《新编中文版Flash CC标准教程(附光盘十二五国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材)》编著者李敏虹、李林。 《新编中文版Flash CC标准教程(附光盘十二五国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材)》是专为想在较短时间内学习并掌握动画设计软件FlashCC的使用方法和技巧而编写的标准教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从很基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者轻松掌握中文版FlashCC的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 本书内容:全书共分为10章,着重介绍了FlashCC的新功能、界面和文件管理;绘图颜色的选择和修改;绘制与修改动画的插图;管理与修改动画的资源;创建Flash补间动画:补间动画的不错应用;在动画中应用文本;应用声音、视频和滤镜;应用ActionScriipt语言。很后通过综
在讲解中通过“视频演示”环节随时穿插生动鲜明的视频教学,同时设计了“动手练一练”互动测试环节,让读者可以亲手进行实践操作,从而创造一种真正的人性化互动学习环境。 每个课时的后设置“新手提问”环节,有针对性地收集了8个问题专门针对初学者在学习过程中遇到的各种常见问题以及产生的疑惑进行解答。 书中将操作步骤化繁为简,为所有的操作步骤都标注了操作顺序,即使对于从未接触过软件的读者而言,学习起来也毫无障碍。 每本书配备了一本掌中宝手册,其中分别包括软件常用技巧集锦,常用快捷键集锦、软件操作技法速查、常见问题解答、语法词典等不同内容,堪称辅助读者学习的资料库瑰宝。
本书的读者群是那些用Flash制作动画参加竞赛的中学生朋友,同时,本书也适合希望应用该软件制作精美动画的Flash爱好者们。全书讲解深入浅出,每个知识点都结合相应的范例,这些范例均是精心设计并挑选出来的,具有举一反三的功效。随书光盘包含全部制作素材和源文件, 还配备了全国中学生Flash竞赛获奖作品,供读者欣赏和借鉴。 从选择题材到应用创意,从制作流程到参赛技巧,书中涵盖的内容精彩纷呈。定价仅18元(附赠光盘 为书中所有案例源文件)无论你是刚刚入门的初学者,还是希望更进一步有所突破的高手,本书都会对你大有裨益。想做出万人瞩目的经典Flash作品,想在这个流行劲爆的E时代一举成名,打开这本书,你就能找到通往Flash奇妙之门的捷径。
本书为中等职业学校计算机系列规划教材。主要内容包括Flash 8概述,Flash 8的工作界面,文档及对象的操作,工具的使用,创建与编辑文本,元件、实例与库资源,图像、声音与视频的导入,时间轴的使用,制作动画,ActionScript编程基础,组件,测试、发布与导出动画。书中配有生动典型的实例,每章后附有上机指导以及练习题,这将使读者在学习和使用Flash 8时更加得心应手,做到学心致用。 本书可作为中等职业学校“计算机图形图像处理”课程的教材,同时也可作为动画设计培训班教材及动画爱好者的自学参考书。
Macromedia公司开发的软件Flash MX 2004已得到众多用户的认同,被认为是好的动画设计软件。本书主要讲解Flash MX 2004动画软件的概念、操作原理和设计技巧,不仅教会了读者使用软件的方法,更重要的是教会读者如何进行创作构思以及把握和理解动画制作的全过程。 本书共分为10章,内容由浅入深、循序渐进,从基础的各种工具的使用到各类动画的制作、以及元件与实例的创建和应用,再到简单动画脚本语言的编写,全面展示了在Flash中创建动画的各种手段和方法。本书是以实例制作为导向,每章基本配有课堂练习和课堂演练,选例具有代表性,内容丰富,且练习与课堂内容紧密相关,环环相扣。通过后一章的40个实例淋漓尽致地展示了Flash MX 2004的强大功能和动画制作技巧。 本书适合作为职业院校、培训班相关专业的教学用书,也适合广大 Flash爱好者自学使用,还
