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    • 免费游戏盈利之道 [英]Will Luton, 田思源【正版】.
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    • [英]Will Luton, 田思源 /2014-12-01/ 人民邮电出版社
    • 免费游戏(Free to Play,F2P)商业模式已经完全地改变了视频游戏行业。当前,越来越多的游戏开始向F2P转型。 《免费游戏盈利之道》详细介绍了F2P基础框架,包括它如何工作,以及组件之间如何相互影响。《免费游戏盈利之道》还介绍了制作和运营F2P游戏所需要的知识,阐释了如何让玩家不断回来玩以及如何使用分析工具持续改进游戏;此外,《免费游戏盈利之道》还告诉读者从F2P游戏赚钱需要了解什么,包括如何营销推广游戏。 《免费游戏盈利之道》适合游戏产业从业人员、行业观察者阅读,尤其是那些有兴趣了解游戏产业的商业模式以应对我们所面临的市场挑战的读者,也适合风险投资者、游戏开发和发行公司的管理者阅读参考。

    • ¥4.4 ¥17.7 折扣:2.5折
    • 游戏编程入门 [美]Jonathan S. Harbour 著,李军 译 人民邮电出版社【正版书】
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    • [美]Jonathan S. Harbour 著,李军 译 /2015-07-01/ 人民邮电出版社
    • 本书是游戏编程经典入门读物的版。 全书共分14章,包含两个附录。本书首先介绍Windows和DirectX编程,然后快速介绍游戏编程的工具箱,包括使用C 和DirectX开发游戏所需的所有基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时,给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。本书配套网站提供了所有示例代码和项目的下载。 本书自第1版出版至今已经长达十年,深受广大读者欢迎。本书有志于进入游戏编程世界且有C 编程基础的初学者阅读,也适合作为社会培训机构的培训教材。

    • ¥7 ¥31.37 折扣:2.2折
    • Keynote 超越PPT的苹果商业幻灯片 第2版 许鹏著 人民邮电出版社,【正版保证】
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    • 许鹏著 /2015-11-01/ 人民邮电出版社
    • Keynote是苹果公司研发的幻灯片类软件,伴随移动互联网的蓬勃发展,苹果公司的产品早已不局限于专业用户范围。随着每次苹果发布会所引发的现象和关注,以及云技术所带来的跨平台、跨设备支持,越来越多的人希望通过Keynote软件制作出更具想象力和表现力的幻灯片。 本书以Keynote 6.0为蓝本,从个人趣味内容出发,延伸到职场自我介绍、产品分析、图标制作、动画效果展示、大型游记幻灯片、高级动画效果、PPT文件转换制作、幻灯片与音乐的结合、大型发布会幻灯片筹备、熟悉中文字体的变幻效果,以及iOS版Keynote尝试。通过十几个源自工作、生活的实际案例,读者一点点稳步了解和提高Keynote幻灯片制作技巧。 本书既适合刚刚接触苹果电脑的用户、对苹果公司软件有强烈学习兴趣的读者,也适合广大志在提高幻灯片制作技巧、希望从PPT尝试转型的各类

    • ¥8 ¥33.37 折扣:2.4折
    • Cocos2d-x游戏开发实战精解 欧桐桐【正版】.
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    • 欧桐桐 /2016-02-01/ 清华大学出版社
    • 本书以实例为基础,通过简单的例子来介绍Cocos2d-x中各个模块的使用方法和一些常见游戏的实现思路。书中详细介绍从零基础到能够独立开发简单游戏的整个过程,同时探讨游戏开发中设计模式的应用。另外,作者为书中的重点内容录制了一些教学视频,以便于读者更加高效、直观地学习。本书共19章,分为4篇。篇为开发前的环境搭建,主要介绍Cocos2d-x的背景知识及开发环境的搭建。第2篇为Cocos2d-x基础铺垫,主要介绍Cocos2d-x中的基本UI、对用户操作的响应、地图系统、物理引擎、粒子系统及存储和网络等方面的知识。第3篇为Cocos2d-x技能提升,属于进阶知识,主要介绍如何使用额外的控件、如何使用CocosStudio及设计模式的相关内容。第4篇为Cocos2d-x游戏开发案例实战,主要通过几个游戏案例介绍如何利用Cocos2d-x开发游戏应用。 本书内容全面,实用性强,尤其适合

