本书读者进入程序员们称之为“游戏脚本编程”的全新领域,本书将从概括论述什么是脚本编程以及它是如何实现的开始,阐述游戏编程的理念,根据作者多年的开发经验,使读者掌握使用脚本是把游戏代码和主引擎分离开的最理想的办法,带读者进入神秘的游戏脚本语言世界,学习如何编写脚本语言,编译器理论,享受游戏编程方面的极大乐趣。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者,也可以作为大专院校相关专业的参考书。
本书从分析计算机音乐创作过程、介绍数字音乐的基本概念入手,以 Audilion软件为中心,详细地阐述了如何进行录制和处理音频,以及后期混音合成等。全书由5部分27章2个附录组成,面对大量的专业物理声学术语,本书尽可能地用浅显的语言来进行解释。 本书适用于高等院校和中等艺术学校音乐各专业(包括计算机音乐制作、作曲、音乐编辑、音乐教育等),以及播音、舞蹈专业作为基本,也可以作为广大音乐爱好者的自学材料。
三维建模软件3ds Max在智慧城市地上实体的三维建模中得到了广泛的应用。本书主要介绍基于3ds Max的智慧城市地上实体的三维建模方法。本书共15章,首先介绍3ds Max的基本操作、实体建模、实体
本书详细地介绍了Edge%26nbsp;Animate%26nbsp;CC%26nbsp;2015%26nbsp;中的所有知识点,以通俗易懂的文字、精美的案例和新颖的版式讲解各种类型交
本书精选常用的200多个影视动画案例进行技术剖析和操作详解,实用性强,是一本专为影视动画后期制作人员编写的全实例型图书。全书按照由浅入深的写作方法,从基础内容开始,详细讲解了在影视制作中应用比较普遍的
本书以平面设计领域的特点和实用角度为出发点,结合作者多年的设计实践经验精心编写而成。书中通过近120个有关质感和特效方面不同类别的案例,介绍使用Photoshop.CS3制作质感与特效作品的方法与技巧。全书共分8章,主要介绍质感与特效表现基础知识,纹理效果的制作方法,艺术特效字的制作方法,梦幻特效的制作方法,烟雾、光线、火焰及爆炸效果的制作方法,各类艺术按钮的制作方法,首饰与化妆品质感的表现方法以及水果、玻璃与金属物体的制作方法等。 本书内容详实,图文并茂,实用性、艺术性、操作性、指导性和针对性都比较强,适合于从事平面设计、CG动漫设计、印刷制版工作的读者以及电脑美术爱好者使用,同时也可以作为相关专业培训学校和高等美术院校师生的参考用书。 为方便读者学习,本书配套光盘中收录了书中操作案例用到的
本书是基于美国CGTech公司发行的VERICUT 7.0数控加工仿真教程,以中文界面进行讲解,遵循“求实、求是、求新、求精”的原则,在内容组织和编排上从理论到实践、由浅入深、图文并茂、通俗易懂,立足于应用,特别强调实践,大量实例来自生产实际。编者在写作过程中把自己学习 VERICUT的心得体会融入到了本书的各个章节,参考了大量相关手册和资料,总结运用数控加工仿真的实际应用经验,可以帮助读者轻松了解并掌握学习数控加工仿真的思路和应用技巧。 本书既可作为CGTech中国公司的用户培训教程,也可以作为全国数控技能大赛的加工仿真应用参考教程,还可作为在校机械、机电专业的大学、高职的学生教材,并供具有基础知识人员自学的参考书。为方便读者学习,本书配有多媒体视频教程进行操作示范。读者只要按光盘中的视频以及教材中的步骤做成
《中文版AfterEffects2021从入门到实战(全程视频版)(全两册)》以核心功能 实战提升的形式系统讲述了AfterEffects推荐知识和图层、蒙版、视频效果、调色效果、过渡效果、关键帧动画
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本书介绍如何借鉴国画构图图章法及笔墨技法,将摄影图片经PS后期制作,成为具有国画画意的摄影作品。PS制作步骤描述具体,列出相关的菜单、工具箱、选项、工具栏、面板、对话框中的具体参数。
《LS-DYNA3D理论基础与实例分析》通过实例详细阐述了非线性力学理论、有限元离散方法及其在LS-DYNA3D软件中的具体实现;分析了软件操作步骤,系统讲解了有限元模拟过程以及相关注意事项;由浅入深地帮助读者理解分析非线性有限元的基本思想,积累实际操作经验,以便不断提高分析处理问题的能力。LS-DYNA3D软件是功能齐全的几何非线性、材料非线性以及摩擦和接触分离等界面状态非线性有限元数值计算程序,是军用和民用相结合的通用结构分析非线性有限元程序。《LS-DYNA3D理论基础与实例分析》可供汽车、航空航天、国防军工、岩士工程、土木工程、电子、石油、船舶以及建筑等行业的科技人员进行力学分析与产品开发使用,也可以作为大学本科与研究生学习非线性力学及有限元课程的参考教材。
