本书介绍了Mastercam2023的CAD/CAM功能,主要内容包括:Mastercam 2023软件概述,二维图形的创建与标注,二维图形的编辑与转换,曲面、曲线的创建与编辑,三维实体的创建与编辑,CAM通用设置,传统和高速二维加工和刀路编辑,传统和高速曲面粗加工,传统和高速曲面精加工,多轴加工。本书可作为高等工科院校机械制造与自动化专业本、专科的辅助教材,也可作为工程技术人员的参考书或自学手册。
本书以Mastercam 2022版软件为对象,较为全面地讨论了数控加工编程中的各种加工策略、刀具选用与创建、各类参数的设置、实例刀路的分析等,并配有大量针对性较强的练习示例,可帮助读者高效、快捷地掌握Mastercam 2022软件的自动编程技术。本书以应用为目标,在介绍编程软件设置的基础上,通过大量的实用性零件模型编程练习,帮助读者快速掌握数控铣削与车削编程。本书在内容甄选上,除介绍大量通用知识外,还列举了部分同类图书中不多见的知识点;在内容表述上,大量利用实体模型插图辅助学习,实用性强。为便于读者学习,本书提供练习文件(用手机扫描前言中的二维码下载),同时提供配套PPT课件(联系QQ296447532获取)。本书适合具备数控加工手工编程基础知识和Mastercam基础知识的读者,以及希望快速进入Mastercam数控加工自动编程领域的数控加工技术
模拟与数字滤波器设计在电子工程、应用数学和计算机科学领域都是非常重要的内容。本书全面系统地介绍了基于椭圆函数的现代模拟和数字滤波器设计理论与实现技术,其中包括成熟的滤波器算法和MATLAB和Mathematica设计实例。全书分为两个部分。首先讲述了传统滤波器的设计技术,汇集了大量设计实例,然后重点讨论了现代设计方法的理论,对椭圆函数滤波器进行了独特处理。本书的优点在于,介绍了模拟与数字IIR滤波器设计的知识,深入浅出地阐述了椭圆函数理论,提供了运用MATLAB和Mathematica设计滤波器的实例。 本书适合作为高等院校电子工程及相关专业本科高年级学生和研究生的教材及教学参考书。
本书主要介绍MasterCAM五轴加工中,一些特殊零件的设计造型思路,方法和技巧,所有五轴加工刀具路径生成方法及其应用,特殊零件的五轴加工技巧,如何应用C-HOOK技术扩展五轴加工能力和将三轴加工刀具路径转换成五轴加工刀具路径。全书分为10章,介绍特殊零件在多坐标系中的造型设计方法与技巧,斜面和倾斜孔的加工方法,各种螺纹加工,曲面上任意曲线、图案以及文字的加工,典型凸轮和多面体零件的加工,拔模角曲面加工方法,曲面的五轴流线与旋转四轴加工方法,多曲面片的加工方法,应用C-HOOK技术的五轴加工方法,五轴刀具路径旋转应用,三轴刀具路径转换成五轴加工刀具路径,以及MasterCAM在工业中的应用。 本书为作者应用MasterCAM五轴加工的总结,以实例为主线介绍MasterCAM五轴加工涉及的设计方法及刀具路径生成,讲解清晰,容易理解,是了解五
继《很好是教出来的》一书之后,曾获得美国"很好教师奖”、三次受到克林顿总统夫妇接见的罗恩·克拉克老师,又推出了他的另一本学生教育著作――《很好是教出来的(II)》。在这本书里,克拉克结合自己丰富多彩的教学经历,为老师和家长们总结了11种帮助孩子全面发展的要素。凭借着这些要素,克拉克老师打造了一个又一个团结向上的班级,不仅大幅度提高了学生们的学习成绩,还在他们的身上培养出了幽默、勇敢、热情等很好素质,使得孩子们的身心得到了全面和谐的发展。无论你是教师还是家长,这本书都能使你和孩子收益匪浅。
本书分基础篇、开发篇、应用篇。基础篇主要介绍DVE的基本理论和技术,包括2-4三章,读者可以了解如何建立一个DVE系统,是否有相关标准需要遵循。第二章简要列出了读者需要掌握的网络基础知识,然后给出了主要的DVE通信模型并进行分析。第三章介绍了分布式虚拟环境很基础的技术,即如何实现虚拟环境中的状态共享。第四章介绍了和分布式虚拟现实相关的靠前标准及体系结构。开发篇主要介绍系统设计与扩展性技术,包括5-10章,读者可以了解如何建立一个可重用的DVE系统框架及其可视化开发方法。第五章主要介绍DVE系统设计方面的技术,详细介绍了可重用可配置的仿真应用程序开发框架BHHLAFM;第六章介绍了DVE系统优化和开发技术,包括报文压缩与合并、虚拟现实开发工具、基于构件的仿真应用程序集成开发环境BHHLAStudio等。第七章介绍了兴趣过滤与兴趣层次
本书是教育科学“十五”国家规划课题之一——“21世纪中国高等学校应用型人才培养体系的创新与实践”课题的研究成果。 本书以Mastercam为平台,系统讲述了CAD/CAM/C技术在制造业的应用。从大量生产实例人手,详细介绍了应用数控软件的CAD功能实现二维、三维图形的构建,包括实体造型、曲面造型和线架造型;应用数控软件的CAM 功能实现车削、铣削的粗加工、精加工、附加刀具路径等数十种加工方法,仿真模拟及生成NC程序的全过程。全书深入浅出,使得读者在学习数控软件的同时,将CAD/CAM/C技术融会贯通,达到学以致用的目的。 本书紧密结合生产实际,通过实例演示让读者掌握CAD/CAM技术,精通 Mastercam软件。本书可作为高等院校机械、机电、航空航天、车辆工程等相关专业的本科教材,也可作为高等职业学校、高等专科学校、成人高校有关课程教材,
