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????《中文版Flash?CS6动画设计与制作208例》是一本专门介绍Flash?CS6动画设计与制作的书。全书首先介绍了绘画的基础知识,然后讲解了制作完整的动画,通过208个经典实例融会贯通,并以通俗易懂的语言,深入地讲解了Flash动画设计与制作的基本原理与高级技巧。 ????《中文版Flash?CS6动画设计与制作208例》共16章。第1章通过8个实例和8个实战练习来讲解Flash绘画的基本技法,旨在帮助没有美术功底的读者打下一定的绘画基础;第2章至第7章通过42个实例和42个实战练习来详细讲解基本动画与高级动画的制作方法,使读者能够全面掌握Flash动画的设计要领;第8章至第14章通过43个实例和43个实战练习来详细讲解Flash程序设计的原理和方法;第15章通过6个实例和6个实战练习来详细讲解Flash?CS6的3D工具的使用方法;第16章通过5个实例和5个实战练习来详细讲解声音的嵌入方法以及视
本书是介绍Flash 10 ActionScript动画高级技术的经典之作,是作者在这一领域中多年实践经验的结晶。书中不仅涵盖了3D、*绘图API以及Pixel Bender等Flash 10 ActionScript特性,深入介绍了碰撞检测、转向、寻路等Flash游戏开发技术,还通过实例具体讲解了等角投影和数值积分的基本理论和应用。 本书内容紧扣实际应用,适合各层次Flash开发人员阅读。
随着互联网的发展,商业互动设计的应用愈加广泛,从业人员需求日益增大,面对相对优越的薪资待遇渴望从事互动设计的设计师也越来越多。商业广告的特殊性使得商业广告对Flash的视觉表现设计要求高于卡漫Flash。而随着富媒体商业互联网广告的兴起,对设计师的要求又有了新的提高。 由于这个行业兴起时间较短,从业的优秀设计师因人员紧缺大都忙于工作无暇顾及教程工作,所以教程市场目前能找到的参考教程多半出自从事教学工作的老师之手,内容都限于基础动画或者与商业设计脱节的动画教学。 本书选取作者多年来在多家互动公司设计的不同客户风格的作品作为实例,先就作品的成型思路和动画结构以及难点技巧进行逐一分析,随后逐步操作演示完成动画制作。案例涉及汽车、数码、游戏、金融等客户案例,都是当前广告传媒的主流客户,
本书是Flash 游戏设计方面的入门级图书。全书共包括5个完整的游戏项目。作者循序渐进地讲解了游戏设计步骤、游戏设计技巧、游戏设计过程中遇到的问题及其解决方案,一步步引领你进入Flash游戏设计的殿堂。通过本书的学习,你将掌握Flash中的基础知识,如图层、帧、元件、实例、影片剪辑、库面板、属性面板、各种绘图工具及其使用技巧;你将学会AS3.0编程技术和技巧,例如如何利用Flash 和AS3.0 制作交互式游戏、平台类游戏,学会面向对象的游戏设计技术,了解AS3.0程序设计的所有相关内容。
本书主要以两个类型的动画案例讲解不同类型动画的创作流程。根据本书所讲,只要用心理解,在制作Flash动 画时就能事半功倍。本书从Flash的学习与应用两个层面,以全实例的形式向读者讲解了Flash基础、角色设计、动画设 计、特效、行为组件以及热门应用,摒弃了繁冗的理论讲解,以150个实用案例生动、明了地展示了Flash应用技法。 随书光盘包含了书中150个Flash源文件和素材文件、Flash几何造型法之21集QQ江山教学片、27个Photoshop数码照片多媒体视频教学、一本Flash Lite 2.x Action Script参考手册。
