023-04-20/ 中国电力出版社
    • 本书将提供全方位的Java和面向对象编程学习体验。利用这本书,你会通过一种独特的方法学习Java语言,它不是那种只介绍怎么做的使用手册,而是会帮助你成为一名优秀的程序员。通过各种谜题、探秘、与著名Java对象的深入访谈,你会很快了解Java的基础和高级知识,包括Lambda、流、泛型、线程、网络和让人心生畏惧的桌面GUI。如果你有其他编程语言的经验,本书会采用更多现代方法让你的大脑学习编程,能够更流畅、更快捷、更容易地读写和维护Java代码。 如果你读过Head First的书,就会知道这是一本怎样的书。它会采用专门为你的大脑设计的一种生动形象的方式娓娓道来。如果你还没有读过Head First的书,这本书肯定会让你喜出望外。利用这本书,你将通过多感观的学习体验来学习Java,能让你的大脑真正开动起来,而不是一味说教,让你昏昏欲睡

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    • Visual C#从入门到精通(第10版)
    •   ( 909 条评论 )
    • [英] 约翰·夏普John Sharp)著 周靖 译 /2022-10-01/ 清华大学出版社
    • C#作为微软的旗舰编程语言,是编写高效应用程序的语言,深受程序员喜爱。《Visual C#从入门到精通(第10版)》沿袭深受读者欢迎的Step by Step风格,围绕语言的基础知识和新功能进行了全面的介绍,同时借助于练习来引导读者逐步构建云端应用等。全书共27章,结构清晰,叙述清楚。所有练习均在Visual Studio 2022简体中文版上进行过全面演练。无论是刚开始接触面向对象编程的新手,还是打算迁移到C#的C、C 或Java程序员,都可以从本书中汲取到新的知识,迅速掌握C#编程技术。

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    • C++ Core Guidelines解析
    •   ( 1090 条评论 )
    • [德]赖纳·格林Rainer Grimm)著 吴咏炜何荣华张云潮杨文波 译 /2023-07-01/ 清华大学出版社
    • 在《C Core Guidelines 解析》中,C 专家讲师 Rainer Grimm提炼出了Core Guidelines中的精髓,去除了晦涩难懂的内容,分享了新的见解和背景,并提供了自己培训课程中经过充分测试的示例。 对于使用 C 11 及后续版本 C 的有经验程序员,Grimm 能为他们提供帮助,使其用好Core Guidelines。他的大部分代码示例是为 C 17 编写的,在合适的地方涵盖了更新版本和 C 20,并提供了对官方 C Core Guidelines在线版本的引用。 无论你是创建新软件还是改进旧代码,Grimm 都将帮助你从Core Guidelines里最有用的规则中获取更多价值,使你编写的代码更安全、更清晰、更高效,以及更易于维护。 * 应用Core Guidelines和其中的编程哲学 * 正确使用接口、函数、类、枚举、资源、表达式和语句 * 优化性能,实现并发和并行,处理错误 * 有效地使用常量、不可变性、模板、泛型和元编程 * 改进C 代码风格,管理源

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    • 大规模C++软件开发 卷1:过程与架构
    •   ( 474 条评论 )
    • [美]约翰·拉科斯John Lakos) /2023-08-01/ 人民邮电出版社
    • 本书通过具体示例演示大规模C 开发的基本设计设想,为各种规模的项目奠定基础,并演示成功进行大规模实际开发所需的过程、方法、技术和工具。通过阅读本书,读者可以逐步改变自己的设计和开发方法。本书旨在使用软件从业人员熟悉的C 构件来解决现实问题,同时确定(并激发)现代C 替代方案。作者利用超过30年的构建大规模、关键任务的企业系统的实践经验,展示了如何创建和增长软件资本。 本书专为有经验的C 软件开发者和系统设计师编写,从事大型软件开发工作的架构师或项目负责人等也可以通过阅读本书解决实际工作中的问题。

