电子游戏作为伴随年轻人成长与生活的重要媒体形式之一,一直以来备受学术界的冷落或批评。 围绕电子游戏开展的相关研究大多以其负面影响为切入点,例如探讨其暴力等内容对青少年的不良影响。这一方面忽视了电子游戏用户中青年群体的个体能动性,另一方面也忽视了电子游戏的大面积普及所具有的社会价值。因此,重新审视、挖掘电子游戏蕴含的社会意义,对电子游戏行业进行引导,有助于促进游戏领域的学术研究。本书围绕游戏规则、魔术圈、叙事、角色化身、沉浸感、世界观、伦理、跨媒介等特定主题,对《俄罗斯方块》《塞尔达传说》《我的世界》《古墓丽影》《 生还者》等具体游戏展开批判性解读,不仅介绍了电子游戏作为一种独特媒介的设计、运作,而且阐释了电子游戏在 广泛的社会和文化背景下的意义,解释了电子游戏的重要性不仅仅在
《我是财富小管家》理财教育是从小就要开始的幸福人生计划,孩子可能生在富裕的家庭,也可能生在普通甚至贫穷的家庭,这都不重要,人生财富是要靠自己去获得的,只有正确地面对金钱,并很好地它,才能从中获得幸福。本书稿是为8~14岁的孩子精选的财商故事,目的是培养孩子正确的金钱观,并学会理财。
数独带来的逻辑推理乐趣实在是单纯而巧妙,不过就是用到1到9九个数字而已,通过提供不同的已知数、设置不同的规则,数独就能变化无穷的题目,激发丰富的想象力。本书从标准数独入手,介绍了数独解题过程中各种常用好用的技巧,这些技巧需要综合考虑和灵活运用。作者精心设计了不同类型有趣的变形数独,一次性满足喜欢新鲜、热爱冒险的你。对于一些有代表性的题目,作者还提供了视角独特的解析,能给你带来观察和思考上的启发。
不仅仅是一种玩具——它更象征着一种生活方式。《神话》将带领你在社区和他们的作品中穿梭游历。在书中,你会遇到各行各业的粉丝,有专业的艺术家南森·萨瓦亚,电影制作人大卫·派格诺,谜一般的伊格·莱纳德和许许多多在他们的作品上花费了数不清的时间的成年粉丝们。 书中一页又一页的彩色图片展示出社团搭建的富有创造力的复杂模型。你会为真实大小的剑龙、微型比例下的洋基体育场、22英尺长(6.7米)的“二战”战舰、由MINDSTORMS驱动的巨型象棋套装、遥控爪哇沙漠爬虫(带可运动的传送带)而震惊。同时,《神话》还将告诉你,你可以去参加粉丝的集会,在那里有大量的作品展示。另外你还可以通过疗法、原型机和团队建设等应用发掘出严谨的一面。 无论你是真正的成年粉丝还是只是看着储藏室盖满灰尘的盒子沉思的人,约翰·白赫泰(John Baichtal)和乔
任天堂是电子游戏业界的公司之一,在玩家群体中影响力超群,一度成为电子游戏的代名词。如今任天堂1新的游戏机Switch超3000万,并宣布与腾讯合作,将在中国展开业务。本书由Future出版公司旗下的《复古玩家》杂志社编辑撰写,全面讲述任天堂公司的历史,并详细介绍其经典游戏主机和掌机,以及配套外设和游戏。更有大量游戏制作人的参与,对主机硬件和各种游戏发表看法或进行讨论。
在这里,每个孩子都可以参与每周不断更新的主题任务,体验多种社会职业,享受装扮、装潢、种植、理财、游戏等各种活动的不同乐趣。这是一个快乐美妙的儿童网上虚拟乐园。健康、快乐、创造、分享是这个乐园的主题。情感教育、行为教育和知识教育是这个乐园的核心价值。 绿色上网·健康成长·快乐相伴。 妈妈放心,孩子欢喜。
本书主要介绍了尼基丁游戏的诞生与发展演变过程,并将尼基丁游戏进入中国后,在清华大学幸福科技实验室-积极天性研究中心、中国学前教育研究会的指导下,结合全国各省、市一级一类幼儿园的实验成果,对尼基丁游戏作为区角材料和活动进入幼儿园教育工作的应用实践提供了指导依据,为幼儿园教师的区角活动教育、幼儿园环境创设等提供教学参考资料。
拖拉机是在升级基础上发展起来的一种新型扑克牌智力游戏,又叫80分、双升、双抠、炒地皮等,在十分盛行。在新型牌戏的百花园中其普及和受喜爱的程度非常高,与麻将、斗地主一起并称为中国当代牌戏的三架马车。拖拉机游戏规模宏大,层次复杂,牌理科学,底蕴丰富,持久争战,颇具趣味性和对抗性;其牌理架构与现实世界一一对应,上台下台演示了烟雨迷潆的政治风云,争战过程与人生轨迹十分合拍,默合了东方人儒道并流的文化心智。参与拖拉机,恍若置身于五彩斑谰的现实世界,令人如痴如醉,欲罢不能。
