自1969年在贝尔实验室的阁楼上诞生以来,Unix操作系统的发展远远超出其创造者们的想象。它带动了许多创新软件的开发,影响了无数程序员,改变了整个计算机技术的发展轨迹。 本书不但书写Unix的历史,而且记录作者的回忆,一探Unix的起源,试图解释什么是Unix,Unix是如何产生的,以及Unix为何如此重要。除此之外,本书以轻松的口吻讲述了一群在贝尔实验室工作的发明天才的有趣往事,本书中每一个故事都是鲜为人知却又值得传播的宝贵资源。 本书适合对计算机或相关历史感兴趣的人阅读。读者不需要有太多的专业技术背景,就可以欣赏Unix背后的思想,了解它的重要性。
本书是基于新UNIX标准的完备参考书,对UNIX编程要点进行清晰易懂的介绍,从说明系统调用的短小代码段开始,逐渐过渡到用于技能提升的实际项目。作者深入探讨通信、并发和线程问题,对复杂概念(如信号和并发)进行全面解读,覆盖文件、信号、信号量、POSIX线程和客户机-服务器通信等内容;提供大量实例、练习,以及针对性项目及其参考答案。全书*部分介绍UNIX基础知识,包括文件、进程和特殊文件等;第二部分介绍信号和定时器;第三部分介绍信号量和进程同步;第四部分介绍通信话题。本书适合作为高等院校计算机专业的教材,也可供软件开发人员参考使用。
本书是一本介绍Unity游戏开发技术的实用教程,旨在帮助读者掌握游戏开发中常用的技术和方法。全书共分为七章,内容涵盖了Unity的输入系统、数学基础、相机控制、物理检测、动画系统、寻路算法及游戏单位的驱动方法等多个方面。 本书既适合初学者入门,也对有多年工作经验的开发者具有参考价值。通过阅读本书,读者将能够掌握Unity游戏开发的核心技术和方法,为创作高质量的游戏作品奠定坚实的基础。
本书是一部UNIX网络API的经典之作! 本书是为那些希望能够通过套接字接口实现程序间的相互通信的人而编写的,旨在为网络编程的初学者以及专家提供指导。要建立高度分布式、网络化的应用程序和服务,就需要对套接字和其他关键的网络API有深入的理解。本书为在各种环境下建立健壮的、高性能的网络系统提供了全面的指导。 这个版本建立在W.Richard Stevens的传奇性工作的基础上,由两个*秀的网络编程专家进行了完全更新。讨论了当今关键的标准、实现和技术 讨论的新主题包括: POSIX Single UNIX Specification Version 3 IPv6 APIs(包括更新了的对IPv6/IPv4互操作性的指南) 新的SCTP传输协议 基于IPsec的密钥管理套接字 FreeBSD 4.8/5.1、Red Hat Linux 9.x、Solaris 9、AIX 5.x、HPUX和Max OS X实现 新的网络编程调试技术 源端特定的组播API,正是这个API