本书由著名产品设计专家top 3d亲自执笔,全面系统地介绍了Rhino 3 所有常用、实用操作命令,并能过专业案例以step by step方式加以详解。 在内容安排上,由浅入深,重在深入。全书共分6章,章“Rhino基础”介绍Rhino及其环境设计技巧;第2章“Rhino建模思路”则从曲面造型的高度性地提出“3个3”的理论——成型方式,构面要素,曲面特性;并结合实际案例,让读者从理论和应用两个层面把握各种造型方式的特点、局限及适用场合,即着眼大局,又不失细节技巧的讲解。第3-6章则分点、线、面、体四个层次分门别类介绍各种3D造型技术,并能过剖析真实的工程安全讲解造型过程中的关键操作和技术要点,使读者能够基本掌握产品造型设计的流程,并对关键技术点有深刻认识。 本书是目前同类图书中既有系统理论又有实务操作的教材,既能使初学者打下扎实的基础
《3dsMax2013建模技术大全》是一本建模学习宝典,为造型设计师量身打造一套成熟且完整的建模解决方案。《3dsMax2013建模技术大全》通过几十个具有针对性的模型练习实例,由浅到深详细讲解了使用3dsMax软件制作模型的各种高级技术,包括多边形建模、几何体建模、NURBS建模、面片建模、网格体建模、修改器建模。《3dsMax2013建模技术大全》的最终目的是让读者学会使用强大的3dsMax建模工具进行快速的模型制作,为最终进行产品渲染奠定良好的基础。本书案例涉及的应用领域有次时代建模、建筑建模、工业建模、角色建模、骨骼姿势绑定和面部表情设定等。本书配套光盘附有书中实例的场景模型。 《3dsMax2013建模技术大全》涉及的技术适合从事各种造型设计工作的人员和游戏三维场景建模美工使用,也适合广大建模爱好者以及大、专院校相关艺术专业的学生使用。
本书全面、详细地讲解了3ds Max的表情动画原理与制作过程,是本关于3ds Max的表情动画专著,也是一本将角色动画制作的关键性技术——“表情动画”进行专业详解的教程。与本书配套的3张DVD光盘中提供了书中教学内容的多媒体语音教程,共计12小时,并且各部分都配有详细的参数与实例说明。另外还提供了一个模型资源目录,包含源文件和素材,以供读者查阅使用。 本书主要定位于3ds Max的中高级用户、三维设计从业人员、CG动画专业院校师生。对3ds Max角色动画有了解,对于骨骼系统、蒙皮绑定技术有制作基础的读者将能够更好、更快地掌握本书的表情动画技术。
本书编者来自工业建模导师级团队,拥有十多年的实战经验。通过编者精心选例,使本书无疑成为一本重量级的工业产品建模巨作。编写本书的目的是为工业产品造型设计师量身打造一套成熟且完整的建模解决方案。本书由浅入深地通过七个模型实例,详细讲解了使用3dsMax2009软件制作产品模型的各种高级技术。读者通过学习本书,将能够使用强大的3ds Max建模工具进行快速的工业产品建模,为最终进行产品渲染奠定良好的基础。在模型塑造和线面布局等关键技术方面,编者提供了经验和秘诀,并对各种工业产品建模的常见问题提供了的解决方案。 本书配套光盘全程录制了书中七个实例的视频教学并配有所有场景模型。教学视频配合书中的步骤进行详细的操作演示,能使读者学习效率倍增,快速掌握建模制作过程和技巧。 本书适合从事工业造型设计的人员和游
VRay1.5是3ds max 9最强劲的渲染器,也是目前使用人数最多的渲染器之一。本书通过几十个精彩绝伦的实例,介绍如何使用VRay渲染器制作各种出色的效果图。本书结构采用循序渐进的方式,分别对材质、灯光、渲染等技术用实例的方式进行了详细的讲解。书中实例针对装饰装潢、室内设计、建筑表现等领域,覆盖面广,效果经典。在渲染质量和渲染速度如何进行平衡方面,作者在本书中有独到的见解,能够使读者在提高渲染技术方面提高工作效率。 配套光盘中除了附赠所有实例的最终场景和贴图文件以外,还录制了大量视频教学,供读者在制作时参考。 本书适合各类CG制作人员作为迅速提高渲然质量的技术参考书,也适合大、中专院校和其他教育机构作为培训教材使用。