本书全面、系统地对Flash MX进行了介绍。书中将Flash MX知识分为:Flash MX概述、图形编辑工具的使用、时间轴与帧、图层的编辑、库与元件、使用特殊图层制作动画、声音在动画中的应用、Action Script的使用和发布动画等几个版块。在本书后一章提供给读者3个完整、实用的案例,通过这些案例的学习,融会贯通前面所介绍的知识。 本书内容全面、结构清晰,通过讲解实例编辑的过程,突出对读者的实际操作能力的培养。每章后配以练习题,使读者能够巩固并检验学习的效果。 本书适合Flash软件的初学者以及具有一定基础的读者完善对Flash知识的学习,同时也适合作为中等职业学校电脑动画设计课程的教材。
本书全面介绍Flash MX 2004(中文版)的基本操作方法和动画制作技巧,包括Flash MX 2004概述、基本设计工具的使用、简单动画的制作、复杂动画的设计、声音的处理及技巧、影片的输出和发布、交互式动画的创建和Flash动画设计实战等内容。 各章内容的讲解都以实例操作为主,且都有详尽的操作步骤,突出对学生实际动手能力的培养。在每章的后都设有练习题,使学生能够巩固并检验本章所学的知识。 本书适合作为中等职业学校“计算机动画设计”课程的教材,也可作为Flash MX 2004初学者的自学参考书。
本教程共8章,内容包括Flash MX新增功能及整体介绍,绘图工具的使用,动画制作的基础知识,动画制作的方法,Action交互动画,声音的使用,文件的发布和输出,动画技巧的综合运用,附录部分为常用命令的快捷列表。 本教程不但是劳动和社会保障部全国计算机信息高新技术考试指定教材,同时也可作为大专院校、技校、高职、职高和社会相关领域培训班的*教材。本教程对学习Flash动画制作知识,自测Flash动画制作技能的广大读者同样适用。
Flash MX是美国Macromedia公司推出的动画制作软件,是目前制作网页交互动画的优秀工具。它支持多种格式的图像、视频、声音文件,可以制作出交互性很多强的动画作品;并具有强大的多媒体编辑功能,可以广泛地应用于网页制作、MTV、游戏程序等。 本书以实例制作为主线,系统、全面地介绍了动态网页制作软件Flash MX的使用方法和技巧,通过50个精彩实例的制作为读者展示了Flash MX的无限魅力。本书介绍的精彩实例,内容由浅入深,使读者通过本书可以全面地掌握Flash MX的使用技巧,制作出各具特色的动态网页。同时我们为每个范例都配备了相应的习题,帮助读者更好的融会贯通范例的精华,这也是本书的一个特色。 本书内容详实、结构合理,50个实例都具有较好的代表性,适用于高职高专院校计算机专业;也适合广大Flash MX爱好者自学和作为相关培训班的
根据高职高专教学的培养目标以及艺术设计类课程的特点,本教材采取案例引导教学的方法,将Flash基础知识的学习和Flash创作的指导融入案例中,让读者通过一个个案例的学习,熟练掌握Flash工具的使用,并创作出优秀的Flash作品。 全书分为基础案例和综合案例两大部分。读者通过由浅入深的26个基础案例来学习Flash基础知识,通过Flash商业广告、Flash MV和Flash网站3个典型的Flash应用设计案例来学习创作Flash作品的完整过程。 本书可以作为高职高专计算机或艺术设计类学生的教材,也可以作为动画爱好者的自学参考书。
本书是2002计算机软件应用培训丛书(5)。Flash是美国Macromedia公司开发的网页动画软件,目前的*版本是Flash MX。本书通过详解40个精彩实例,使读者能在短期内掌握Flash MX的功能和使用技巧,并能独立制作网页动画。 本书共9章。第1章介绍Flash MX的菜单、面板、工具的使用方法和软件的基础操作。第2至第8章为实例部分,通过40个范例讲述网页动画及其特效的制作方法,包括:制作变形动画,创建按钮,制作蒙板效果,制作文字、霓虹灯、水滴、星光等特效,用Action语言编程,制作虚拟三维效果。第9章讲述影片的输出方式。
