虽然中国动画创作已有八十多年的历史(由万氏兄弟制作的部动画片《大闹画室》诞生于1926年),但中国动漫产业却是从2004年才开始起步的。无论从政治还是从经济和文化上看,动漫产业的发展无疑都具有十分重要的意义。由于党和政府的大力倡导和扶持,中国动漫产业起步很快、发展迅速,但迄今却也产生和暴露出了一系列的问题,这些问题已使中国动漫产业陷入了困境。如何解决这些问题,成为推动中国动漫产业进一步发展的当务之急。针对中国动漫产业发展的现状,从解决问题的目的出发,本报告既对产业做了大量的跟踪式的调查,又对从各种渠道获得的丰富的外相关资料进行了认真的分析、比较,不仅比较全面地掌握了中国动漫产业的发展历史、现状、动因、存在的问题及其原因,而且还为中国动漫产业提供了多种可资借鉴的运作方法、经营策略和发展
原画是动画角色动作表演设计方面的综合概念,是动漫角色造型设计中很关键的环节。“角色动作设计”是动画专业的必修课之一。《原画设计实训教程/中国高等院校动漫游戏专业精品教材》通过循序渐进的讲解和实训式的强化训练,从原画概念、动作修饰、软体运动、夸张语言、人物动态、四足运动、飞翔运动、实践综合讲解、角色入景出景等九个部分进行分类讲解,结合丰富详实的镜头实例,系统全面地介绍了原画设计理论和动画规律,带领读者学习原画创作技法,使读者能以较强的实践能力胜任影视、动画、游戏等相关行业职位。
《动漫造型设计基础/21世纪全国高等院校戏剧与影视(动漫)专业“十二五”精品课程规划教材》是针对动漫设计专业中的卡通造型设计基础方面所展开的著述,一方面,《动漫造型设计基础/21世纪全国高等院校戏剧与影视(动漫)专业“十二五”精品课程规划教材》全面地将动漫设计中的角色造型设计基础原理作了深入、细致地理论讲解,并配以原创的角色设计作品为视觉参考。另一方面,作者对卡通造型设计理论与动漫设计实践做了拓展研究,将现代的动漫角色设计观念与设计实践、审美的把握等方面也作了很充分的表述。
我相信大部分人在孩提时代,都有快速晃动手上的烟火、观察前头光点在夜空中划出一道光弧的经验,有时会刻意改变它的路径感受产生不同效果的惊奇吧!成年后有时也会为不经意划过黑夜的流星而心中一动。在人类茹毛饮血的年代里,就已经有了让岩壁上的画动起来的欲望了。人类对于光影和动作的痴迷,一直到了19世纪末电影的诞生后,才得以真正地变成现实。 时至今日因电脑网络的普及,以图示来代表并传达信息的方法已是普遍的生活方式。新的一代习惯以图案、色彩、快速的块面思考来取代过去以文字传播知识的逐行逐列的思考模式。动画这种综合绘画、科技、人文、艺术、音乐、创意和工业生产的媒体,无疑是现代除了电影、舞台、出版物以外的重要视觉艺术。 在传统的卡通动画制作中,一直仰赖大量的人力,以纸和笔耗费大量的材料和时间
“龙族故事新编”本次推出《椒图与黄帝女儿成亲的故事》《鸱吻与商伯盗火的故事》《饕餮与神农尝百草的故事》 三册。丛书在内容上选取“龙生九子,各有所好”的典故,同时吸收了很多中国古典神话传说——“神农尝百草”“商伯盗火”、黄帝的传说,以及“龙图腾”的传说。《鸱吻与商伯盗火的故事》 原始社会时期,火极大地改善了先民的生活。但是由于不注意用火安全,火灾事故频发,天帝就收走了火种,使得人间陷入了寒冷与黑暗。五帝之一的帝喾派出儿子商伯去昆仑山盗取神火。商伯用陶碗取走了神火,在返回部落的途中,被压在雍州祁连山下的“吞火兽”鸱吻吸走了火。九天玄女怜悯众生,传授商伯保存火种的方法,并赋予鸱吻新的使命。从此,鸱吻蹲在屋脊的两端上,一发现火情就吞火,成了守护火安全的神兽。 本书以“有火、救火、灭火、
?全国插画艺术展铜奖得主,插画师恒兰倾心力作! ?0-6岁是儿童习惯与个性培养的关键期,良好的行为习惯让孩子受益终生。 ?培养自制力,正确认知自己,激发创造力,培养勇气和智慧。 ?生动唯美画风,一册一主题,精致又浪漫的童话世界。 ?立足于少儿习惯培养,让孩子接受并成为更好的自己!
