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    • 塞尔达传说视觉艺术史
    •   ( 388 条评论 )
    • [英]未来出版社 /2024-10-01/ 人民邮电出版社
    • 任天堂的系列游戏《塞尔达传说》从诞生至今,跨越近40载的岁月长河,游戏持续推陈出新,构建了一个又一个绚丽多彩的幻想世界,引领着无数玩家踏上了一段又一段精彩的冒险之旅。本书不仅梳理了该系列游戏的发展历程,还收录关于该系列游戏的一些专题访谈和短篇文章,旨在为读者揭开这一系列游戏的幕后故事与种种趣闻。即便你并非《塞尔达传说》系列游戏的粉丝,也无法忽视这一系列游戏的巨大影响力。希望你喜欢阅读本书,就像玩家喜欢这个系列的游戏一样。 本书适合《塞尔达传说》系列游戏、任天堂游戏的爱好者阅读与收藏。

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    • 贾想I:贾樟柯电影手记1996—2008
    •   ( 19969 条评论 )
    • 贾樟柯 /2017-06-01/ 台海出版社
    • 本书稿是著名电影导演贾樟柯*部回顾其电影创作和思路历程的著作,也是对其1996到2008年这十余年来导演生涯的梳理与总结,全景记录了这些年来其思考和活动的踪迹。此书2009年由北京大学出版社首次出版,此次经作者重新修订,改版推出。书中收录了贾樟柯导演生涯各时期对电影艺术孜孜不倦的探索和独特的思考,另有多篇与电影界、艺术界、媒体等多领域关键人物的代表性访谈。全书以贾樟柯所拍电影为纲,所有收录文章以发表的时间顺序排列,呈现出导演个人敏感而执着的心路历程,也体现出贾樟柯以电影抒写乡愁的深切情怀。

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    • 贾想II:贾樟柯电影手记2008—2016
    •   ( 14577 条评论 )
    • 贾樟柯 著,万佳欢 编 /2018-01-01/ 台海出版社
    • 本书收录贾樟柯在2008到2016年间的文章、演讲与对谈,这些与电影作品并行的文字,记录下他电影内外的生活和思索,对于历史和社会剧变的关怀和反思,呈现更为广阔和深厚的生命底色,也揭示出他电影的缘起和归宿。在电影中,贾樟柯记录下大时代里被政治打扰的个人和被时光遗忘的生命细节,凝视剧变年代里被权力和经济利益抛向边缘的个人,叙述在超现实的经济运动中普通人的悲欢离合。放下摄影机,拿起笔,烟雾氤氲中,贾樟柯向青春告别,却无数次忧愁上身,思绪飘回汾阳的街道、北京的胡同,想起县城的少年、百无聊赖的青春,缅怀文学启蒙的恩师,感叹与侯孝贤、杨德昌等前辈的交往与遗憾,也直白道明以电影打捞历史细节、对抗遗忘和反思历史的初衷。

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    • 我的世界玩家手册
    •   ( 20 条评论 )
    • [英]未来出版社 /2025-05-01/ 人民邮电出版社
    • 《我的世界》作为一款沙盒游戏巨作,自问世以来,凭借其无限的创造可能性和独特的方块世界,让无数玩家在虚拟空间中自由探索与建造,开启了一段段独一无二的奇妙旅程。本书深度探索《我的世界》,从精妙建筑到绝美风光,再到红石机制解析,全方位解读游戏核心要素。此外,本书还收录了几位自媒体博主的游戏体会。无论你是新手还是老手,都能从中获益,享受《我的世界》带来的无限乐趣。 本书适合沙盒游戏爱好者阅读与收藏。

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    • 导演学基础教程
    •   ( 19 条评论 )
    • /2007-04-01/ 文化艺术出版社
    • 本书是为导演专业本科编写的基础理论教材。导演学基础理论讲授将与导演专业创作实践配合进行。本书从方法论角度切入研究课题,虽然仅涉及到导演学的基础理论,但是导演学是一门呈螺旋形的学科,在基础理论讨论中阐述的一些专门命题,诸如 行动 、 二度创作 、 综合艺术 、 调度 、 音乐 音响 、 节奏与气氛 等等,还将在导演艺术创作论中展开更深入也更广泛的讨论。本书也可供在剧院从事导演艺术创作的年轻导演们阅读。

