本书在《MINITAB统计分析方法及应用》(第2版)~10章、9章的基础上,基于Minitab 21.0 软件,根据读者的反馈意见修订而成。全书根据统计教学的特点,结合大量实例,以循序渐进的方式介绍了 Minitab 21.0 软件的使用方法和统计应用,对软件界面、统计分析结果和统计图形均进行了详细的解释。本书内容包括Minitab 概述、Minitab入门、数据管理、数据计算、基本统计量、统计表和列联表资料的检验、方差分析、等效检验、非参数检验、回归分析和常用统计图。本书讲述的实例涵盖多个专业,能够满足不同专业读者的需求。本书所有附录(电子书格式)、实例数据均可在华信教育资源网(.hxedu..)免费下载。本书全彩呈现可视化图例,扫描书中相应即可观看。本书内容与方法广泛适用于自然科学、社会科学等学科,特别是工业统计学、生物学、心理学、医疗卫生保健、经济
本书从实际应用和典型操作的角度出发,循序渐进地全面介绍AutoCAD 2024的软件功能及其在几个主流应用领域的制图技能。本书采用 完全案例 的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,逻辑清晰,解说详细,操作实例通俗易懂,实用性和操作性极强,层次性和技巧性突出,是一本易学易用的参考书。全书分4篇共18章,详细介绍了AutoCAD软件界面及基础操作,二维辅助绘图功能,绘制点线图元,绘制圆、弧与多边形,绘制边界、面域与图案,图块、属性与外部参照,图层、设计中心与选项板,尺寸标注与公差,文字、表格与信息查询,三维设计环境,三维建模功能,三维编辑功能,以及AutoCAD在等轴测图设计、建筑设计、机械设计、室内装潢设计等领域的应用技能和图纸的后期输出技术。另外,书中的案例以视频演示方式进行讲解,使读者学习起来更加方
本书是电子竞技专业系列教材规划中的第二本,在专业性、实践性和学术性方面都具有一定的深度。 本书科学性地定义了电子竞技赛事制作与转播的特点与概念,提出了创新性的理论 电子竞技赛事制 作与转播架构,系统性地梳理了电子竞技赛事制作与转播的运作模式,对电子竞技赛事制作与转播各环 节的运作原理进行了模型化的阐述,并对电竞赛事制作与转播的未来发展趋势进行了预测。 本书对电子竞技赛事制作与转播的工作模块、工作模式、转播标准与流程进行了深入浅出的讲解, 能够让从未了解过赛事制作与转播相关知识的人迅速掌握其特点与流程。同时,本书提出的理论、架构 和方法也会对其他制作与转播行业带来一定的借鉴和启发。
本书结合目前国内高校计算机网络教学的实际,融合计算机网络技术的发展,系统阐述了计算机网络的基本理论和主流技术,主要内容包括计算机网络基础、计算机网络硬件设备、局域网技术、网络操作系统、无线局域网和移动通信技术、网络服务器技术、Internet接入和计算机网络安全等内容。 全书以应用为导向,以实践为基础,注重新颖性、科学性、系统性和实用性;在内容安排上,按照从具体到抽象的认识规律进行编排;在理论讲解上,力求符合人类认知规律和课程教学规律;在表述形式上,以项目驱动形式,将理论和技术放在项目实践应用背景下讲解。 本书可作为高职高专各专业学生的计算机网络课程教材,也可作为参加网络专业技术资格和水平考试及从事网络研究与应用的人员的参考书。
随着互联网与大众生活的联系日益紧密,物流行业进入智能化发展阶段,国内外贸易交流日趋频繁,跨境电商正加速发展成为推动中国外贸增长的新引擎。阿里巴巴国际站是全球专业的国际外贸出口、海外B2B跨境贸易平台,