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    • 新印象 Unity 2020游戏开发基础与实战
    •   ( 3305 条评论 )
    • 杜亚南 /2021-10-01/ 人民邮电出版社
    • 这是一本以技术讲解与项目实战为主的Unity游戏开发教程图书。本书以简洁明快的语言对Unity的重点知识进行了讲解,配合详细的图文注释和大量的项目实例,让读者能够轻松快速地入门Unity,同时在本书后面的章节中也包含了很多游戏编程中的进阶知识,可供基础较好的读者进行拓展。另外,本书还为每个章节中的项目实战提供了配套视频,视频中通过讲解项目实战来详细讲解每章的重点知识,以便读者更加轻松地入门。 全书共16章。第1~4章为Unity基础部分,主要介绍Unity的基础操作和与编程相关的知识;第5~10章为Unity进阶部分,主要按照 物理系统 粒子系统 动画系统 导航系统 游戏界面系统 2D游戏开发 这一流程介绍Unity游戏开发的核心技术和思路;第11~15章为Unity拓展部分,主要介绍数据网络、AR和VR等高级技术的使用;第16章为3D游戏开发综合实例,让读者以一个

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    • 深入Activiti流程引擎:核心原理与高阶实战
    •   ( 369 条评论 )
    • 贺波 胡海琴 刘晓鹏 /2023-04-01/ 人民邮电出版社
    • 本书主要介绍业务流程管理的实战落地应用,全书分为4篇:基础理论篇,包含流程的基本概念、业务流程管理的历史、业务流程管理体系;常规应用篇,包含Activiti开发环境准备、使用IDEA和Eclipse开发Activiti工作流、流程设计工具,以及Activiti核心架构、工作流引擎配置、用户管理、流程部署、表单管理等内容;高级实战篇,包含Spring Boot和 Activiti的其他实践和应用;架构扩展篇,包含多引擎架构、性能优化、流程稳定性保障。 本书适合从事业务流程管理的技术人员阅读。

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    • 开放式控制系统编程技术 基于IEC 61131-3国际标准
    •   ( 1807 条评论 )
    • 马立新 陆国君 /2022-04-01/ 人民邮电出版社
    • CODESYS作为遵循IEC 61131-3国际编程标准、面向工业 4.0应用的软件开发平台,提供了一整套功能强大的工业自动化解决方案。 本书是由3S软件有限公司组织编写的一本使用指南,涵盖了的CODESYS V3的功能与特性。全书包括9章和若干附录,分别介绍了IEC 61131-3标准、CODESYS软件开发平台的整体框架、IEC编程基础、IEC 61131-3的5种标准编程语言、与逻辑控制相关的指令系统、PLC应用开发的整个流程、可视化设计、实际工程项目案例、工业现场总线简介等内容。附录部分包括指令、标准库、快捷方式等相关资料,还简要介绍了CODESYS V3的一些新特性。 本书适合工业自动化设计领域的技术支持人员和工程项目开发、调试、现场设备维护人员参考,同时也可作为大专院校本科生和研究生项目研发时的参考资料。

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    • Vue.js 3+TypeScript完全指南
    •   ( 450 条评论 )
    • 王红元 /2023-09-01/ 电子工业出版社
    • 本书是一本全面、深入介绍Vue.js 3和TypeScript前端开发技术的图书。本书详细介绍了Vue.js 3的新特性与优势,包括模板语法、内置指令、Options API、组件化、过渡动画、Composition API、Vue Router、Vuex 等核心知识点;TypeScript 的基础和进阶知识,包括数据类型、类型别名、联合类型、类型断言、函数类型、类、接口、泛型、类型声明等内容。此外,本书还深入探讨了前端工程化、第三方库的集成与使用、企业级管理后台的实现和自动化部署等内容,以及如何从零开始实现一个Mini-Vue.js 3框架,以便读者深入理解Vue.js 3的核心原理。本书既适合有一定基础的前端开发工程师、Web 开发者阅读,也适合作为初学者学习 Vue.js 3 和TypeScript的入门教材。本书旨在帮助读者全面理解Vue.js 3和TypeScript的使用方法和原理,掌握实用的知识和技能,提高前端开发水平。

