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本书是学习使用Flash CC制作动画的经典学习用书。本书共12章,每一章教学都设计了一个经典的教学案例,通过案例制作流程和制作细节的描述,系统地阐述Flash CC动画制作的基本技能和原理。每一章还配备了一个模拟练习作品,在学习完书本内容后进行模拟实战,然后再进行个人创意练习。科学的学习流程设计为读者掌握Flash动画制作技术提供了条件。本书内容主要包括Flash CC动画制作快速入门、Flash CC中图形的绘制与处理、创建和编辑元件、添加动画、制作形状的动画和使用遮罩、创建交互式导航、处理声音和视频、加载和显示外部内容、文本制作与编辑、发布到HTML5 、Flash Ik动画、 发布Flash CC文档等内容。本书配套的学习网站( http://nclass.infoepoch.net )提供了课程案例和模拟练习源文件下载,及精彩的视频讲解。
《Adobe Flash CS5中文版经典教程》由Adobe公司的专家编写,是Adobe Flash CS5软件的官方指定培训教材。全书共分为10课,每一课先提出要介绍的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细,重点明确,手把手教你如何进行实际操作。全书是一个的整体,涵盖了Adobe Flash CS5的基础知识、处理图形、创建和编辑元件、添加动画、关节运动和变形、创建交互式导航、使用文本、处理声音与视频、加载和控制Flash内容以及发布Flash文档等内容,并在适当的地方穿插介绍了Adobe Flash CS5中的近期新功能。 《Adobe Flash CS5中文版经典教程》语言通俗易懂,并配以大量图示,特别适合Flash新手阅读;有一定使用经验的用户也可以从《Adobe Flash CS5中文版经典教程》中学到大量不错功能和Adobe Flash CS5的新增功能。《Adobe Flash CS5中文版经典教程》也适合作为相关培训班的教材。
《中文版Flash CS6基础培训教程(附光盘新编实战型全功能培训教材)》由数字艺术教育研究室所著,根据计算机基础课程教学指导委员会制定的大学计算机基础教学基本要求,由具有多年教学经验的一线老师编写。 《中文版Flash CS6基础培训教程》由“基础知识”、“综合案例”和“实验”三篇组成,内容涉及计算机基础知识、Windows XP操作系统、Word 2003字处理软件、Excel 2003电子表格软件、PowerPoint 2003演示文稿软件、网络基础与Internet应用、常用工具软件、Word 2003专题案例、Excel 2003专题案例、PowerPoint 2003专题案例、基础性实验、综合设计性实验等内容。 《中文版Flash CS6基础培训教程(附光盘新编实战型全功能培训教材)》语言精练、内容实用、深入浅出、通俗易懂,注重实用性和可操作性。各章节配有精心设计的练习题,同时通过形式多样、设计独特的综合案例培养学生
本书主要讲解了Flash CS5的基础知识,绘制图形,编辑图形,创建静态文本,使用素材和元件,制作基础动画,制作高级动画,制作视觉特效和骨骼动画,使用ActionScript脚本,声音和视频的处理,使用组件,动画的测试与发布等知识。本书最后附录中还安排了4个不同类型的综合实训,进一步提高学生对知识的应用能力。 本书由浅入深、循序渐进,采用案例式讲解,基本上每一章均以情景导入、课堂案例讲解、上机综合实训、疑难解析及习题的结构进行讲述。全书通过大量的案例和练习,着重于对学生实际应用能力的培养,并将职业场景引入课堂教学,让学生提前进入工作的角色中。 本书适合作为高等教育院校电脑动画设计相关课程的教材,也可作为各类社会培训学校相关专业的教材,同时还可供Flash初学者自学使用。