《3ds Max网络游戏模型贴图火星课堂》是“火星课堂”系列教材中的一本。全书共分5章。分别从模型制作、拆分UV和贴图绘制等方面来详细讲解关于网络游戏模型贴图的基础知识、道具武器的制作、场景的制作、网游男性写实角色及网游女性卡通角色的制作流程和方法。 随书附带2张DVD9多媒体教学光盘,包含了书中大量案例的高清视频教程和素材文件,以帮助读者进一步理解本书的相关知识点,完成相应的练习制作。 《3ds Max网络游戏模型贴图火星课堂》适用于广大CG爱好者、游戏设计与开发人员,以及想要进入或正在从事游戏开发的读者朋友,也可以作为各大院校相关专业、社会相关培训机构的教材或参考用书。
《3ds Max角色设计案例实战教程》书中以如何快速高效地设计出符合要求的角色模型为重点,通过男性角色、女性角色、儿童角色、卡通动物角色、游戏角色、游戏怪兽角色等典型的实例,详细介绍了不同角色模型制作的流程、方法和技巧。在建模工具上,以3dsMax为核心,并结合了当前主流的角色设计软件ZBrush、Mudbox、UVLayout、MakeHuman、MarvelousDesigner、StylizedFaceCreator,详细讲解了各工具的最优组合,高效地完成设计任务。在介绍每一类角色设计时,都尽量采用不同的设计方法,让读者学会如何根据模型的特点选择更适合的建模工具和建模方法,从而提高工作效率。
邢洪斌编著的《3ds Max实战应用宝典(附光盘案例版)》全面介绍3dsMax 2012的所有知识点,内容涵盖3dsMax软件的基础操作、模型创建、灯光特效、材质贴图、基础动画、动力学和角色动画等知识。全书共分为13章,每章内容都是以理论知识配合应用案例的形式进行讲解。通过对本书的学习,读者可以完全掌握3dsMax软件的操作和应用,并可以进行相关行业的实际制作。随书光盘附赠全书案例涉及源文件、最终效果文件,以方便读者学习参考。《3dsMax实战应用宝典(附光盘案例版)》适合于3ds Max的初学者,三维设计从业人员,以及各大中专院校相关专业学生。
《3ds Max角色设计案例实战教程》书中以如何快速高效地设计出符合要求的角色模型为重点,通过男性角色、女性角色、儿童角色、卡通动物角色、游戏角色、游戏怪兽角色等典型的实例,详细介绍了不同角色模型制作的流程、方法和技巧。在建模工具上,以3dsMax为核心,并结合了当前主流的角色设计软件ZBrush、Mudbox、UVLayout、MakeHuman、MarvelousDesigner、StylizedFaceCreator,详细讲解了各工具的最优组合,高效地完成设计任务。在介绍每一类角色设计时,都尽量采用不同的设计方法,让读者学会如何根据模型的特点选择更适合的建模工具和建模方法,从而提高工作效率。
《3dsMax 2018动画制作基础教程(第4版)/高等院校电脑美术教材》由浅入深、循序渐进地介绍3dsMax2018的使用方法和操作技巧。 《3dsMax 2018动画制作基础教程(第4版)/高等院校电脑美术教材》共分16章,前12章分别介绍3dsMax2018的工作环境、3dsMax2018操作基础、二维图形的创建与编辑、三维模型的构建、三维编辑修改器、多边形建模、材质与贴图、摄影机与灯光、渲染与特效、后期合成、动画技术、粒子系统与空间扭曲等基础内容,后4章提供了常用三维文字的制作、动画制作入门练习、人鱼动画、影视片头动画等案例制作,以增强学生的应用能力。 《3dsMax 2018动画制作基础教程(第4版)/高等院校电脑美术教材》内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,适合广大初学3dsMax2018的用户使用,也可作为各类高等院校相关专业的教材
本书精选了600个时尚家居模型,包括凳子、椅子、沙发、桌子、写字台、床、柜子、灯具、餐具、卫浴设备、电器、装饰品等,这些都是制作室内效果图最常用的模型,是室内设计师和效果图表现师的工作素材。 本书所有模型均采用3ds Max 9制作,使用VRay 1.5 SP1渲染,每一个模型文件均包含max格式的白模、3ds格式的白模,以及带灯光、材质和参数的渲染参考场景,使用起来极为方便。 本书附带两张DVD光盘,内容包括本书所有的模型和材质贴图,读者可根据图书索引在光盘中查找相应的模型。 本模型库主要针对室内设计师和效果图表现师而开发,也可以作为学习用的素材库,尤其是作为初学者的练习素材。
本书从原理上介绍 3ds max质感制作方法的同时,通过10余个精彩实例,完全剖析从建模到渲染的质感制作全过程。不但全面介绍了最实用、最有效的渲染方法,而且对某些渲染秘技更有大量而详细的介绍。