本书是学习使用Flash CC制作动画的经典学习用书。本书共12章,每一章教学都设计了一个经典的教学案例,通过案例制作流程和制作细节的描述,系统地阐述Flash CC动画制作的基本技能和原理。每一章还配备了一个模拟练习作品,在学习完书本内容后进行模拟实战,然后再进行个人创意练习。科学的学习流程设计为读者掌握Flash动画制作技术提供了条件。本书内容主要包括Flash CC动画制作快速入门、Flash CC中图形的绘制与处理、创建和编辑元件、添加动画、制作形状的动画和使用遮罩、创建交互式导航、处理声音和视频、加载和显示外部内容、文本制作与编辑、发布到HTML5 、Flash Ik动画、 发布Flash CC文档等内容。本书配套的学习网站( http://nclass.infoepoch.net )提供了课程案例和模拟练习源文件下载,及精彩的视频讲解。
本书以易学和实用为目的,采用“知识点+综合案例”模式对FlashCS5的功能与使用方法进行了详细介绍,以引导读者迅速掌握和提升应用该软件的技巧。全书共14章,主要包括Flash动画的基础入门、FlashCS5的常用操作、绘制和编辑图形、使用文本对象、基础动画、高级动画、音/视频动画、ActionScript 3.0编程、ActionScript动画设计、Flash组件的应用、影片的测试与发布等内容;后两章分别安排了4个Flash广告综合案例和8个Flash动画综合案例,通过讲解它们的设计与制作方法和技巧,以帮助读者巩固前面章节所学的内容。为了充分消化书中知识,各章末都设置了“综合案例”,引导读者思考,在解决问题中学习知识,学习运用所学知识来解决实际问题、积累经验,从而进一步培养动手和解决问题的能力。 本书配1CD多媒体光盘,内容丰富,具有极高的学习价值和使用价值
本书是《计算机应用案例教程系列》丛书之一,全书以通俗易懂的语言、翔实生动的案例,全面介绍了Flash CC动画制作软件的使用技巧和相关知识。本书共分12章,涵盖了Flash CC基础知识,绘制基本图形,编辑Flash图形,编辑Flash文本,导入外部修饰对象,使用元件、实例和库,使用帧和图层,制作常用Flash动画,使用ActionScript语言,使用Flash组件,导出和发布Flash影片,Flash CC综合案例应用等内容。本书内容丰富,图文并茂,层次清晰,附赠的光盘中包含书中实例素材文件、18小时与图书内容同步的视频教学录像以及3~5套与本书内容相关的多媒体教学视频,方便读者扩展学习。本书具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于高等院校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初中级计算机用户和不同年龄阶段计算机爱好者学习计算机知识的*参考书。本书对应的电子
制作多媒体课件是现代教师必须掌握的一门技术,特别是初、高中新课程标准发布实施以后,广大教师对掌握这门技术有更迫切的需求。Flash是目前流行的多媒体课件制作软件之一,它具备其恤多媒体课件制作软件无可比拟的优势。 本书以Flash的*版本FlashMX 2004为平台,以学科为基础,以课件实例为主线,精心制作了100个课件实例,并紧扣学科特点,围绕教学规律,将100个课件实例进行了科学的分类。全书共分10章,分别讲解了测验题课件、益智游戏类课件、模板课件等类型多媒体课件的制作方法和制作思路。通过学习,可以使读者达到举一反三的效果,轻松制作出实用、专业的多媒体课件。 本书的配套光盘中,提供了本书用到的课件实例源文件。读者可以将这些课件直接应用到教学中,也可以将这些课件实例作为模板,制作出更多更实用的课件。 参加本
