应用多媒体CAI课件辅助教学是新世纪教师必须具备的一种技能。《Flash多媒体课件制作实例教程(第3版)(微课版)》着重介绍使用Flash制作多媒体CAI课件的方法与技巧,书中实例均选自中小学各学科的典型内容。全书图文并茂,用图文来分解复杂的步骤,注重基础知识的介绍与应用技巧相结合,通过丰富、实用的实例讲解,使读者轻松掌握Flash的应用技巧。《Flash多媒体课件制作实例教程(第3版)(微课版)》不仅可以作为高等院校、师范院校的教材,还可以作为广大中小学、大中专教师学习制作Flash多媒体CAI课件的自学教材,或作为各种多媒体CAI课件制作培训班的教学用书。
本书通过实例的编写方式详细地介绍使用Flash CS6制作动画的方法与技巧,帮助读者快速掌握Flash动画制作技能。本书共11章,主要包括Flash CS6操作基础,Flash绘图基础,Flash绘图工具的使用,Flash图形的修改,Flash文本的应用,元件、实例和库的应用,Flash基本动画的制作,引导动画和遮罩动画的制作,3D动画和IK动画的制作,声音和视频在动画中的应用,Flash动画的发布与导出等知识。
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Flash是有名的二维矢量动画制作软件。本书以Adobe公司出品的Flash简体中文版为基础,详细介绍利用Flash设计和制作动画作品的方法和技巧。全书共11章,分别讲述了Flash动画基础知识和Fl
本书采用项目教学法,重点介绍Flash CS6的基本操作方法和动画设计技巧。全书共10个项目,依次介绍Flas 制作基础知识、素材的制作方法、逐帧动画的制作方法、补间形状动画的制作方法、补间动画的制作方法、引导层动画的制作方法、遮罩层动画的制作方法、ActionScript 3.0编程基础知识及组件在动画设计中的应用等基础内容, 结合典型实例综合训练Flas 制作技能。本书可作为职业院校计算机专业“动画设计与制作”课程的教材,也可供动画设计爱好者学习参考。
本教程零点起步,较全面系统地介绍了Flash CS3的使用方法与操作技巧,特别注重基础知识与实际操作相结合。为帮助大家进一步提高创作能力,教程中讲解了一些具有针对性的经典实例,每章配有相应的课堂演练和习题操作。 全书共五章。**章,入门篇,通过实例介绍Flash的工作环境与简单的绘图工具,使读者初步掌握Flash及其操作基础知识;通过实例讲解在Flash中绘制各种效果的图形,学习彩色文字、图标、风景、动漫角色等制作的方法。第二章,动画篇,首先详细讲解Flash中各种动画的创建方法,然后综合运用这些动画类型,提供了各种动画效果的实例。第三章,交互篇,介绍在Flash动画中会应用到的动作脚本,列举了鼠标单击事件、鼠标拖动事件、鼠标替换事件,根据其中的典型实例,学习者可以快速地掌握Flash中简单的动作脚本。第四章,对象篇,介绍Flash动
本书详细全面地介绍了使用Dreamweaver、Flash、Photoshop制作网站的基础知识。主要内容包括制作简单网页、为网页添加各种对象、网页布局、添加表单与制作简单动态网页、FlashCS5的基本操作、Flash元件与“库”面板的基本知识、制作基本Flash动画、制作高级Flash动画并发布、使用Photoshop制作与编辑网页图像、路径与切片的输出等,后以制作一个家具公司网页为例综合练习网页制作的一般流程与方法。 本书内容全面,图文对应,讲解深浅适宜,叙述条理清楚,并配有多媒体教学光盘。光盘中提供有72小时学习与上机的相关视频教学演示,有助于读者像看电影一样巩固所学知识并进行动手练习。 本书定位于网站制作初学者,可作为不同层次的办公人员、老师、学生等学习网站制作技术的入门指导用书及教材。