炮炮兵可爱健康的外形、活泼轻松的性格,加上他独有的无厘头动作,吸引了众多网友。幽默 的 Flash 动画情节和逗人的聊天表情,使得炮炮兵成为了网络世界家喻户晓的明星。本书将 Flash 软 件与炮炮兵形象相结合,根据炮炮兵形象中的各种主要表情、形态的动画实例,向读者介绍 Flash 动画的设计与制作,并拓宽读者在 Flash 应用和动漫形象创作上的思路。本书是炮炮兵官方的 本 Flash 技术书。第 11 章 11.2 的源文件,请到 www.fecit.com.cn 的下载专区上下载。 本书内容新颖、案例经典,适合所有忠爱 Flash 动画设计与制作的朋友,以及炮炮兵的忠实用户。 本书光盘中包含了所有炮炮兵案例的素材和源文件,以及所有实例的视频讲解内容。
Flash cs3的面世为网页设计师、动画设计师的创作提供了完美的技术支持,借助该软件设计师可以轻松地进行动画创作。全书共分13章,第1章主要介绍了Flash CS3的特点、安装和卸载;第2章介绍了利用时间轴与帧制作动画;第3章讲解了如何绘制图形;第4章介绍了图像和文本的使用;第5章介绍了音频和视频的使用;第6章介绍了图层及场景的使用;第7章讲解了元件和库的使用;第8章介绍了按钮的使用;第9章介绍了ActonScript脚本语言的使用;第10章介绍了影片的测试和发布;第11~13章结合实际讲解了一些基本实例供广大读者练习。 本书适合于广大高校师生和学习Flash cs3的初级读者,以及从事网页设计工作与动画制作的爱好者学习参考。随书配套光盘除包含视频教程外,还提供了书中范例的源程序。
本书以较新版本的Adobe CS6(Dreamweaver+Flash+Photoshop)为基础,深入浅出地讲解了这3个软件协同制作网页的相关知识。全书分为4篇,从网页入门知识开始,一步步讲解3个软件的使用方法,以及在实际工作中的应用。主要内容包括Dreamweaver基础、开始制作网页、为网页添加对象、布局网页的各种方法、使用CSS样式表美化网页、使用Flash CS6制作动画、使用Photoshop CS6制作网页图像、在网页中添加表单、使用Spry 框架、制作动态网页、Photoshop Web应用、网页设计与制作技巧等知识。 本书内容丰富、实用,讲解循序渐进,适合于学习网页制作的初级用户,以及有一定网页制作基础但想灵活运用Dreamweaver、Flash和Photoshop软件以提高制作技能的中级用户,也可作为电脑培训班、学校的教学用书。
新视角文化行编著的《Flash CS6动画制作实战从入门到精通(附光盘)》是一本介绍flash cs6动画制作的全实例教程,它以通俗易懂的表述、精美的实例和新颖的版式讲解了各种类型flash动画的制作技巧,突出了flash动画制作的华美效果与良好的交互功能,让读者易学易用,快速掌握flash动画制作方面的知识。 本书通过200个实用并具有代表性的flash范例,从基础出发,到各种专业动画的制作,并且讲解了flash cs6的各个知识点,深入浅出,让读者轻松地在最短的时间里掌握各种类型的flash动画的制作流程和方法。 《Flash CS6动画制作实战从入门到精通(附光盘)》提供了丰富的练习素材、源文件,并且为书中部分实例配备了多媒体视频教学光盘,特别适合初、中级网页设计人员及flash动画爱好者学习,是广大网页设计从业人员的功能速学手册和案头工具书。
本书是中等职业教育电子信息类专业“双证课程”培养方案配套教材,同时也是“CEAC国家信息化计算机教育认证”的指定教材,具有鲜明的特色。 本书以二维动画制作软件Flash为基础,通过丰富的实例详细介绍了二维动画的制作方法和技巧。本书主要内容包括二维动画制作基础及动画制作流程、Flash8基本操作、绘图基础、动画基础、元件和实例、高级动画、声音处理、编程基础等,以及各种常用的动画制作软件。 本书结构清晰,实例讲解详细,并在课后配有丰富的上机操作和练习题,适合作为中等职业学校的教学,也可供动画爱好者自学使用。