Flash是目前功能强大的矢量动画制作软件之一,广泛应用于网页设计和多媒体创作等领域。利用其*版本Flash CS4,可以轻松创作网页上动态或交互的多媒体内容。 本书全面系统地介绍了Flash的各种使用方法和用途,包括基本工具的使用、动画的制作以及Flash影片的优化和发布等。书中还对ActionScript编程进行了较为详尽的介绍,使读者不仅仅停留在初学者的水平,通过对经典实例的学习,可以逐渐成为一个精通ActionScript编程的高手。 本书内容丰富、结构清晰、语言简练,具有很强的实用性和可操作性,既适合初学者自学,也可作为培训学校的教学用书。
本书全面介绍了Flash在动漫设计领域中的广泛应用,以动漫实例制作为主,以动漫相关知识为辅,做到活学活用,全面提升读者在Flash动漫设计领域的实际动手能力。 全书共14章,包括Flash动漫设计师解读、Flash动漫设计原理、Flash动漫设计基础知识、动画角色绘制、动画分镜头绘制、片头动画、人运动规律动画、自然现象运动规律动画、课件制作、交互动画制作、声音与视频的应用、Flash MTV、Flash贺卡、Flash综合动画等。通过对本书的学习,读者不仅可以轻松掌握Flash动漫设计制作的方法,还能通过典型的应用实例体验到真实的设计,起到举一反三的学习效果,从而设计制作出更精彩的Flash动漫作品。 本书内容新颖、技术实用、资源丰富、案例经典,适合想使用Flash进行动漫艺术创作的初中级读者阅读,也可以作为网页动画设计培训班的参考教材。 随书光
本书是专门讲解flash动画设计的专业类图书。全书共分3篇15章,第1章~第3章为动画设计基础篇,主要介绍绘画基础知识和flash的使用,其中包括素描与速写、空间感与透视、色彩与构图等基础知识,旨在帮助没有美术基础的读者打好基础;第4章~第11章为动画创作流程篇,通过20多个精美实例,详细介绍了一部flash动画片从剧本创作开始,到角色造型与背景设计、分镜头设计、原画设计与运动规律、flash动画(逐帧、补间、骨骼和3d动画)创作、声音与后期制作等各个环节的相关知识,使读者能够较为全面地掌握flash动画创作流程中各个环节的创作要领;第12章~第15章为经典案例篇,精彩演绎了不同动画主题和类型的典型商业案例,涉及flash手机动画、flash电视广告、flashmv、flash动画短片等各种极具代表性的领域,使读者在实践中累积专业功力,达到独立完成flash动
Flash是一款优秀的矢量动画编辑软件,具有高品质、跨平台、可嵌入声音、视频,以及强大的交互功能等特性。由于文件体积小,播放效果清晰,因此深受广大用户的青睐,广泛应用于媒体宣传、动漫设计,游戏开发、网站设计等领域。 全书共14章,通过200个精美实用的案例,为用户介绍了使用Flash设计与制作动画的方法,内容涉及卡通形象的设计、文字特效的设计,鼠标特效的设计、导航栏特效的制作。贺卡类动画的制作,MV短片类动画的制作、商业广告的制作。教学课件的制作、游戏类动画的制作。网页片头的制作等方面。 本书在案例的选取上着眼于专业性和实用性,源文件中包含2000个素材和全部脚本代码,供读者学习参考。精心提炼200个实用特效技法,帮助读者解决实际应用中的难题,拓展学习思路。目录采用“实例名称+关键技术”的双标题形
Adobe Flash Professional CC 是用于动画制作和多媒体创作以及交互式网站设计的*创作平台,Adobe Flash Professional CC 是用于动画制作和多媒体创作以及交互式网站设计的*创作平台,内含强大的工具集,具有排版精确、版面保真的特点和丰富的动画编辑功能,能帮助使用者清晰地传达创作构思。该软件广泛应用于娱乐短片、片头、广告、MTV、导航条、小游戏、产品展示等领域。 本书通过95个具体实例,全面、系统地介绍了Flash CC的基本操作方法和案例的制作技巧。全书共分为11章。所有例子都是精心挑选和制作的,将Flash CC枯燥的知识点融入实例中,并进行了精简的说明。读者通过对这些实例的学习,将能够举一反三,快速掌握动画设计的精髓。 本书按照软件功能以及实际应用进行划分,每一章的实例在编排上循序渐进,既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子