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    • Kubernetes从入门到DevOps企业应用实战
    •   ( 477 条评论 )
    • 韩先超 /2023-09-01/ 清华大学出版社
    • 《Kubernetes从入门到DevOps企业应用实战》以实战为主,内容涵盖容器技术、Kubernetes核心资源以及基于Kubernetes的企业级实践。从容器基础知识开始,由浅入深,阐述Kubernetes各个方面的知识,并提供大量实际项目和应用场景。全书共20章,第1~3章讲解容器技术,这是理解Kubernetes的必要基础,主要介绍容器的定义、创建和管理容器、容器网络和存储等方面的知识。第4章讲解如何使用Kubeadm和二进制文件安装高可用Kubernetes集群。第5~12章讲解Kubernetes的核心资源,包括Pod、Deployment、Service、Ingress等资源的定义、使用和管理方法,以及实际应用场景。第13~20章讲解基于Kubernetes的企业实践,介绍如何使用Kubernetes解决实际问题,包括使用Kubernetes进行应用程序的部署、容器云平台的构建、流量治理、监控、自动化扩缩容和灰度发布等项目与案例。 《Kubernetes从入门到DevOps企业应

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    • MySQL 8从入门到精通(视频教学版)
    •   ( 1838 条评论 )
    • 王英英 /2019-06-29/ 清华大学出版社
    • 本书主要内容包括MySQL的安装与配置、数据库的创建、数据表的创建、数据类型和运算符、MySQL函数、查询数据、数据表的操作(插入、更新与删除数据)、索引、存储过程和函数、视图、触发器、用户管理、数据备份与还原、MySQL日志、性能优化、MySQL Replication、MySQL Workbench、MySQL Utilities、MySQL Proxy、PHP操作MySQL数据库和PDO数据库抽象类库等。*后通过3个综合案例的数据库设计,进一步讲述MySQL在实际工作中的应用。 本书共有480个实例和16个综合案例,还有大量的经典习题。随书赠送了近20小时培训班形式的视频教学录像,详细讲解了书中每一个知识点和每一个数据库操作的方法和技巧,同时还提供了本书所有例子的源代码,读者可以直接查看和调用。 本书注重实战操作,帮助读者循序渐进地掌握MySQL中的各项技术,非常适合MySQL数据库初学者、MySQL数据库开发人员和My

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    • Head First Git 实战(中文版)
    •   ( 237 条评论 )
    • [美] 拉朱·甘地Raju Gandhi) /2023-04-20/ 中国电力出版社
    • 使用Git的很多人总是靠 技巧 ,他们会复制粘贴从网上找到的命令,但并不真正理解Git到底是怎么做的。不过,如果真正遇到困难怎么办?你不能简单应付。利用这本独一无二的实用指南,你会了解Git的做法,并享受其中的乐趣。Raju Gandhi抽丝剥茧地介绍了简单而强大的Git引擎,让你不仅知道怎么做,还会了解为什么这么做。你会掌握分支、合并、提交等概念;了解协作的实践;并充分释放Git的无限潜能。 如果你读过Head First的书,就会知道这会是一本怎样的书。它会采用专门为你的大脑设计的一种生动形象的方式娓娓道来。如果你还没有读过Head First的书,这本书肯定会让你喜出望外。利用这本书,你将通过多感观的学习体验来学习Git,能让你的大脑真正开动起来,而不是一味说教,让你昏昏欲睡。