flashcs5是adobe公司*推出的一款优秀的矢量动画制作软件,如今flash动画已经被广泛应用到网站广告、游戏制作、课件制作、电子贺卡等领域。本书详细介绍了初学者必须掌握的基础知识、操作方法和案例应用。 《flashcs5动画设计技术与实践》共分为14章,主要包括动画基础知识、flash快速入门、绘制基本图形图像、使用deco工具、使用文本工具、时间轴与图层、元件与库、动画制作基础、滤镜的使用、多媒体在动画中的使用、action*动作脚本基础、组件、测试与发布影片和综合实例制作等。 《flash cs5动画设计技术与实践》语言简洁、内容丰富,由浅人深地介绍了flashcs5动画制作的相关基础知识以及动画的制作方法,适合作为自学和考试的参考用书,也可以作为培训学校动画专业教学参考用书。
本书是讲述Action* 3.0开发从入门到精通的权威手册,全面细致地介绍了Action* 3.0程序的编写方法以及语法规范,帮助用户建立正确的、良好的编程习惯,主要内容有:建立正确的Action*认知,纠正用户容易犯的错误,以及当前Flash开发领域内的多项错误认识,Action* 3.0基本语法、面向对象开发,Flash可视化开发,Flex可视化开发,Action* 3.0类库分类详解,引用实际案例介绍开发、编译、调试到部署这一完整的开发流程。 本书可以帮助开发者快速掌握基于时间轴开发的核心思想,从而提高工作效率。
本书为《多媒体制作技术——DreamweaVe+FlaSh》配套的实验教材。本书内容融入编者多年的教学实践经验,内容结构的安排和章节顺序与主教材对应。全书共包含9个实验:网页中的文本(实验一),网页中的图像(实验二),表格的制作(实验三),CSS样式的应用(实验四),框架与层的应用(实验五),FlashCS4的基本应用(实验六),补问动画(实验七),引导与遮罩动画(实验八),元件、逐帧动画及按钮的使用(实验九)。 本书内容丰富、图文并茂且可操作性强,既注重对基本理论及使用方法的透彻讲解,又注重实例与技巧的融会贯通。适合作为普通高等院校学生学习多媒体制作技术课程的实验用书,也可作为Dreamweaver网页制作和Flash动画制作爱好者的参考书。
本书主要讲解电脑卡通动画创作的基础知识与基本设计理论,通过FlashCS4动画设计、动画制作等方面的基本训练,掌握电脑卡通动画设计、编导、管理的基本理论及技能。 通过对该课程的学习,学生可以了解电脑卡通动画的制作流程,熟练使用动画制作软件,有较强的综合设计能力,掌握角色的设计及角色运动规律。 本书可作为本科院校非动画专业学生学习电脑卡通动画的教材,也可供高职高专院校动画专业、编导专业的学生学习动画片制作以及Flash软件的操作时使用。
本书是一本介绍Flash整站网页动画设计技法的初、中级教程,以精美的实例和新颖的版式讲述Flash整站网页动画制作技巧,突出了Flash整站网页动画的华美效果与良好的交互功能,让读者易学易用、快速掌握Flash网页动画方面的知识。 本书通过实例深入讲解了Flash整站网页动画的制作方法与技巧,将实际工作中经常遇到的问题进行了清晰的解答。全书分为12章,主要包括Flash网站基础知识、网站常用的ActionScript脚本、Flash基本动画类型、整站Loading的制作、加载外部文本、Flash网站中声音的应用、Flash网站中视频的应用、动态数据处理、网站导航制作、网站首页制作、网站二级页面制作和网站发布等。 随书光盘内容为30种精彩Flash网页动画实训、200分钟Flash动画基础知识视频讲解、2000种网页设计素材、8000张位图素材、800张矢量素材、700种音效素材、300种Flash常用技
