本书由专业动画设计师精心编著,详细介绍了20个经典实例,包括广告Banner、动画片头、MTV、交互游戏等内容,在动画的渐进制作过程中阐述概念与理论。本书在写作方面有两个显著特点:,每一章的动画都从最简单的内容入手,讲解深入浅出;第二,通过范例来诠释理论部分,提高读者的兴趣。书中介绍了很多作者多年积累的制作经验和技巧,可帮助读者在短时间内掌握专业动画设计师的设计思想和制作方法。 在本书配套光盘中不仅提供了书中实例的源文件和素材文件,同时还赠送了4000多个Flash相关素材文件和自成系统的FLash Mx基础操作及实例制作的多媒体教学内容。 本书适合社会培训学校和大中专院校选为学习教材,同时也是读者自学的教材。
本书结合Flash CS3的功能与用途,介绍了使用Flash CS3制作动画的各种方法,内容涵盖FlashCS3基本操作,图形绘制与编辑,逐帧动画、补间动画、遮罩动画和引导路径动画的制作,元件使用技巧,外部素材的应用,动画的输出与发布等。 本书旨在帮助初学者在最短的时间内学会制作Flash动画,因此,本书仅介绍了FlashCS3最基础、最常用的功能,且讲解浅显易懂,实例丰富、精彩、实用,技巧众多,特别适合希望学习Flash动画制作的初级爱好者使用。
这是一本全面介绍Flash动画设计基础与实例应用的教程。本书针对零基础读者开发,讲解了Flash软件的各项核心技术与精髓内容,以各种重要技术为主线,对每个技术版本中的重点内容进行详细介绍,并安排了大量课堂案例,让读者可以快速熟悉软件的功能和制作思路。另外,每章都安排了课后习题,这些习题都是在创建演示文稿时经常会遇到的案例项目。通过课后习题既可达到强化训练的目的,又可以让读者了解以后在实际工作中会做什么,该做些什么。本书附带教学光盘,内容包括书中所有案例的源文件、素材文件和多媒体教学录像。同时,为方便老师教学,还配备了PPT教学课件,以供参考。另外,还为读者精心准备了Flash软件的常用快捷键索引和课堂案例、课后习题索引,方便读者学习。本书结构清晰、实例丰富,适合Flash初、中级读者学习使用,包括广告片
本书是一本使用Flash MX进行实例制作的书。全书共包括100个在Flash设计工作中非常实用且常用的实例,每个实例都有详细的制作步骤,并包括制作方法和思想的阐述,使读者可以举一反三。 本书适合Flash的初、中级读者,也可以作为专业设计人员和广大Flash爱好者的工具书,以及种类Flash培训班的辅助实例教材。
本书由资深教师根据动画制作人员必须掌握的计算机技术精心编写而成,主要解决网络动画制作、音乐动画制作、影视片头制作以及游戏制作等方面的问题。本书采用“理论 实例 提高练习 作品欣赏 互动问答”的结构形式,适合教学和自学使用,重点讲解了Flash 8软件的功能和应用技巧。书中解答了动画制作过程中常见而棘手的问题,通过对一个个鲜明而实用的案例进行细致讲解,使读者能够把看似复杂的软件功能不知觉间变为自己的技能,以最快的速度成为一名令人羡慕的“金闪客”。 本书特点:结构独特、版式新颖、内容详尽、知识丰富、通俗易懂、实用性强。 读者对象:Flash初、中级读者,广大Flash动画和多媒体课件制作爱好者,高等院校相关专业和社会培训学校的师生。
《中文版Flash CS6基础培训教程》全面系统地介绍了Flash CS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括FlashCS6基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画、组件与行为、商业案例实训等内容。 《中文版FlashCS6基础培训教程》内容均以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能。课堂练习和课后习题,可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。商业案例实训,可以帮助学生快速地掌握商业动画的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。 《中文版Flash CS6基础培训教程》适合作为院校和培训机
本书是Flash 游戏设计方面的入门级图书。全书共包括5个完整的游戏项目。作者循序渐进地讲解了游戏设计步骤、游戏设计技巧、游戏设计过程中遇到的问题及其解决方案,一步步你进入Flash游戏设计的殿堂。通过本书的学习,你将掌握Flash中的基础知识,如图层、帧、元件、实例、影片剪辑、库面板、属性面板、各种绘图工具及其使用技巧;你将学会AS3.0编程技术和技巧,例如如何利用Flash 和AS3.0 制作交互式游戏、平台类游戏,学会面向对象的游戏设计技术,了解AS3.0程序设计的所有相关内容。
