UNIX操作系统是一个源代码操作系统, 广泛应用于企业级行业应用领域以及嵌入式设备中。本书全面地、系统地介绍开发和管理原则、内核服务、shell、计算机联网和应用,内容分为五个部分:背景以及如何开始、文本编辑器、UNIX的内核服务、UNIX的命令解释和在Bourne shell上编程、UINX的网络连接。通过本书,读者可以学习和理解由UNIX内核和UNIX的应用程序提供的服务,在此基础上帮助读者在UNIX系统上设计开源的UNIX平台和新的类UNIX操作系统。 本书可作为高等院校计算机专业研究生和高年级本科学教学参考,也可作为程序设计员的参考书。 刘玉坤,河北科技大学计算机系副教授,从事多年操作系统和UNIX的双语教学工作及相关科研工作。目前为英国贝德福特大学应用计算研究所的博士研究生。 岳勇,英国贝德福特大学教授,应用计算研究所主任,计算机科学与技
本书的原型思想和内容,发源于朱有鹏老师早些年的研发和学习经历,发展于后来数年的线下培训授课经历,并成熟于视频课程《C语言专题》(隶属于《朱有鹏老师嵌入式Linux核心课程》系列视频课程的第4部分)。本书正是基于这套视频课程的课件整理而来,参与各章节整理和编写的都是学习了视频课程的学生,由朱有鹏老师和张先凤老师检验并完善成书。这些参与编写的同学有的已经工作数年、有的则尚未走出大学校园。选择他们合作创作本书,就是为了告诉读者:做技术并不要求你天赋异禀,只需要你感兴趣、愿意去探索和练习,你也可以成功。
《Shell脚本专家指南》旨在为Linux、Unix以及OSx系统管理员提供短小精悍且功能强大的shell实现解决方案,教会读者如何使用现有调试器调试shell脚本。全书分为3个部分:脚本技术基础、系统交互和高级技术、有用的脚本实例。主要内容包括如何使小到中型的系统管理任务自动化,分析系统数据并编辑配置文件,使用bash和ksh等编写IAnux、Unix和OSX应用程序的脚本文件等。 《Shell脚本专家指南》面向中高级的shell程序员,以及需要解决日常问题的系统管理员,但假定读者能够读懂一般的shell代码。
本书介绍了Solaris 9系统安装、基本使用技术、单机管理、Internet服务管理和Internet服务管理,以及Solaris 9的新特性——包括基于角色的访问控制、Kerberos 5和LDAP目录服务等内容。从本书中还将学到有关如何将WindowsNT/2000或Linux与Solaris平台集成等内容书中有大量来自专家的实践示例和提示以及自我测试题。本书有助于初学者快速地学会Solaris系统管理,同时也是日常排除故障的理想参考书。本书尤为适合Windows或Linux管理员在学习Solaris时使用。
本书以UNIX系统V为背景,全面、系统地介绍了UNIX操作系统内核的内部数据结构和算法。本书首先对系统内核结构做了简要介绍,然后分章节描述了文件系统、进程调度和存储管理,并在此基础上讨论了UNIX系统的高级问题,如驱动程序接口、进程间通信与网络等。在每章之后,还给出了大量富有启发性和实际意义的题目。本书可作为大学计算机科学系高年级学生和研究生的教材或参考书。本书也为从事UNIX系统研究与实用程序开发人员提供了一本极有价值的参考资料。
本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。 全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统; 0章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D平台跳跃游戏; 1章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。 本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开
本书讲述怎样把应用程序移植到Linux环境上运行,是一本综合的开发和解决问题的参考手册。内容包括:理解Linux环境,GNU二进制工具,Java环境、shell、打包工具等;揭示并确定项目的未知因素、可变因素及其他风险,处理具体平台的区别,标准、编译器、链接器、版本化、系列/库调用、线程等;使用GNU调试器及Linux内存泄露和性能跟踪工具测试和调试移植后的应用程序,UNIX和Linux上API、编译器和连接器选项的快速索引,以及IBM POWER结构特有的移植问题。
本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。 全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统; 0章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D平台跳跃游戏; 1章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。 本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开
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《实践大师:UNIX高级用户篇》以大量的实例介绍UNIX系统的高级使用方法,使UNIX初级者在较短的时间内就可以熟练地应用UNIX系统.本书内容涉及UNIX基本操作,利用网络发送邮件,定制环境,在网络中共享文件,Shell编程,UNIX的文件系统和权限,Vi和Emacs的使用及其查找替换等高级功能.书中还介绍了大量的应用技巧,帮助读者深入理解所学内容.本书适用于UNIX/Linux初学者及其爱好者阅读.
本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统; 0章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D平台跳跃游戏; 1章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开始学习的
全书分为三部分,第一部分介绍了UNIX的基本知识,在UNIX下编译工具的使用和shell编程;第二部分介绍了在UNIX下的系统高级编程;第三部分介绍在UNIX环境下的最流行的语言——Perl、PHP和java的核心技术。
本书详细介绍如何编写 Shell脚本来解决实际生活中遇到的UNIX问题和任务。本书面所有的UNIX版本,重点覆盖对象包括AIX、Linux、HP-UX和Solaris操作系统。本书的每一章都以一个经常遇到的UNIX问题作为开始。对于每个问题,都定义了一个明确的目标。在了解了目标和命令语法之后,读者可以根据命令来创建Shell脚本。本书的特点是从基础开始,然后在解决方案中加入越来越多的判断逻辑。针对复杂程序不同的各种问题,本书分别用不同的章节加以介绍。 本书面向那些通过命令行方式使用UNIX的用户。在本书中讨论的主题主要针对UNIX专业人员——程序员、系统分析员、系统操作员、系统管理员,以及任何希望在技术支持领域取得进步的人。
bash是自由软件基金会发布的“Bourne Again Shell”的缩写。它是流行的UNIX Bourne shell的免费可用替代产品,供全球Linux用户选用。《学习bash》正是bash的权威指南。 无论你是对bash的用户界面感兴趣,还是对其强大的编程能力感兴趣,你都会发现本书很有价值。它教授了如何使用bash的高级命令行特性,如命令历史、命令行编辑和命令完成。 本书还介绍了shell编程,一种UNIX或Linux用户不可或缺的技巧,阐述了如何使用bash的编程特性完成各种功能。读者还将学习流程控制、信号处理以及命令行处理和I/O方面的内容以及如何调试bash程序。 后,本书介绍了如何获取、安装、配置和定制bash,并为系统管理员提供了如何对其用户群体进行bash管理的建议。第二版包括了bash 2.0版本的所有特性,同时也适用于bash1.x版本。bash的新特性包括一维数组、参数扩展和更多的模
本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统; 0章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D平台跳跃游戏; 1章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开始学习的
《UNIX编程环境(英文版)》系UINX编程领域内的经典畅销书。作者本着“授之以渔”的态度,不仅向读者介绍了UNIX系统编程的基本技巧及编程规范,更是将UNIX的编程哲学融入其中,以帮助读者更加深刻地理解UNIX系统。《UNIX编程环境(英文版)》的主要内容包括UNIX系统基本操作、文件系统、Shell编程、过滤器、标准I/O库编程、系统调用、程序开发工具、文档准备工具等。 《UNIX编程环境(英文版)》适合UNIX系统的初学者以及UNIX系统编程的爱好者阅读。
本书分为两部分,从系统到网络两个方面,深入浅出的介绍了Solaris 系统的使用和开发。部分介绍了Solaris 的特点、基本操作、系统安装设备和系统管理、文件系统以及Shell 方面的知识。第二部分介绍了Solaris 的网络、通信、邮件配置、等内容。