    • ¥1.9 ¥8.7 折扣:2.2折
    • 数字媒体导论 张珂 编著 人民邮电出版社【正版】
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    • 张珂 编著 /2010-07-01/ 人民邮电出版社
    • 数字媒体是融合的产物,是一个系统,每一个数字媒体从业者的眼光不应局限于某个领域,而应了解整个系统。因此本书在介绍数字媒体本质的基础上,从数字媒体机构、数字媒体网络、数字媒体技术、数字媒体产品和数字媒体内容、数字媒体终端6个角度系统地介绍数字媒体所涉及的理论、技术、应用和发展趋势。 另外,鉴于数字媒体学科是科学性和艺术性的统一体,本书在内容安排上采用了“知识点 实例分析 思考”三部曲的结构,旨在让读者在了解数字媒体知识点的基础上,理解知识点在实践中的应用,最终掌握如何应用知识点。 本书适用于数字媒体技术、数字媒体艺术、动画、游戏等相关专业的本科生、研究生,也可供从事数字媒体经营、制作及研究的从业者阅读参考。

    • ¥7 ¥27.37 折扣:2.6折
    • 三维动漫游戏开发编程入门 (美)卡斯帕森 著,胡新荣 编译 清华大学出版社,【正版保证】
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    • (美)卡斯帕森 著,胡新荣 编译 /2014-09-01/ 清华大学出版社
    • Away3D是Flash可用的的、开发者欢迎的实时3D引擎,它可创建多种3D应用程序,包括可视的精细3D环境,显示3D动画模型,建立3D文本,还有大量的3D特殊效果显示。利用Away3D和少量的ActionScript代码,给开发者提供了无穷的创意空间。 本书将引导你学习Away3D中各种可用的功能,这些特性对Flash平台是完全开放的,通过书中的实例和一些实用的技巧,你可以很快建立并运行一个用Away3D编写的应用程序。 本书从最基本的要素开始,通过下载 Away3D的源代码,教会你在很多程序编写工具如Flex Builder,Flash Builder,FlashDevelop和Flash CS4里使用Away3D来创建你的个Away3D的应用程序。接下来,你可以很容易地从零开始创建个原始3D 对象,然后,逐步教你建立非常好的、具有精细纹理和动画效果的3D环境。你还将学会如何使应用程序响应用户的请求,学会使照相机聚焦的方法,以及从任

    • ¥8 ¥29.37 折扣:2.7折
    • 游戏设计概论 胡昭民,吴灿铭 编著 清华大学出版社【正版】
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    • 胡昭民,吴灿铭 编著 /2013-06-01/ 清华大学出版社
    • 《游戏设计概论(第4版)》由台湾著名的《巴冷公主》游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编写。《游戏设计概论(第4版)》第4版在原书的基础上适时更新了的手机APP应用开发等内容,较之前版本舍去了一些深涩理论、算法或程序代码的说明,且语句表达更加浅显易懂。 全书共分11章,包括轻松进入游戏的世界、游戏设计初体验、游戏开发工具简介、数据结构与人工智能的应用、游戏数学与游戏物理、2D游戏贴图与动画技巧、3D游戏设计导论、游戏编辑工具软件、细说游戏引擎、游戏开发团队的建立及Android游戏开发与上架实战等内容。 《游戏设计概论(第4版)》的特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作专案,亦不乏对游戏

    • ¥6 ¥27.37 折扣:2.2折
    • Cocos2d-X 3 0游戏开发实战详解 吴亚峰,闫敬,于复兴著 人民邮电出版社,【正版保证】
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    • 吴亚峰,闫敬,于复兴著 /2014-11-01/ 人民邮电出版社
    • 随着智能手机的普及,一些可玩性强的手机游戏应用也逐渐普及开来。《Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解》结合作者多年从事游戏应用开发的经验,全面介绍了与Cocos2d-x引擎相关的必知必会的基础知识及完整的游戏案例。内容安排上由浅入深、循序渐进,起点低、终点高,既适合初学者学习,也适合有基础的读者进一步提升之用。另外,由于Cocos2d-x引擎通用于各种移动嵌入式平台,因此,书中除了提供在Android平台下开发的案例之外,还提供了在iOS平台下开发的案例。 《Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解》共分为12章,其中第1~6章主要介绍了使用Cocos2d-x引擎进行游戏开发时必知必会的基础知识,包括各种特效、粒子系统、TMX瓦片地图、声音、操控、网络连接等;第7章详细介绍了Box2D物理引擎的使用,同时还介绍了扩展自Box2D,用于流体开发的LiquidFun物理引擎;第8~10章介

