在这本书中,卡斯向我们展示了生活中两种类型的「游戏」:「有限的游戏」和「无限的游戏」。有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。无限的游戏主张「为了游戏而游戏」,在这里,规则要保证游戏的无限性,所以规则是可变的。最恰当的例子也许就是「人生」。
互联网口述历史 项目是由专业研究机构 互联网实验室,组织业界知名专家,对影响互联网发展的各个时期和各个关键节点的核心人物进行访谈,对这些人物的口述材料进行加工整理、研究提炼,以全方位展示互联网的发展历程和未来走向。人物涉及创业与商业,政府、安全与法律等相关领域,社会、思想与文化等层面。该项目把这些亲历者的口述内容作为我国互联网历史的原始素材,展示了互联网波澜壮阔的完整画卷。《光荣与梦想 互联网口述系列丛书 胡启恒篇》一书主要挖掘了本书挖掘了中国工程院院士、中国模式识别与人工智能领域*早的探索者之一胡启恒的精彩故事,从她的视角去看互联网的演进和发展,包括互联网进入中国的见证人、面临的问题是.CN设在哪儿、垃圾堆旁的网络管理中心等精彩内容。
本书分为四个部分。部分着重于对线性资产定价模型的实证和计算分析,并提出相应的统计检验方法。这类模型以Sharpe-Lintner的诺贝尔奖成果为基础,包括一些新近拓广的线性理论。第二部分研究常用线性及非线性理论对其假设的依赖性。第三部分比较近年来盛行的定价函数核理论与经典的资产定价理论。第四部分讨论贝叶斯理论在金融中的应用。
建筑业是一个非常传统的行业,在新形势下要推动建筑业和互联网进行有效的融合创新,将互联网的创新成果深度融合于建筑业之中,利用“互联网+”助推建筑业转型升级。 本书在介绍互联网经济基础理论后,分析了中国建筑业发展现状及面临的问题和“互联网+”环境下建筑业面临的机会与挑战,阐述了国内外“互联网+”改造传统产业的实践,从共享经济角度提出了“互联网+”助推建筑业转型建议,并从BIM技术、大数据、信息化建设三个方面详细论述“互联网+”背景下的建筑业转型升级路径。
Scrum作为一种敏捷项目管理方法,是企业迅速、经济、高质量开发和部署产品的有效工具,是帮助企业发现问题的得力助手。通过本书,我们得以与作者分享Scrum实践心得和故事,其中有经验,也有教训。全书共3部分,由9章5个附录组成。~3章描述Scrum采用方案。第4章和第5章针对阻碍Scrum方法推广的成规陋习提出看法,并介绍某些企业的应对之策。第6~9章提供了解决某些棘手问题的技巧。 本书适合有志于提升企业生产力和竞争力的项目管理人员参考和使用,是一本具有重要实践意义的指导书。
社会生活和经济活动将向元宇宙大迁徙。我们将生活在一个真实与虚拟共生的新世界。在这种新机遇下,商业形态将发生巨变,这将成为企业弯道超车的机会。元宇宙是什么?需要怎样的技术基础?元宇宙的运作模式及应用有哪些,问题有哪些?未来可能的产业发展机会有哪些?元宇宙将如何改变我们的生活?这是本书的核心内容。
本书围绕教育发展过程中不断出现的新需求及应对各种需求的技术应用,从互联网+教育在教育信息化基础上破茧而出的过程,到互联网技术与教育的深度融合改变人类自身进而推动教育发展的过程;从互联网技术的具体内容,到互联网技术在互联网+教育领域的应用开发实例;从互联网+教育的优势,到互联网+教育对其他产业的职业教育及终身教育的贡献,全面系统地论述了互联网+教育的前世今生和未来。
本书为阮一峰博客文集,囊括了作者对各种问题的思考,围绕的主题是试图理解这个世界。书中内容很好广泛,涉及文学、历史、科技、影视等方面,作者对打动自己的、具有深刻意义的文字进行摘录,并且在思考后提出自己独特的观点。
本书不但全面涵盖了由ITIL认证管理协会规定的ITIL基础认证考试所的官方课程提纲,而且还包含了许多由编委们汇集的实践知识。这些实践知识和对IT服务管理领域的介绍使得本书对于那些即便不准备参加认证考试的读者来说,也将是受益匪浅的。 任何一本出版物都不可能回答在IT服务管理这样一个争论多于定论的领域里出现的所有问题,因此本书的目的是提出一些关键问题,鼓励读者进行更多、更深入的讨论,并将本书中介绍的实践与读者自己的经验进行比较,从而得出组织业务流程的实施方法。 我们希望这本书不仅可以满足您的阅读和研究,而且能够在实践中得到广泛的应用。