《中等职业教育规划教材:Flash CS6动画制作案例教程》以技能培养为目标,注重培养学生的实际操作技能,满足岗位需求;以任务为驱动,以练带学,让学生在实施项目任务的过程中有兴趣学习,轻松掌握相关技能;以软件的典型应用为主线,以软件的功能为副线,让学生在实现相关案例的过程中,能系统地学习软件的相关操作方法;精心挑选、合理安排案例和知识点,使两条线都清楚明了,从而既方便教师教学,又让学生能循序渐进地学习。
《漏洞》 爷爷有一只神秘的小箱子,牛牛总是默默地、悄悄地打量着这只小箱子。这天,牛牛趁爷爷不在家,终于按捺不住好奇心,用锤子敲掉了小箱子的锁。可就在他要掀开箱盖时,外面响起了爷爷的脚步声。牛牛立即丢下小箱子,惊慌失措地跑开了……爷爷发现了端倪,并与牛牛展开了一段对话,牛牛用一个又一个谎言掩盖自己的过错,直到漏洞百出……本书通过精彩的人物对话,以及有趣的视觉设计,为小读者创造了一个易于理解,启发思考的故事空间,探讨了谎言真实的关系,是一部具有哲思启发性的图画书作品。 《虫虫飞》 在城市里,大人们只看到房子和街道,我们小孩却能看到很多在天上飞在地上爬的小虫。蝴蝶、蜻蜓、蚕蛾、蜜蜂、知了、金龟子、七星瓢、蟋蟀、蜘蛛……它们的样子,我们怎么也看不厌。在这本书中,作家通过童年同各种小虫的
天哪,韩赛尔和格蕾特的妈妈被女巫施了魔法,竟然要丢掉他们。不要紧,他们可以用鹅暖石、面包削引路回到家里。可是面包削已经被鸟儿吃掉了,没事,他们顺利找到了一座糖果屋。但是糖果屋的主人竟然是专吃小孩的女巫,别害怕,格蕾特会勇敢地与她对抗,救出哥哥的。当然啦,小朋友的机智勇敢总是让我们大吃一惊! 故事中,每当兄妹俩遭遇困境,他们总是乐观地安慰对方,并积极寻找自救的办法。当妈妈想要丢掉他们,他们用鹅卵石和面包屑引路;当巫婆让韩赛尔伸出手指,看看他是不是胖了,韩赛尔总是把一根骨头递给她;当巫婆想要吃掉韩赛尔,格蕾特使出全身力气把她推进了火炉,救出了韩赛尔,破解了妈妈身上的咒语。秉持乐观的生活态度,积极思考解决问题的办法,勇敢地踏出每一步,这正是迈向成功彼岸的途径。
《动画场景设计(附场景设计实训 第2版)/“十三五”普通高校动漫游戏专业规划教材》由9章构成。在独特而精辟地阐述和讲解动画场景设计理论的同时,穿插了149个动画场景经典应用案例和316个典型场景镜头范画,并逐一分析其内容、特征、表现手法等,内容丰富新颖。特别是新增的“场景的材质”与“场景的自然气氛”两章,完善了动画场景设计的教学内容,有助于动画专业学生加强在影视视听语言方面的理解力、创造力和表现力,全书教学体系更为科学、系统和完整。 《动画场景设计(附场景设计实训 第2版)/“十三五”普通高校动漫游戏专业规划教材》是动画整体教学“产、学、研”一体化全新教学模式的成功尝试,也想给大家一个全新的“看电影、学电影、做电影”的“场景语言”方式,从而带给大家更大的收获与成功。 配套《场景设计实训
《现代视觉媒体美术》是“高等教育百门精品课程教材建设计划”立项研究成果,涵盖了美术基础知识及其在各种现代视觉媒体制作中应用技能等方面的内容,包括部分,共十三章。部分绪论,包括美术概述、视觉与图象等;第二部分为美术基础,由美术基础篇(包括造型、色彩、构图等)和设计基础篇(包括平面、立体和色彩构成)构成;第三部分为美术应用,由计算机美术篇(包括计算机美术、计算机平面设计、计算机动画等)和电视美术篇(电视美术、场景设计、人物造型、书目包装等)。在美术教材中增加计算机美术和计算机动画设计与制作内容,在我国尚属首次。《现代视觉媒体美术》不仅是高等学校影视艺术、广播电视编导、摄影艺术 、教育技术学等专业基础教材,还可供从事影视与计算机等现代视觉媒体设计与制作等的专业工作者参考和使用。
《猎人海力布》是中国童话美绘书系之一,由黄蓓佳编著。 《猎人海力布》简介:孤儿海力布在全村人的抚养下长大,成了一名勇敢的猎人,保护着百姓们的平安。一次狩猎中,海力布救下了一条受伤的白蛇。这条白蛇竟是龙女的化身。龙女感激海力布,与他结为了夫妻。可是,龙王知道后却勃然大怒。为此,海力布历尽重重困难,获得了拉河干宝石。龙王这才同意了这门婚事,并把一件宝物赠给海力布。这可不是一般的宝物呢。谁要是把这个宝物含在嘴里,谁就能听懂动物的语言,但是这个秘密不可说出去,否则就会变成石头。一次打猎中,海力布偶然听到了一场百年不遇的暴雨就要袭击村庄。是说出秘密,让村民们尽快迁离,自己变成一尊石头呢,还是守住秘密,闭口不言,自己一家逃离呢?