    • ¥4 ¥15.37 折扣:2.6折
    • Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做 赖佑吉,姚智原 著 清华大学出版社,【正版保证】
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    • 赖佑吉,姚智原 著 /2015-07-01/ 清华大学出版社
    • 《Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做》 介绍当前流行的Unity3D游戏开发引擎的使用方法,从游戏创意开始,逐步讲解Unity3D操作界面、角色人物、背景材质、动画效果及脚本程序,通过大量不同类型的游戏实例,带领用户实际体验从无到有设计一款游戏的完整流程。 《Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做》不仅可以逐步学习Unity3D的各项功能,还能借鉴许多游戏设计的宝贵经验,从而自行开发出自己的创意游戏,最终还能够通过计算机、手机、平板电脑、网页连接与朋友共享成果。 《Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做》适合广大游戏开发人员,也面向游戏开发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等。

    • ¥5 ¥23.37 折扣:2.1折
    • 计算机辅助教学实用教程 王建华 等编著 高等教育出版社,【正版】
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    • 王建华 等编著 /2004-01-01/ 高等教育出版社
    • 本书系统地介绍了计算机辅助教学的基本概念、基本原理、相关的教育教学理论、课件开发制作的应用技术和课件的规范化开发方法等内容,并结合具体的实例讲述了单机课件与网络课件的开发设计,及对计算机辅助教学的发展趋势及成果。另外,本书还提供配套资料光盘。 本书适合于作为高等学校计算机辅助教学及课件制作相关课程的教材或参考书,也可供广大中小学在职教师培训使用。

    • ¥9.47 ¥49.5 折扣:1.9折
    • 游戏场景设计实例教程高级篇 李瑞森,王至,杨建军 编著 人民邮电出版社【正版】
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    • 李瑞森,王至,杨建军 编著 /2014-05-01/ 人民邮电出版社
    • 本书是游戏场景设计实例教程的高级篇,主要讲解三维游戏中野外地图场景的设计与制作。这相对于三维游戏建筑场景设计来说,无论从理论上还是学习与制作的难度上,都属于游戏场景设计的晋级内容。书中涉及的三维软件高级功能及制作插件的讲解部分,都属于目前一线制作公司中最为先进与高端的技术领域。 本书在内容上主要分为概论、理论知识讲解和实例制作讲解部分,概论主要讲解三维游戏野外场景设计的基础知识;理论知识讲解主要对三维制作软件和插件的高级应用技巧、游戏引擎地图编辑器、三维野外场景山石水木等自然元素模型制作进行详细的理论指导;实例制作部分通过几个典型的野外场景实例让读者掌握三维游戏野外场景的基本制作流程和方法。 本书既可以作为各级院校的游戏专业教材,也可以作为专业领域的实战手册,刚刚进入

    • ¥9.47 ¥49.5 折扣:1.9折
    • 多媒体课件设计与制作基础 张军征 主编 高等教育出版社,【正版保证】
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    • 张军征 主编 /2009-11-01/ 高等教育出版社
    • 本书保持了版图例丰富、注重可操作性和应用性的特点,考虑了《全国中小学教师教育技术标准》的要求,加强了设计理论与方法的介绍,更多地结合网络应用,更新了多媒体技术的相关内容、工具软件的版本和制作范例。《多媒体课件设计与制作基础(第2版)》主要内容包括:多媒体技术与教育、多媒体教学理论与方法、多媒体课件的基本构成、多媒体课件设计与开发过程、多媒体课件素材制作、演示型课件制作、主题知识网站创建、模拟实验课件制作、学生电子作品创作指导。 本书结合多媒体素材制作和课件范例,系统地介绍了软件工具的基本使用方法,包括PowerPoint、Dreamweaver、Flash、Photoshop、Audacity、Premiere等。 本书适合作为师范生教育技术课程教材,也可作为在职教师的现代教育技术培训教材。