产品与普通产品的本质区别是什么?若没有巨额预算、不爱营销噱头、不开造作的产品发布会,如何打造可持续成功的产品?本书针对上述问题提出了新颖的观点:用户并不关心产品本身有多棒,而是关心使用产品后自己有多棒。作者利用其多年的交互设计经验,生动阐释了这一观点背后的科学。可贵的是,本书并不止步于解释“为什么”,还清晰呈现了“怎么做”。本书风格活泼、图文并茂,其对话式内容既引人入胜,又引人深思,适合于所有立志打造产品的人。想在自己的专业领域里持续进步的读者也会有所收获。
产品与普通产品的本质区别是什么?若没有巨额预算、不爱营销噱头、不开造作的产品发布会,如何打造可持续成功的产品?本书针对上述问题提出了新颖的观点:用户并不关心产品本身有多棒,而是关心使用产品后自己有多棒。作者利用其多年的交互设计经验,生动阐释了这一观点背后的科学。可贵的是,本书并不止步于解释“为什么”,还清晰呈现了“怎么做”。本书风格活泼、图文并茂,其对话式内容既引人入胜,又引人深思,适合于所有立志打造产品的人。想在自己的专业领域里持续进步的读者也会有所收获。
本书以技巧的形式,介绍如何快速将自己开通淘宝网店并运营赚钱。全书共10章,分别介绍淘宝开店、宝贝处理、宝贝发布、店铺管理、店铺装修、店铺运营、店铺推广,以及店铺安全防范等方面的内容。实用性和可操作性强,非常适合想要网上开店创业的人士阅读。
本书的的主要内容是研究 互联网 背景下企业转型与创新创业问题,主要内容包括: 互联网 与企业竞争优势:基于资源互补的视角;企业 互联网 转型的动因、模式与绩效关系;关系维护对 互联网 创业团队在线沟通的影响;个人社会资本、虚拟集群知识共享对 互联网 创业者创业绩效的影响;个人经验、他人经验及其交互作用对于 互联网 创业者创业学习的影响;结论与讨论。
本书对 元宇宙 这个概念进行了全面解读,阐述了元宇宙的起源,介绍了元宇宙的概念来源,各互联网、科技巨头的元宇宙布局,元宇宙的实现方式、运作方式和细分赛道,以及元宇宙发展所面临的风险和带来的机遇,打开了普通人参与元宇宙的大门。本书对元宇宙的发展进行展望,并介绍目前元宇宙在不同行业的应用,带读者玩转元宇宙,为读者了解和深入学习元宇宙奠定基础。 全面解读 元宇宙 ,详细阐述元宇宙的概念来源,各互联网、科技巨头的元宇宙布局,元宇宙的实现方式、运作方式和细分赛道,打开了普通人参与元宇宙的大门。
产品经理的职业生涯分为4个阶段:靠前阶段是产品助理,主要负责竞品分析和简单原型绘制;第二阶段是中级产品经理,主要负责一个简单产品的从生到死;第三阶段是不错产品经理,主要负责产品或者产品线的从生到死;第四阶段是产品总监,主要负责协助企业完成战略目标,以及所有产品或产品线的总体规划。本书分为9章:、2章主要讲述入门产品经理应该具备的素质、要避免的错误,以及MVP的整体流程;第3~5章主要讲述从产品需求阶段到上市阶段,产品经理的主要职责是什么;第6~8章主要讲述产品上市后,如何更快地传播、变现,以及企业进入快速发展期后,产品经理应该提升自己的哪些能力;第9章主要讲述产品经理在工作之余应该如何提升自己,成为一个不错个体。本书献给工作0~3年的产品经理,书中既有产品经理工作中的实用方法,又有一些通俗易
《网络互动中的网民自我意识研究》章网络文本互动中的网民自我意识,主要研究了网络文本的主要组成部分及其在网络上表现的形式与特点,进而分析在网络文本互动过程中网民建构和呈现的自我意识及其形式与特点。第二章网络群体互动中的网民自我意识,主要研究了发生网民群体互动的网络空间的形式与特点,以及在这些网络空间下的群体互动过程中网民自我意识建构和呈现的方式与特点。网民群体互动主要分为公共群体互动和社区群体互动两个主要类型来进行研究。第三章网络个体互动中的网民自我意识,主要研究了发生网民个体互动的网络空间的形式与特点,以及在这些网络空间下的个体互动过程中网民自我意识建构和呈现的方式与特点。网民个体互动主要分为熟识个体互动和陌生个体互动两种类型来进行研究。