本书共27章,分为4篇,相信通过对本书的学习,您一定能轻松设计出属于自己的个性网站。 Dreamweaver CS6篇(第1~11章):介绍站点创建和网站建设的相关知识,并对文本页面、 图像页面、多媒体页面的简单制作方法,以及页面链接、表格布局、CSS样式表、Div元素、框架、模板和库等高级功能进行详细讲解。 FlashCS6篇(第12~17章):对Flash中的绘图工具、修改工具、填色工具等基本工具的使用方法进行简单介绍,并对元件、实例、库等动画基本元素的概念、文本和对象的编辑方法、外部文件的导入与使用进行讲解,重点讲解网页动画和动画脚本的创建方法。 PhotoshopCS6篇(第18~24章):对Photoshop的工作界面和各种工具进行简单介绍,详细讲解绘图工具、文本、图层的使用方法,重点讲解网页图像的处理方法和技巧。 综合案例篇(第25~27章):
《中文版FlashCS5高手成长之路(附光盘全彩印刷)》由罗雅文编著,本书共分为16章,内容包括F1ash的基本图形绘制、人物角色绘制、动画场景绘制、逐帧动画制作、运动动画制作、遮罩动画制作、文字特效动画、按钮特效动画、鼠标特效动画、特效应用、视频应用、网页设计、片头动画、贺卡制作、脚本应用等。全书对图形、场景的绘制方法和涉及动画的设置技巧等相关知识都进行了详细讲解。《中文版FlashCS5高手成长之路(附光盘全彩印刷)》非常适合初中级 F1ash用户使用,同时也可以作为高等学院相关专业的教材和辅导用书。
Flash CS3是Adobe公司推出的一款优秀的动画制作与多媒体设计软件,它具有独特的矢量图形绘制方式和强大的互动程序编辑功能,并对多种图形文件、视频文件、音频文件格式广泛支持,已是网络动画设计、动画片设计、多媒体设计的*软件。本书根据使用Flash CS3进行动画制作与多媒体设计所需要的常用技能和商业作品设计所需要的实战技巧进行编写,全书分为制作技能和设计应用两大部分,共8章。制作技能部分为第1章至第4章,分别讲解了图形绘制、效果编辑、动画创建、动作代码添加、组件与模板使用等内容,涵盖了Flash动画编辑需要的所有常用技能,共包括21个实例。设计应用部分为第5章至第8章,以具有商业级设计水平的案例作为讲解内容,涉及贺卡、网站片头、游戏、广告等内容,共14个案例。 本书结构严谨、讲解清晰,在案例解析过程中适时加入了丰富
本书共分为16章,详细讲解了Flash CC在动画制作中的各种技巧和方法,具体包括基本图形、角色、场景的绘制方法,逐帧动画、运动动画、遮罩动画、文字特效动画的设置技巧,以及按钮特效动画、鼠标特效动画、音频应用、视频应用、网页设计、片头设计、贺卡制作、脚本的应用等。本书对每个范例的制作都做了精心准备,由浅入深,制作步骤详尽易懂,并且配有课后练习,供大家在学习完范例的知识点后进行巩固与提升。 本书附赠1张DVD光盘,包括本书案例的源文件及相关案例的教学视频,以方便读者学习。
本书遵循从浅入深的原则,讲解了Flash软件的基础操作及常用工具,并对绘制图形、输入文本、设置与编辑对象属性、创建与编辑元件及场景等知识进行了详细讲解,在此基础上,对Flash的核心——传统补间动画、补间形状动画、逐帧动画、引导动画、遮罩动画、补间动画以及声音、行为、ActionScript等功能,通过大量典型实例进行了详细、深入的讲解和剖析,再配合9个典型综合案例,使读者能够对Flash的使用技法和设计理念有一个全面、深入、系统的掌握。 本书的配套光盘中附送了本书讲解过程中运用到的所有素材及效果文件,以及作者精心整理的一些Flash网站、广告及Banner设计模板等资源,以供读者学习和工作之用。此外,作者针对本书中的理论知识,录制了300多分钟的多媒体视频教学课件,如果在学习中遇到问题,可以通过观看这些多媒体视频解释疑惑