本书包括14个单元,其中,单元1~单元8为软件运用基础部分,利用简单案例进行讲解,主要介绍图像选区、绘图与填充、图像修饰、图层、路径、文字、形状、通道、蒙版、调色等工具操作;单元9~单元13为软件操作提高部分,着重于利用软件进行特效处理,主要介绍创意字体、特效图片、照片处理美化、创意合成特效、时间轴的制作与应用;单元14为项目实训部分,结合Photoshop软件在不同行业的运用进行各种案例设计,主要涵盖海报、扁平化插画、产品包装、UI美工设计、建筑后期表现等内容。另外,本书包含二维码资源。 本书既可作为职业院校 计算机图形图像 平面设计 课程的教材,也可作为各类平面设计专业人员及电脑美术爱好者的参考用书。
本书针对Web前端工程师所需技能,系统讲解JavaScript与jQuery技术。本书从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富实用的实例,详细地介绍如何使用JavaScript进行程序开发,涵盖了JavaScript和jQuery的核心内容。书中所有知识点都结合具体实例进行讲解,核心代码都给出了详细的注释,可以使读者轻松领会JavaScript程序开发的精髓,快速提高开发技能,力求让读者能学以致用,真正获得开发经验。 本书既可以作为高等院校相关专业的网页设计与制作、前端开发等课程的教材,也可以作为JavaScript、jQuery初学者的入门用书,还可以作为高等院校相关专业的教学参考书或相关机构的培训教材。
本书是一部将Scratch图形化编程与数学、物理、艺术等多学科融合的创意编程进阶教材,分为视错觉、动画与艺术、趣味游戏、历史文化、数学可视化、奇妙分形、物理探索、机械结构、自动控制9大主题,提供100个创意编程作品用于进阶学习。青少年在学习创作这些作品的过程中,能够提高Scratch图形化编程技能,增强学习和运用各学科知识的兴趣,培养人工智能时代不可或缺的计算思维能力。 本书适合具有Scratch图形化编程基础的青少年和编程爱好者阅读,也适合少儿编程培训教师作为教学案例设计的参考读物。
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本书结合300多幅示意图与70个算法示例(Python实现)直观地讲述36种常用经典算法的相关知识和9种经典算法思想,帮助读者深入理解相关算法的原理与设计思想,为后续学习 算法夯实基础。 本书分为5章。第1章介绍算法的基本概念以及如何正确使用和设计算法等相关知识;第2章介绍排序算法的基本思想以及冒泡排序、选择排序、插入排序、希尔排序、归并排序、快速排序、堆排序、计数排序、桶排序和基数排序十大排序算法;第3章首先介绍图算法的基础知识,然后介绍路径搜索、广度优先搜索、深度优先搜索、 小生成树、单源 短路径、 流等常用图算法。第4章介绍字符串处理算法的相关知识,涵盖字符串基础知识以及字符串判断、字符串匹配、字符串排序和字符串压缩等。第5章介绍枚举、递推、递归、分治、贪心、动态规划、迭代、回溯和模拟九大算法思
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《华为移动应用开发(中级)》全面论述华为移动服务(HUAWEI Mobile Services,HMS)生态以及HMS Core所提供的各种能力,并详细介绍如何通过HMS Core集成各种能力进行移动应用开发。全书内容涵盖Java编程基础、前端基础(HTML、CSS、JavaScript等)、Java Web开发、Android开发基础和鸿蒙操作系统(HarmonyOS)开发,以及HMS应用开发基础和扩展,并通过一个HMS Core综合开发应用案例,利用实际代码介绍华为账号服务(Account Kit)、应用内支付服务(IAP Kit)、消息推送服务(Push Kit)和定位服务(Location Kit)等多个能力的集成和使用方法,提高读者的综合应用开发能力。 《华为移动应用开发(中级)》共分8章。第1章主要介绍Android的主要编程语言Java的相关要点,为Android开发奠定基础; 第2章介绍前端开发基础,即与浏览器进行交互的HTML语言以及CSS和JavaScript等内容; 第3章介绍如何使用Java语言对Web应