本书以Flash这个当前为流行的二维动画制作软件为平台,从易到难,从简单到复杂,向读者详细介绍了一些经典动画的制作方法。 本书详细介绍Flash动画实例的制作过程,增强读者学习的信心。全书共包含12个案例,每个案例都有详细的制作过程及制作过程中所完成的效果,目的是使读者可以制作出一个完整并精美的实例,使读者获得满足感,增强自信心,更有兴趣向下学习Flash动画的制作。我们在每个案例后面针对性的拓展训练,读者可以通过给出的几个关键步骤,自己摸索制作出实例动画,增强记忆,熟练操作过程。 本书适合于学生Flash课程结束后的课程设计环节使用,同时也适用于有一定Flash动画制作基础的读者提高使用。
本书光盘和说明书从Flash的实际应用出发,由初级到高级,深入浅出地全程讲解Flash的各种完整作品的制作。本书主要分三大部分,在初级制作里,主要讲述了名片、个人简历、Logo、电视字幕、片花等8种实例的制作;在中级制作里,详解了网页、广告、电子贺卡、屏幕保护、光盘等9种实例的制作,在高级制作里,主要剖析了各种高级图像、菜单、课件、MTV、短剧、影视片头、教学网站、游戏等16种案例的制作。同时,在每种实例制作里,还对涉及到的各种各样的特效制作,进行了完全剖析。本书大部分作品细微的融合处,在作品后的完善过程中,作者又进行了大师级的指导。本书大部分实例都在网易、闪客帝国、搜狐、新浪等大型网站排行榜里名列前茅,作者不但讲解了自己的制作全部过程,还从创意、构思、原理等方面进行专家点拨,同时还奉送全部制作源文件
Flash是美国Macromedia公司推出的矢量动画制作软件。 自该软件推出至今,全世界已有数亿万用户和电脑爱好者使用Flash制作各种小游戏、小电影、产品性能演示、诗词、家庭娱乐作品、网页动画作品等。*推出的Flash 2004是一个更富于效率、更具有强劲矢量动画制作功能的三维动画开发集成工具,本书通过50个精彩实例讲解了Flash MX/2004在制作各种效果中的强大功能。 本书不但可供网页设计等行业及相关专业人员、Flash初学者,尤其适合各种Flash培训班及大中专院校作为教材使用。
本书介绍了三维Flash业界普遍使用的工具软件,包括Swift 3D、Flash 3D、Vecta 3D、Illustrate!5.2、Adobe Dimensions 3.0、Ulead Cool 3D 3.5等。
本书全面介绍了F1ash MX 2004中文版的基础操作和功能,主要内容包括:Flash的各种绘图工具及如何使用工具绘制和编辑图形:图层、帧、元件、实例、库及场景的各种操作;如何利用FIash进行文本操作及制作特效文字;如何导入图形图像和视频;创建各种动画的方法步骤;动画中声音的导入及合成;关于交互式动画的基础知识及操作;创建交互式动画的方法步骤;Flash动画的输出和发布以及3个综合实例等。 本书主要特点是内容全面、条理清晰、通俗易懂、并附有大量实例。本书的章节编排也是从易到难、从简单到复杂、从基础到综合。为了让读者更好地学习和掌握Flash动画制作的知识,每章末都配有思考与练习。 本书不仅可作为高职高专、成人高校计算机或相关专业学生学习Flash动画制作的教材,也可作为Flash动画爱好者的参考书。
随着我国职业教育改革的不断深入与创新,为了适应模块化课程改革的要求,从企业岗位任务的实际出发,本书遵循由浅入深、循序渐进的教学原则,根据职业院校学生的特点与需求,在介绍Flash CS6基本知识的基础上,强调上机操作,以任务单的形式讲授知识要点,这种任务式教程很好适合职业院校学生的学习与理解。 本书共分8章,其中靠前章介绍Flash的基本知识;第2章介绍绘画工具;第3章介绍图形对象的编辑;第4章介绍文本工具;第5章第介绍创建元件;第6章介绍动画制作基础;第7章介绍不错动画制作方法;第8章介绍综合商业应用设计项目。 本书不仅适用于数字媒体技术专业、计算机平面设计专业学生使用,还适用于对动画制作有兴趣的初学者参考学习。
