本书是作者根据多年的软件开发经验编写而成的,内容涵盖了从ActionScript编程初学者到一名卓越而高效的Flash应用程序开发人员所必须具备的知识。全书分为3篇,共16章,篇为ActionScript编程基础篇(包括第1章和第2章),主要介绍ActionScript入门知识和基本的语法;第二篇为ActionScript编程提高篇(包括第3章到第9章),主要介绍事件处理机制、影片剪辑、文字、常用内置类、自定义类、全局控制和外部交互以及组件等内容;第三篇为ActionScript编程应用篇(包括第10章到第16章),详细地介绍了俄罗斯方块、扫雷、连连看、对对碰、电子书翻书特效、网上投票系统以及网上相册等案例的程序设计。 本书以目前稳定的ActionScript 2.0版本(适用于Flash MX 2004以上版本)为标准编写而成,全书共设计了99个紧扣技术点的小案例和7个综合性大案例。 本书讲解清楚、案例丰富、知识系
本书属于实例教程类图书。全书分为Flashcs3基础知识,基础动画,图像、声音与视频,交互动画,行为,模板与组件,动画发布和综合实例8 章。本套教材定位准确,教学内容新颖,深度适当。由于在编写形式上完全按照教学规律编写,因此非常适合实际教学。本套教材理论和实践的比例恰当,教材、光盘两者之间互相呼应,相辅相成,为教学和实践提供了极其方便的条件。特别适合高等教育注重实际能力的培养目标,具有很强的实用性。本书编写层次分明、语言流畅、图文并茂,融入了大量的实际教学经验。配套光盘与教材结合紧密,内含书中用到的全部素材和结果,以及大量高清晰度的教学视频文件,设计精良,结构合理,强调了应用技巧。本书配套光盘中包含全书基础知识的电子课件。为教学水平的提高、学生应用能力的培养创造了良好条件。本书适合
本书通过由浅入深、循序渐进的方式介绍了FlashCS5的各种基础知识和操作,侧重于实用性,以“软件功能+案例+实训”的结构方式构建内容,使读者在学会FlashCS5动画制作的过程中轻松掌握各种动画的创建方法和技巧。本书的主要内容包括:FlashCS5的动画基础知识、图形的绘制与编辑、文本的创建与编辑、元件与库资源的管理、Flash基础动画制作与高级动画制作、声音和视频的应用、ActionScript3.0基础及应用以及Flash组件与模板的使用等。 本书可作为高等院校、高等职业院校相关专业教材,也可以作为Flash动画爱好者及电脑动画制作培训班的参考书。
本书是一本介绍Photoshop CS4、Flash CS4和Dreamweaver CS4在网页设计领域应用的实例书籍。全书共包含50个实例,分为图像浏览网站、企业网站、设计网站、营销网站、主流网站五大部分,全面分析了Photoshop CS4、Dreamweaver CS4和Flash CS4中各种工具的应用方法、实际操作方法,以及网页设计相关知识。 本书内容较为全面,知识点分析深入透彻,适合网页设计师、平面设计师、广告设计师、网络和多媒体行业相关人员、美术爱好者以及相关专业的学生使用。
本书是一门专业性较强的动画设计实例教程,围绕着Flash 8的核心技术全面展开,内容涉及到当前Flash的各大应用领域,如卡通形象设计、动漫设计、交互动画设计、贺卡设计、MTV设计、网络广告设计、网站片头设计、Flash网站开发以及游戏制作等。书中实例均体现了行业的需求,创意新颖、效果精彩,具有较强的实用价值和参考价值。 本书不仅适合从事动画设计工作的专业人员及电脑美术爱好者学习使用,而且还可作为计算机技能培训学校的道选教材。
