本书是学习使用Flash CC制作动画的经典学习用书。本书共12章,每一章教学都设计了一个经典的教学案例,通过案例制作流程和制作细节的描述,系统地阐述Flash CC动画制作的基本技能和原理。每一章还配备了一个模拟练习作品,在学习完书本内容后进行模拟实战,然后再进行个人创意练习。科学的学习流程设计为读者掌握Flash动画制作技术提供了条件。本书内容主要包括Flash CC动画制作快速入门、Flash CC中图形的绘制与处理、创建和编辑元件、添加动画、制作形状的动画和使用遮罩、创建交互式导航、处理声音和视频、加载和显示外部内容、文本制作与编辑、发布到HTML5 、Flash Ik动画、 发布Flash CC文档等内容。本书配套的学习网站( http://nclass.infoepoch.net )提供了课程案例和模拟练习源文件下载,及精彩的视频讲解。
本书使用大量实例全面讲解了使用Flash Professional 8设计与制作动画的方法和技巧,内容包括Flash的基本操作、常用工具的使用、各种Flash 动画的创作方法、组件的使用和创建、Action Script编程等,基本涵盖了各方面的应用,如Flash手机应用,制作网站导航菜单、Flash广告、MTV等。 本书超值赠送一张多媒体教学光盘,内含本书所用到的素材和源文件,以及近3小时的多媒体教程,读者可直接观看多媒体讲解来快速学会使用Fla sh Professional 8进行动画设计的方法技巧。 本书内容全面,实例丰富,非常适合Flash初、中级读者自学,也可作为大中专院校相关专业和各类社会培训班的培训教材。
《新概念FlashCS5动画设计与制作教程(第6版)》采用案例实训、综合案例应用的方式,精选实用、够用的案例,将Flash动画设计与制作的各个知识要点和应用技巧融会贯通。全书分3篇,共9章。第1篇为基础知识篇,包括第1~5章,主要介绍FlashCS5概述、FlashCS5的基本操作、F1ash动画制作的基础、F1ash动画制作、动画的输出和发布等F1ash动画设计与制作的知识和技巧;第2篇为案例实训篇,包括第6~8章,主要针对制作F1ash入门动画(含14个案例实训)、制作逐帧动画(含3个案例实训)、制作补间动画(含21个案例实训)展开技能强化训练;第3篇为综合案例应用篇,即第9章,通过22个综合案例,将F1ash动画设计与制作的知识和技巧融会贯通。 《新概念FlashCS5动画设计与制作教程(第6版)》为用书教师提供超值的立体化教学资源包,主要包括素材与源文件、拓展文档、与书中内
本书由作者结合以往的设计经验以及教学过程中的心得体会精心编著,力求全面细致地展现Flash的各种功能和使用方法。全书分为13章,内容包括:Flash cs3软件简介,图形绘制工具的使用,编辑图形及调整绘图环境,“文本工具”的使用,为图形填充颜色,Flash动画基础,元件、实例和库,逐帧动画,补间动画,特殊动画的制作,多媒体的应用,脚本动画基础,组件的应用与动画输出等。本书的*特色是结合大量案例详细讲解知识要点,让读者在学习案例的过程中掌握Flash这个功能强大的软件。 本书采用的案例非常具有代表性,并且经过多次课堂检验,案例由浅入深,每一个案例所包含的重点难点非常明确,使读者学习起来非常轻松。另外,由于案例多且有代表性,也使本书成为网站动画设计方面不可多得的参考资料。本书不仅适合作为各类大中专院校和职业院校
本书共分12章,全面系统地介绍了Flash动画制作的方法和技巧,内容包括Flash的基础知识,图形对象的创建和编辑方法,元件和库资源的使用,动作和形状补间动画的制作,遮罩层和引导层的应用,动作脚本的使用和交互式动画的创建,Flash文本、图像和多媒体资源的使用,Flash组件技术的应用,后还以专题和综合实例的形式,分别介绍了Flash在网络、课件和游戏方面的应用。为了能使读者理解知识并能将其运用于实践,每章还附有大量精心设计的习题。 本书内容全面、理论与实际相结合,充分注意保证知识的相对完整性、系统性、时效性和可操作性。既可作为各类职业院校计算机应用技术专业的教材,也可以用做计算机培训,班、辅导班和短训班的教材。对于希望快速掌握Flash动画制作知识的入门者,也是一本不可多得的自学指导书。
本书是一本全面介绍使用Flash CS5制作Flash动画的教材,旨在使用户快速掌握Flash CS5。全书共分10章。第1章是Flash CS5的入门基础,分别介绍了Flash CS5的有关概念和软件界面;第2章介绍绘图基础和文本的使用;第3章介绍元件和实例;第4章介绍图层和帧的相关知识;第5章介绍动画制作基础;第6章介绍交互动画;第7章介绍滤镜和混合模式;第8章介绍ActionScript基础;第9章介绍组件;第10章通过3个综合实例对前面所学的理论知识进行总结和应用。 本书面向初中级用户、各类网页设计人员,也可作为大专院校相关专业学生或社会培训班的教材。