控制系统原理及相近课程是高等学校工科学生的核心课程之一。本书一直是该类课程全球的教材范本,至今已经出版至第十二版。主要内容包括控制系统导论、系统数学模型、状态空间模型、反馈控制系统的特性、反馈控制系统的性能、线性反馈系统的稳定性、根轨迹法、频率响应方法、频域稳定性、反馈控制系统设计、状态变量反馈系统设计、鲁棒控制系统和数字控制系统等。本书的例子和习题大多取材于现代科技领域中的实际问题,新颖而恰当。学习和解决这些问题,可以使学生的创造性精神得到潜移默化的提升。
本书是全面、系统学习Mastercam X6软件的宝典类书籍,该书以MastercamX6中文版为蓝本进行编写,内容包括MastercamX6基础知识、系统配置与基本操作、基本图形的绘制与编辑、图形尺寸标注、创建曲面曲线、实体的创建与编辑、MastercamX6数控加工入门、铣削2D加工、曲面粗加工、曲面精加工、多轴铣削加工、车削加工和线切割加工等。 本书是根据北京兆迪科技有限公司给外几十家不同行业的公司(含国外独资和合资公司)的培训教案整理而成的,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附2张多媒体DVD学习光盘,制作了253个数控编程技巧和具有针对性的实例教学视频并进行了详细的语音讲解,时间长达10多个小时。光盘中还包含本书所有的素材文件、练习文件及已完成的范例文件(2张DVD光盘教学文件容量共计6.6GB),另外,为方便Mastercam低版本用户和读者的学习,光盘
The rules and practices for Scrum--a simple process for managing plex projects--are few, straightforward,and easy to learn. But Scrum's simplicity itself--its lack of prescription--can be disarming, and new practitioners often find themselves reverting to old project management habits and tools and yielding lesser results. In this illuminating series of case studies, Scrum co-creator and evangelist Ken Schwaber identifies the real-world lessons--the successes and failures--culled from his years of experience coaching panies in agile project management. Through them, you'll understand how to use Scrum to solve plex problems and drive results--delivering more valuable software faster.
本书系统全面地介绍了人力资源规划相关工作,在总结第2 版内容的基础上对大部分案例进行了更新,更进一步凸显了时代性、可操作性和实用性的特点。全书分为10 章,既有理论阐述又有实务例证,每章起始都设置了引导案例、学习目标和学习导航,在每章节中围绕热点内容设置了和相关链接来拓展知识视野,鲜明的实战特色能更好地满足新时代教与学的需求。在每章结尾安排了自测题,同时本书提供的配套教学资源还为高校教师提供了电子课件和课后习题的参考答案。本书既可作为高校人力资源管理专业本科层次或工商管理专业本科层次的教材,也可作为人力资源培训机构的培训用书,还可以供社会各界从事人力资源管理工作的人员阅读参考。
《Dreamweaver CC+Photoshop CC+Flash CC网页设计基础教程/高等院校电脑美术教材》以 Dreamweaver、Flash、Photoshop制作流程为主线,详细介绍了三个软件制作网页的基础知识和使用方法。全书在结构上分为部分:一是基础;二是项目的实现过程;三是项目指导。每一章最后都制作了不同类型的、涵盖本章内容的具体上机实践项目,实践项目是从典型工作任务中提炼并加以分析而得到的符合学生认知过程和学习领域要求的项目,以帮助读者巩固本章所学的知识。 《Dreamweaver CC+Photoshop CC+Flash CC网页设计基础教程/高等院校电脑美术教材》图文并茂、条理清晰、内容翔实、通俗易懂,适用于网页设计与制作的初学者,自学爱好者,网站建设与开发、维护等工作人员学习参考,同时也可供各大中专院校、职业院校和各类培训学校作为网页设计与制作的教材使用。