Flash MX 2004 是Macromedia公司推出的一款非常优秀的网页交互式矢量动画制作软件。它提供了跨平台、高品质、文件体积小、可嵌入音频与视频以及优异的交互功能等特性。 本书侧重于实髟性,以Flash 软件的功能为主线,以典型、实用的例子为辅线,使用户在学会制作Flash动画的过程中掌握软件的操作和原理。全书共分为15章,分别讲述了Flash MX 2004 的入门知识、绘制矢量图形、创建文本对象、元件和实例的应用、补间和遮罩等不同类型动画的制作、使用动作脚本和组件制作交互界面和动画、使用音频和视频、导出与发布动画等,另外附加了很多经典动画的制作实例。即使一具普通的用户,只要使用本书用心学习,也可以很快学会制作漂亮的Flash 动画。 本书主要适合于Flash 初学者和中级用户阅读,同时也可作为相关培训班的教材。
《flash动画制作》以零起点的读者为主要对象,以flash8作为开发平台,从实用角度出发,结合丰富的实例,介绍了制作动画的常用方法和技术,可以作为flash动画制作课程的入门教材。考虑到部分读者使用了*版本,本书也介绍了用flashcs5制作动画的方法。书中所介绍的大部分内容都可以利用flash mx到flashcs5各版本来实现,从而帮助读者学习和制作动画。 《flash动画制作》共分为14章,主要内容包括flash简介,flash动画基础,工具的使用,引导线动画,形状补间、遮罩和逐帧动画,文本的使用,文字特效工具swishmax,元件和实例,声音和视频的应用,flash组件,脚本基础,脚本进阶,作品的输出与发布,综合实例。各章内容以制作动画技术为主线,从自学和教学的实用性、易用性出发,用典型的实例,以边讲(学)边练的方式介绍了制作动画的方法。每章均提供了
本书用3ds max 9.0软件讲解三维动画设计基础,配有三维建模理论及三维动画的应用实例,在讲解各种三维基础和动画设计的同时,带领读者边学边练、学练结合,在实践中逐步掌握绘图和设计方法,提高读者对三维动画活学活用的能力。 本书主要介绍了3ds max 9.0、建模的初步及编辑、摄像机与灯光的创建、材质与贴图、动画的制作等。同时还讲解了各种案例,通过建模学习制作三维模型,将三维建模和动画设计综合应用,通过大量的动画设计实例介绍关键帧、轨迹动画、粒子系统、路径约束等操作技法。为了便于教学在本书的配套光盘中为教师教学提供案例实验、电子题库、教学大纲、教学计划、教学课件、实验指导、学生作品、三维动画案例等资源服务。 本书不仅可作为高等学校计算机专业学生的学习教材,也可作为计算机技术培训教材。主要定位于学
本书出自著名的Flash奇才Robert Penner之手,书中展现了隐藏在惊人创造力背后的独特的程序设计和视觉设计理念。 本书详尽探讨了如何以ActionScript创建动态的视觉效果,内容覆盖面向对象和基于事件的程序设计、数学、物理、色彩、绘图等专题,精选的实例讲解更是体现出作者丰富的想象力与创造过程,书中还披露了大量Flash未公开功能。 本书凝聚着作者的宝贵经验和真知灼见,是具有指导意义的关于Flash爱好者阅读参考。
本书采用任务驱动、项目教学法,系统全面介绍了FlashCS3动画制作基础知识,从而使读者掌握Flash商业动画制作的方法,达到独立完成F1ash动画项目制作的目的。本书适合作为职业院校二维动画课程教材;广大有志于从事Flash动画设计与制作的初中级读者的自学教材;Flash动画短片专业制作人员参考用书;二维动画及相关专业的社会培训教材。
本书对当前为流行的Flash CS3进行了较为详尽的介绍,结合作者多年的教学经验,以实例贯穿全书,配合大量的图解,循序渐进地讲解了Flash制作动画的核心知识。 本书内容包括Flash工作界面及常用面板,绘制图形及图形编辑,逐帧动画,动作补间动画及形状补间动画,遮罩动画及引导动画,时问轴特效动画,元件、实例和库的使用方法,应用动作脚本制作交互动画的方法,动画的输出与发布设置,并以讲解实例的方式介绍了Flash在制作MV、手机动画、游戏中的综合应用。 本书全面地介绍了制作各种动画的方法和技巧,内容实用,实例的可操作性极强,难度适中,适合完全没有美术基础的读者。本可作为高职高专院校计算机专业教材,也可以作为网页动画设计者与爱好者的参考用书。