    • ¥4 ¥15.37 折扣:2.6折
    • Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做 赖佑吉,姚智原 著 清华大学出版社【正版】
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    • 赖佑吉,姚智原 著 /2015-07-01/ 清华大学出版社
    • 《Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做》 介绍当前流行的Unity3D游戏开发引擎的使用方法,从游戏创意开始,逐步讲解Unity3D操作界面、角色人物、背景材质、动画效果及脚本程序,通过大量不同类型的游戏实例,带领用户实际体验从无到有设计一款游戏的完整流程。 《Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做》不仅可以逐步学习Unity3D的各项功能,还能借鉴许多游戏设计的宝贵经验,从而自行开发出自己的创意游戏,最终还能够通过计算机、手机、平板电脑、网页连接与朋友共享成果。 《Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做》适合广大游戏开发人员,也面向游戏开发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等。

    • ¥5 ¥23.37 折扣:2.1折
    • 三维动画特效 彭超 著 京华出版社,【正版保证】
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    • 彭超 著 /2011-05-01/ 京华出版社
    • 三维动画特效是高校动画专业学生必须掌握的技能。本书作者拥有丰富的三维动画特效制作和教学经验。本书根据教学大纲的要求,颠覆传统教学模式,动画艺术与软件技术紧密结合,采用边讲、边看、边动手操作的生动活泼教学模式,力求通过动画特效《电脑变形金刚》、《魔法女战士》、《神奇粒子》、《浓烟火山》、《PF粒子球》、《毛绒布料》、《滚落篮球》、《丛林之王》、《夏日风情》、((AfterBum烟雾》、《高耸山脉》、《海面效果》12个典型时尚的范例为引导,用简洁流畅的语言,系统科学地讲解了《三维动画与特效技术、创建三维动画与蒙皮设置技法、空间扭曲与粒子系统特效技法、reactor动力学特效技法、毛发与布料特效技法、环境氛围特效技法》等基础知识、原理、用法、范例制作流程和详细实施步骤等,创立了一个在专业艺术原理指导下的三

    • ¥3 ¥13.37 折扣:2.2折
    • 多媒体技术与应用 向华,徐爱芸 编著 清华大学出版社,【正版保证】
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    • 向华,徐爱芸 编著 /2007-12-01/ 清华大学出版社
    • 本书从应用角度出发,首先介绍了多媒体的基础知识,然后详细介绍了制作多媒体体应用程序的基础方法和技术。全书共7章,主要内容包括多媒体基础知识、声音的基本概念与音频处理方法、图像的基本概念与图像处理方法、动画原理与动画处理方法、视频的基本概念与视频处理方法、制作多媒体应用程序、上机实验。 本书采用任务驱动方式,重点放在应用开发和制作方法上,具有很强的使用性和可操作性。 本书既可以作为高等院校计算机、教育技术、传播学、广播学、广播电视、电子信息技术等专业“多媒体素材处理”课程教材,也可以作为多媒体应用与开发人员、广大多媒体爱好者系统学习多媒体应用程序开发技术的参考书。

    • ¥6 ¥23 折扣:2.6折
    • 神作之路-卓越游戏设计剖析 (美)怀曼 人民邮电出版社,【正版保证】
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    • (美)怀曼 /2013-02-01/ 人民邮电出版社
    • 《神作之路——游戏设计剖析》是多位游戏行业领导者的访谈录,畅谈游戏制作经验,全面深入地介绍了各种超级游戏团队的内部运作模式。通过各种案例分析了游戏创建全过程的正确举措和失策之处,涵盖游戏的概念开发、原型设计、生产、测试和发行阶段。 《神作之路——游戏设计剖析》面向游戏设计和开发人员,亦适合希望投入这一领域的人员,或对游戏制作过程感兴趣的人阅读参考。

    • ¥5 ¥23.37 折扣:2.1折
    • 游戏中的网络编程技术及应用 樊永庆 等编著 中国水利水电出版社【正版】
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    • 樊永庆 等编著 /2009-06-01/ 中国水利水电出版社
    • 本书是学习游戏中网络编程技术的参考书。全书共分部分:部分介绍网络游戏编程的基本概念和相关基础知识;第二部分讲解了游戏编程的小型应用实例,内容包括基于Inter网络的游戏聊天室开发、多机对战版五子棋以及游戏大厅的创建示例;第三部分是大型网络游戏编程案例,内容包括网络坦克对战和网络斗地主的游戏案例,介绍大型游戏的设计规则、流程以及实现。 本书既有完整的基础知识讲解,又有复杂而完整的实例分析,读者能够轻松地将自己所学的理论知识付诸实践。本书适合于对网络游戏编程感兴趣的入门者,也适合于广大的游戏开发人员作为参考。学习本书需要具有具备的C 语言编程基础。

