本书是学习使用Flash CC制作动画的经典学习用书。本书共12章,每一章教学都设计了一个经典的教学案例,通过案例制作流程和制作细节的描述,系统地阐述Flash CC动画制作的基本技能和原理。每一章还配备了一个模拟练习作品,在学习完书本内容后进行模拟实战,然后再进行个人创意练习。科学的学习流程设计为读者掌握Flash动画制作技术提供了条件。本书内容主要包括Flash CC动画制作快速入门、Flash CC中图形的绘制与处理、创建和编辑元件、添加动画、制作形状的动画和使用遮罩、创建交互式导航、处理声音和视频、加载和显示外部内容、文本制作与编辑、发布到HTML5 、Flash Ik动画、 发布Flash CC文档等内容。本书配套的学习网站( http://nclass.infoepoch.net )提供了课程案例和模拟练习源文件下载,及精彩的视频讲解。
随着计算机多媒体技术的迅猛发展,课堂辅助教学手段也在不断更新,多媒体课件在课堂教学中发挥着越来越重要的作用。Flash CS4是一款比较灵活的多媒体开发工具,交互性强,采用矢量动画进行开发设计,面向大规模普通用户群体,制作出来的多媒体产品,已广泛应用于网页广告、商业短片、教学课件和富多媒体网络中。 本书由浅入深,详细介绍了Flash CS4基本工具的使用、三大元件、遮罩层、引导层、ActionScript交互课件开发、框架主体设计以及完整实例的分步实现等内容,使读者在实例演练的过程中,培养和提升课件制作的综合能力,制作出优秀精美的Flash课件。 本书适合作为广大课件爱好者和一线教师的学习工具,也可作为各大中专相关院校的专业教材。
Adobe公司已经正式发布了旗下设计套装的*版本——Creative Suite 3,Flash CS3就是其中之一。这个名声显赫的软件自其诞生以来,就一直在网页动画制作领域中发挥着十分重要的作用,并随着互联网技术的发展而不断完善。本书以新近推出Flash CS3为蓝本,以作者多年的实践经验为基础,以经典动画制作为范例,用14章的篇幅图文并茂地构建了Flash CS3理论体系,详尽地阐述了Flash CS3在矢量、文本、帧、符号、实例、库、声音、图形对象、视频、动画、ActionScript等方面的基础知识和应用技巧。本书提供了近百个源文件和素材,精讲了几十个上机操作实践,示范了多个综合应用实例的制作。这些源文件或素材都可以到华信教育资源网上免费下载。 本书适合作为各类网页动画设计制作培训学校的参考教材,也适合广大普通网页动画制作爱好者学习使用,并可供从事网站建设和网
Flash是当前流行的矢量动画制作软件,现在已广泛应用于影视、动漫、游戏、网页、课件、演示、广告宣传等领域。本书就Flash在广告领域中的应用进行了详细的讲解。 全书共分为三部分:部分详细介绍了Flash在各种商业广告要素中的制作技巧;第二部分讲解了Flash在商业广告领域中的分类,并配以了相关的实例;第三部分为一个范例章节,在这部分中制作了6个完整的商业广告,以方便大家对前面讲解的知识进行巩固与提高。 本书适合于有一定Flash软件操作基础的读者及相关行业的工作人员阅读,也可作为矢量广告设计从业人员及相关技术专业院校学生的培训教材。
Flash MX 2004是一个强大的创作工具,从简单的动画到复杂的交互式Web应用程序,可用它创建高品质的交互式作品。Flash不仅功能强大,而且易于使用。 本书在内容安排上由浅入深、由易到难,基本涵盖了Flash在开发过程中的技术。书中范例的讲解深入、生动、细致。详尽的讲解和图示能让读者较快的掌握Flash,不仅能达到触类帝通、举一反三的效果,还为读者的开发设计提供了难得的借鉴参考。 全书精选了18个经典游戏范例,以范例为主线索主要介绍Flash MX 2004的基本操作和脚本编程,深入浅出地对Flash基本功能和脚本编程进行全面细致的讲解。书每个经典范例中都渗透了非常好的设计思想,各个脚本模块可以在很多开发制作中移植使用,范例的界面美观、交互生强。读者通过学习本书,能够在短时间内增强读者灵活运用Flash的能力,可以开发制作出优秀的交互性
本书根据教学大纲的要求和初学者的实际情况,以作者多年从事Flash动画制作与Flash程序开发的经验,从实用角度出发,以循序渐进的方式,由浅入深地介绍了Flash的由来、Flash中的重要概念、Flash的基本操作、交互式开发技术、组件基础和组件的高级应用,并在书的后以综合应用的形式深化。 Flash技术是一个入门时很容易,但想做好却很难的技术。本书主要是供没有接触过Flash技术的人员阅读,书中有两个中心思想:①引导读者使用Flash工具向Flash动画制作方向发展;②引导读者向Flash程序设计方向发展。 全书共7章,第1~3章主要讨论使用Flash技术如何做简单动画效果:第4~6章主要描述新的脚本编程语言(ActionScript 3.0)改进的地方与如何使用,并讨论在Flash技术中如何用组件实现界面设计;第7章是一个综合应用,主要是教读者怎样用简单的方法实现漂亮的效果