本书从实际应用的角度出发,本着易学易用的特点,采用“零起点学习软件基本操作,现场练兵提高软件操作技能,应用实例提升设计水平”的写作结构,全面、系统地介绍了Flash CS4动画制作的基本操作与应用技巧。 本书对Flash CS4中文版的基本操作和典型功能进行全面而详细的介绍,主要内容包括初学者必须掌握的Flash动画的基本知识、操作方法和使用技巧,引导读者逐步学习Flash CS4的基本知识和设计制作动画的基本方法。在讲述过程中,结合大量的“现场练兵”实例,一步一步地指导读者学习Flash动画制作基本技能,特别是后通过Flash广告和Flash电子相册的学习,使读者快速掌握Flash CS4的强大功能。 本书配套光盘内容为书中实例的部分源文件、素材及视频教学文件。
本书在编写方法上突破传统以知识为目标编写的模式,引入项目式教学理念,采用项目驱动式教学方法。这些项目都是从企业典型工作任务中分析、提炼得到,根据家实饲料有限公司网站的内容,选择5个学习情境,涵盖了从基础到进阶,逐步制作出完整符合标准的网页元素,切实提高学习者的实践操作技能。本书内容紧贴学科发展前沿,5个学习情境介绍了Flash常用的工具、面板、层、帧、元件、ActionScript等方面的知识,学生在完成每个项目的同时掌握所需的知识技能。在本教材编写过程中,项目始终是目标,知识点是完成任务的工具,终完成某一项学习情境。本书适用于中、高等职业院校教材,也可作为广大Flash业余爱好者的专业参考书。
Flash是流行的课件制作软件之一。利用Flash课件能将抽象的知识以动画的形式生动地表现出来,化抽象为形象,帮助学生理解抽象内容。此外,利用Flash中内置的动作语言,还可以制作出各类交互性课件,大大丰富和增强了课件的教学功能。 本书采用实例的形式详细介绍了利用Flash制作课件的方法。在内容编排上,本着循序渐进的原则,由浅入深地进行讲解,先介绍了Flash课件制作的基础知识,然后根据教学的需要逐一介绍了演示型课件、动画型课件、练习型课件和综合型课件的制作方法,后还提供了丰富的课件制作实例引导读者掌握综合运用Flash制作课件的技能。为了使读者更好地掌握这些技能,本书在每一个实例中不仅介绍了制作方法,还提供了课件设计的思路,并在其中穿插介绍了Flash的使用经验和技巧。另外,本书还附有所有实例的素材光盘供读者学习、参
本书是Flash CS3的入门书籍,全面地讲解了Flash CS3的基本功能和使用技巧,可帮助读者快速了解并掌握Flash CS3的操作方法。 本书分为14章,主要内容包括:Flash CS3快速入门、绘制动画对象、编辑图形对象、使用文字对象、动画制作基础、使用元件和库、Flash CS3特效应用、创建动画、使用声音和视频、Action Script语言基础、Action *语言应用、组件的使用、测试、优化与发布动画,以及综合实例。 本书采用双栏排版,内容丰富,结构清晰,浅显易懂,指导性强,适合对Flash感兴趣的初学者作为自学教材,也可作为动画设计人员的参考用书。
本书按学习软件的认知规律循序渐进地介绍了文版Flash8专业矢量动画制作软件的基本功能及操作方法,并有重点在对这些基本功能中*常用、*实用的部分进行了实例讲解和深入分析。章后还配有丰富的理论和操作题目,旨在帮助读者快速常握动画制作技术,从而使读者能学以致用,尽快投入到实际工作中。 全书共分10章,主要内容包括Flash8入门体验、动画对象的绘制、图形的编辑与优化、图层与元件、动画制作初步、动画制作深入、多媒体素材的使用、动作脚本基础、交互动画的制作及动画的后期处理等,*后还安排了一些综合实例,让读者能更深刻地体会到Flash在动画制作中的无穷魅力,启迪读者的创意思维,培养读者运用Flash进行动画设计创作的专业技能。 本书内容简明翔实、结构清晰、实例丰富、图文并茂、可读性强,非常适合作为高职高专相关专业
