现在多媒体制作软件有很多,但Authorware是多媒体制作软件中的领头产品!它出自“名门”Macromedia公司,与Director、Flash、Dreamweaver、Firework等来自同一个公司,其对多媒体的专业度可想而知。这本《多媒体创作精灵Authorware实战技巧大全》中并没有花很大篇幅去讲述Authorware为常用的简单操作,因为市面上此类图书已为数不少。我们给您提供一系列在Authorware中使用图片、声音、影象、函数、结构、程序设计、打包优化、网上浏览等各方面的应用技巧,其中包括许多鲜为人知的内核技术。其中的例子都是作者与一些从事CAI工作的朋友多年来的经验总结。将他们写出来,相信对Authorware使用者来说都是很有帮助的。
本书以Authorware 6.0为基础,全面详细地介绍了Authorware的基础知识、基本程序设计技巧,以及如何有效地利用Authorware提供的各种功能,来制作灵活生动的多媒体的操作步骤。本书介绍的方法和步骤等内容,同样适用于Authorware的其他较低或较高版本。 本书采用任务驱动的编写方式,先提出问题,再给出解决方案;例题内容丰富多样、形式新颖,同时包含有程序设计技巧,集理论知识与实例于一体。 本书可作为多媒体设计课程的教材,也适用于专门从事多媒体制作的专业人员、教师和多媒体爱好者学习使用。
本书是“云大师讲设计”丛书中的Authorware 7篇。Authorware是由 Macromedia公司推出的一款优秀的交互式多媒体制作软件,深受设计人员和课件制作爱好者的青睐。而Authorware 7是*的版本。为了使普通用户能尽快掌握Authorware 7中文版的使用方法,笔者编写了本书。本书按照循序渐进的学习方法,针对具体的设计案例,对Authorware 7中文版各项功能进行了讲解。本书共分两篇11章,基础篇按照进行设计的固有脉络来讲解Authorware的命令使用和实际的设计制作,应用篇详细讲解了三个精彩的设计案例。 本光盘对书中22个实用范例做了一步一步的视频讲解,使读者学习更加轻松愉快。 本书针对初、中级用户编写,并配合以多媒体教学互动光盘进行教学,具有较强的可读性与可操作性,可用作电脑新手的自学教程,也可以用作电脑培训班、辅导班和短训班的教材。
本书以Authorware 6为主线,详细介绍了多媒体CAI课件的制作方法和关键技术。全书共9章,内容包括多媒体CAI课件基础知识,为课件获取多媒体数据文件,Authorware 6的基本知识与基本操作,在课件中使用各种媒体,在课件中实现各种交互控制,在课件中设置分支、导航和动画,使用变量、函数控制程序并对程序进行调试和发行,使用Authorware 的高级功能制作课件,课件制作典型实例。 本书有以下特点:1、采用任务驱动方式撰写,从任务出发,通过完成任务,掌握知识和技术,培养解决问题的能力。与传统教材的写作模式有本质的区别,真正体现能力的培养。2、将任务驱动思想贯穿在全书内容中,使阐述内容及读者学习均有很强的目的性,极大地提高读者的学习兴趣和综合能力。3、实用性强,书中具有较多的课件制作实例,并且每章安排多个上机实验,留给读者
本版是专为想在较短时间内学会并掌握Authorware 6.0的操作方法和技巧而开发的教科书。 Authorware 6.0是由Macromedia公司新推出的功能非常强大的多媒体制作软件。本书由16章及3个附录构成,本书使用大量的实例,按照循序渐进的方式由浅入深地介绍了Authorware 6.0的方方面面:Authorware 6.0的安装、启动和退出;文本、图像、声音、动画以及视频对象的处理;创建人机交互;创建分枝和循环;创建框架和导航;使用变量和函数;使用Xtras和ActiveX控件;库和模块的使用;Knowledge Object对象的使用等技术。本书内容丰富全面,层次清晰,通俗易懂,图文并茂,范例丰富,软件功能与范例相结合,边讲边练,讲练结合,易于上手。面向初、中级读者的自学指导书,对高级用户也有参考价值,还可作为社会Authorware初级培训班教材。
本书采用了目前为流行的任务驱动式的教学模式,全面介绍了Authonvare多媒体著作工具的基本知识与使用技巧。本书以易学活用为导向,在内容上进行了循序渐进地编排。其主要内容包括:流程图、图标功能介绍、变量函数、知识对象、库和模板、程序调试以及网络应用等。本书每章的后面都安排了小结与课后习题,使学习者能从各个角度理解与练习实例,从而轻松快速地提高多媒体程序的设计制作水平。 本书可以作为高职、高专院校相应课程的教材、短期培训班的指定用书,也可以供从事多媒体设计的创作人员自学使用。