随着我国职业教育改革的不断深入与创新,为了适应模块化课程改革的要求,从企业岗位任务的实际出发,本书遵循由浅入深、循序渐进的教学原则,根据职业院校学生的特点与需求,在介绍Flash CS6基本知识的基础上,强调上机操作,以任务单的形式讲授知识要点,这种任务式教程很好适合职业院校学生的学习与理解。 本书共分8章,其中靠前章介绍Flash的基本知识;第2章介绍绘画工具;第3章介绍图形对象的编辑;第4章介绍文本工具;第5章第介绍创建元件;第6章介绍动画制作基础;第7章介绍不错动画制作方法;第8章介绍综合商业应用设计项目。 本书不仅适用于数字媒体技术专业、计算机平面设计专业学生使用,还适用于对动画制作有兴趣的初学者参考学习。
本书以具体实例为基础,循序渐进地讲解了Flash MX的基本操作及各项功能,使读者在实例制作过程中逐步掌握及应用Flash MX制作动画。 为了使广大读者能够快速、深入地掌握Flash MX,在编写本书时,精选了一些具有代表性的制作完整实例,并将Flash MX的新特点新功能融合到实例中,对利用Flash MX制作Flash动画的过程和步骤进行了详细的讲解,并且还以技术专题、举一反三的形式,延伸思考,加深读者对Flash动画制作思路和制作方法的理解。 本书面向中高级用户,适合作为网站动画制作人员、多媒体开发人员的自学指导书。本书配套光盘中包含书中的所有实例效果及源文件,以供读者参考学习。
随着我国职业教育改革的不断深入与创新,为了适应模块化课程改革的要求,从企业岗位任务的实际出发,本书遵循由浅入深、循序渐进的教学原则,根据职业院校学生的特点与需求,在介绍Flash CS6基本知识的基础上,强调上机操作,以任务单的形式讲授知识要点,这种任务式教程非常适合职业院校学生的学习与理解。 本书共分8章,其中第1章介绍Flash的基本知识;第2章介绍绘画工具;第3章介绍图形对象的编辑;第4章介绍文本工具;第5章第介绍创建元件;第6章介绍动画制作基础;第7章介绍高级动画制作方法;第8章介绍综合商业应用设计项目。 本书不仅适用于数字媒体技术专业、计算机平面设计专业学生使用,还适用于对动画制作有兴趣的初学者参考学习。
Flash 是制作网上动画的重要工具。随着计算机网络技术的日新月异,越来越多的人加入到动画创作这个群体,创作自己的个性化作品。 本书通过大量由浅入深的实例,详细、完整地介绍了用Flash制作动画的基础知识、基本技巧和制作流程。全书共分为12章,分别讲述了动画的制作原理、 Flash MX 2004的入门知识、绘制矢量图形和应用组件对象、制作普通的渐变动画和蒙板动画、制作特效动画、制作贺卡、制作交互式动画和游戏、动画的输出与发布等,各章中还附加了许多经典动画实例的制作方法。 本书采用全屏式图像示例方式,使读者能够理清楚地掌握每一个操作步骤。作为一本动画制作的入门图书,本书内容系统、全面,讲解循序渐进,适合零起点的、想快速学会Flash MX 2004操作和动画制作的初级用户使用,同时对于中、高级用户也有较好的参考价值。
Macromedia 公司开发的 Flash 软件已经得到众多用户的认可,被认为实好的交互式动画设计软件。本书主要讲述了 Flash MX 动画制作软件的概念、操作原理和技巧等,在内容安排上兼顾初学者和进阶者的需要。首先介绍了 Flash MX 软件的基础知识和基本操作,使初学者对多媒体的制作和 Flash MX 软件有一个感性的认识,并产生浓厚的兴趣;之后通过 32 个实例由浅入深、循序渐进地讲述了 Flash 动画的制作,逐步培养读者的实战能力,使读者快速成为一名 Flash 动画制作高手。 本书可以作为初学者学习实例制作地教材及高校相关专业教学和自学的参考书,也可以作为中、高级动画设计者与网页设计者的参考手册。