Flash现在提供两种版本,即Flash 8和Flash Professional 8。 Flash 8是Web设计人员、交互式媒体专业人员及开发多媒体内容的主题专家的理想工具,该版本注重于创建、导入和处理多种类型的媒体。Flash Professional 8针对的对象是高级Web设计人员和应用程序开发者,包含Flash 8中的所有功能,同时还包含多个功能强大的新工具。它提供了对Web团队(由设计人员和开发人员组成)成员之间的工作流程进行优化的项目管理工具。外部脚本撰写和处理数据库中动态数据的能力及其他功能使得Flash特别适用于大规模的复杂项目。 本书所有的文字介绍和实例操作都根据Flash Professional 8版本进行编写。本书结构安排从易到难,并将案例融入到每个知识点中,使读者在了解理论知识的同时,动手能力也同步得到提高。读者通过本书的学习,一定能够很快地掌握Flash 8的相关知识及使用技巧,并
资源型课件即为小课件,也可以称之为“多媒体元件”,元件是保持着小教学要素的多媒体单元。元件是一些可以独立存在于包括网络在内的任何载体中的那些真正有效的教学资源型课件,将来的网络教学资源,已不是今天充斥网络的那些重复的没有教学与科学意义的所谓“素材”,而是具有仿真、智能和方位感等物质特性极其鲜活的多媒体元件。当然,课件称其为一种活的资料,是“虚拟现实”的必要物质条件。 本套丛书的教学与自学另配有全程可用的全FIash交互式智能型、图文音视动色俱全的多媒体课件,不谛于全套丛书创意与制作的精彩佐证。
Macromedia公司的Flash MX软件是当今全球为流行的二维动画制作软件,在网页制作、多媒体演示等领域得到广泛的应用。由于其强大的矢量图形编辑和动画创作能力,使其逐渐成为交互式矢量动画的标准。本书从介绍Flash MX的基本操作入手,对Flash MX的主要功能及用法做了全面的讲解和深入的剖析。全书分为三大部分,共16章。部分和第二部分分别介绍了Flash MX动画制作技术和ActionScript编程,在讲述理论的同时,还给出了大量针对性的实例,操作步骤详细清楚,易于新手操作;第三部分结合全书内容,重点剖析了4个综合性实例的实现过程,每个实例都给出了知识点的阐述、思路的分析和具体实现的步骤,力求能让读者举一反三,从而达到使学习者能够自主地设计动画的终目的。 本书内容翔实,由浅入深,图文并茂,操作性、趣味性及针对性都比较强,能引导初学者快
FlashCS3是一款出色的动画制作软件,刘荷花、刘三满主编的《Flash动画制作实例教程(附光盘)》详细地介绍了FlashCS3在图形绘制、动画制作和程序编辑等方面的主要功能,以及在实际应用中涉及的各领域等方面的知识。 全书分为两大部分:基础知识部分和技能培训部分,部分为第1章、第2章,通过详细的介绍并配以适当的案例,使读者对FlashCS3的软件功能及使用FlashCS3进行动画制作的基础知识有一个全面的认识、了解。第二部分为第3章~第10章,针对Flash应用的各个领域,每章以“课堂案例、课堂练习、课后实训”的顺序,依次介绍了Flash在这些领域的应用情况,以及Flash在实际应用中的方式、技巧等方面的知识,使读者在进一步掌握FlashCS3的软件功能的同时,对Flash在各领域中的应用有更全面的认识。 在随书光盘中,包含了本书的所有实例的素材文件、输出
Flash是Macromedia 公司推出的一款非常优秀的矢量动画制作软件,它具有跨平台、高品质、可嵌入字体、声音和视频,以及强大的交互功能等特性。 本书采用“软件功能讲解+案例+实训”的结构,由浅入深地介绍Flash 8的各种功能,在功能讲解过程中配合大量实例和实训。主要内容包括:Flash的入门知识,如何使用Flash的各种绘图工具绘制和编辑图形,Flash动画基础,元件、实例、库及场景的各种操作,声音和视频的应用,动画脚本基础与高级应用,文字字段、组件和时间轴特效,Flash模板与动画发布,以及与Flash相关的几个辅助软件。 本书可作为高职高专、成人高校及本科院举办的二级职业技术学院、继续教育学院和民办高校的教材,也可以作为Flash动画爱好者及电脑动画制作培训的参考书。