《中文版flashcs5技法精粹》内容紧贴实际,文笔流畅优美,配有精彩dvd光盘,堪称一座熠熠生辉的富金矿。《中文版flashcs5技法精粹》将浓墨重彩地描述action*和动画编辑器的所有新功能,介绍文本渲染和deco刷子,列出能极大提高效率的实用指南和重要动画技巧。您可从中汲取宝贵的知识精髓和艺术灵感,并灵活运用客户项目和项目源文件来制作惟妙惟肖的雨景、雪景或火焰等动人效果。 《中文版flash cs5技法精粹》特色: 提供大量源文件、示例和指南,以便您将这些宝贵技术融入自己的项目。 列出大量实用提示和技巧,助您极大地提高效率并降低成本。 秉承畅销世界的本系列书籍的“问题-解决方案”风格,使您获得圆满的学习效果。
《中文版Flash CC从入门到精通(全彩版)》一书从动画设计与制作的实际应用出发,通过大量典型实例,全面介绍了Flash CC 动画设计与制作方面的方法和技巧。主要内容包括设置Flash CC 的工作环境,Flash CC 基本操作,矢量图形的绘制与编辑,Flash 中文本的应用,Flash 基础动画制作,元件、库和实例的应用,声音与视频的应用,ActionScript 3.0 特效动画,动画的优化与发布,滤镜的应用,组件的应用,使用模板快速创建动画,组件的应用等。后通过综合实例(超 炫 特效、广告制作、游戏制作、MTV 制作、课件制作、贺卡制作),使读者全面、快速地掌握Flash CC 强大的动画编辑制作功能。本书内容详实、结构清晰、实例丰富、图文并茂,完全满足读者学习和工作中应用的需求。本书适合网站建设、网页制作以及多媒体制作的用户,既适合无基础又想快速掌握Flash CC 的读者自
《Flash CS6中文版完全学习手册》是“完全学习手册”系列中的一本。《FlashCS6中文版完全学习手册》内容分为基础入门与基本操作、绘画编辑与对象处理、动画创建与内容编辑、脚本编程与互动应用、设计案例实战等5篇,共20章。具体内容包括FlashCS6基础入门、使用Bridge管理文件、图形的绘制与变换、图形填充与色彩编辑、图形对象的编辑、文本的创建与编辑、应用外部素材文件、时间轴的基本操作、时间轴的图层编辑、动画的创建与编辑、影片元件的编辑、ActionScript脚本编辑、高级交互式动画制作、影片测试与发布等软件知识与技能,并通过动画特效影片、多媒体课件设计、精美贺卡设计、精彩游戏设计、商业广告设计等5个主题的大量案例训练,使读者了解并掌握Flash在实际动画设计、互交应用等领域中的应用,让读者可以融会贯通、举一反三,制作出更加
《Flash CS6从入门到精通(铂金精粹版)》共13章,具体内容如下: Chapter 01主要讲解了Flash CS6的新功能,界面布局以及基本操作 Chapter 02主要讲解了图形的绘制与编辑,其中对绘图工具、填充工具以及图形对象的编辑操作逐一作了介绍 Chapter 03主要讲解了文本的创建与编辑操作,其中包括各类文本的创建、文本样式的设置、文本段落的设置等 Chapter 04主要讲解了时间轴和图层的知识,如帧的复制、移动、删除等;以及图层的创建、删除、重命名等 Chapter 05主要讲解了元件、库和实例的知识,如元件的类型、元件的创建、库元素的调用、实例的创建及其设置操作等 Chapter 06主要讲解了Flash动画的创建,如逐帧动画、补间动画、遮罩动画、引导动画以及骨骼动画等 Chapter 07主要讲解了Action* 3.0的知识,其中包括Action* 3.0 语法、常见运算符以