本书是根据编者多年的教学经验和学生的实际情况(学生对实际操作较感兴趣)编写的,全书精心挑选了53个案例进行详细讲解,再通过与这些案例配套的练习来巩固所学内容。本书采用实际与理论相结合的方法编写,学生可以在制作过程中学习理论,反过来理论又为实际操作奠定基础,使学生每做完一个案例就会有一种成就感,这样可大大提高学生的学习兴趣。 本书内容分为Flash 8.0基础知识、Flash 8.0图形绘制、Flash 8.0文字特效、Flash 8.0动画制作、Flash8.0按钮制作、Flash 8.0综合制作六大部分。编者将Flash 8.0的基本功能和新功能融入实例的讲解过程中,使读者可以边学边练,既能掌握软件功能,又能快速进入案例操作过程中。 本书内容实用,可作为高职高专院校及中等职业院校计算机专业教材,也可以作为网页动画设计者与爱好者的参考用书。
Flash MX 2004 是Macromedia公司推出的一款非常优秀的网页交互式矢量动画制作软件。它提供了跨平台、高品质、文件体积小、可嵌入音频与视频以及优异的交互功能等特性。 本书侧重于实髟性,以Flash 软件的功能为主线,以典型、实用的例子为辅线,使用户在学会制作Flash动画的过程中掌握软件的操作和原理。全书共分为15章,分别讲述了Flash MX 2004 的入门知识、绘制矢量图形、创建文本对象、元件和实例的应用、补间和遮罩等不同类型动画的制作、使用动作脚本和组件制作交互界面和动画、使用音频和视频、导出与发布动画等,另外附加了很多经典动画的制作实例。即使一具普通的用户,只要使用本书用心学习,也可以很快学会制作漂亮的Flash 动画。 本书主要适合于Flash 初学者和中级用户阅读,同时也可作为相关培训班的教材。
本书按照*的“工作过程导向”编写模式,采用虚拟课堂的讲解形式(每本书都配有多媒体教学光盘),把工作环境和教学环境有机地结合在一起,通过“课堂任务”、“课堂练习”、“知识拓展”和“课后作业”四个环节,让读者坐在家里就可以得到身临课堂、工作现场的学习感受。 本书讲解内容包括:Flash概述;绘制动画中的图形;动画中文本效果的制作;制作动画前的准备工作;制作各种基本动画;为动画添加声音;控制动画中的视频;脚本在动画中的应用;导出动画;Flash与第三方软件的综合应用以及课业设计等。 本书十分适合初次学习计算机二维动画制作的读者阅读,也适合作为相关专业的培训教材使用。
《Adobe Flash CS5中文版经典教程》由Adobe公司的专家编写,是Adobe Flash CS5软件的官方指定培训教材。全书共分为10课,每一课先提出要介绍的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细,重点明确,手把手教你如何进行实际操作。全书是一个的整体,涵盖了Adobe Flash CS5的基础知识、处理图形、创建和编辑元件、添加动画、关节运动和变形、创建交互式导航、使用文本、处理声音与视频、加载和控制Flash内容以及发布Flash文档等内容,并在适当的地方穿插介绍了Adobe Flash CS5中的近期新功能。 《Adobe Flash CS5中文版经典教程》语言通俗易懂,并配以大量图示,特别适合Flash新手阅读;有一定使用经验的用户也可以从《Adobe Flash CS5中文版经典教程》中学到大量不错功能和Adobe Flash CS5的新增功能。《Adobe Flash CS5中文版经典教程》也适合作为相关培训班的教材。
《新编flashcs5动画制作从入门到精通:多媒体超值版》从读者实际应用需求角度出发,系统并全面地讲解了*版本flashcs5在动画设计与制作中的应用。 《新编flash cs5动画制作从入门到精通:多媒体超值版》共13章,分为两部分。第1部分为1~10章,系统地讲解了flashcs5动画制作的基础知识与基本技能,内容包括flash cs5基础入门,flash cs5的绘图工具箱,图形的导入与编辑,flashcs5中的文本操作,图层的原理与应用,时间轴与帧的应用,flash中的基础动画,元件、库与实例,flash cs5中的 action*特效,flash影片的优化与发布。第2部分为11~13章,通过3章的综合典型实例,详细地讲解了flashcs5在动画设计与制作中的实际应用。 《新编flashcs5动画制作从入门到精通:多媒体超值版》内容安排由浅入深,语言文字通俗易懂,实例题材丰富多样,每个操作步骤的介绍都清晰准确,