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    • 新媒体视听节目制作(第二版)
    •   ( 359 条评论 )
    • 周建青 /2019-08-12/ 北京大学出版社
    • 《新媒体视听节目制作(第二版)》的1版于2014年11月在北大社出版,针对新媒体视听节目制作,分别介绍微电影、网络剧、搞笑短片、新闻片、专题片、纪录片、动画短片、视频广告、MV、宣传片、网络视频谈话节目、网络广播节目12种视听节目的制作过程、方法、技巧与理念。涵盖了新媒体平台上播放的各类视听节目(传统电影与电视剧除外),具有很强的实操性,有利于制作者迅速入门并在短期内提高制作水平。 考虑到网络与手机媒体上出现新的视听节目体裁以及视听新媒体行业发展对视听节目制作人才的需要,此次修订拟增加三章内容,即网络剧制作、网络视频直播制作、VR与全景视频制作。同时对原有内容每一章进行压缩,删减部分图表与案例,并根据视听节目的新发展补充新的内容。 全书有以下几个特点:一是前沿性--全书阐述的制作理

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    • 建构电影的意义:对电影解读方式的反思
    •   ( 1092 条评论 )
    • 大卫·波德维尔David Bordwell) /2017-10-27/ 北京大学出版社
    • 《建构电影的意义:对电影解读方式的反思》是著名电影理论家大卫 波德维尔的一部关于电影阐释与批评的著作,也是我们解读电影和展开电影批评的参考书,被电影理论家西摩 查特曼赞誉为 一部只有波德维尔才能完成的脉络清晰、纵横捭阖、旁征博引而又严谨的著作 。 在书中,波德维尔结合大量的案例,以探本溯源的民族志学者的理性冷静,回溯并检视了西方电影史上的电影阐释和批评实践,对受结构主义、符号学、精神分析学、文化主义等理论影响的各种电影解读模式进行了系统的反思和批判,揭示出电影批评是如何成为一种机制惯例和逻辑推理活动的。而在文末,波德维尔更是提出 不要解读电影 ,提醒读者在阐释性批评之外还可以有别的选择。

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    • 虚实共生:关于新媒体艺术的理论探索
    •   ( 39 条评论 )
    • 肖庆 /2024-03-01/ 文化艺术出版社
    • 《虚实共生:关于新媒体艺术的理论探索》,肖庆著,为 新媒体艺术创作理论与实践探索 项目(项目编号:15BC041)研究成果。全书主要研究内容分5章,包括:第一章 新媒体艺术:技术化的文化图景 、第二章 技术价值与艺术精神的融合:探析新媒体艺术的审美特质 、第三章 文化狂欢的图景:透视新媒体艺术的文化内涵 、第四章 数字化生存 :考察新媒体技术在文化领域的应用 、第五章 理解与超越:展望新媒体艺术的未来 。本书从技术与艺术之间关系出发,研究新媒体艺术,即以多媒体计算机和互联网技术为支撑的艺术,在创作、承载、传播、鉴赏与批评等艺术行为上的特征,进而探讨新媒体技术对艺术审美的感觉、体验和思维等方面产生的深刻变革。

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    • 影像的时代:从库布里克到贾樟柯
    •   ( 32 条评论 )
    • 郭绍敏 /2024-01-03/ 中国民主法制出版社
    • 伴随着互联网及移动影像技术的飞速发展,如今我们已经正式进入全民影像时代。从精英文化的角度看,电影已成为一种艺术形式;从大众文化的角度看,观影已成为重要的娱乐方式。作者描写了库布里克、塔可夫斯基、黑泽明、李小龙、李安、贾樟柯等电影人的传奇故事,记录了自己在电影观摩中的所感所想。这既是一段关于影像的时代记录,也是一部独特的观影参考书。全书通过不同的电影作品重现不同时期的人文风光,进一步揭示了时代洪流中电影人的精神内核。