本书集教程与实例于一体,全面、具体地介绍了Flash MX 2004学习及应用。全书共分为13章,前12章是基础教程,循序渐进地讲述了Flash MX 2004为用户提供的各项功能,各章后都有自我测试,可以帮助用户巩固所学知识,提高操作能力;第13章为综合实例,具体介绍了爆炸字效果、放大镜效果、一个简单的卡通动画效果,极具代表性的3个实例,生动形象,富有活力,充分说明了ActionScript语句在设计复杂效果的动画和交互式动画的应用方法。 本书结构清晰、内容详尽、操作简单,在语言叙述上力求言简意赅,使读者在充满乐趣的氛围中学到知识。另外,本书还配带光盘,光盘中包括本书中所制作的动画效果及用到的所有素材等内容。 本书适合于Flash MX 2004初中级用户、大中专院校学生、培训班学员、广大自学者使用。
Flash是目前受欢迎的二维矢量动画制作软件之一,在网页制作、多媒体、影视等领域都有着广泛应用。 本书共分13个项目,以项目为引导,循序渐进地讲解如何在Flash8中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,如何制作基本动画、多层动画,介绍ActionScript动作脚本的基本概念和语法规则,通过实例说明如何在动画中应用动作脚本、引入并控制音视频素材。每个项目都配有练习题和实训,可以加深读者对学习内容的理解,轻松掌握Flash动画的设计和制作方法。 本书可作为中等职业学校“动画设计制作”课程的教材,也可供动画创作人员学习参考。
本书主要讲解Flash的相关知识,包括初识神秘的动画世界、Flash的基础知识、动画制作背景知识、绘图工具、动画世界基本知识、图形的自由变换、文本制作、动画素材的导入、动画制作基础、动画效果的制作、Flash 的编程基础、AcfionScript常用语句及组件等知识。 本书以初学者的需求为出发点,以精炼的语言和丰富的内容为基础,图文并茂地讲述了如何使用Flash制作动画,并将一些概念和功能以生动的场景再现。同时,在每一章后面还附有小结,使读者能够掌握知识重点,以巩固理解;附赠光盘有丰富的多媒体教材,够加强读者对Flash的掌握,并使读者能够解决实际操作中遇到的问题和困难。 本书可以作为广大Flash爱好者和初学者自学的参考用书,也可以作为大中专院校和电脑培训班的教材。
本书按学习软件的认知规律循序渐进地介绍了文版Flash8专业矢量动画制作软件的基本功能及操作方法,并有重点在对这些基本功能中*常用、*实用的部分进行了实例讲解和深入分析。章后还配有丰富的理论和操作题目,旨在帮助读者快速常握动画制作技术,从而使读者能学以致用,尽快投入到实际工作中。 全书共分10章,主要内容包括Flash8入门体验、动画对象的绘制、图形的编辑与优化、图层与元件、动画制作初步、动画制作深入、多媒体素材的使用、动作脚本基础、交互动画的制作及动画的后期处理等,*后还安排了一些综合实例,让读者能更深刻地体会到Flash在动画制作中的无穷魅力,启迪读者的创意思维,培养读者运用Flash进行动画设计创作的专业技能。 本书内容简明翔实、结构清晰、实例丰富、图文并茂、可读性强,非常适合作为高职高专相关专业
本书为高等学校“十二五”计算机规划教材。主要内容包括:Flash8基础知识,绘制图形,对象的编辑,文本的使用,元件、实例和库,图层和时间轴,Flash动画基础知识,制作动画,制作交互式动画,组件,使用音频和视频,动画的输出与发布,综合应用实例以及上机实验,各章后均附有本章小结及操作练习,使读者在学习时更加得心应手,做到学以致用。 本书结构合理,内容系统全面,讲解由浅入深,实例丰富实用,既可作为各高等学校Flash基础课程的*教材,也可作为各成人高校、民办高校及社会培训班的教材,同时还可供专业人员参考。
本书介绍卓越的网页动画创作软件——Flash 8。本书用丰富的实例,大量的图示,详细地介绍了Flash 8的基本功能与技巧。本书从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程。作者从概念入手,引导读者快速入门,达到灵活应用的目的。本书内容包括Flash 8的特点与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法以及如何将制作好的作品导出与发布,后提供了8个当今流行、也是经典的综合实例的制作方法。 本书内容翔实,提供了读者多年的网页制作经验,既适合于初级用户入门学习,也适合于中、高级用户作为参考。
本书介绍开发环境、开放流程、原则,以及Flash NX的特点、关键概念和各类素材的获取与处理方法;课件片头、动画、演示型和交互型课件的Flash实现方法及课件测试、发布等,讲解时采用中学课件案例与技术相结合的形式,学练结合,易学易用;精选了8个具有代表性的中学课件实例来讲述各学科中多媒体课件的制作方法和常用技巧,力求读者在短的时间内掌握多媒体课件的开发方法。