《基础素描教室:石膏几何体》主要讲述了素描的基础知识,包括透视、构图、结构等内容,不同几何体的作画解析、单体和组合范画作品临摹。
《美术考前素描静物结构训练法》收录了素描基础训练的目的并不只是在技巧上如何表现物象,更重要的是要学会正确地观察和理解物象的造型特征,把握物象的本质结构和普遍的造型规律,这实际上是一个积极的理性思维过程,只有在形体、结构准确的前提下才有进一步研究光影、质感、明暗调子的可能性和必要性。结构观念的建立是你通往成功道路上的步!
《动画学》是目前相对比较完整的一部动画艺术理论的概论性著作,与其他同类书籍不同的是,《动画学》对当下动画学科重新审视,在原来的基础上,把“动画批评”和“动画产业”一起纳入动画学科的探索和研究之中。 《动画学》由五部分组成:导论;编,动画理论;第二编,动画历史;第三编动画批评和第四编动画产业。导论部分,对整个动画学科发展现状及建构做整体论述;动画理论部分,主要按照人们认识事物的逻辑方法,介绍动画的概念与类型、本质与特征、功能与价值、制作流程以及从业者的基本素质,使读者更容易掌握这些抽象的理论知识;动画史部分,以确定史实、解释意义以及诠释演变和发展的原因为原则,对中外动画历史重新梳理;动画批评部分,使读者能够更好地评判动画作品和现象,掌握剖析作品的基本方法,从而促进读者的欣赏
《山海经》是我国流传千年的志怪书籍,保存了中国远古文明的点点滴滴,谱写了远古神话谱系。《山海经》隐藏着先民原始的山川信息和他们丰富的想象,向世人展示着远古文明的信息。书中的神鸟异兽、奇特国度为人们打开了另一个有趣的世界。 本套绘本丛书通过两只拟人化的小猪形象——小山和小海穿越到山海经世界里的故事,带着小读者们游览各种神奇的国度,认识特殊的居民,跟随远古神话,亲历历史的变迁。这套书打破了对古文的固有概念,将一行行晦涩难懂的文字改编成有趣的故事,情节流畅自然,逻辑通顺;配以恢弘靓丽的插图,让故事中的场景变得具体。故事中穿插对人物和事物的简介和解读,随时拓展孩子的知识面。 本丛书以绘本的形式讲述了我国传统经典神话故事,用一个又一个奇妙的冒险经历激发孩子们天马行空的想象。丛书分为四册
动画造型设计要求设计者具有很强的综合素质,而掌握必要的动画造型设计专业知识是提高综合素质的关键。这就需要动画设计者不断地努力和学习,通过系统的训练巩固和加深专业知识。《动画造型设计/“十三五”精品课程规划教材·艺术设计类》可作为动画专业基础知识指导用书。 《动画造型设计/“十三五”精品课程规划教材·艺术设计类》应新时期的高校教育发展需求,以培养动画创新意识,掌握动画造型设计基本规律为基础原则,以全面翔实的系统性理论与经典图例结合为基础编写方法:通过由简入繁的实训实践练习和创造性思维方法教学,培养学生严谨科学的动画思维意识和灵活的设计方法;通过全面详细的理论知识和有效实用的设计方法教学,使学生掌握造型设计基本原理,并引导实践;通过大量的图片案例展示,引导学生对动画造型设计风格进
“名家散失作品集?故事画系列”是海豚出版社近年来在大量发掘整理民国儿童读物的基础上的一项成果。故事画类似于连环画,以图文并茂的形式讲述故事,一幅图配一两句文字,故事篇幅不长,短则1~2幅,长也不过一二十幅。故事虽短,都以童真、聪颖、趣味取胜。本系列收录大量郑振铎、王人路、丰子恺、许达年、吴翰云等近二十位名家故事画作品。 截至目前,故事画系列已经推出了三辑共计11册。《郑振铎故事画》、《王人路故事画》、《丰子恺故事画》、《许达年故事画》、《静君故事画》、《吴翰云故事画》、《吴启瑞故事画》、《项文惠故事画》、《经典故事画(一)》、《经典故事画(二)》、《经典故事画(三)》。 经典故事画(二)收录短篇故事画作品二十余篇。