本书详尽地介绍Flash 8中文版的应用知识,具有内容丰富、讲解详尽的“完全手册”型特点,同时还具有“百例”型、“技巧”型和“入门与提高”型等特点。 本书由【起步篇】、【矢量动画篇】、【程序设计篇】和【实战篇】等4篇共17章组成。内容编排从基础知识入手,引导读者逐步地学习使用矢量绘画、Flash辅助动画设计和动作脚本程序设计等技术,以制作出生动的Flash影片。全书近50个典型实例,覆盖了使用Flash 8所有的知识点,能使读者学有所用,用有所获。 本书内容翔实,语言通俗易懂,书中以基本概念和入门知识为主线,并穿插了大量的制作技巧,力求与读者零距离接触,具有很强的可操作性和实用性。 本书既可以作为初学者的自学手册,也可以作为计算机技能的培训教材。 随书附带的多媒体教学光盘包括本书实例的素材和结果、
《flash cs6动漫创作技法》从flashcs6动漫创作的实际应用角度出发,本着易学易用的原则从零开始讲解动漫创作,通过大量的实战应用案例,全面、系统地介绍了flash动漫创作的基础步骤和应用技巧。 全书共分10章,主要包括绘制矢量图形、制作人物动作动画、制作场景动画、flash脚本动画、交互动画、制作贺卡、制作彩铃、制作mtv、flash动画短片以及制作flash 游戏等内容。在讲述过程中,一步一步地指导读者学习创作动漫作品的基本技能,使读者快速掌握flash强大的动画制作功能。 《flashcs6动漫创作技法》内容翔实,实例丰富,图文并茂,可供准备从事动漫创作、网络游戏制作的读者学习使用,也可供没有基础知识但希望快速掌握flash动漫创作技巧的读者自学使用,还可作为动漫培训班、职业院校以及大中专院校动漫和艺术类专业学生的教学用书。
本书主要讲解了走进Flash动画世界、绘制与编辑图形、制作Flash基本动画、制作遮罩与引导层动画、制作有声动画、制作Deco动画和骨骼动画、制作脚本与组件动画及Flash动画后期操作等知识。本书后还安排了综合实训内容,进一步提高学生对知识的应用能力。 本书采用项目任务教学法,每个任务主要由任务目标、相关知识、任务实施3个部分组成,然后再进行强化实训。每个项目后还总结了常见疑难解析,并安排了相应的练习和实践。本书着重对学生实际应用能力的培养,将职业场景引入课堂教学,因此可以让学生提前进入工作的角色。 本书适合作为职业院校计算机应用等相关专业的Flash教材使用,也可作为各类社会培训学校相关专业的教材,同时还可供Flash爱好者、动漫爱好者自学使用。
《FlashCS5动画制作实战从入门到精通》一经上市便受到了广大读者的好评,但由于是黑白书,效果不能够完美地呈现出来,影响了读者的阅读。一段时间销售之后,经过市场调查和研究决定推出全彩版,以便读者能够更好地感受设计的魅力。 《FlashCS5动画制作实战从入门到精通(全彩超值版)》精心设计了200个Flash动画实例,均由优秀的Flash动画设计师制作与编写,涵盖基本动画、鼠标特效、文字特效、按钮特效、3D特效、菜单特效、声音特效、游戏设计等13种常见类型动画。全书囊括了FlashCS5动画制作的所有知识点,从基础的FlashCS5安装与卸载、Flash软件界面,到Flash脚本应用、贺卡制作及网站开发,读者均可以从中学到详尽的内容。随书附带的1张DVD视频教学光盘涵盖了本书200个实例的所有完整操作视频。 《FlashCS5动画制作实战从入门到精通(全彩超值版)》
本书是Flash动画制作的中、高级教程,将常见的一些典型范例按照图形绘制、基础动画、AS编程动画、游戏制作、贺卡、综合信息展示动画、小品相声、MV、数据库连接、网站制作几种不同类型分别进行介绍。既讲解了制作过程,又对这类动画的制作特点进行了归纳总结;既突出重点知识,又注重全面系统。通过这些典型实例的讲解,让读者抓住动画设计思路,掌握技术要点和技术难点。 本书实例丰富、图文并茂、语言流畅、内容繁简得当,由浅入深,使读者能十分容易掌握动画制作方法和知识要点。 本书配套的CD包含书中部分实例的源文件,特别适合于中、高级用户和Flash爱好者使用,也可作为相关院校或各种Flash培训班的教材使用。
