本书以Flash这个当前为流行的二维动画制作软件为平台,从易到难,从简单到复杂,向读者详细介绍了一些经典动画的制作方法。 本书详细介绍Flash动画实例的制作过程,增强读者学习的信心。全书共包含12个案例,每个案例都有详细的制作过程及制作过程中所完成的效果,目的是使读者可以制作出一个完整并精美的实例,使读者获得满足感,增强自信心,更有兴趣向下学习Flash动画的制作。我们在每个案例后面针对性的拓展训练,读者可以通过给出的几个关键步骤,自己摸索制作出实例动画,增强记忆,熟练操作过程。 本书适合于学生Flash课程结束后的课程设计环节使用,同时也适用于有一定Flash动画制作基础的读者提高使用。
本书细讲解了该软件的命令、各种工具的操作方法、绘图的基本技巧与方法等基础知识。每章在讲解后都有针对性的实例,并配合课后练习,巩固各章所学内容。同时,在全书的后讲解了几个综合性作品的制作过程。 读者对象:学习Flash的电脑爱好者。电脑培训班学员。美术院校的学生。 本书特点:基础知识与实例教学结合,实现入门到精通。手把手教学,步骤完整清晰。本书实例的操作步骤全部经过验证,无遗漏。
FlashMX是目前制作网页交互动画的优秀工具。FlashMX支持多种格式的图像、视 频、声音文件,可以制作出交互性很强的电脑作品。FlashMX具有强大的多媒体编辑功 能,可以广泛地应用于网页制作、课件制作等。 本书着重于精讲多练,用直接、精练的方式讲述FlashMX的基础知识,再结合 所讲内容精选了大量不重复的实例,尽量覆盖Flash MX的全部功能。作者有意在 ActionScript编程上用了较大篇幅,其目的是强调Flash动画的交互特点。本书共分六章: 走进FlashMX、常用对象的编辑、简单的Flash动画、Flash动画实例、ActionScript编程、 交互式动画实例。 本书的特点是实例车富、内容翔实、操作方法详尽、简单易学。本书不仅适合作为 各种大、中专院校及网页动画、课件制作和培训班的教材,也可供从事动画设计及相关 工作人员的学习和参考。
本书全面介绍Flash 8中文版的基本操作方法和动画制作技巧,内容包括Flash 8基本设计工具的使用、简单动画的制作、复杂动画的制作、声音的处理及技巧、影片的输出和发布、交互式动画的创建和Flash动画设计实战等。各章内容的讲解都以实例操作为主,且都有详尽的操作步骤,突出对学生实际动手能力的培养。每章有练习题,帮助学生巩固并检验每章所学内容。 本书适合作为中等职业学校“计算机动画设计”课程的教材,也可以作为Flash初学者的自学参考书。
Flash作为一种基于网络的软件,在20世纪末期产生后迅速发展,技术上的突飞猛进和日新月异,为其流行奠定了物质基础。本书从技术角度和文化角度,对Flash进行了反思性介绍,包括Flash作为一种交互软件的特性及其更新换代的历程,作为一种文化现象在中国的兴起、发展、高潮乃至衰落。本书举例分析国内一些具有代表性的Flash作品,进而探讨了Flash作为艺术的合法性以及其艺术特性,并对喧嚣过后沉淀下来的Flash,展望出未来的无限可能性。 这是一本关于Flash和闪客、流行与创造、艺术与技术、软件与媒介的混合读物,在所有领域都频繁升级换代的今天,似乎谁要是一不小心就会落伍。但是,所有貌似复杂高深的技术和程序的背后,所有看上去变幻莫测的流行符号的另一面,永远不变的将是对创造永无止境的探询,以及对曾经经历过的真实情感的尊重。
《国家中等职业教育改革发展示范学校建设系列教材:FlashCS6案例轻松学》通过大量的项目案例系统全面介绍了FlashCS6基本学习方法和动画操作技巧。采用“项目案例”模式编写,通过大量生动的例子讲解Flash的基本概念。《国家中等职业教育改革发展示范学校建设系列教材:FlashCS6案例轻松学》包括4个项目,24个案例,涵盖了Flash中的大量难点。各项目注重实例间的彼此联系和各功能间的层次结构,方便读者使用。
本书全面、系统地对Flash MX进行了介绍。书中将Flash MX知识分为:Flash MX概述、图形编辑工具的使用、时间轴与帧、图层的编辑、库与元件、使用特殊图层制作动画、声音在动画中的应用、Action Script的使用和发布动画等几个版块。在本书后一章提供给读者3个完整、实用的案例,通过这些案例的学习,融会贯通前面所介绍的知识。 本书内容全面、结构清晰,通过讲解实例编辑的过程,突出对读者的实际操作能力的培养。每章后配以练习题,使读者能够巩固并检验学习的效果。 本书适合Flash软件的初学者以及具有一定基础的读者完善对Flash知识的学习,同时也适合作为中等职业学校电脑动画设计课程的教材。