本书遵循从浅入深的原则,讲解了Flash软件的基础操作及常用工具,并对绘制图形、输入文本、设置与编辑对象属性、创建与编辑元件及场景等知识进行了详细讲解,在此基础上,对Flash的核心——传统补间动画、补间形状动画、逐帧动画、引导动画、遮罩动画、补间动画以及声音、行为、ActionScript等功能,通过大量典型实例进行了详细、深入的讲解和剖析,再配合9个典型综合案例,使读者能够对Flash的使用技法和设计理念有一个全面、深入、系统的掌握。 本书的配套光盘中附送了本书讲解过程中运用到的所有素材及效果文件,以及作者精心整理的一些Flash网站、广告及Banner设计模板等资源,以供读者学习和工作之用。此外,作者针对本书中的理论知识,录制了300多分钟的多媒体视频教学课件,如果在学习中遇到问题,可以通过观看这些多媒体视频解释疑惑
全书共包括100个实例,全面介绍了Flash CS3中各种工具的使用方法以及使用出CS3制作各种作品的方法。本书分为帧与关键帧的设置、元件的使用、音频和视频编辑、动作脚本的应舟和动画综合应用等五篇,条理清晰、结构合理,便于读者理解和选择,实例视觉效果好,能够提高读者阅读兴趣。 本书知识点讲解深入透彻,涉及范围广,适合网络、广告、平面设计人员及相关专业的在校学生使用。
本书以北京京艺伦动漫艺术培训中心、合肥三美艺术发展有限公司制作完成99集Flash动画片《我要打鬼子》的第7集《谁来救我》为线索,全面讲解了真正的Flash动画片的具体制作流程。本书共分7章:第1章和第2章讲解了动画的基础知识和动画片的制作流程;第3章和第4章通过几个有关动漫的基础动画实例,详细讲解了Flash的基础知识,使读者能够理论联系实际,学以致用;第5章和第6章详细讲解了运动规律,并通过实例具体讲解了运动规律在Flash中的具体应用;第7章从Flash剧本入手,全面系统地讲解了《谁来救我》这一集动画片的具体制作过程,旨在帮助读者完成一部完整动画片的制作。 本书配套光盘中包含了所有实例的素材以及源文件,供读者练习时参考。 本书适合作为高等院校、高等职业院校艺术类专业和社会培训班的教材,也可作为从事动画设计的初
Flash是一款优秀的矢量动画编辑软件,具有高品质、跨平台、可嵌入声音、视频,以及强大的交互功能等特性。由于文件体积小,播放效果清晰,因此深受广大用户的青睐,广泛应用于媒体宣传、动漫设计,游戏开发、网站设计等领域。 全书共14章,通过200个精美实用的案例,为用户介绍了使用Flash设计与制作动画的方法,内容涉及卡通形象的设计、文字特效的设计,鼠标特效的设计、导航栏特效的制作。贺卡类动画的制作,MV短片类动画的制作、商业广告的制作。教学课件的制作、游戏类动画的制作。网页片头的制作等方面。 本书在案例的选取上着眼于专业性和实用性,源文件中包含2000个素材和全部脚本代码,供读者学习参考。精心提炼200个实用特效技法,帮助读者解决实际应用中的难题,拓展学习思路。目录采用“实例名称+关键技术”的双标题形
Flash MX 2004是由久负盛名的Macromedia公司推出的*版本的面向Web的交互式动画制作工具。本书全面、系统、详细地介绍了中文版Flash MX 2004的各项功能与操作技巧,为读者提供一本为完备的中文版Flash MX 2004教程,使读者从妆不者一步步成为闪客高手。 本书内容翔实、结构清晰、语言流畅、步骤详细、通过实例讲解的方式系统地讲述了Flash 影片的构成、原理及设计思想,揭示Flash 了在多媒体应用领域的奥秘,深入探索了Flash在交互式网页应用中的核心技术,突出了Flash现场制作的实用性和艺术性。 本书既适合于动画设计、影视广告设计、电脑美术设计、电脑绘画、网页制作的初中级用户,同时也可作为各类Flash初级培训班的教材。