本书是一本讲解综合运用Dreamweaver CS3、Flash CS3和Fireworks CS3软件的实例类教程。全书包括了80个实例。这些实例都是由经验丰富的设计师和培训教师精心挑选和设计的,是读者经常会在设计和制作中应用到的一些实例。 本书分为16章,内容包括文本和图像、表格和表单、层和时间轴、框架、链接、CSS样式表、行为、多媒体、制作动画特效、作按钮效果、应用程序、添加效果样式、制作文字效果、制作动画、制作网页效果、综合案例制作。 本书中编入的每个实例都给出了知识要点和制作方法,然后按照实际制作步骤一步步详细地写出制作过程。实例的操作步骤清晰详细,读者可以按照操作步骤轻松地制作出书中缤纷精彩的实例效果。通过实例的演练,读者可以融会贯通,举一反三。本书便于读者随时翻阅查找需的效果,可以作为广大网页制作爱好者和设计师的
本书以光盘和书相结合的形式为读者全程展示QQ江山系列短片的制作过程。目的只有一个,让没有美术基础、动画基础的读者,迅速学会Flash短片制作。 全书共8章,主要讲解了FlashCS3中各种绘画工具的妙用,Flash动画音效的合成,Flash动画剧本设计。全书在讲解知识点的同时也穿插了作者在Flash动画短片创作中自己独到的见解,这也是本书特点。另外书中的附录还介绍了常用代码的使用方法,动画制作过程中常见问题和故事型MV的制作。 本书还配有98集SWF动画教学短片,讲解生动、活泼。 正如作者所说的“三板斧耍熟了,你就是大侠”。相信读者看了本书后,定会成为Flash短片制作大侠!
本书全面、系统地介绍了Flash CC动画制作的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括Flash CC基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本的应用、制作交互式动画、组件和动画预设、测试与发布、商业案例实训等内容。本书将案例融入软件功能的介绍过程中,在介绍了基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件的应用技巧;通过课后习题实践,拓展学生的实际应用能力。在本书的后一章,精心安排了专业设计公司的4个精彩实例,力求通过这些实例的制作,提高学生网页动画的制作能力。本书适合作为高等院校数字艺术、计算机等相关专业的教材,也可作为相关人员的自学参考书。
本书是一本介绍Flash动画制作的初、中级教程,它以通俗易懂的讲解、精美的实例和新颖的版式讲述Flash动画制作技巧,突出了Flash动画制作的华美效果与良好的交互功能,让读者易学易用,快速掌握Flash动画制作方面的知识。 本书深入讲解了Flash动画制作的知识与技巧,将实际工作中经常遇到的问题进行了清晰的解答。全书分为11章,主要包括Flash入门基础知识、绘图工具的使用、文本对象的使用、Flash中的图层、滤镜和时间轴特效、实例和库的使用、简单动画的制作、声音和视频动画的制作、ActionScript语言基础和动画的输出与发布等。 随书光盘内容为书中实例源文件、终效果文件及大量的素材文件。 本书适用于正准备学习或正在学习Flash的初、中级读者及网页设计人员和动画制作爱好者。本书是广大网页设计从业人员不可多得的功能速学手册和案
本书采用了任务驱动模式和项目驱动模式并行的教学方法,详尽地介绍了目前Flash的版本Flash CS 5.5的主要功能及使用技巧。全书通过精心设计,由浅入深地安排每一个任务案例和项目,将Flash CS 5.5的主要功能与使用技巧贯穿并融会在各个任务案例中。全书共分为7篇,主要内容包括:绘图基础与逐帧动画技术、补间动画技术、遮罩层技术、Flash CS 5.5新功能应用、声画同步技术、ActionScript 3.0应用初步、ActionScript 3.0高级进阶。其中篇、第二篇是一个完整项目,第七篇是一个独立项目,其他篇章则配有多个经典任务案例。 本书适合作为高等院校数字艺术类课程的教,也可作为相关人员的自学参考书。