《7天学会Flash动画制作》是《轻松学得快》丛书之一,从Flash网页动画实际应用的角度出发,全面介绍制作Flash网页动画所应用到的基础知识和操作技能。《7天学会Flash动画制作》从软件基础操作入门讲起,以大量实际网页制作案例精讲为核心,以上机实践提高读者应用水平为目标,全面细致地介绍Flash CS4网页动画制作软件的使用方法和技巧,内容包括走进Flash动画设计、绘制与编辑图形对象、填充图形对象、制作动画钱的准备、制作基本动画、制作特殊动画、Action脚本应用、Flash常用组件应用、特效文字动画、鼠标控制动画、按钮和导航菜单控制、测试与发布动画、广告动画等内容。 《7天学会Flash动画制作》内容详实、结构清晰、案例丰富、图文并茂,通过“步骤引导,图解操作”的讲解方式做到理论与实践相结合,从而使读者能在短时间内充分掌握Flash C
Flash MX是Micromedia公司推出的一个非常优秀的网页交互式矢量动画软件。本书主要讲述中文Flash MX的操作和使用。主要内容有焕然一新的Flash MX、Flash MX的创作环境、Flash MX的基本绘图、Flash MX支画制作基础知识、文字处理、添加和编辑声音、图形对象的处理、关于ActionScript、Flash MX的终产品处理和闪客萌醒,通过本书的学习可掌握网页制作的基本知识。 本书思路新颖、图文并茂、练习丰富,是学习Flash MX的初级用户和中级用户的教材,也可作为高等院校、高等职业学校、成人院校、民办高校的Flash MX课程教材,还可作为各短训班Flash MX课程的教材。
《Flash二维动画设计项目教程》是一本讲解Flash项目设计与制作的教程,集项目开发实战经验编写而成,通过详细分解项目制作的各大模块,使读者轻松掌握Flash动画设计与制作的方法和技巧。 本书包含了6大Flash应用项目:制作MTV、制作贺卡、制作广告片、制作课件、制作网页动画(LOGO)和制作手机动画。每个项目都包括了实际开发的工作过程:项目设计、项目准备、项目实施、项目小结等,其中项目实施分解为如下具体的任务:任务1创意设计、任务2分镜头设计、任务3角色设计、任务4背景设计、任务5动作设计、任务6整合动画等。 本书可以作为高职动漫设计与制作、游戏软件、广告媒体开发、现代教育技术等专业的教学用书,同时可供所有对Flash动画设计与制作感兴趣的读者参考使用。
本书根据高职高专学生的特点,兼顾系统性、实用性和趣味性,以有趣、实用、丰富的实例贯穿全书,在实例中应用Flash 8各项实用技能,帮助读者迅速提高Flash技能、并开发出完整的应用项目(而不是仅仅会一些雕虫小技)。书中除介绍Flash的传统动画技术外,着重介绍了Flash 8新增功能滤镜技术、混合技术和视频制作技术等内容。在书的后面几章,专门介绍了Flash应用项目——Flash电子相册、Flash公文包、网站、Flash MV以及Flash幻灯片演示文稿等的制作关键技术。 全书共分三部分。部分(包括第1章和第4章),介绍Flash 8界面、元素以及基本工具的使用等。第二部分(包括第5章至第12章),介绍Flash 8各种动画技术、滤镜和混合技术。第三部分(包括第13章至第20章),介绍ActionScript 2.0常用函数和方法,综合运用前面几章的技术和技巧以及ActionScript 2.0的常用函数、方
