本书通过作者自己多年的游戏开发经验,从RPG游戏的制作角度对游戏的设计提出了自己独到的见解。作者用简单幽默的语言系统地介绍了“玩家的概念”、“获取灵感的方法”、“游戏设计及开发的全过程”等各个方面。更加珍贵的是作者采访了多位游戏业界知名设计人员,以访谈录的方式表达了各个游戏设计大腕对游戏的见解。在本书的,作者将自己负责设计的商业游戏Nox的策划书拿出来与读者分享,并详细介绍了其中的设计思路。这些对于渴望进入游戏设计领域或已经在该领域工作的读者有着非常重要的学习和参考价值。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者学习,也可作为大专院校相关专业学生的参考书。
张帆、朱文俊编著的《AutoCAD ObjectARX开发基础与实例教程(附光盘版)》以VC 6.0和VS 2005为开发工具,通过近60个精彩的编程实例,向读者展示了ObjectARX开发的高级技术。根据本书介绍的知识,可轻松移植到所有AutoCAD平台。 全书共13章,将所有的实例归入编程基础、操作基本图形对象、块和属性、操作符号表、用户交互、扩展数据和扩展记录、图形数据和文档、几何类的典型应用、自定义对象和自定义实体、AutoCAD中的三维对象、使用MFC创建用户界面、外部文件和数据库访问、其他类型应用程序等大类,从不同的方面分析ObjectARX编程的技术和技巧。 《AutoCAD ObjectARX开发基础与实例教程(附光盘版)》层次清晰、实例丰富,具有较强指导性和实用性。适用于建筑、机械、电气等多个领域的工程设计人员和软件开发工程师,同时也可供对于计算机辅助设计有兴趣的大学
本书首先讲解了数字雕塑的概念及创作理念,然后通过实例对数字雕塑具体方法与技术进行讲解。头像部分包括肖像写生、石膏像临摹等内容;人体部分讲解了人体解剖知识及男女性人体雕塑的创作方法;在着衣人体部分通过实例详细讲解了衣纹的形成规律及表现方法;在拓扑部分讲解了拓扑的意义及原则、UV 的概念、UV 拆分方法及法线的制作方法。 本书读者主要为美术院校雕塑、动漫专业学生及动漫培训班学员,同时雕塑、动漫行业从业人员及CNC 雕刻、3D 打印领域的模型制作者也可以通过本书进一步提高自身的模型制作水平。
本书系统地介绍了VTK基础知识与开发技术,帮助VTK用户从入门到进阶,快速进入项目实战。本书章是VTK概览,介绍VTK的发展和编译安装;第2章以实例开题,分析VTK渲染引擎和可视化管线;第3章介绍VTK的基本数据结构,并在第4章中以实例分析VTK中数据读写功能;第5~6章通过实例阐述VTK在图像和图形处理中的应用;第7章分析VTK的体绘制技术;第8章讲述VTK交互技术;第9章内容为VTK在 Qt、MFC等环境下的开发技术;0章分析了VTK的基础架构和管线机制,并通过实例讲解自定义Filter类;附录中列举了VTK5与VTK6的区别,并给出了VTK中文的实现。
本书系统地介绍了VTK基础知识与开发技术,帮助VTK用户从入门到进阶,快速进入项目实战。本书章是VTK概览,介绍VTK的发展和编译安装;第2章以实例开题,分析VTK渲染引擎和可视化管线;第3章介绍VTK的基本数据结构,并在第4章中以实例分析VTK中数据读写功能;第5~6章通过实例阐述VTK在图像和图形处理中的应用;第7章分析VTK的体绘制技术;第8章讲述VTK交互技术;第9章内容为VTK在 Qt、MFC等环境下的开发技术;0章分析了VTK的基础架构和管线机制,并通过实例讲解自定义Filter类;附录中列举了VTK5与VTK6的区别,并给出了VTK中文的实现。
《动画的艺术:水火元素的魔力2》由领域知名的动画设计师编写而成。全书共8章,对的发展史、绘画及动画艺术、分类进行了阐述,还详细介绍了水、火、烟、雾、各种液体等元素在动画实战中的手绘表现技法。《动画的艺术:水火元素的魔力2》的内容讲解细致,介绍了表现的一般流程,在做手绘表现之前,要从元素在大自然中的物理特性出发,分析它们的能量传递和转化形式,然后通过详细的动画元素结构示意图和案例,制作出精彩的图。 《动画的艺术:水火元素的魔力2》适合绘画、美术及动画爱好者阅读,同时也可以作为高校美术、动画、数字艺术相关专业及培训机构作为教材使用。
本书系统地介绍了VTK基础知识与开发技术,帮助VTK用户从入门到进阶,快速进入项目实战。本书章是VTK概览,介绍VTK的发展和编译安装;第2章以实例开题,分析VTK渲染引擎和可视化管线;第3章介绍VTK的基本数据结构,并在第4章中以实例分析VTK中数据读写功能;第5~6章通过实例阐述VTK在图像和图形处理中的应用;第7章分析VTK的体绘制技术;第8章讲述VTK交互技术;第9章内容为VTK在 Qt、MFC等环境下的开发技术;0章分析了VTK的基础架构和管线机制,并通过实例讲解自定义Filter类;附录中列举了VTK5与VTK6的区别,并给出了VTK中文的实现。
本书全面详细地阐述了c#图形设计技术,专门列举了许多c#二维三维图形绘制的工程实例,可称为c#图形处理方面的一本宝典。 本书分为五个部分共10章,部分介绍c#基本的数据类型和图形基础技术,第二部分讲述二维图形的基本算法,第三部分介绍三维图形的相关知识及各种三维图形的实现,第四部分介绍c#中应用微软office的excel实现各种二维及三维图形,第五部分讲述实现文件的相关知识。 本书适用于从事图形图像处理的工程技术人员,也可作为高等院校计算机和计算机应用相关专业的教学参考用书。