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    • 电影中的表演
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    • 詹姆斯·纳雷摩尔 /2018-01-19/ 北京大学出版社
    • 《电影中的表演》敏锐地分析了电影表演所涉及的诸多层面的问题,发展出一个在机械复制时代分析表演的有效方法,同时,作者纳雷摩尔还揭示了各种表演方法背景的意识形态意义,并说明银幕上的言行举止是用哪些方式同现实社会中自我的呈现联系起来。 作者还说明了传统舞台技巧是怎样经过改造而运用于主流电影的,他指出,在电影中,风格化的表演有助于打造“自然的”人物的幻象。作者具体分析了卓别林、白兰度、黛德丽、格兰特等多位银幕巨星的表演,洞悉明星形象与其银幕角色之间交互作用的微妙机制。本书堪称一部理论性和可读性兼具的佳构。 自首版以来,《电影中的表演》已成为明星研究领域中的经典著作,它是早期几本从“表演文本”这一向度来分析电影的著作之一,为解读电影提供了另类的可能性。

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    • 媒介之美——媒介生态学的美学研究
    •   ( 41 条评论 )
    • 陈海 周艳艳 著 /2024-05-01/ 人民出版社
    • 本书通过对媒介生态学媒介理论的梳理,将媒介生态学的美学研究分为原媒介审美取向、感知媒介审美取向和跨媒介审美取向三个向度。全书由绪论、正文四章和结语构成:绪论明确了进行媒介生态学美学研究的价值,并提出全书的写作思路和框架;第一章对媒介生态学美学进行总体介绍,确定其研究对象、研究内容和研究目标;第二章讨论原媒介审美取向和伊尼斯的媒介美学;第三章讨论感知媒介审美取向和麦克卢汉的媒介美学;第四章讨论跨媒介审美取向和波兹曼的媒介美学;结语分别对原媒介审美取向、感知媒介审美取向和跨媒介审美取向进行总结,并对它们的内在统一性进行了揭示。

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    • 数字媒体艺术概论
    •   ( 198 条评论 )
    • 陈薇 主编 /2017-10-01/ 电子工业出版社
    • 本书是一本面向高等院校、高职高专数字媒体类专业的基础教材。它立足于数字媒体时代,以发展的视角论述数字媒体艺术概论的发展概况、美学形态,以全新的理念阐述了数字媒体艺术所涉猎的领域 数字影视、数字动漫、数字游戏、数字网络、数字互动艺术等,并从数字技术与艺术的关系深入分析各个艺术领域的创新与展望。本书通过充实的理论、丰富的案例,深入浅出地讲述数字媒体艺术的发展脉络,全书共分7章,每章的编写思路基本围绕发展历程、特征及类型、艺术与技术的关系展开,每章后面附有小结、思考题,有助于读者全面、透彻地理解本书内容。

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    • 不成问题的问题:从老舍小说到梅峰电影
    •   ( 796 条评论 )
    • 梅峰 后浪 /2017-12-01/ 北京联合出版有限公司
    • 本书是电影《不成问题的问题》工作版定稿剧本,根据老舍发表于1943年的同名小说改编,讲述了抗战时期重庆 树华 农场主任丁务源虽经营不善,却善于周旋的故事。剧本基本沿袭了小说的叙事结构,保留了老舍语言的凝练与幽默,用更多细节还原了20世纪40年代的人情世故、民国风貌。 除了独家呈现完整剧本,书中还收录了原著小说、电影主创成员的创作阐述、导演的重磅专访,以及精选的幕后图稿、分镜头表等。读者可结合上述内容揣摩文学经典的改编之道,了解影片的美学选择与创作思路,感受 新文人电影 对文学传统的继承、对现实的关照,全方位见证这部电影的诞生。

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    • 毕业短片:创作与实践
    •   ( 169 条评论 )
    • 黄丹 /2017-11-01/ 上海三联书店
    • 这是北京电影学院毕业联合作业的作品选,是一本真正的 做电影 实操案例。全书精选了北京电影学院多年来学生毕业联合作业的精品,为我们深入展示了每一部 电影 的创作与生产过程:从故事选材、故事架构、编剧、美工、摄影,到导演、后期剪辑,包括道具、服装的设计、创作与运用,等等。而每一部作品的*终完成,都需要各个环节的 合作 ,同时还需要无论是题材或手法上,或表达上,有较大的突破,才能在*后的角逐中胜出,细节全流程呈现,无微不至。因此,可以说,本书在大量优秀案例的基础上,为广大的影视爱好者,尤其是影视行业从业者或希望进入影视行业的朋友,提供了一份难得的 做电影 的私家操作档案,有很大的参考价值。