    • ¥8 ¥29.37 折扣:2.7折
    • 数字游戏概论 恽如伟 主编,陈文娟 副主编 高等教育出版社【正版】
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    • 恽如伟 主编,陈文娟 副主编 /2012-03-01/ 高等教育出版社
    • 《数字游戏概论》以使读者更全面地认识数字游戏的概况为宗旨。介绍了数字游戏发展、市场运营及设计开发等方恧内容。全书分为三个部分,共10章。部分主要让读者学习游戏的一些入门知识,包括游戏的定义及相关理论,并且简要介绍了游戏发展的历史及游戏的各种类型。第二部分主要介绍了游戏产业现状、趋势及运营模式。让读者从市场的角度了解游戏产品赢利及管理的相关知识。第三部分围绕游戏的设计和开发做了系统的介绍,使读者对游戏的生产及开发有更深入的了解,主要从策划、美术和音频制作及编程四个方面进行介绍,为读者之后的相关课程的学习和实践打下扎实的基础。《数字游戏概论》为了满足数字游戏设计专业的课程使用需求,从学生及授课教师的角度出发,对书中内容依据的学时分配进行安排,以任务驱动为导向进行章节设计。同时,为

    • ¥5 ¥17.37 折扣:2.9折
    • CSS设计指南 [英]Charles Wyke-Smith 著 李松峰 (译) 人民邮电出版社【正版】
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    • [英]Charles Wyke-Smith李松峰 (译 /2013-05-01/ 人民邮电出版社
    • 《CSS设计指南(第3版)》是一本面向初中级读者的经典设计指南。全书共分8章,前4章分别介绍了HTML标记和文档结构、CSS工作原理、定位元素、字体和文本,对规则、声明、层叠、特指度、选择符等基本概念进行了详细解读。随后4章介绍了页面布局、界面组件,CSS3圆角、阴影、渐变、多背景等视觉设计技巧,最后还对如何实现最前沿的响应式设计进行了通俗易懂的演示。 《CSS设计指南(第3版)》适合CSS初中级读者阅读。

    • ¥10 ¥41.37 折扣:2.4折
    • 多媒体技术与应用 向华,徐爱芸 编著 清华大学出版社【正版】
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    • 向华,徐爱芸 编著 /2007-12-01/ 清华大学出版社
    • 本书从应用角度出发,首先介绍了多媒体的基础知识,然后详细介绍了制作多媒体体应用程序的基础方法和技术。全书共7章,主要内容包括多媒体基础知识、声音的基本概念与音频处理方法、图像的基本概念与图像处理方法、动画原理与动画处理方法、视频的基本概念与视频处理方法、制作多媒体应用程序、上机实验。 本书采用任务驱动方式,重点放在应用开发和制作方法上,具有很强的使用性和可操作性。 本书既可以作为高等院校计算机、教育技术、传播学、广播学、广播电视、电子信息技术等专业“多媒体素材处理”课程教材,也可以作为多媒体应用与开发人员、广大多媒体爱好者系统学习多媒体应用程序开发技术的参考书。

    • ¥6 ¥23 折扣:2.6折
    • 网络游戏角色设计与制作实战 李瑞森,王星儒,鲍艳宇 电子工业出版社【正版】
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    • 李瑞森,王星儒,鲍艳宇 /2016-03-01/ 电子工业出版社
    • 本书是一本讲解3D网络游戏角色制作的专业教材,全书整体框架分为概论、基础知识讲解及实例制作部分。概论主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的构架、产品整体研发制作流程,以及游戏设计师的学习规划和职业发展进行讲解;基础知识部分主要讲解3D角色的设计制作流程、人体的基本比例和结构知识,以及3ds Max软件的基本建模操作;实例制作部分通过各种典型的网络游戏角色制作项目案例,让读者系统掌握3D游戏角色的基本制作流程和方法技巧。

    • ¥4 ¥15 折扣:2.7折
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