本书为高等院校应用型人才培养规划教材,主要内容包括Flash CS5应用基础,FlashCs5绘图基础,FlashCS5对象的操作,FlashCS5特效文字的制作,帧与图层的应用,元件、实例与库的应用,多媒体应用,Flash动画的制作,ActionScript和组件的应用,Flash动画的发布,行业应用实例及上机实验。前10章每章末还附有适量的练习题,可供读者巩固所学的知识。 本书结构清晰,内容丰富,图文并茂,易学易懂,既可作为高等学校Flash课程教材,也可作为各高职院校和社会培训班的动画专业教材,同时也非常适合各层次Flash用户学习和参考。
本书是《非常容易学电脑》丛书之一,从一个Flash初学者认识角度出发,以实例操作为主导综合讲解了使用Flash制作二维动画所需要掌握的各种知识,主要内容包括Flash的基本操作,制作Flash动画前期准备工作,绘制基本图形,填充颜色,编辑对象,图层和帧的使用,元件、库和实例的使用,制作基本和特殊动画,制作有声音的动画,Actions语句的基础和应用,Flash 8组件的应用,以及优化、导出和发布Flash动画等知识。 本书采用了全彩印刷,内容浅显易懂,将知识点与实际应用融会贯通起来,并配有生动活泼、操作性强的“小知识”、“小档案”、“试一试”等版块,在丰富知识面的同时,让读者边学边练,真正达到学习、提升、运用三不误的目的。另外,本书以图为主,文字为辅讲解Flash 8的使用方法,做到以图析文,同时为了弥补这类图书“信息量不足”的问
本书为“十二五”高等学校计算机规划教材,主要内容包括FlashCS5基础知识、F1ashCS5的基本操作和设置、FlashCS5基本图形绘制、Flash CS5色彩编辑、Flash CS5对象的操作、F1ashCS5文本的使用、时间轴与动画原理、元件与库、使用外部素材、Flash编程、组件、Flash动画的输出与发布、综合应用实例以及上机实验,各章后附有本章小结及操作练习,读者在学习时更加得心应手,做到学以致用。 本书结构合理,内容系统全面,讲解由浅入深,实例丰富实用,既可作为各高等学校F1ash基础课程的*教材,也可作为各成人高校、民办高校及社会培训班的Flash基础课程教材,同时还可供广大动画设计爱好者自学参考。
本书从动画初学者的需求出发,以知识讲述和案例操作相结合的方式,系统、深入地介绍了Flash CS3的功能及动画制作的方法和技巧。 全书共分10章,内容包括:Flash CS3简介,工具及其应用,文本创建与编辑,Flash动画基础,动画类型及制作,元件、实例和库,多媒体应用,脚本动画基础,组件应用与动画发布以及综合案例。本书是以案例制作为导向,注重基础知识与实际应用相结合,不仅在小节中提供了课堂实训,还在重点章节后提供了案例实训。本书后一章提供了涵盖全书知识点的38个综合实训案例,并将Flash CS3动画设计中涉及的专业知识和设计理念融入其中,能够快速提高动画设计的能力。 本书配有多媒体教学光盘,内容包含93小节长达363分钟高清视频教学课程(AVI)和书中全部实例的素材文件与终效果文件,以及用于扩充读者知识范围的拓展知识
《Flash CS6动画制作(第3版)》一书讲述了学习Flash CS6动画制作所需的相关知识,主要内容包括认识Flash相关的知识、Flash CS6的基本操作方法、在Flash CS6中绘制图形的方法、在Flash CS6中编辑图形的方法、时间轴以及库的使用、基本的动画类型、高级动画的制作、声音和视频的处理、ActionScript 3.0 基础使用及发布Flash动画等,*后通过综合实例练习Flash CS6动画制作的各种操作,提高读者的综合应用能力。 本书深入浅出,以“小魔女”对动画制作一窍不通到能熟练使用Flash CS6制作出效果精美的动画为线索引导初学者学习。本书选择了大量工作中的应用实例,以帮助读者掌握相关知识;每章后面附有大量丰富生动的练习题,以检验读者对本章知识点的掌握程度,达到巩固所学知识的目的。 本书及光盘还有如下特点及资源:情景式教学、互动教学演示、模拟操作练习、丰
《FlashCS5动画设计项目实践教程》根据高等职业技术教育的教学特点,结合教学改革和市场、行业应用需求编写而成。本书采用项目化组织结构,每章开始都设有教学要求和项目导读,每章按项目效果、项目目的、项目技术实训、相关知识和拓展练习进行编排,使读者在实际项目中学习知识。全书共6章:动画制作原理、FlashCS5图形绘制与编辑、Flash CS5文字特效、Flash CS5动画制作、Flash CS5按钮制作、 FlashCS5综合制作。 《FlashCS5动画设计项目实践教程》内容广泛翔实,适用于全国高等院校职业技术学院、本科院校及二级职业技术学院、成人高校、继续教育学院使用,可作为Flash初学者的入门教材,也可以作为培养相关动画技术设计人员的培训教材。