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    • 电影学院117:演技六讲:创造角色的灵魂
    •   ( 1589 条评论 )
    • [美]理查德·波列斯拉夫斯基Richard Boleslavsky) 译 者 郑君里 吉晓倩 后浪 /2017-10-01/ 四川人民出版社
    • 《演技六讲:创造角色的灵魂》(增订纪念版)是波列斯拉夫斯基毕生表演与戏剧理论的大成之作,对方法派的形成产生了重要影响。初版于1933年的《演技六讲》以英语写成,以导演和表演初学者的对话形式,从注意力集中、情绪的记忆、戏剧的动作、性格化、观察、节奏六个方面生动活泼地阐述了表演的基本理念,至今再版不断,并被译为西、葡、意、土、波兰等十几种语言。此次中译本在郑君里先生经典译本的基础上进行了大幅增订,如作者向美国公众阐述斯坦尼体系的23篇演讲,这为其后来提炼 演技六讲 提供了重要语境。 此外,书中还收录了作者在美国实验剧院的重要合作伙伴玛丽亚 乌斯彭斯卡娅的4篇表演课讲义。因此,本书可说是了解现代表演方法从斯坦尼体系发展到方法派的重要依据,更是今天的表演和戏剧学习者的文本。

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    • 电影批评三论
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    • 李建强 /2018-06-01/ 上海交大
    • 李建强著的《电影批评三论》收集了作者近年专门研讨电影理论批评的文章。分为三个部分:“本体论”部分,包括12篇文章;“年度论”部分,包括6篇文章;“创作论”部分,包括10篇文章。 众所周知,电影产业化改革以来,与中国电影的快速成长同步,电影理论批评也得到了长足的发展,但由于种种历史和现实的原因,对电影理论批评自身的研究一直不温不火,处在相对边缘的状态。作者将这些文章汇集出版,期待能够引发 多同仁对电影理论批评的关注,横岭侧峰,远近高低;如切如磋,如琢如磨,进而推动中国电影理论批评在新时代的繁荣发展。

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    • 数字媒体艺术创新力丛书--数字视频编辑与制作
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    • 宗诚 丛书主编 付彬彬丁男 主编 陈路阳张赫轩 副主编 /2025-01-01/ 化学工业出版社
    • 本书以培养现代数字视频制作人员为目标,结合数字视频发展的现实情况,全面阐述了数字视频作品创作的流程,包括数字视频作品的策划、拍摄到后期剪辑、输出数字视频作品、网络运营等。本书结合数字视频作品案例,以精练的理论与实例结合的方法,深入浅出地介绍了视频制作的创作要点。本书引导读者树立数字视频制作的编导思维,既掌握数字视频制作的技术,也了解不同类型数字视频的特点,从而能自如地运用视听语言进行数字视频创作。本书适合作为数字媒体艺术、数字视频制作、影视制作等相关专业的教材,也可供数字视频制作爱好者阅读使用。

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    • 视频广告
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    • 崔恒勇 张雯 /2021-06-18/ 知识产权
    • 网络媒介的兴起不仅改变了视频广告的呈现方式, 是从本质上改变了视频广告的生产与传播方式。本书通过对营销学、影视艺术制作、媒介推广的整理总结,系统地研究和分析了我国视频广告的发展历程及视频广告的传播受众、视频广告策划、视频广告的传播等问题,力求梳理出新的网络媒介环境下视频广告的策划、制作、推广和效果评估等流程体系。

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    • 动画分镜头设计(微课版)(第2版)
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    • 编者:高强//欧阳文伟|责编:王亚娜 /2022-06-01/ 人民邮电
    • 本书体现以职业能力为本位,以企业需求为依据,以立德树人为目标,以学生为主体,推进中高职衔接的教学指导思想。是多年教学和实践经验的总结,针对教学中遇到的重点问题和难点问题,循序渐进深入解读,以实例展示的形式对分镜头设计进行了全面的剖析。 全书由项目统领,分为整体项目介绍,分镜头概论,分镜头画面的美术形式,镜头,轴线,镜头的组接,分镜故事板设计,分镜实例赏析,附录等章节,每章配项目实例应用,小结、自测习题,扩展阅读等内容。其中“扩展阅读”部分对我国动画 的杰出人物或具有中国特色,能弘扬传统文化的 动画分镜头作品进行分析,将思政与课程巧妙结合,理实一体,条理清晰,使学习者在短期内掌握技能,制作出达到符合企业标准的产品。

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