本书以案例和综合项目的形式详细地介绍了利用Authorware 7.0简体中文版结合本书列现的其他软件进行多媒体软件设计的过程。所有章节以预备知识、技能目标、项目案例、教学内容、知识扩展、技能挑战、项目实训要求为框架进行编写,角度新颖,注重实际应用,体现了应用技术与多媒体软件设计的重点。 本书由三大部分组成。部分是多媒体设计与Authorware 7.0基础,介绍了多媒体设计基础、Authorware 7.0入门及多媒体设计知识,为进一步深入学习Authorware 7.0及多媒体程序设计打好基础。本部分由1~5章组成。第二部分是Authorware 7.0多媒体设计实例与实训,主要通过实例让读者掌握Authorware 7.0中各种图标及知识对象的使用方法,并通过相应的实训掌握应用它们进行多媒体设诈的技能。这部分由6~12章组成。第三部分是Authorware 7.0多媒体设计实践与提高,主要包括Authorw
本书是《零点起飞电脑培训学校》丛书之一,主要内容包括:Authorware 6.5的基本知识和基础操作、显示图标、移动图标、交互图标、擦除图标、计算图标、框架图标、定向图标、群组图标、判断图标、声音图标、视频图标、等待图标、数字电影图标、变量、函数、运算符、表达式、知识对象、模板和库的创建及使用方法、应用程序的调试方法、多媒体作品的打包和发布方法等知识,后通过3个多媒体实例巩固所学的不同类型动画的制作方法。本书附录中还提供了制作Authorware 6.5常用的系统变量和函数,以供读者参阅。本书结构清晰、内容详实、实例丰富、图文并茂。每课均以课前导读、课堂讲解、上机实战和课后练习的结构进行讲述。课前导读指出了每课课堂讲解内容的基础、重点、难点及学习方法,便于指导读者自学,方便教师讲授;课堂讲解详细讲解了每课知识
Authorware是功能强大、容易学习的多媒体制作工具软件,特别适用于非专业程序人员开发多媒体软件,它目前的版本是Authorware 6.0。本书图文并茂,由浅入深,融教学与实例于一体,介绍了如何使用汉化Authorware 6.0的图标、系统变量和系统函数以及如何编写多媒体程序。全书提供了46个实例,实例均有详细的讲解,而且还提供了几十个思考与练习题。 书后的附录还提供了常用的Authorware系统变量与系统函数的含义,图像和数字电影加工、制作的流行软件COOL 3D 3.0的使用方法及应用实例。 本书可作为职业高中和中专的教材,还可作为广大计算机爱好者自学Authorware 6.0的教材。
本书由浅入深地介绍了使用Macromedia公司*推出的多媒体制作软件--Authorware 6.0制作网上多媒体课件的具体方法和操作技巧。全书共分14章,首先介绍了课件的概念和使用Authorware 6.0制作课件的基本方法,接着介绍了课件中各种图标的操作方法,然后着重介绍了如何建立用户与课件间的交互响应和结构化多媒体程序,后向读者介绍了Authorware 6.0中的超文本链接、媒体管理工具,以及网络发布等高级应用技术。 本书内容翔实,结构清晰,实例丰富。适合各层次使用Authorware 6.0的用户阅读,也可供广大专业多媒体设计人员参考。
本书由浅入深地介绍了使用Macromedia公司*推出的多媒体制作软件——第1章Authorware6.0制作网上多媒体课件的具体方法和操作技巧。全书共分14章,首先介绍了课件的概念和使用Authorware6.0制作课件的基本方法,接着介绍了课件中各种图标的操作方法,然后着重介绍了如何建立用户与课件间的交互响应和结构化多媒体程序,后向读者介绍了Authorware6.0中的文本链接,媒体管理工具,以及网络发布等高级应用技术。 本书内容翔实,结构清晰,实例丰富。适合各层次使用Authorware6.0的用户阅读,也可供广大专业多媒体设计人员参考。
本书主要介绍利用中文版Authorware 7.0进行多媒体制作的基础知识、基本技巧和典型实例制作,内容包括多媒体与Authorware概述、基本图标的使用、动画设计、交互图标、变量和函数、流程控制、多媒体技术、库和控件及知识对象、文件调试和打包、项目开发案例等。 本书内容紧凑、结构严谨、图文并茂、内容翔实、实例和操作并重,采用大量应用实例和课堂练习帮助读者理解与掌握,尤其是第1-第9章的典型实例剖析和第10章项目开发案例的制作,更增添了本书在多媒体设计中的实用性。 本书适合作为大专院校和各类计算机培训班教材,也非常适合准备跨入多媒体设计等行业的准从业人员学习使用。