本书是一部将Scratch图形化编程与数学、物理、艺术等多学科融合的创意编程进阶教材,分为视错觉、动画与艺术、趣味游戏、历史文化、数学可视化、奇妙分形、物理探索、机械结构、自动控制9大主题,提供100个创意编程作品用于进阶学习。青少年在学习创作这些作品的过程中,能够提高Scratch图形化编程技能,增强学习和运用各学科知识的兴趣,培养人工智能时代不可或缺的计算思维能力。 本书适合具有Scratch图形化编程基础的青少年和编程爱好者阅读,也适合少儿编程培训教师作为教学案例设计的参考读物。
本书引领读者从操作层面找到进入VR领域的入口。本书分为两部分:Unity引擎基础和VR综合案例开发。*部分基于Unity 2017.1.0软件版本,介绍了Unity基础、Unity脚本程序基础、虚拟现实交互场景的创 建、Unity图形界面系统、Shuriken粒子系统、物理引擎、Mecanim动画系统和Unity虚拟现实典型处理技术;第二部分通过两个开发案例:三维贪吃蛇小游戏和三维虚拟样板间设计,深入了解虚拟现实开发在不同领域的 具体应用。对于学习本书内容相关课程的同学而言,第二部分既可作为课程*后的总结与提高,也可作为课程设计。本书既可作为高等院校和培训机构数字媒体虚拟现实、增强现实和计算机游戏等相关专业的教材,也可以作为虚拟现实开发、游戏开发及其相关领域从业人员的参考用书。
本书主要内容包括:C语言概述,基本数据类型、运算符及表达式,顺序结构程序设计,选择结构和循环结构程序设计,数组,函数,编译预处理,指针,构造数据类型,文件以及C语言程序设计上机实训等。其内容以场景实例为先导,突出职业技能培养;根据知识、能力、结构要求,提出问题、分析问题、解决问题的步骤完成程序设计。并结合大量例题、课程实践题、有趣的能力拓展题,以激发学生的学习兴趣;实训题结合前导知识点,深入浅出。
本书聚焦大数据可视化的基本概念和基本技术应用,包含绪论和6个项目,分别为初识大数据可视化、Matplotlib应用、Matplotlib实战——影视数据可视化、Pyecharts应用、Pyechart
千百年来,人和动物在同一现场。 浩如烟海的笔记,记录下许多发人深思的动物轶闻。在古人的笔下,大如象,小如蜂,万物有情,动物和人一样,会爱,会恨,会疼痛,会流泪,会思念。本书精选历代笔记中的动物“段子”, 既有现实存在的飞禽走兽,如、翠鸟、孔雀、、虎、鹿、猱、鳄、象,也有许多神话传说中的神奇动物,如穷奇、诡、雷、训胡,它们和人类错综纠葛,演绎出许多悲喜故事。动物是人之镜像,照见人类的优点与局限,人类从来都需要爱的教育,爱动物,也爱自己。
《数字影音后期特效合成:After Effects CC2015/职业教育 十三五 规划课程改革创新教材》从使用ARer Effects进行数字影音后期特效合成的角度出发,归纳数字影音后期特效合成的典型工作案例并转化成5个项目,即基础动画特效制作、文字动画特效制作、基本特效合成、光效制作合成、自然特效制作合成。每个项目又分别包括若干任务(案例)。项目内容为动画特效制作与合成方面某个专题效果制作的完整工作过程,它们之间呈平行、递进或包容的关系。 《数字影音后期特效合成:After Effects CC2015/职业教育 十三五 规划课程改革创新教材》共包含动画特效制作与合成工作常见的31个任务(案例),记录其制作过程,通过教学化工作任务实战,详细介绍了ARer Effects在数字影音后期特效合成方面的典型应用。 《数字影音后期特效合成:After Effects CC2015/职业教育 十