本书是指导初学者Flash8中文版的入门书籍。书中详细介绍了初学者学习Flash8中文版必须掌握的基本知识、使用方法和操作步骤,并用实例的形式介绍了Flash8在绘制动画对象、制作文本特效、制作Flash基础动画和高级动画以及ActionScript脚本语言的应用等。全书共21章,包括Flash基础知识、Flash Professional 8 简介、动画对象的绘制、设置对象颜色、对象的编辑,静态文字效果、元件和库、时间轴和帧、Flash动画基础、图层、文本动画、外部素材的导入与处理方法、声音的导入与添加、作品的测试与发布、Flash编程基础、常用AS语句、AS技术进阶、动画对象的属性、组件和AS综合编程等。 本书附带一张精心开发的专业的多媒体教学光盘,它采用了全程语音讲解、情景式教学、详细的图文对照和真实的情景演示等方式,紧密结合书中的内容对各个知识点进行了深入的讲解,大大
《Flash游戏开发技术与实践/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》着眼于ActionScript 3.O游戏编程的实际应用,密切结合范例讲解FlashCS6中文版游戏设计的应用方法和制作技巧,全面介绍ActionScript 3.O游戏制作的核心技术。 《Flash游戏开发技术与实践/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》共10章,分别介绍了Flash游戏制作常识、Flash CS6的脚本编程环境、ActionScript 3.O程序设计的基础知识、游戏中交互的实现方式、游戏中角色的控制方法、角色的各类运动的实现、角色的碰撞检测、游戏中文本的使用技巧、游戏中图形和图像对象的使用方法及各种外部素材的使用技巧等。在本书的后一章,通过对3个经典游戏制作过程的解析来帮助读者熟悉常见游戏类型的制作方法。 《Flash游戏开发技术与实践/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》融入了作者多年游戏制作的
《Flash MX动画高级实例教程》是一本讲述专业动画设计与创作的实例教材。是中国青年出版社出版的《Flash 5动画高级实例教程》的升级、修订版。全书内容共分7章,从初的原始动画也就是关键帧动画讲起,然后是变形动画、运动动画、色彩动画、蒙版动画、行为动画等共计46个精心设计的动画实例,每一个实例都具有代表性与极强的实用性。其丰富的内容、详细的讲解、精美的版式以及完整的源程序不仅体现了作者全新的创作理念,同时也淋漓尽致地展现了Flash MX的强大功能与创作技巧。 随书附赠光盘既有书中举范例的源程序,也有Flash 相关的试作软件以及为读者操作和练习时使用的图片、声音等素材,从而进一步的帮助您学习与应用。
本书共分四个部分,分别从四个不同领域探讨Flash 5在网页方面的应用:一、介绍了Flash工作文件与HTML文件的关系,及动画元件的转换方法;二、从HTML的角度来讨论Flash动画的应用方法;三、讲述网页互动元件的设计与应用,并提供了十组完整的应用范例;四、着重介绍XML元件的设计方法。 本书侧重于整合性的应用,对Flash老手和网页设计高手极有实用参考价值。
本书是一本专门介绍Flash网站设计与制作的图书,通过生动、实用的案例向读者全面展示动感网站制作的具体方法和步骤。 全书共分为4篇10章。通过大量的优秀作品案例,深入讲解Flash广告制作,企业形象Banner设计、产品宣传Banner设计和个人站点Banner设计等基本的Flash网站元素的设计与制作,并在后详细讲解了3个综合的案例——个人Flash主页、企业宣传网站、Flash网站留言簿,以便于读者融会贯通,举一反三。 本书的配套光盘中包括了书中用到的所有实例和素材,同时也提供了重点实例的视频教学文件,为读者自学以及培训班授课提供了丰富的内容。 本书对具有一定Flash制作基础的读者有较高的参考价值,也适合Flash网站开发人员、多媒体设计人员、平面设计人员和欲从事网络交互多媒体创作的读者阅读。