本书是一本全面介绍Authorware6.x的参考书,采用步步进阶的方式教读者利用Authorware6.x这个强大的多媒体应用程序开发平台来开发项目,具有很旨的针对性和实用性。因为本书有其结构上的特殊性,所以对于不同的读者提出不同的阅读建议: 对于初级读者,建议从章开始阅读,可以先跳过第二章,因为第二章主要介绍有关Authorware6.x的基本操作,内容比较枯燥,初学者可能较难理解,所以先学习后面有实例的章节,通过实例练习来激发学习的兴趣。 对于中级读者,建议重点学习后面有实例章节,以丰富自己的实际编程经验。 对于高级读者,建议将本书当作一本参考书,可随时查阅。 只要读者能将本书当作一本参考书,可随时查阅。 只要读者能将本书中的典型实例仔细地按照书中的说明的进行制作,一定能对Authorware6.x的使用更为深入的了解。
本书通过一些典型实例,采用面向问题讲述方式,系统讲解了使用Authorware 6.0开发多媒体产品的技术。其内容主要包括:Authorware 6.0的特点,各功能图标的使用方法,多媒体元素的应用,交互控制的实现和结构化程序设计等。同时,本书还介绍了Authorware 6.0的一些高级功能,如高级程序设计,知识对象的创建和使用,媒体元素的管理,Authorware 6.0的网络功能,程序的调试、打包与发行等。 本书内容详尽、讲解透彻、实例典型,特别适合培训班作为教材,同时也可供各类多媒体爱好者及开发人员阅读。
本书采用新的“工作过程导向”教学模式编写,内容包括Authorwart 7.0的基础知识,操作界面,基本操作,图形和图像处理,文本对象处理,动态效果的制作,复杂多媒体对象应用,变量、函数和表达式,实现多媒体程序的人机交互,框架和导航应用,知识对象,调试与打包。 本书力求以突出学生的实践技能培养为核心,实例化教学过程,通过实例任务讲解操作,让学生在实践过程中掌握影视作品制作的技巧。书中采用了任务实例操作为先导巩固和提高新知识点的编写体例,体现出任务制作、新知解析、实战演练、思考与练习四个模块。 本书可作为中等职业学校多媒体技术及相关专业教材,也可作为多媒体设计制作爱好者的参考资料。
本书从应用角度出发,介绍多媒体技术的基本概念、基本原理、设备环境、关键技术和多媒体应用设计的基本方法及技术,并介绍了Authorware 6.0的基础知识和基本操作,以及利用该工具开发多媒体软件的方法和典型应用实例。本书具有很强的实用性和可操作性。各章均附有大量习题和上机实验,使学生能够巩固所学知识。 本书适用于中等职业学校多媒体技术及应用课程,也可作为多媒体应用培训的基础教材。
内容简介: 本丛书是专门为想在短时间内学会并掌握某种图形图像软件的使用方法和技巧的初、中级读者而编写的。本书以教与学的形式对Authorware 6.0多媒体软件进行了内浅入深的讲解。全书由20课、3个附录及43个实例组成,内容包括:多媒体技术、多媒体课件设计与制作、Authorware基础知识、Authorware 程序的编写、显示图标、动画图标、擦除、等待和群组图标、声音与数字电影图标、交互图标、分支、计算图标、框架图标和导航图标、多媒体素材管理、变量、函数、表达式和脚本语句的应用、用户自定义函数的应用、Windows API的访问、OLE对象的链接与嵌入、ActiveX控件的应用、数据库的操作、知识对象的应用、多媒体作品的分化。本书的附录部分为读者详细地提供Authorware 6.0中的图标与按 钮速查、系统变量与系统函数。本书的特点:循序渐进、图文并茂,配合大量
多媒体课件广泛应用于当今教学中,为优化教学过程,提高教学质量提供了良好的数字化资源。Authorware基于流程设计思想,并以基简单、易学、功能强大的特点大大提高了多媒体系统开发的效率,受到广大教师及非计算机专业人士的欢迎。 本书集中介绍了如何使用Authorware来制作各种富有代表性的课件,通过本书的学习,您可以获得如下知识:关于Authorware的基本知识和其*版本的*特性。使用Authorware可以制作何种课件,使用Authorware制作课件的设计和开发思想,通过本书十几个课件范例的制作来说明制作专业的演示型课件和交互型课件。 本书以课件的制作为主线,循序渐进,较好地把握了入门和提高的关系。本书特别适合大中小学教师和初、中级用户使用。
本书介绍了Authorware的基本使用方法,使用Authorware创建多媒体交互的方法,Authorware中显示效果的设置和动画的制作等内容。