本书是一本详细介绍Flash 8动画与交互动画制作的教材。与其他同类图书相比,本书具有以下显著特点: ①合理的章节及内容安排。根据学生的学习特点和接受能力,采取由低到高、循序渐进的方法安排章节和章节中的内容,并有针对性地配有不同层次、实用性较强的实例,使读者通过实例操作掌握知识。 ②精彩实用、简单易学的实例。在选择实例时,充分考虑到实例的实用性和可操作性,并给每一个实例配有详细的操作步骤说明。通过实例操作,使读者举一反三,将所学知识应用到实际工作中。 ③详细的光盘资料。将所有实例都作了仔细整理,制作成光盘,可以根据章节在光盘相应目录下查找实例并演示结果,方便读者在学习时调用。 本书主要面向初次学习Flash动画制作技术的大学本科各专业学生,也可供专科和高职学生以及对Flash动画制作感
《Flash ActionScript 3.0交互设计200例》通过200个经典的Flash互动设计实战案例详细讲解Flash ActionScript 3.0进行交互设计的方法与技巧,内容包括进度加载、菜单和导航、图像处理、图片轮动、网页相册、图表与表单、数据应用、音频视频和响应式设计布局等,并精选了户外屏幕、光盘、触摸屏、游戏等不同展现形式的Flash多媒体交互及综合性应用。实例基本涵盖了开发者在实战中几乎可能遇到的所有问题,展示了各种流行的交互设计理念,让读者能够轻松地学习ActionScript 3.0语言,有效掌握各种互动设计精髓与技巧,快速上手Flash应用开发,并通过Flash发现交互设计的乐趣。 附赠110集案例制作过程教学视频和40集ActionScript 3.0视频学习手册,以及所有案例的源文件和最终文件。 《Flash ActionScript 3.0交互设计200例》适合所有想要学习ActionScript 3.0交互设计的初学者阅读,
Macromedia公司开发的Flash软件,已得到了众多用户的认可,被认为是的交互式动画设计软件。Falsh MX中文版是Macromedia公司推出的Flash软件的版本。
Macromedia公司开发的Flash软件,已得到了众多用户的认可,被认为是的交互式动画设计软件。Falsh MX中文版是Macromedia公司推出的Flash软件的版本。 本书是一本由技巧汇聚而成的书,内容丰富,图文并茂,结构清晰,具有系统、全面和实用的特点。书中列举了近80个经典应用实例,包括了Flasn动画制作的大部分典型方法,每个范例均具有代表性,能够在短时间内增强读者运用Flash的能力,轻松自如地实现多彩创意,设计出眩目的网页动画。在每个实例中灵活运用了多种操作技巧,使读者通过学习本书,提高创意设计能力,同时轻松进入闪客高手的行列。
《C 模板元编程》是关于C 模板元编程的著作。《C 模板元编程》主要介绍Traits和类型操纵、深入探索元函数、整型外覆器和操作、序列与迭代器、算法、视图与迭代器适配器、诊断、跨越编译期和运行期边界、领域特定的嵌入式语言、DSEL设计演练,另外录部分还介绍了预处理元编程概述、typename和template关键字。《C 模板元编程》通过理论联系实践,深入讲解了C 高级编程技术。 《C 模板元编程》适合中、高阶C 程序员等参考。 内容包含所有BoostC 程序库:BoostMetaprogrammingLibrary及其参考文件,还包含所有随书代码示例以及大量的补充材料。
Flash MX2004是美国Macromedia公司推出的矢量动画制作软件,也是当今最为流行的网络多媒体制作工具。本书针对Flash MX2004的物性,按照不同的应用专题,精心设计了100个能够体现Flash技术精华的经典实例,使读者可以尽快掌握Flash的核心技术及设计思想,并进行独立创作。全书的内容组织方式比较新颖,采取循序渐进地方式,每一个实例都由“实例说明”、”设计要点”、“步骤”和“注意事项”4部分组成,可以节省阅读时间、降低学习难度。本书内容翔实,操作步骤详细清楚,书中所有实例的源文件和素材文件可在:/.tupwk..站点下载。 本书作为Flash的实例开发图书,适合于网站动画制作人员,网站/网页编程和开发人员,多媒体开发人员,高等美术院校电脑美术相关专业师生,以及各种网站动画培训班学员使用。