Flash是目前受欢迎的矢量动画制作软件,其思想先进、功能强大,在网页制作、多媒体、影视等领域都有着广泛应用。 《从零开始——Flash CS5中文版基础培训教程》系统地介绍了*版本的FlashCS5的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在FlashCS5中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,如何制作补间动画、特殊动画、图层动画等,说明了绘图工具、3D工具、骨骼工具的基本用法,分析了ActionScript3.0的基本概念和语法规则,通过实例说明了如何设计脚本动画和交互式动画,后还详细介绍了组件、音视频等在动画中的具体应用。在每讲后面都配有针对性的习题,可以加深读者对学习内容的理解和掌握。 《从零开始——Flash CS5中文版基础培训教程》按照职业教育的特点组织内容,图文并茂,生动活泼,适合作为FlashCS5动画制作的基础培训
本书介绍卓越的网页动画创作软件——Flash 8。本书用丰富的实例,大量的图示,详细地介绍了Flash 8的基本功能与技巧。本书从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程。作者从概念入手,引导读者快速入门,达到灵活应用的目的。本书内容包括Flash 8的特点与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法以及如何将制作好的作品导出与发布,后提供了8个当今流行、也是经典的综合实例的制作方法。 本书内容翔实,提供了读者多年的网页制作经验,既适合于初级用户入门学习,也适合于中、高级用户作为参考。
教育信息化的迅速发展急需越来越多的课件制作人才,急需越来越多、越来越好的网络课件资源。 Flash是一个功能强大的多媒体网络课件开发工具,本书由浅入深、由易到难,详细介绍了Flash在课件开发方面的技术和方法,书中范例的讲解深入、生动、细致,详尽的讲解和图示不仅能让读者较快地掌握Flash课件制作,并为读者的开发设计提供了难得的借鉴参考。 书中的范例有的是通用性很强的基础课件,有的是可以在其他课件中直接移植使用的通用模板,有的是与学科紧密结合的实际应用。书中每个经典范例中都包含了非常好的设计思想,范例的界面美观、交互性强。读者通过学习本书,能够在短时间内迅速获得制作Flash课件的能力。 本书内容丰富,图文并茂,结构清晰,具有系统、全面和实用的特点。本书不仅可以作为在职教师学习课件制作的自学用书,同时
本书是指导学习Flash CS3动画设计的经典书籍,书中图文并茂地介绍了学生必须掌握的Flash基本知识、动画设计和制作流程等。全书共分14章,包括图形的绘制和编辑、制作简单动画、文字特效设计、制作引导线盒遮罩层动画、滤镜的使用、制作按钮、制作幻灯片、声音和视频处理、制作电子贺卡、制作电子相册、制作Flash广告、制作Flash网页、制作MV以及脚本的使用等内容,每章通过完整的案例让读者体验真实商业案例的设计与制作方法,提高实践能力。 本书采用情景式讲解模式,通过实例对Flash CS3的各个知识点进行深入介绍,逐步引导读者学习Flash CS3在动画设计中的实际应用。本书适合作为大中专院校相关专业的教材,也适合对动画设计与制作有浓厚兴趣的读者参读。
本书精心组织了100个基本练习,包括基础控制、文字、时间、图像、键盘和鼠标、动画、多媒体和网络等方面的内容,所有实例都用*版的Flash MX 2004 ActionScript实现。 本书主要帮助Flash初学者熟悉Flash软件,理解Flash ActionScript概念,掌握Flash ActionScript编程技能,为读者今后综合运用这些技术,独立制作Flash作品打下良好基础。练习内容充分照顾到多数读者既没有美术基础,也没有编程功底,所有练习从易到难,讲解通俗易懂,是学习Flash ActionScript的必做练习。 本书附有配套光盘,提供了全部实例的源程序,以方便读者查看、调用和修改等。通过光盘还可以从风站下载更多的Flash例子。 本书适用于网页动画设计和制作人员、多媒体制作人员学习使用,也可供大专院校计算机及相关专业师生阅读。