数字视频编解码已经形成了一个巨大的产业,视频编解码算法是其技术核心。路锦正编著的《MPEG-4/H.264视频编解码工程实践》介绍了基于VisualC 2005及TIDSP平台进行视频算法优化的实现过程和技术难点,并提供了书中所有源代码。主要内容包括:视频编解码原理及视频图像的捕获与显示、基于VisualC 2005分析MPEG-4/H.264编解码原理、基于TI DSP设计和优化开源工程(Xvid/x264/ffmpeg)、视频算法的标准接口xDAIs 开发和视频监控中心软件设计等。本书中的案例均来源于笔者开发中的工程实践,具有很强的实用价值。 读者既可以基于案例进行特定的开发,也可以直接应用。附书光盘包含书中所有案例的源文件。《MPEG-4/H.264视频编解码工程实践》内容充实,工程实用性强。面向高年级本科生、工程/专业/学术硕士、算法工程师等致力于视频编解码算法开发的人员,为其课程
CATIA V5-6R2017是法国Dassault System公司(达索公司)开发的一款CAD/CAE/CAM一体化软件,处于世界CAD/CAE/CAM领域的领导地位。CATIA源于航空航天业,被
本书详细讲解了RPA领域z流行的技术UiPath的功能、原理以及应用开发方法。本书主要内容包括。D1章:简要介绍RPA软件的概念、功能点和优势特征。第2章: 主要介绍RPA软件(UiPath)的基础功
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本书基于Revit2020及鸿业乐建BIMSpace2020,全面详解BIM建筑、结构及机电设计的功能与应用。本书由浅入深、循序渐进地介绍了Revit2020的基本操作及工具的使用,并配合大量的操作案
本书书针对ipad手绘软件Procreate而编写的。该书通过业内有名的动画导演、插画家提供有代表性的作品实例,向读者介绍用Procreate进行动画角色和商业插画创作的方法和技巧,包括如何绘制线稿,
本书是基于美国CGTech公司发行的VERICUT 7.0数控加工仿真教程,以中文界面进行讲解,遵循“求实、求是、求新、求精”的原则,在内容组织和编排上从理论到实践、由浅入深、图文并茂、通俗易懂,立足于应用,特别强调实践,大量实例来自生产实际。编者在写作过程中把自己学习 VERICUT的心得体会融入到了本书的各个章节,参考了大量相关手册和资料,总结运用数控加工仿真的实际应用经验,可以帮助读者轻松了解并掌握学习数控加工仿真的思路和应用技巧。 本书既可作为CGTech中国公司的用户培训教程,也可以作为全国数控技能大赛的加工仿真应用参考教程,还可作为在校机械、机电专业的大学、高职的学生教材,并供具有基础知识人员自学的参考书。为方便读者学习,本书配有多媒体视频教程进行操作示范。读者只要按光盘中的视频以及教材中的步骤做成
流体模拟是在现代计算机游戏开发中生成逼真流体动画的计算机图形技术。本书解读了并不需要高深物理或数学知识就能开发丰富视觉的流体动画技术,讲述了如何通过计算机代码以有趣的方式创建如水、烟雾、火焰和爆炸等效果的流体动画。书中介绍了驱动流体动画技术发展的众多概念,以及流体计算的历史背景,涵盖了许多研究领域,包括稳定的流体模拟、曲面流和流的控制。对有抱负的程序员来说,本书很好适合作为学习流体动画程序开发的起点。
本书是一本非常出色的CorelDRAW教程,是一本完全来源于实践的书。全书共13章,详细且全面地介绍了CorelDRAW的基础知识及应用技巧,内容包括:CorelDRAW X3概述与入门,页面设置和辅助工具,绘制基本图形,控制对象,绘制和编辑曲线,处理文本,颜色和填充,应用特效,使用图层和样式,处理位图,打印和输出,以及综合案例,附录中还罗列了常用的快捷键。另外,本书在讲解的过程中列举了一些典型的操作方法和案例,以帮助读者提高实际应用的能力。 本书适合作为CorelDRAW初学者的自学用书,也可作为相关专业培训班的辅导教材。
《ZBrush完全掌握案例详解(含DVD光盘2张,学习卡1张)(全彩)》是《聚光制造》系列中的ZBrush软件的学习教程,全书共13章。章和第2章是ZBrush 3.1应用领域精彩作品介绍和界面菜单功能介绍;在第2章的结尾,通过讲解一只小鱼模型的创建流程,让初学者能够很容易了解ZBrush创建模型的思路和基本流程,提高学习的信心。第3章、第4章和第5章,通过游戏道具盾牌、三角怪兽和Q版人物头部模型3个案例,从简单到复杂,学习ZBrush创建模型的基本方法。第6章到1章,通过分级别案例讲解了ZBrush材质贴图、法线贴图、灯光、拓扑重建等功能。包含的技术要点全面,易学、易懂、易上手实现操作。2章讲解创建高精度野战犀牛模型的全过程,这是野兽类角色的案例。3章完整讲解了ZBrush结合Maya创建高精度Venom(电影《蜘蛛侠》中的角色)模型的过程,这是人类变形角色的案例。这