利用CAD/CAM软件进行三坐标数控铣床(包括加工中心)的NC编程基础知识、思路、方法和工艺处理;MasterCAM的基本操作和常用的绘图指令;MasterCAM数控铣刀具路径的生成步骤、参数设置及实用技巧、编程实例等。 《MasterCAM数控编程实用教程(附光盘)/CAD\\CAM模具设计与制造指导丛书》可作为大中专数控技术、CAD/CAM、模具、机械制造、机电一体化等专来的课程教材以及各级CAM技术培训教材。也可作为数控编程人员CAM技术的自学教材和参考书。
本书的适用对象为高等院校控制类专业本科高年级学生,是其进行控制系统仿真与实现的入门级实践性教材。全书共两篇:第一篇为控制系统建模与仿真,通过阐述系统模型,应用控制理论中常用的控制方法进行设计与仿真;第二篇为测控系统设计与实现,以单片机作为处理元件,通过电路设计及软件编程完成控制系统的设计与实现。
飞行控制技术是导弹、无人机和运载火箭等无人飞行器设计中最为核心的技术之一,理论性和工程性都很强,它的科学分析、正确设计和有效工程实现对无人飞行器的功能和性能的提高起着至关重要的作用。《国防科技大学研究生系列规划教材·空天科学与工程系列教材:无人飞行控制技术与工程》立足于工程特点,详细阐述了无人飞行器控制系统的功能组件原理,以及系统设计、集成和仿真评估技术。包括飞行控制系统工程设计与工程研制过程,控制对象、敏感装置和执行机构等的分析与建模,制导律和控制律的分析与设计,系统综合设计与试验,以及仿真系统集成与实现,仿真试验的组织与实施。其内容丰富、全面,工程性强,旨在较为全面反映无人飞行器导航、制导与控制方面的工程技术水平和相关理论成果,同时概括了作者们长期从事该领域的教学科研成
本书采用了任务驱动模式和项目驱动模式并行的教学方法,详尽地介绍了目前Flash的版本Flash CS 5.5的主要功能及使用技巧。全书通过精心设计,由浅入深地安排每一个任务案例和项目,将Flash CS 5.5的主要功能与使用技巧贯穿并融会在各个任务案例中。全书共分为7篇,主要内容包括:绘图基础与逐帧动画技术、补间动画技术、遮罩层技术、Flash CS 5.5新功能应用、声画同步技术、ActionScript 3.0应用初步、ActionScript 3.0高级进阶。其中篇、第二篇是一个完整项目,第七篇是一个独立项目,其他篇章则配有多个经典任务案例。 本书适合作为高等院校数字艺术类课程的教,也可作为相关人员的自学参考书。
在众多的网页制作工具中,Macromedia公司推出的DreamweaverMX2004、FireworksMX2004和FlashMX2004,被称为网页制作“三剑客”。它提供了一整套网页开发解决方案,以简洁明了的设计功能,同时满足了网页制作初学者和专业设计者的要求。 《网页制作教程》共6章,从基础知识出发,从网站规划开始,重点介绍了使用“网页三剑客”制作网页的方法,内容包括使用Dreamweaver管理站点、制作基本网页,使用Fireworks牌是网页图像,以及使用Flash制作动画,从而使网页看起来图文并茂、生动活泼。 《网页制作教程》具有很好的可操作性,讲解详尽、内容通俗易懂。读者可以边学习《网页制作教程》中的内容,边上机实践从而快速掌握制作网页的方法。 《网页制作教程》适合于学习网页制作的初、中级读者使用,也可作为本、专科院校和各类培训班的教材。
《Flash ActionScript 3.0全站互动设计》从ActionScript 3.0的基础语法入手,以当下Flash网站常见功能模块和互动元素为重点,讲解ActionScript 3.0在互动网站中的应用,包括音乐播放器、视频播放器、下拉菜单、滚动条、图片轮动、网页相册、浮动导航、XML折叠菜单、数据筛选器、新闻显示器、RSS阅读器和3D旋转Logo等,并精选两个完整网站,剖析全站互动设计细节,让读者从新手成为网站互动设计高手。 《Flash ActionScript 3.0全站互动设计》配套光盘收录ActionScript 3.0完全实用视频手册,弥补本书篇幅所限,全面讲解了ActionScript 3.0应用的方法与技巧,更收录了本书所有案例的制作过程教学视频,帮助读者更好地理解和掌握关键技术。
这本《FlashCS4创意动漫制作基础(附光盘)》由詹泽慧、李铂主编,是长期工作在计算机基础教学及教学改革线的教师根据多年的教学经验编写而成。全书共7章,主要内容包括动漫入门知识、Flash绘图工具、创建时间轴动画、给动画添加声音及插入视频、Flash动作脚本、动漫制作的整合和用Flash制作多媒体课件等。为了更好地开展教学,本书的配套资源光盘中配备了本书范例、重难点录屏、教学课件和本书练习中所需的制作素材等教学资源。《FlashCS4创意动漫制作基础(附光盘)》既可作为高等学校非计算机专业“多媒体技术及应用”类课程的教材,也可作为计算机专业各层次“多媒体技术”课程的实验教材,还可以供从事多媒体作品设计和多媒体应用系统开发的技术人员学习和参考。