Flash CS5是一款功能强大的动画设计软件,该软件在动画制作、广告设计、游戏制作等方面被广泛应用。《FlashCS5动画设计技巧总动员》从零开始、系统全面地讲解了Flash CS5的基本操作与设计应用技巧。 本书共分为12个专题和1个附录,主要内容包括:Flash CS5基本操作技巧、Flash CS5工具应用技巧、FlashCS5动画设计基础、基本动画设计实例、文字特效设计实例、音频和视频编辑实例、按钮和组件设计实例、ActionScript函数应用、鼠标特效设计实例、广告动画设计实例、游戏动画设计实例、优化和发布动画技巧以及FlashCS5快捷键大全等。 本书具有内容精炼、技巧实用,实例丰富、通俗易懂,图文并茂、以图析文,版式精美、双色印刷,配套光盘、互补学习的特点。《FlashCS5动画设计技巧总动员》及配套多媒体光盘非常适合初、中级读者选用,也可作为高职高专相
本书介绍卓越的网页动画创作软件——Flash CS3。本书用丰富的实例、大量的图示,详细地介绍了Flash CS3的基本功能与技巧。本书从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程。本书从概念入手,引导读者快速入门,达到灵活应用的目的。本书内容包括Flash CS3的特点与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法,以及如何将制作好的作品导出与发布,后提供了6个当今流行、也是经典的综合实例的制作方法。 本书内容翔实,提供了作者多年的网页制作经验,既适合于初级用户入门学习,也适合于中、高级用户作为参考。
本书循序渐进地介绍了Macromedia公司的优秀矢量动画制作软件,也是当今为流行的网络多媒体制作工具-- Flash MX 2004中文版的操作方法和网络动画制作技巧。本书共分12章,分别介绍了Flash动画创作基础、Flash MX 2004的基本操作、编辑对象、使用图层、处理文本、导入外部媒体文件、使用元件实例和库、制作各种动画、为动画添加声音、使用Flash MX 2004动作脚本语言和测试与发布。后,读者可以通过第12章实训部分来进一步理解和应用所学的知识。 本书内容丰富,结构清晰,语言简练,实例丰富,叙述深入浅出,具有很强的可操作性和实用性,可作为高等院校、高职高专学校"因特网应用技术"、"网络动画制作"和"网页制作"课程的教材,也可作为社会培训班的Flash课程教材,同时,也是广大初、中级Flash MX 2004用户很好的自学书籍。
《计算机基础与实训教材系列:中文版FlashCS5动画制作实用教程》由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司*推出的网页动画制作软件——中文版FlashCS5的操作方法和使用技巧。全书共分12章,分别介绍了Flash动画的基础知识和动画制作基本操作,图形的绘制,图形和文本的编辑,帧和动画的制作,图层的应用,元件、实例和库的应用,外部元素的添加,语言脚本的编写以及动画的测试与发布等内容。后一章还安排综合实例,用于提高读者对FlashCS5操作的应用能力。 《计算机基础与实训教材系列:中文版FlashCS5动画制作实用教程》内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,可作为大中专院校、职业学校及各类社会培训机构的学习教材,也可作为广大初、中级电脑用户的自学参考书。
中文版Flash MX可以将位图、声音、动画及高级互性等多媒体技术与矢量图形的精确性和灵活性融合在一起,是一款性能卓越的网页动画制作软件。本书循序渐进地从入门到提高、从基础知识到高级应用,详细地介绍了中文版FlashMX的功能和使用方法,并使读者通过对典型实例的实战演练习达到掌握动画制作的要点和技巧。 本书内容翔实,语言精练,图文并茂,适用于Flash初、中级用户,对Flash闪客也具有一定的参考价值,既可作为各类计算机培训班的学习教材,也可作为一般用户的自学用书。