本书由韩国资深闪客精心编著,共分9章,深入浅出地讲解了Flash8的基础知识与操作、各种绘图工具、基本网页动画的制作、高级多媒体动画的制作,以及Flash ActionScript编程技术等内容。书中实例及Flash软件应用的各方面,所有实例均从简单的操作开始,循序渐进。即便是刚刚接触Flash 8的读者,只要按照书中实例一步步地进行操作,很快就能领悟该软件的精髓,熟练掌握各种动画的制作方法和技巧,打开动画王国的大门。 本书实例丰富多彩,融合了作者在计算机艺术设计领域多年积累的经验以及大量的Flash软件应用技巧,这些实例在选择时也经过精心策划与构思,力争做到覆盖面更广、知识点更新、技术含量更高、操作起来更容易。无论是刚刚接触Flash的新手,还是具有一定水平的用户,或者对动画制作情有独钟的闪客一族,本书都将是不容错过的选择。
Flash已经广泛流行于网络中,越来越多的爱好者以及专业人士使用AdobeFlash软件制作动画。《FLASHCS6中文版从入门到精通》邀请国内资深Flash设计师与培训专家,充分考虑初学者可能遇到的问题,总结大量的实际操作经验,在案例中以提示形式讲解制作精髓,让读者更深入、清晰地了解Flash制作过程。本相信无论是Flash初学者,还是专业的Flash设计师,都可以通过学习本书有所收获,创作出更加精彩的Flash动画作品。。
本书由网页设计培训领域的资深设计师精心编著而成,详细介绍了现在流行的网页设计工具组合——Dreamweaver CS4、Photoshop CS4和Flash CS4的使用方法、操作技巧和实战案例,涵盖了网页设计与网站建设过程中的常用技术和操作,以及网站的策划、网站的安全管理等理念。全书6部分共分28章。 第1阶段主要介绍网页制作基本知识与网页制作流程;第2阶段通过实例详细讲述了Dreamweaver CS4制作网页的各种功能,以及动态网页模块的创建;第3阶段通过实例详细讲述了Photoshop cs4设计网页图像;第4阶段通过实例详细讲述了利用Flash cs4制作网页动画;第5阶段讲述了网站的策划与安全管理,包括网站建设规范与基本流程、网站的整体策划、网站的页面策划、网站的安全与管理;第6阶段从综合运用方面讲述了企业网站建设和购物网站建设的具体方法,旨在帮助读者融会贯通所学知识
《电脑艺术设计系列教材:FlashCS6中文版基础与实例教程(第5版)》被评为“北京高等教育精品教材”,属于实例教程类图书。全书分为基础入门、基础实例演练、综合实例演练3个部分,内容包括Flash的动画基础、FlashCS6的基础知识、基础动画、高级动画、交互动画、组件与行为以及综合实例,旨在帮助读者用较短的时间掌握这一软件。《电脑艺术设计系列教材:FlashCS6中文版基础与实例教程(第5版)》将艺术灵感和计算机技术结合在一起,全面系统地介绍了动画制作软件FlashCS6的使用方法和技巧,展示了FlashCS6的无限魅力,并详细介绍了FlashCS6的新增功能。此外,对目前流行的全Flash站点、游戏和动画片也进行了全面透彻的讲解。为了帮助读者更好地进行学习,本书配套光盘中还提供了大量高清晰度的视频教学文件。 《电脑艺术设计系列教材:FlashCS6中文
本书介绍了中文版Flash CS3动画制作的基础知识,主要内容包括Flash CS3快速入门、创作和管理文档、绘制与填充图形、处理图形对象、编辑与美化文本、将图片与视频导入Flash、时间轴、使用元件、实例和库资源、创建动画、处理声音、ActionScript语句的使用、用组件制作动画、优化与发布Flash动画。 本书语言浅显易懂,概念和功能的介绍清晰、通俗,在讲解过程中还采用情景式任务驱动方式引导读者学习,并配以清晰、简洁的图文排版方式和丰富的小栏目,使学习过程变得更加轻松、容易上手。同时,每章后配有常见问题解答和上机练习题,用于帮助读者解决学习中遇到的难题和巩固所学知识。 本书可作为初学者学习Flash CS3动画制作的入门参考书,适合各种对Flash感兴趣的用户,也可作为各种电脑培训机构的教材。