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    • 游戏机制——高级游戏设计技术
    •   ( 1543 条评论 )
    • [美]Ernest Adams /2022-07-01/ 人民邮电出版社
    • 游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据。在游戏设计中,游戏机制居于核心地位。它们使游戏世界生动多彩,产生出供玩家解决的种种灵活挑战,并决定着玩家的行动在游戏中产生的效果。游戏设计师的工作,是打造出能够产生挑战丰富、乐趣十足、平衡良好的可玩性的游戏机制。 《游戏机制 高 级游戏设计技术》介绍游戏机制的本质,教授读者如何设计、测试及调整游戏的核心机制。全书共包括12章,分别从不同角度介绍和阐述了游戏机制,介绍了用于构建和模拟游戏机制的Machinations工具,展示了实用案例、常见的机制以及设计模式,还探讨了模拟和平衡游戏、构建经济机制、关卡设计与机制设计的融合以及有意义的机制等相对深入的话题。 《游戏机制 高 级游戏设计技术》适合学习游戏设计的学生以及希望对游戏机制的设计、构建和测

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    • Premiere Pro 2022从入门到精通
    •   ( 561 条评论 )
    • 敬伟 /2022-02-01/ 清华大学出版社
    • 《Premiere Pro 2022从入门到精通》是学习Premiere Pro软件的教程。通过本书,读者将由浅入深地认识Premiere Pro,了解该软件的各类工具与功能。 读者通过学习时间轴、剪辑、动画、形状、过渡、视频效果、音频效果、抠像、插件等软件功能,并配合一系列的实例练习,终将成为精通该软件的高手。本书案例丰富多彩,涉及多个领域,综合多种知识,涵盖了低、中、高级技术要点。本书精彩案例配套高清视频讲解,方便读者跟随视频观摩并动手练习。读者通过基本理论了解原理,通过基本操作掌握软件技能,通过案例实战灵活掌握软件用法。将知识系统化并进行综合应用,实现创意的发挥,让读者的能力提升到一个新的水平。 《Premiere Pro 2022从入门到精通》适合Premiere Pro零基础的入门者,也适合有一定基础的人员作为深造的教程,还可作为学校或培训机构的教学参考书籍

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    • C Primer Plus 第6版 英文版 上下册
    •   ( 2352 条评论 )
    • [美]史蒂芬·普拉达Stephen Prata) /2021-08-01/ 人民邮电出版社
    • 《C Primer Plus(第6版)英文版》详细讲解了C语言的基本概念和编程技巧。 《C Primer Plus(第6版)英文版》共17章。第 1、2章介绍了C语言编程的预备知识。第3~15章详细讲解了C语言的相关知识,包括数据类型、格式化输入/输出、运算符、表达式、语句、循环、字符输入和输出、函数、数组和指针、字符和字符串函数、内存管理、文件输入输出、结构、位操作等。第 16章、17章介绍C预处理器、C库和高 级数据表示。本书以完整的程序为例,讲解C语言的知识要点和注意事项。每章末设计了大量复习题和编程练习,帮助读者巩固所学知识和提高实际编程能力。附录给出了各章复习题的参考答案和丰富的参考资料。 《C Primer Plus(第6版)英文版》可作为C语言的教材,适用于需要系统学习C语言的初学者,也适用于巩固C语言知识或希望进一步提高编程技术的程序员。

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    • Fortran程序设计(第四版)
    •   ( 1495 条评论 )
    • [美]Stephen J. Chapman史蒂芬?查普曼) /2018-10-10/ 中国电力出版社
    • 本书介绍了Fortran语言基础知识,以及结构化程序设计思想,该设计思想使得大型Fortran程序的维护更易于实现。本书在讲述Fortran知识过程中,按适用于大型项目开发的模式来展开。本书的主要内容有:计算机和Fortran语言简介,Fortran基础知识,程序设计与分支结构,循环和字符操作,基本的I/O概念,数组,过程,数组的高级特性,过程的附加特性,字符变量的更多特性,附加的内置数据类型,派生数据类型,过程和模块的高级特性,高级I/O概念,指针和动态数据结构,Fortran面向对象程序设计,优化数组和并行计算,冗余、废弃以及已被删除的Fortran特性。本书是一本理想的Fortran语言资料。