本书以Flash CS4和ActionScript 3.0语言为重点,从理论和操作入手,阐述多媒体课件从设计到制作的完整过程。本书不仅包含各种课件素材设计与制作的过程,也包括当前中小学应用较多的课堂演示型、训练复习型、资料工具型、自主学习型等多媒体综合型课件的具体设计和制作过程。 本书既可作为高校相关专业和不同层次的多媒体课件制作培训班教材,也可作为广大中小学教师和相关人员制作互动多媒体课件的参考手册。书中所附配套光盘提供了本书课件范例源文件和各种素材,教师可将范例源文件直接应用于教学中,也可以范例作为模板,制作出适合自己教学需要的多媒体课件。
本书使用大量实例全面讲解了使用Flash Professional 8设计与制作动画的方法和技巧,内容包括Flash的基本操作、常用工具的使用、各种Flash 动画的创作方法、组件的使用和创建、Action Script编程等,基本涵盖了各方面的应用,如Flash手机应用,制作网站导航菜单、Flash广告、MTV等。 本书超值赠送一张多媒体教学光盘,内含本书所用到的素材和源文件,以及近3小时的多媒体教程,读者可直接观看多媒体讲解来快速学会使用Fla sh Professional 8进行动画设计的方法技巧。 本书内容全面,实例丰富,非常适合Flash初、中级读者自学,也可作为大中专院校相关专业和各类社会培训班的培训教材。
《新概念FlashCS5动画设计与制作教程(第6版)》采用案例实训、综合案例应用的方式,精选实用、够用的案例,将Flash动画设计与制作的各个知识要点和应用技巧融会贯通。全书分3篇,共9章。第1篇为基础知识篇,包括第1~5章,主要介绍FlashCS5概述、FlashCS5的基本操作、F1ash动画制作的基础、F1ash动画制作、动画的输出和发布等F1ash动画设计与制作的知识和技巧;第2篇为案例实训篇,包括第6~8章,主要针对制作F1ash入门动画(含14个案例实训)、制作逐帧动画(含3个案例实训)、制作补间动画(含21个案例实训)展开技能强化训练;第3篇为综合案例应用篇,即第9章,通过22个综合案例,将F1ash动画设计与制作的知识和技巧融会贯通。 《新概念FlashCS5动画设计与制作教程(第6版)》为用书教师提供超值的立体化教学资源包,主要包括素材与源文件、拓展文档、与书中内
本书从实例的角度出发,以全新的编排方式,由浅入深,结合Flash动画的设计实际应用、操作经验及技巧,系统讲述Flash 8强大的电脑动画设计应用功能。 本书内容详实、结构清晰、实例丰富、图文并茂,注重方法与技巧,便于上机自学及提高。本书通过相关知识讲解、典型实例剖析、上机训练的教学方式,使读者学习更加容易、快捷。相关知识部分主要讲解本章中所涉及的主要命令和操作技巧,其中包括读者难以理解和重要的命令等;典型实例部分对颇具代表性的实例进行讲解,介绍Flash动画设计的具体制作方法;上机训练部分则让读者自己练习不同难度动画的制作,从而进一步掌握各种工具和命令的使用方法和技巧。 本书可供各大中专院校和各类电脑培训学校作为参考教材使用,同时也可作为网站及广告设计培训班学员的学习用书,还可以作为网页
本书按照“编剧—台本—角色—背景—动画—实例制作”的顺序,循序渐进地讲述了使用Flash MX 2004制作卡通动画短剧的全过程。通过本书的学习,读者能够系统地掌握Flsah卡通动画剧的制作方法和技巧,了解卡通动画制作的奥妙,从而能够开发出专业的卡通动画商业应用项目。为方便读者学习,本书配有多媒体教学光盘,光盘中除讲解本书的相关操作及实例外,还介绍了大量精彩实例的制作过程,供读者提高和演练技能。 全书内容时尚,绘图专业,卡通气息浓厚,本书适合Web动画设计师、广告制作从业人员使用,也可作为各类学校以及培训机构的培训教材。