本书通过作者自己多年的游戏开发经验,从RPG游戏的制作角度对游戏的设计提出了自己独到的见解。作者用简单幽默的语言系统地介绍了“玩家的概念”、“获取灵感的方法”、“游戏设计及开发的全过程”等各个方面。更加珍贵的是作者采访了多位游戏业界知名设计人员,以访谈录的方式表达了各个游戏设计大腕对游戏的见解。在本书的,作者将自己负责设计的商业游戏Nox的策划书拿出来与读者分享,并详细介绍了其中的设计思路。这些对于渴望进入游戏设计领域或已经在该领域工作的读者有着非常重要的学习和参考价值。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者学习,也可作为大专院校相关专业学生的参考书。
MAXScript语言是3ds max自带的脚本语言,它不但拥有一般程序语言的所有特点,而且可以在程序内实现几乎所有在3ds max界面下的交互操作,功能非常强大,而且语法比较简单,容易上手。 本书详细、系统地介绍了MAXScript语言。全书分成4部分,共23章。部分详细介绍了MAXScript语言的基础知识、数据类型、变量、表达式、函数及程序流程控制等语法方面的基础知识;第2部分讲述了MAXScript语言如何创建和修改模型、如何对材质以及动画进行控制;第3部分详述了用MAXSc riDt语言创建实用工具、用户界面等方面的知识;第4部分讲述了如何在脚本程序里控制3ds max用户界面、如何暂停脚本执行、如何控制渲染器、如何执行外部命令或程序以及如何退出和重置3ds max系统等方面的问题。 本书的特点是用实例程序对MAXScfipt脚本语言的功能进行演示,实用性强,特别适合有一定3dsma
《图像处理、分析与机器视觉(基于LabVIEW)》主要介绍基于LabVIEW的图像处理、分析与机器视觉系统的开发技术。全书尽量避免只进行枯燥的理论讲解,而是从实际工程应用的角度将内容分为“机器视觉系统构建”、“图像操作与增强”和“特征识别与机器决策”三大部分。其中部分主要讨论成像系统模型原理、镜头相机部件的选型、系统的搭建和校准以及图像采集、显示和存储等技术;第二部分包括图像操作和变换、图像灰度分析以及图像增强等技术;第三部分介绍机器视觉软件开发的关键技术,不仅包括图像分割、形态学处理、特征提取、特征分析、特征在机器视觉系统开发中的应用,以及目标测量、图像模式匹配、目标分类识别等技术,还包括色彩空间和色彩匹配、色彩定位、彩色模式匹配以及色彩分类识别等彩色图像处理技术。 《图像处理、分析与机器
计算机三维动画技术是利用相关计算机软件,通过三维建模、赋予材质、模拟场景、模拟灯光、模拟摄像镜头、创造运动和链接、动画渲染等功能,实时制造立体动画效果和可以乱真的虚拟影像,将创意形象化为可视画面的新一代影视及多媒体特技制作技术。本书全面介绍了三维计算机动画艺术的各个方面,首先介绍了计算机动画技术和视觉效果的发展历程,然后介绍三维物体和环境的建模技术,接着介绍渲染的概念和技术。此外,还讲解了计算机动画拍摄中相机和镜头的基本知识。,本书探讨了动画制作中的光照、着色和。 本书结构严谨、组织清晰,而且图文并茂、指导性强,适合各个层次的人学习。如果您正在学习计算机动画制作,本书可以提供关于建模、渲染等计算机动画制作技术的基本特征和功能;如果您是具有一定经验的动画制作专家,那么本书将
张帆、朱文俊编著的《AutoCAD ObjectARX开发基础与实例教程(附光盘版)》以VC 6.0和VS 2005为开发工具,通过近60个精彩的编程实例,向读者展示了ObjectARX开发的高级技术。根据本书介绍的知识,可轻松移植到所有AutoCAD平台。 全书共13章,将所有的实例归入编程基础、操作基本图形对象、块和属性、操作符号表、用户交互、扩展数据和扩展记录、图形数据和文档、几何类的典型应用、自定义对象和自定义实体、AutoCAD中的三维对象、使用MFC创建用户界面、外部文件和数据库访问、其他类型应用程序等大类,从不同的方面分析ObjectARX编程的技术和技巧。 《AutoCAD ObjectARX开发基础与实例教程(附光盘版)》层次清晰、实例丰富,具有较强指导性和实用性。适用于建筑、机械、电气等多个领域的工程设计人员和软件开发工程师,同时也可供对于计算机辅助设计有兴趣的大学
《图像处理、分析与机器视觉(基于LabVIEW)》主要介绍基于LabVIEW的图像处理、分析与机器视觉系统的开发技术。全书尽量避免只进行枯燥的理论讲解,而是从实际工程应用的角度将内容分为“机器视觉系统构建”、“图像操作与增强”和“特征识别与机器决策”三大部分。其中部分主要讨论成像系统模型原理、镜头相机部件的选型、系统的搭建和校准以及图像采集、显示和存储等技术;第二部分包括图像操作和变换、图像灰度分析以及图像增强等技术;第三部分介绍机器视觉软件开发的关键技术,不仅包括图像分割、形态学处理、特征提取、特征分析、特征在机器视觉系统开发中的应用,以及目标测量、图像模式匹配、目标分类识别等技术,还包括色彩空间和色彩匹配、色彩定位、彩色模式匹配以及色彩分类识别等彩色图像处理技术。 《图像处理、分析与机器