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    • RISC-V体系结构编程与实践
    •   ( 258 条评论 )
    • 奔跑吧Linux社区 /2023-02-01/ 人民邮电出版社
    • 本书旨在介绍RISC-V体系结构的设计和实现。本书首先介绍RISC-V体系结构的基础知识、实验环境搭建、常用指令、函数调用规范与栈,然后讲述GNU汇编器、链接器、链接脚本和GCC内嵌汇编代码,接着讨论RISC-V体系结构中的异常处理、中断、内存管理、高速缓存、缓存一致性、TLB管理、原子操作、内存屏障指令,后阐述RSIC-V体系结构中的压缩指令扩展、虚拟化扩展等。 本书不仅适合软件开发人员阅读,还可以作为计算机相关专业和相关培训机构的教材。

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    • 精通Neo4j
    •   ( 324 条评论 )
    • 张帜 庞国明 叶伟民 宋建栋 马延超 杨志 /2022-11-01/ 清华大学出版社
    • 图数据库是NoSQL类数据库的又一大典型代表,在国内图数据库属于新兴事物,其优异的复杂关系解决方案引起了国内众多大型互联网公司及IT开发者的关注,而Neo4j是目前图形化数据库中为出色、为成熟的产品。本书的版书名是《Neo4j**指南》,发行量超过13000册,本书在版的基础上补充完善了Neo4j的新特性、新功能。 本书基于Neo4j 4.4版本编写,共分10章,涵盖基本概念、基础入门、查询语言、程序开发技术、管理运维、集群技术、应用案例、高级应用、配置设置、内建过程、GDS、Fabric等内容。 本书内容涉及Neo4j的大部分知识,既可以作为Neo4j初学者的入门教材,也可以作为相关行业Neo4j技术专家的参考手册。

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    • ASP.NET Core技术内幕与项目实战
    •   ( 428 条评论 )
    • 杨中科 /2022-06-01/ 人民邮电出版社
    • 本书讲解.NET平台下的异步编程、LINQ、依赖注入、配置系统、日志等相关技术的原理与应用;深入且全面地介绍Entity Framework Core在项目中的应用场景,剖析Entity Framework Core的实现原理。本书在讲解使用ASP.NET Core进行Web API开发的同时,结合作者的实践经验介绍REST、前后端分离等编程理念在ASP.NET Core中的实现。此外,本书还会介绍领域驱动设计(DDD)的理念,并且通过来自项目开发一线的案例讲解DDD理念在项目中的技术落地方案。后,本书通过真实的英语学习网站的项目案例讲解ASP.NET Core技术在项目中的应用。总体而言,本书不仅介绍技术的使用,而且讲解技术的底层原理;不仅介绍作者在项目开发一线的实践经验,而且讲解综合项目案例的具体实现。 本书可供具有一定编程基础的开发人员学习ASP.NET Core的使用方法,也可供具有一定经验的.NET开发人员了解.NET的内部

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    • Spring Boot源码解读与原理分析
    •   ( 225 条评论 )
    • LinkedBear /2023-02-01/ 人民邮电出版社
    • Spring Boot是目前Java EE开发中颇受欢迎的框架之一。依托于底层Spring Framework的基础支撑,以及完善强大的特性设计,Spring Boot已成为业界流行的应用和微服务开发基础框架。 《Spring Boot源码解读与原理分析》共14章,分为4个部分。部分介绍Spring Boot底层依赖的核心容器,以及底层Spring Framework的两大核心特性IOC和AOP;第二部分从底层源码角度深入剖析Spring Boot的生命周期,包括Spring Application、IOC容器、嵌入式Web容器和AOP模块的生命周期;第三部分针对项目开发中整合的主流场景,介绍场景模块中的核心装配和关键机制原理,如JDBC中的事务、Web中的核心控制器等;第四部分与Spring Boot的运行部署相关,针对不同运行场景讲解Spring Boot的启动引导方式。 阅读《Spring Boot源码解读与原理分析》之前,读者需要先对Spring Framework和Spring Boot有基本的理解与简单的框架使用经验或项