本书根据高职高专学生的特点,兼顾系统性、实用性和趣味性,结合大量的实例,全面介绍了Flash MX作品形式——Flash MV动画,Flash MX网站以及Flash MX版个人简历等的制作方法,使读者能够将基本技术融会贯通,制作出完整的实用的大型作品,从而尽快地进入实战、能加工作实践。 全书共分三部分。部分(包括第1章和第2章),主要介绍Flash MX的界面、基本组成和基本工具的使用等。第二部分(包括第3章至第11章),主要介绍各种Flash MX动画技术原理和技巧。第三部分(包括第12章至第16章),主要介绍综合运用前面几章的技术和技巧来制作大型实用作品的方法和实例,包括Flash MX版个人简历、Flash MV动画以及Flash MX网站的制作。每章后均附有思考题和实验题目,便于读者活学活用书中的知识,迅速提高Flash MX技能。 本书可作为高等院校、高职院校相应课程的教材
根据高职高专教学的培养目标以及艺术设计类课程的特点,本教材采取案例引导教学的方法,将Flash基础知识的学习和Flash创作的指导融入案例中,让读者通过一个个案例的学习,熟练掌握Flash工具的使用,并创作出优秀的Flash作品。 全书分为基础案例和综合案例两大部分。读者通过由浅入深的26个基础案例来学习Flash基础知识,通过Flash商业广告、Flash MV和Flash网站3个典型的Flash应用设计案例来学习创作Flash作品的完整过程。 本书可以作为高职高专计算机或艺术设计类学生的教材,也可以作为动画爱好者的自学参考书。
本书使用简捷明快的语言,通俗易懂的讲解,全面系统地介绍了Flash插件及其在各个领域的应用。本书内容分为基础篇和高级篇两大部分,其中基础篇通过案例的形式介绍了Flash插件的功能和使用方法,并按Flash插件的类型分为“影片剪辑控制”、“实用组件”、“特效”、“实用工具”、“模板套件”、“示范作品”、和“浏览器设置”等7章内容进行介绍;高级篇侧重于插件的原理、制作规范和开发过程,主要内容包括“组件的制作”和“功能扩展”。 本书附带一张光盘,其中包含范例素材、制作结果和插件库。 本书面向Flash MX应用软件的初、中级用户,以及从事矢量动画、教学课件、多媒体交互式影片和Web应用客户端开发的专业人员和业余爱好者,适合作为Flash开发者的辅助指导资料。
本书介绍Flash 8的基本知识和操作技巧,Flash 8的各种动画制作技巧以及在Flash动画中声音的应用:Flash 8中ActionScript的使用以及组件的使用基础:Flash 8动画的调试与发布:Flash 的综合应用。 本书结构清晰、内容详实、图文并茂、浅显易懂。书中每课均由课前导读、课堂教学、上机操作和课后作业4部分组成。 本书定位于电脑初、中级用户,适合各类社会培训班学员及大中专院校师生使用。
本书以动画制作为主线,全面介绍了Flash MX(中文版)的基本操作方法和动画制作技巧,包括Flash MX的概述、Flash MX基本设计工具的使用、简单动画的制作、复杂动画的制作、声音的处理及技巧、发布和输出影片、创建交互式动画和Flash动画设计实战等8章内容。 各章内容的讲解都以实例操作为主,且都有详尽的操作步骤,突出对学生的实际操作能力的培养。在每章的后设有练习题,使学生能够巩固并检验本章所学知识。 本书适合作中等职业学校“电脑动画设计”课程的教材,也可作为Flash MX初学者的自学参考书。
本书为中等职业学校计算机系列规划教材。主要内容包括Flash 8概述,Flash 8的工作界面,文档及对象的操作,工具的使用,创建与编辑文本,元件、实例与库资源,图像、声音与视频的导入,时间轴的使用,制作动画,ActionScript编程基础,组件,测试、发布与导出动画。书中配有生动典型的实例,每章后附有上机指导以及练习题,这将使读者在学习和使用Flash 8时更加得心应手,做到学心致用。 本书可作为中等职业学校“计算机图形图像处理”课程的教材,同时也可作为动画设计培训班教材及动画爱好者的自学参考书。