《7天精通Flash CS6动画设计与制作》 共分7章,主要内容包括Flash CS6的入门知识与新功能介绍、绘图工具的使用、上色工具的使用、文本的创建与编辑、元件的创建与编辑、图层与时间轴的应用、遮罩动画的创建、引导动画的创建、补间动画的创建、组件的应用、ActionScript脚本的基础知识、影片的测试、影片的优化、影片的发布等。在全书后安排了多个综合案例,以使读者能够真正掌握Flash动画的设计与制作。
本书采用案例讲解的方法,精选实用的商业案例,将网页设计的各个知识要点和应用技巧融会贯通。全书共20章。前4章为导论,主要介绍网页设计的基础知识。第5~10章主要介绍PhotoshopCS5在网页设计与制作中的相关知识和技巧,主要包含Photoshop CS5基础、PhotoshopCS5的选区和通道、图像处理、图层应用、路径与文字、使用PhotoshopCS5设计博客网站效果图等内容。第11~15章为Dreamweaver CS5网页设计的相关知识和技巧,主要包含DreamweaverCS5概述、Dreamweaver CS5 Web标准化布局、DreamweaverCS5的CSS浏览器兼容及Spry特效、布局博客网站等内容。第16~20章为FlashCS5网页动画设计与制作的相关知识和技巧,主要包含FlashCS5概述、绘图工具、元件与元件库、动画制作、手机动画设计实例等内容。 本书适合对网站建设、网页设计感兴趣的读者和从业者,以及大中专院校学生阅读学习。
动画的一个显著特征是数据量大,在运行过程中对计算机的要求较高。尤其在网络背景下,为了实时播放通过网络下载的动画,必须采用各种技术使得动画的数据量尽可能小。这就对制作动画的工具和技术提出了更高的要求。Flash从出现到现在已有14年的历史,已经成为制作2D动画的标准工具,Flash CS4在Flash家族中是一个具有重大技术突破的版本,在多个方面进行了增强,尤其是新增了基于对象的补问动画技术。 本书的显著特征是能够提供Flash帮助文档和其他在线文档所没有的内容,它完全结合作者的自身经验,并将很多项目经验分别融合进了本书各个相关主题的章节中。学习本书要求读者具有初步的Flash使用知识,好是先阅读一下帮助文档。围绕具体的示例进行讲解,将Flash CS4的各种功能和特征都涵盖在各个不同的示例中。书中的示例很多都是实际的项目,因
《中文版Flash动画制作经典实录228例》精选了228个实例,遵循由浅入深、循序渐进的原则进行编写,通过简单的实例介绍了Flash动画制作的各种方法和技巧。编者认为,能抓住读者眼球的绝不仅仅是几个赏心悦目的效果,“授人以鱼,不如授人以渔”,旨在为读者提出一种方法、思路,让大家学会用“导演”的思维去运用Flash。 《中文版Flash动画制作经典实录228例》部分为快速入门,通过80多个实例讲解了如何利用中文版FlashCS4绘制图形和卡通形象、制作简单动画以及文字特效动画,介绍了简单动画的制作流程和方法,以便为后面的高级创作做铺垫;第二部分为技能提高,通过80多个实例向读者讲解如何创建图形图像特效和交互式动画,让读者掌握各种元件及简单动作脚本的运用:第三部分为综合应用,这部分通过60多个实例讲解Flash在网页制作、课件制作、电子贺
本书是介绍Flash动画制作的全实例教程,它以通俗易懂的语句、精美的实例和新颖的版式讲解各种类型Flash动画的制作技巧,突出显示了Flash动画制作的精美效果及良好的交互功能,使读者易学易用,快速掌握Flash动画制作方面的知识和技能。 本书不但讲解了从基础的图形绘制到各种专业的Flash动画的设计制作,并且还深入浅出地讲解了Flash的各个知识点,让读者可以在短时间内轻松掌握各种类型的Flash动画的制作流程和方法。 本书在配套光盘中提供了丰富的练习素材、源文件,还有书中部分实例的视频教学,供读者学习和参考。本书主要面向初级网页设计人员及Flash动画爱好者,是广大网页设计从业人员不可多得的功能速学手册和案头工具书。