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    • R数据科学
    •   ( 2965 条评论 )
    • [新西兰]哈德利·威克姆Hadley Wickham),[美]加勒特·格罗勒芒 /2018-08-01/ 人民邮电出版社
    • 本书的目标是教会读者使用重要的数据科学工具,从而为实施数据科学奠定坚实的基础。 读完本书后,你将掌握R语言的精华,并能够熟练使用多种工具来解决各种数据科学难题。每一章都按照这样的顺序组织内容:先给出一些引人入胜的示例,以便你可以整体了解这一章的内容,然后再深入细节。本书的每一节都配有习题,以帮助你实践所学到的知识。本书适合R数据科学家阅读

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    • 基于FPGA与RISC-V的嵌入式系统设计
    •   ( 692 条评论 )
    • 顾长怡 /2020-02-01/ 清华大学出版社
    • 本书详细介绍了RISC-V指令集及其设计思想,并在此基础上引入了一种称为FARM的软硬件开发模式,将FPGA同RISC-V CPU软核相结合,并利用Arduino与Make作为软件快速开发工具,有效地提高了开发效率,使系统设计具有更好的通用性和可移植性。除了上述有关软硬件的讨论之外,本书的作者还与国内小脚丫FPGA的团队进行了合作,成功地将书中的大部分内容移植到了小脚丫FPGA旗下的STEP CYC10开发板上,并将相关的技术细节在书中做了详细陈述,以方便读者的动手实践。本书内容既有深度,又有广度,对各类从事软硬件开发的科技人员会有很大的参考价值。对高校相关专业的学生,本书也是一部很好的参考书。

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    • 不插电!神奇的编程思维是玩出来的
    •   ( 413 条评论 )
    • [韩] 洪志连 [韩]申甲千/著 今日今中出品 邓瑾又/译 /2021-09-16/ 天津科学技术出版社
    • 当今时代计算机技术已经深入日常生活的方方面面,世界各国纷纷将编程教育纳入新课程大纲,越来越多的家长也开始为孩子报名各种少儿编程培训班。让孩子从小学习编程,培养其解决实际问题的能力,这是教育的未来趋势。《不插电!神奇的编程思维是玩出来的》一书通过游戏的方式帮助孩子了解和熟悉编程的基础概念和计算机运行的基本原理,进而掌握编程思维,正好满足了当今少儿学习编程的教育需求。 本书的两位作者是专门从事小学生计算机教学的专家,具有多年的教学实践经验。全书共分为四个部分,前两部分包含26个游戏,内容主要涵盖计算机科学的一些基础知识,比如模式识别、二进制、调试、压缩等,非常适合小学低年级学生;后两部分包含24个游戏,内容包含了程序设计中的循环结构、条件结构、函数、代码等进阶知识,适合高年级学生学习

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    • 深入理解FFmpeg
    •   ( 190 条评论 )
    • 刘歧 赵军 杜金房 赵文杰 宋韶颍 /2023-11-01/ 人民邮电出版社
    • 本书详细介绍了开源音视频处理软件FFmpeg的使用,按照所讲述的内容及读者的不同层次,本书划分为上下两篇。上篇为基础与参数详解,介绍了FFmpeg的基本组成部分、工具使用,以及封装、转码、流媒体、滤镜和设备操作。下篇为API使用及开发,介绍了FFmpeg封装、编解码和滤镜部分的API使用操作,相关操作均以实例方式进行说明,包括新旧API的操作方法和异同,并给出了大量的API使用、自定义功能模块、基于FFmpeg的API开发自己的播放器的示例,以及其在实际开源软件中的应用等。 本书不仅适合音视频流媒体处理的研发人员、对音视频技术应用和实时音视频通信感兴趣的技术人员,还适合高等院校计算机相关专业的学生阅读。

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