《我们的后半生》是一款适合全家人,尤其是情侣和夫妻使用的桌面类情感沟通游戏书。是2019年版本的新升级版。由新世相花1年时间调研,以1000多个用户的留言为故事样本,收集了有关人生与爱情的大问题,并邀请几十对情侣进行测试,制作成的一张“人生地图”。这份人生模拟游戏,是感情里的助攻神器,让人们有机会说出真心话。
本书主要以例证方式从多个角度对游戏产业的现状进行了深度剖析,并对游戏产业的发展前景进行了展望。 本书论述了中外游戏发展历史:讲述了各大知名游戏公司的兴衰历程,并进一步分析了其背后的原因和彼此之间的相互影响关系;畅论了游戏与文化的关系、文化对游戏发展的影响以及游戏又如何反作用于人文走向;另外,对于游戏的制作流程和制作人员的素质需求和发展方向也提纲挈领地进行了分析。
带领游戏,除了趣味性,更要有意义和教育性,以提升游戏的内含价值。 《游戏人生》公开杨田林老师数十年带领游戏的关键秘诀,把游戏跟管理、教学和人生的意义巧妙结合。 提升教学质量,也凝聚团队向心力。 图文并茂,易学易用易上手,变成带领高手。
任何军事信息系统的建设,首先都离不开成功的设计。自20世纪80年代以来,我军逐步形成了“军事总体设计——技术总体设计——具体技术设计”的系统设计理论和方法。随着不断演进的战争形态和迅猛发展的现代科技,军事信息系统的设计迫切需要更进一步落实军事需求的牵引作用,跨越军事与技术之间的“鸿沟”,从而推动具体军事设计的深入展开。 《兵棋总体设计》提出以“总体设计”为核心的系统设计新思路,按两个层次、三个部分展开设计,即分为总体设计和具体设计两个层次,具体设计再区分为具体军事设计和具体技术设计;并重点以联合战役战术层级训练类兵棋为例,对兵棋系统总体设计的基本理论与内容进行了分析和阐述。该书对于各类军事信息系统的设计与研发等相关人员,具有较强的参考与借鉴意义。
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本书从电脑角色扮演游戏的祖宗——桌面角扮演游戏的起源写起,一路写到完稿时(2004年年底)电脑角色扮演游戏再次陷入低谷的时期,跨越整个20世纪,特别详细地回顾了20世纪80年代和90年代两个十年中电脑角色扮演游戏的发展历程。全书按时间顺序讲述了“”、“”、“魔法门”系列如何称霸一个时代,又如何逐渐泯灭;“金盒子”系列掀起怎样的电脑角色扮演游戏高潮;“上古卷轴”、“暗黑破坏神”、“辐射”在电脑角色扮演游戏困难时期的何等威风;“博德之门”、“异域镇魂曲”在世纪末的全新潮流。
《趣味数学:扑克游戏全攻略》是一本集趣味性、娱乐性和知识性于一体的益智数学读本,分为《伯乐相马》《事不过三》《知己知彼》等章节。作者用一副普通扑克为道具,运用初等数学原理将牌面和牌背、四种花色以及牌的点数进行了千变万化的排列组合,演示神秘莫测的数学魔术,演绎妙趣横生的数学游戏,兴趣盎然地演算数学趣题,让人在娱乐的同时接受数学思维的启迪,了解和学会如何运用数学去分析、解决问题,从而激发学习和运用数学的热情。
本书介绍的这些出色的约定将使你平凡的叫牌体系变得更有个性,更加体现你和同伴所希望发挥的风格。现在你就可以快速而简单地,从本书近七十个专家级的约定叫中选择加入到你的叫牌体系中。 在本书中你会发现: 基本约定叫——进一步的深入:解开牌手是如何强化基本约定叫的功用之谜,它们包括“斯台曼”、“杰克比转移叫”、“得克萨斯转移叫”、“德鲁利”、“弱跳新花”,等等。 约定叫:有些约定叫对大部分专家牌手而言已经属于标准叫牌,而你可能还没有使用它,例如“斯莫伦”、“慢达原则”、“意大利式扣叫”、“对多义开叫和伯根加叫的防御”、“澄清扣叫”,等等。 防守和打牌约定:你可以学到更多关于防守和打牌的约定叫,包括“将牌上的花色选择信号”、“明显换攻信号”、“满贯的黑桃加倍”、“首攻指示性不叫