这是一本适合在小学普及编程思维的实验教材。学习编程不一定都要成为程序员,编程教育的主要目的是培养学生的编程思维。它能够帮助学生厘清逻辑过程、理解问题,从而可以高效地解决问题。本教材以程序结构和项目推进为主线,对于拓展小学生的编程能力,激发想象力,提高综合能力有独特的优势。 本教材以课为单位、以程序设计流程为基础构建体系结构,循序渐进,让学生在项目设计中理解程序结构,从项目分析、思维导图、流程图、设计角色场景、编写脚本等方面理解编程过程。
《VR来了!:重塑社交、颠覆产业的下一个技术平台》是一本关于VR(虚拟现实技术)的零基础入门书,读者不需要任何相关的科技知识背景,就能够了解虚拟现实技术的过去、现在和未来。n 《VR来了!:重塑社交、颠覆产业的下一个技术平台》全书从虚拟现实的概念解释,虚拟现实的商业化和现实中的应用等角度进行阐释,同时介绍了VR和AR的整个产业历史和现状,分析市场上主流设备的特点与得失,用简单易懂的语言描绘了虚拟现实行业的方方面面,以及它给世界带来的变化。n
《自动检测技术及仪表控制系统(第3版)》是有关过程参数检测和自动化仪表系统的基础理论和应用技术的。全书分为五篇共20章。篇中、2章介绍检测和仪表的基本知识及误差分析方法,第3章介绍检测技术基本方法;第二篇中第4章~第9章分别介绍温度、压力、流量、物位、机械量、成分分析等参数的检测方法;第三篇中0章介绍自动化仪表特性及发展,1章~4章分别介绍仪表系统中的变送、显示、调节和执行等单元;第四篇中5章、6章分析和讨论由仪表构成的计算机控制系统和现场总线控制系统的相关技术及其发展趋势;第五篇中7章~第20章介绍现代检测与仪表技术。《自动检测技术及仪表控制系统(第3版)》作为高校自动化及相关专业的本科生,亦可满足相关研究生和工程技术人员的需要。
R本身是一款十分优秀的数据分析和数据可视化软件。《机器学习与R语言》通过将实践案例与核心的理论知识相结合,提供了你开始将机器学习应用到你自己项目中所需要的知识。《机器学习与R语言》主要内容:机器学习的基本概念和理论,用于机器学习的R软件环境;如何应用R来管理数据,进行数据的探索分析和数据可视化;典型的机器学习算法和案例,并给出了详细的分析步骤;模型性能评价的原理和方法;提高模型性能的几种常用方法;其他机器学习主题。《机器学习与R语言》适用于任何希望使用数据来采取行动的人。读者只需要具有R的一些基本知识,不需要具备机器学习的深厚基础。不管是R初学者,还是熟练的R用户都能从书中找到对自己有用的内容。
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本书是机器学习原理和算法编码实现的基础性读物,内容分为两大主线:单个算法的原理讲解和机器学习理论的发展变迁。算法除包含传统的分类、聚类、预测等常用算法之外,还新增了深度学习、贝叶斯网、隐马尔科夫模型等内容。对于每个算法,均包括提出问题、解决策略、数学推导、编码实现、结果评估几部分。数学推导力图做到由浅入深,深入浅出。结构上数学原理与程序代码一一对照,有助于降低学习门槛,加深公式的理解,起到推广和扩大机器学习的作用。
《人工智能的无限挑战/中小学人工智能系列丛书》是人工智能系列课程的基础,设计了场景导入、创意制作、职业探索、课外拓展四个环节。场景导入部分介绍了人工智能的现状、人工智能之父、阿尔法狗学习围棋的方法以及人工智能在各个领域的表现;通过这部分的学习,同学们就能对人工智能有个大概的了解了。在创意制作部分,同学们将通过实践活动对“深度学习”“图像抽象化”“蒙特卡洛搜索树”等相关概念有个深刻的理解。参加了上面的活动以后,同学们也许已经对人工智能的相关职业发生兴趣了,那么,让我们到职业探索部分游历一番吧,看看自己究竟适合成为哪方面的专业人士。一站是课外拓展,不妨找好合作伙伴一起大显身手。
本书是机器学习原理和算法编码实现的基础性读物,内容分为两大主线:单个算法的原理讲解和机器学习理论的发展变迁。算法除包含传统的分类、聚类、预测等常用算法之外,还新增了深度学习、贝叶斯网、隐马尔科夫模型等内容。对于每个算法,均包括提出问题、解决策略、数学推导、编码实现、结果评估几部分。数学推导力图做到由浅入深,深入浅出。结构上数学原理与程序代码一一对照,有助于降低学习门槛,加深公式的理解,起到推广和扩大机器学习的作用。
这是一部从科普和商业双重视角阐述VR的著作,作者团队是来自和硅谷的VR技术极客,他们用全球化的视野,从现实、科幻、技术、产品、商业、生态等多个重要维度全方位地讲解了VR。现实维度:主要介绍了VR的概念和发展中的重要里程碑,VR与AR、AI的区别和融合,以及外科技巨头在VR领域的产业布局。科幻维度:主要从科幻电影和游戏两条主线讲解了VR的应用,充分展现了VR在现实应用中的美好未来,以及幻想世界中的人类命运。技术维度:用非常通俗易懂的方式和语言详细讲解了支持VR的主要技术,如立体显示技术、多感知自然交互技术、3D建模、3D全息投影、脑机接口等,它们是VR的根基。产品维度:从发展、功能、技术、商业、行业地位等多个角度对全球VR企业的主打VR产品做了详细的介绍,如OculusRift、HTCVIVE、SonyPlayStationVR、SamsungGearVR、MagicLeap、MicrosoftHoloLens、L
用户界面设计能够充分体现交互系统中人与计算机有效交互的策略。本书集计算机科学、心理学、社会学、人因工程学于一体,用生动的事例、实用的设计指南,详细阐述了用户界面设计的基本概念及理论、开发过程、各种交互风格和诸多具体设计问题。《用户界面设计——有效的人机交互策略(第5版)》内容引导读者关注普遍可用性问题、建立以用户为中心的设计理念,要求用户界面的设计不仅要适应桌面计算机,还要适应基于Web的服务和日益多样化的移动设备,以实现普适计算的目标。《用户界面设计——有效的人机交互策略(第5版)》在用户界面设计领域有影响,案例丰富,网上配有相关的支持材料,是用户界面设计、人机交互的软件工程方法等人机交互课程的教材。它也适合交互系统的用户界面设计人员参考阅读。