《普通高校“十二五”规划教材:Flash动画与交互动画实例教程(第2版)》是一本详细介绍Flash CS4动画与交互动画制作的教程,与其他同类图书相比,具有以下显著特点:①合理的章节及内容安排。根据初学者的学习特点和接受能力,采取由低到高、循序渐进的方法安排全书章节内容,从各知识点的详细讲解到上机实验的合理安排,体现了完整的教学设计。②精彩、实用、简单易学的实例。书中包含103个有针对性的实例,每个实例都有详细的操作说明,使教学简明生动。通过实例使读者举一反三,体现了案例教学的优越性。③详细的光盘资料。《普通高校“十二五”规划教材:Flash动画与交互动画实例教程(第2版)》光盘提供全部实例的源程序,可以根据章节在光盘对应目录下查找实例并演示结果。另外,光盘还提供教学PPT课件和部分上机练习题以及课程设
本书是《计算机应用案例教程系列》丛书之一,全书以通俗易懂的语言、翔实生动的案例,全面介绍了Flash CC动画制作软件的使用技巧和相关知识。本书共分12章,涵盖了Flash CC基础知识,绘制基本图形,编辑Flash图形,编辑Flash文本,导入外部修饰对象,使用元件、实例和库,使用帧和图层,制作常用Flash动画,使用ActionScript语言,使用Flash组件,导出和发布Flash影片,Flash CC综合案例应用等内容。本书内容丰富,图文并茂,层次清晰,附赠的光盘中包含书中实例素材文件、18小时与图书内容同步的视频教学录像以及3~5套与本书内容相关的多媒体教学视频,方便读者扩展学习。本书具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于高等院校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初中级计算机用户和不同年龄阶段计算机爱好者学习计算机知识的*参考书。本书对应的电子
田甜是一个身残志坚的18岁美丽女孩,通过自学Flash而走上成功之路。田甜以“阳光少女”轻松活泼的笔触,向读者介绍Flash MX的基本知识,作者的Flash获奖作品的制作过程,及Flash制作重要的创意。在Flash课堂之后,是田甜从一个绝望悲观的小孩成长为一个自食其力的坚强少女的过程。田甜像面对面一样,向读者娓娓道来,令人震撼,催人奋进。通过本书的阅读,读者不仅可以学习Flash的基本制作技能,像田甜那样制作出完整的Flash作品,更可以从田甜身上学到终身受益的精神力量,在任何困境和绝境中笑对人生。
《轻松电脑时代之Macromedia Flash MX2004篇》主要收录了Macromedia Flash MX2004软件常见典型问题及其*解决方案,这些问题涉及素材制作、动画制作、交互设计、综合应用、作品欣赏等方面,基本覆盖Flash MX2004-软件的主要内容,尤其是应用中的常见问题及设计技巧。图书中内容的把握有不甚准确和严谨之处,敬请指正和谅解。
FlashCS5是一款功能强大的动画设计软件,该软件在动画制作、广告设计、游戏制作等方面被广泛应用。本书从零开始、系统全面地讲解了FlashCS5的基本操作与设计应用技巧。 全书共分为12个专题和1个附录,主要内容包括:Flash CS5基本操作技巧、Flash CS5工具应用技巧、FlashCS5动画设计基础、基本动画设计实例、文字特效设计实例、音频和视频编辑实例、按钮和组件设计实例、ActionScript函数应用、鼠标特效设计实例、广告动画设计实例、游戏动画设计实例、优化和发布动画技巧以及FlashCS5快捷键大全等。 本书具有内容精炼、技巧实用,实例丰富、通俗易懂,图文并茂、以图析文,版式精美、双色印刷,配套光盘、互补学习的特点。本书及配套多媒体光盘非常适合初、中级读者选用,也可作为高职高专相关专业和电脑短训班的教材。
Flash软件是目前流行的动画制作软件之一,具有强大的动画编辑和制作功能,创作者可以将各种多媒体元素融于一体,制作出带有交互功能的矢量动画。 王小云主编的《Flash CS6动画设计与制作(普通高等院校十二五规划教材)》实例丰富,步骤清晰,与实践结合非常紧密。通过十三章的内容,系统、全面、深入地介绍了Flash CS6的*功能与操作方法,其内容涉及Flash CS6软件的基本知识、操作以及专业应用实例。完成每章的学习后,通过各章后的实例练习,读者可以有效的巩固所学知识并提高应用能力。 本书适合初、中级动画设计人员,也可以作为设计专业动画设计课程的教材使用。