《flash动画制作》以零起点的读者为主要对象,以flash8作为开发平台,从实用角度出发,结合丰富的实例,介绍了制作动画的常用方法和技术,可以作为flash动画制作课程的入门教材。考虑到部分读者使用了*版本,本书也介绍了用flashcs5制作动画的方法。书中所介绍的大部分内容都可以利用flash mx到flashcs5各版本来实现,从而帮助读者学习和制作动画。 《flash动画制作》共分为14章,主要内容包括flash简介,flash动画基础,工具的使用,引导线动画,形状补间、遮罩和逐帧动画,文本的使用,文字特效工具swishmax,元件和实例,声音和视频的应用,flash组件,脚本基础,脚本进阶,作品的输出与发布,综合实例。各章内容以制作动画技术为主线,从自学和教学的实用性、易用性出发,用典型的实例,以边讲(学)边练的方式介绍了制作动画的方法。每章均提供了
本书通过通俗易懂的实例解析、从简单动画到复杂脚本动画的制作,逐步将读者引入动画设计殿堂。全书共分10章,分别介绍了Flash 8使用基础、绘制和编辑图形对象、使用媒体文件、创建Flash动画、Action Script编程开发基础、Action Script常用语句及影片剪辑属性、使用Flash内置类、Action Script脚本调试以及Action Script动画制作综合实例等内容。本书中的动画设计实例针对性及实用性都较强,完整的源程序不仅体现了全新的创作理念,同时也展现了Flash 8脚本语言的功能与创作技巧。 本书内容丰富,结构清晰,初学者通过本书可以轻松掌握简单的动画设计与制作;中、高级用户可以从本书中学习一些更深层次的动画设计理念及Flash 8的编程技巧。
Flash是目前受欢迎的矢量动画制作软件,其思想先进、功能强大,在网页制作、多媒体、影视等领域都有着广泛应用。 《从零开始——Flash CS5中文版基础培训教程》系统地介绍了*版本的FlashCS5的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在FlashCS5中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,如何制作补间动画、特殊动画、图层动画等,说明了绘图工具、3D工具、骨骼工具的基本用法,分析了ActionScript3.0的基本概念和语法规则,通过实例说明了如何设计脚本动画和交互式动画,后还详细介绍了组件、音视频等在动画中的具体应用。在每讲后面都配有针对性的习题,可以加深读者对学习内容的理解和掌握。 《从零开始——Flash CS5中文版基础培训教程》按照职业教育的特点组织内容,图文并茂,生动活泼,适合作为FlashCS5动画制作的基础培训
本书由Adobe公司的专家编写,是Adobe Flash CS4 Professional软件的正规学习用书。 全书共分为10课,每课都围绕着具体的例子讲解,步骤详细,重点明确,手把手教你进行实际操作。全书是一个有机的整体,涵盖了Adobe Flash CS4 Professional的基础知识、图形处理、创建和编辑元件、添加动画、关节运动和变形、创建交互式导航、处理声音与视频、使用组件、加载和控制Flash内容、发布Flash文档等内容,以及Adobe Flash CS4 Professional中的*功能。 本书语言通俗易懂,并配以大量图示,特别适合Flash新手阅读;有一定使用经验的用户也可以从中学到大量高级功能和Adobe Flash CS4 Professional新增功能。本书也适合作为相关培训班的教材。
《Flash CS6中文版标准实例教程(附光盘)》是一本全面介绍使用FlashCS6制作Flash动画的教材,旨在使用户快速掌握Flash CS60全书共分10章。第1章是FlashCS6的入门基础,分别介绍了FlashCS6的有关概念和软件界面;第2章介绍绘图基础和文本的使用;第3章介绍元件和实例;第4章介绍图层和帧的相关知识;第5章介绍动画制作基础;第6章介绍交互动画;第7章介绍滤镜和混合模式;第8章介绍ActionScript基础;第9章介绍组件;第10章通过3个综合实例对前面所学的知识进行总结和应用。 《FlashCS6中文版标准实例教程(附光盘)》面向初中级用户、各类网页设计人员,也可作为大专院校相关专业学生或社会培训班的教材。
田甜是一个身残志坚的18岁美丽女孩,通过自学Flash而走上成功之路。田甜以“阳光少女”轻松活泼的笔触,向读者介绍Flash MX的基本知识,作者的Flash获奖作品的制作过程,及Flash制作重要的创意。在Flash课堂之后,是田甜从一个绝望悲观的小孩成长为一个自食其力的坚强少女的过程。田甜像面对面一样,向读者娓娓道来,令人震撼,催人奋进。通过本书的阅读,读者不仅可以学习Flash的基本制作技能,像田甜那样制作出完整的Flash作品,更可以从田甜身上学到终身受益的精神力量,在任何困境和绝境中笑对人生。