王祖廷等编著的《Flash动画制作》以Adobe FlashCS3中文版为平台,详细讲述了Flash动画制作的相关知识。全书由7个模块组成,通过任务实例的制作,讲述了Flash动画制作技术知识。在剖析实例制作技巧基础上,通过“要点提示”解析了相关知识,从而培养中职学生从一个实例掌握一类技能的知识迁移能力。《Flash动画制作》由浅入深地讲解了FlashCS3的各种操作技巧,结合实例,重点讲述了动画制作基础、基本动画、遮罩动画、引导动画、交互动画等动画的制作知识和技能。重点突出,步骤详细,最后通过综合实例讲解制作Flash动画的实战技巧,让中职学生进一步了解Flash动画的多种应用。
本书是为基于Flash的互动媒体设计与制作而编写的,主要介绍利用Flash Action Script进行互动设计的基本方法和技巧。全书内容按照由易到难、由简单到复杂、由单项到综合的原则来安排,以实现轻松入门、拾级进阶、攀缘而上的效果。 本书的特色是让学习者通过案例来解剖知识点,通过操作来了解知识点,通过实际项目来学会应用FlashAction Script实现互动媒体的设计与制作。附赠光盘收录完整范例和程序代码,方便您直接取用和修改再应用。 本书适合基于Flash的互动媒体设计与制作人员,以及相关专业学生学习使用。
本书是“从入门到精通”系列书中的一本。本书根据使用Flash CS3进行Flash动画设计的特点,精心设计了108个实例,循序渐进地讲解了使用Flash CS3设计和制作专业动画所需要的知识。全书共分14章,分别介绍了基础知识、绘画技巧、基本动画、文字特效、鼠标特效、按钮特效、3D特效动画制作、菜单特效、声音特效、脚本的应用、Flash贺卡制作、Flash游戏设计、Flash MTV以及Flash网站开发等内容,基本上涵盖了Flash动画特效在设计应用中的各种类型。附带的1张DVD视频教学光盘包含了书中108个案例的多媒体视频教程、源文件和素材文件。 本书采用“完全案例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为Flash动画设计初中级读者的学习用书,也可以作为大中专院校相关专业及Flash动画设计培训班的教材。
《二维动画制作:Flash CC(第2版)/职业院校计算机应用专业课程改革成果教材》是职业院校计算机应用专业课程改革成果教材,根据《广东省中等职业学校计算机应用专业教学指导方案编写。与传统的学科体系教材不同,《二维动画制作:Flash CC(第2版)/职业院校计算机应用专业课程改革成果教材》统筹考虑知识目标、技能目标、情感目标,特别是精心设计技能训练内容,着重培养学生独立思考问题和主动解决问题的能力,突出职业教育的特色。 《二维动画制作:Flash CC(第2版)/职业院校计算机应用专业课程改革成果教材》以任务为中心,以活动为模块组织各单元内容,每个活动都以一个实例为线索,设有“任务描述”、“学习目标”、“相关知识”、“分析与设计”、“操作步骤”、“总结提升”等环节,采用任务的编写方式,以动画创作为主线,以技能
《新编中文版flash cc标准教程/“十二五”国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材》是专为想在较短时间内学习并掌握动画设计软件flash cc的使用方法和技巧而编写的标准教程。《新编中文版flash cc标准教程/“十二五”国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材》语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者轻松掌握中文版flash cc的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 《新编中文版flash cc标准教程/“十二五”国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材》内容:全书共分为10章,着重介绍了flash cc的新功能、界面和文件管理;绘图颜色的选择和修改;绘制与修改动画的插图;管理与修改动画的资源;创建flash补间动画;补间动画的高级应用;在动画中应用文本;应用声