本书编者有10多年的Flash开发经验,而且有自己完整而系统的想法,这些想法都是建立在业界所共同遵守的标准和规范之上。在信息技术领域,标准和规范就是法规,是任何人不可僭越的,这是正确开发的基石,由此这本书的含金量可想而知。 如果您想建立正确、完整、系统的.NET for Flash开发的知识体系,如果您想在新的网络应用程序开发中获得比别人更多的收益,那么这本书无疑。
Flash是著名的二维矢量动画制作软件。本书以Adobe公司出品的FlashCS5简体中文版为基础,详细介绍利用Flash设计和制作课件的方法和技巧。 《案例学FlashCS5课件制作(附光盘)》由刘华、缪亮编著,本书以案例为载体,又有编排严密的知识体系,按照循序渐进的原则,把知识点融入案例中。《案例学FlashCS5课件制作(附光盘)》共3篇分19章,基础制作篇,主要讲解Flash软件的界面及一些基础概念、图形的绘制与处理、文本的处理、各种类型的动画制作,以及音视频运用;基础编程篇,从零开始学习用编程的方法控制课件;综合制作篇,分科介绍14个大型综合课件的制作,是对前面所学知识的综合运用。本书配套光盘提供了书中全部案例的播放文件、范例源文件、制作所需素材,以及作者录制的书中大部分案例的视频教程。本书面向学习Flash课件设计与制作的初、中级读者
Flash 8是目前*秀的网络动画制作软件之一。本书从实际应用的角度出发,全面介绍了Flash 8在各个动画设计领域中的广泛应用。本书注重培养软件操作技能和实际应用相结合的能力,采用“以实例讲解为主,以实例相关知识介绍为辅,做到活学活用,全面提升学习能力”的学习思路,详细介绍了Flash 8的操作技巧和在动漫设计中的应用技巧。 全书共11章,包括动画基础入门、贺卡制作、网络电影海报、影视片头、公益宣传动画、网站页面设计、音乐MV、广告动画、交互式课件、交互游戏、动画短片等经典案例。通过对本书的学习,读者不仅可以轻松掌握Flash 8的软件操作,更能通过典型的应用实例体验到真实的设计,起到举一反三的学习效果,从而设计制作出时尚、前卫的动漫作品。随书光盘包含了书中范例源文件及视频教学文件。 本书结构清晰、内容翔实、
本书以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者深入学习,深入浅出地讲解Flash CS5动画制作的各项技术及实战技能。 本书共分6篇:第1篇【入门篇】主要讲解初识Flash CS5、Flash CS5的工作环境及基本操作等;第2篇【元素篇】主要讲解Flash CS5中的基本绘图操作,包括绘图工具详解、如何使用文字对象、为图形添加色彩等;第3篇【动画篇】主要讲解Flash中的动画制作基础知识、制作Flash动画、用元件和库组织动画素材,使用外部图片、声音和视频,以及测试和优化Flash作品的方法等;第4篇【脚本篇】主要讲解动作脚本语言基础、使用脚本创建交互操作,以及使用组件快速创建动画等;第5篇【实战篇】主要讲解动画制作的实战应用,包括Flash广告制作和Flash MV制作等;第6篇【高手秘籍篇】主要讲解高手制作Flash的技巧,包括反编译SWF文件和Flash辅助设计软件的使用等。
本书全面介绍了使用Flash设计动画的操作方法和处理技巧,内容包括Flash软件操作,绘制图形与填充,编辑形状,编辑文本,使用图层,使用元件,创建Flash动画,制作基于对象的动画,编写ActionScript脚本,实现复杂的程序内容,应用交互组件和多媒体后期制作等,基本涵盖了Flash软件应用的各个方面。本书结构编排合理,图文并茂,实例丰富,可有效帮助用户提升Flash的操作水平,适合作为高等院校相关专业教材,也可以作为读者自学动画制作的参考资料。