本手册是光盘《新编中文Flash 8培训教程》的使用说明。主要内容有:Flash8概述、文档及对象的操作、使用绘图工具和滤镜、图层、时间轴与帧、无件、实例和库、创造Flash动画、音频与视频、关于动作脚本、组件、测试与发布影片、精彩实例。手册中配有相应的习题和上机练习,即对每章所讲内容进行巩固,使读者在学习和工作中更加得心应手,做到学以致用。 本手册按照教师授课方式编排,语言通俗易懂,内容由浅入深,使Flash动画初学者能够快速入门并迅速提高。 本手册可作为动画设计培训班的教材,还可作为大中专院校的教材,同时也适合于Flash初学者使用。
本手册是光盘《新编中文Flash 8培训教程》的使用说明。主要内容有:Flash8概述、文档及对象的操作、使用绘图工具和滤镜、图层、时间轴与帧、无件、实例和库、创造Flash动画、音频与视频、关于动作脚本、组件、测试与发布影片、精彩实例。手册中配有相应的习题和上机练习,即对每章所讲内容进行巩固,使读者在学习和工作中更加得心应手,做到学以致用。 本手册按照教师授课方式编排,语言通俗易懂,内容由浅入深,使Flash动画初学者能够快速入门并迅速提高。 本手册可作为动画设计培训班的教材,还可作为大中专院校的教材,同时也适合于Flash初学者使用。
Flash CS3是Adobe公司合并Macromedia公司后推出的动画制作软件。本书采用任务驱动式项目编写法,通过30个完整实例和2个综合实训实例,从实用角度出发,全面介绍Flash CS3基本操作方法和技巧,将知识点讲解和动手操作结合在一起。读者只要跟随操作任务一边学习一边实践,就能够轻松掌握操作要点。本书内容涵盖了Flash CS3基础知识、Flash图形的绘制与填充、创建和编辑Flash文本、编辑Flash图形对象、使用Flash中的帧与图层、使用Flash中的元件与库、制作常见Flash动画、导入声音和视频、ActionScript基础与应用、Flash动画的测试与发布等。 本书内容丰富、结构清晰、语言简练,具有很强的实用性,适合中等职业学校、大专院校及各种 Flash培训班作为教学用书或实践指导用书,也适用于网页设计、动画设计以及网络动画或多媒体动画的广大爱好者。
本书介绍了基于Flash 8中文版制作动画的基本方法和技巧,主要包括Flash 8软件制作环境介绍、Flash 8动画制作基础、图形的填充与绘制、文本对象的创建与编辑、图层的使用、元件和实例的使用;详细介绍了遮罩动画与导引线动画的制作方法和技巧、ActionScript的基础知识和简单应用以及动画的测试和发布等内容;并通过大量翔实生动的实例引导读者轻松入门。 本书电子资源中包含书中制作动画的全部实例和素材,便于读者更好地学习;以轻松活泼的形式向读者介绍制作Flash动画的方法,并展示了书中主要实例的制作过程。 本书可作为普通高校相关专业及计算机培训班的Flash课程教材。
本书结合Flash CS3的功能与用途,介绍了使用Flash CS3制作动画的各种方法,内容涵盖FlashCS3基本操作,图形绘制与编辑,逐帧动画、补间动画、遮罩动画和引导路径动画的制作,元件使用技巧,外部素材的应用,动画的输出与发布等。 本书旨在帮助初学者在短的时间内学会制作Flash动画,因此,本书仅介绍了FlashCS3基础、常用的功能,且讲解浅显易懂,实例丰富、精彩、实用,技巧众多,特别适合希望学习Flash动画制作的初级爱好者使用。
Flash CS3是macromedia公司出品的矢量图形编辑和交互动画创作的专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域。本书采用项目的教学方式进行编写,讲解了Flash动画制作的基本技术,全书共分7个模块,包括初识Flash CS3,图形的绘制与编辑,时间轴和图层,元件、库和实例,应用音频和视频,ActionScript脚本应用初步,测试与发布等内容。
本书全面介绍了Macromedia公司的*产品Flash MX 2004中文版的各种功能和使用方法,内容安排由浅入深,使读者在实例制作的学习过程中逐步了解和掌握Flash MX 2004。 全书共12章,主要包括Flash MX 2004基础、绘图、图层的使用、文本、声音、元件与库、调整元素、创建动画、ActionScript 脚本语言、输出与发布等内容。 本书内容翔实、结构清晰、实例丰富,适用于Flash MX 2004的初级用户,可以用为Flash的培训教程,同时也适合多媒体制作设计人员作为参考资料。