《flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程(全彩)》是北京电影学院动画学院在教学线从事教学工作的教师根据多年丰富的动画、游戏专业的教学经验的积淀之作,具有内容全面、循序渐进、结构合理、讲解细致、条理清晰、通俗易懂、专业性强等特点。 《flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程(全彩)》共12课,教学与自学的参考课时控制在80~96课时之间,通过20个课堂范例的学习(文字传统补间动画;太阳变形动画;月亮逐帧动画;人物的眨眼等喜怒哀乐表情动画;白天黑夜场景动画;汽车等交通工具动画;场景中汽车在不同路面的停、驶,车窗的摇下,车门的开关,乘客上下车等场景动画;汽车正背面行驶场景动画;海底世界动画短片多场景动画;各种按钮制作及多媒体网页制作;游戏角色的行走动画及控制行走;换装游戏;场景游戏
Web Services(AWS)是 公司的云计算平台,它提供了一整套基础设施和应用服务,可以帮助用户在云中运行几乎一切应用。本书介绍AWS云平台的核心服务,如计算、存储网络等内容。读者可以从本书了解在云上实现自动化,保证安全,实现高可用、容错和海量扩展的系统架构的best实践。 本书分为4部分,共17章。本书从介绍AWS的基本概念开始,引入具体的应用示例,让读者对云计算和AWS平台有整体的了解;然后讲解如何搭建包含虚拟机和网络的基础设施;在此基础上,深入介绍如何在云上存取数据,让读者熟悉存储数据的方法和技术; 展开讨论在AWS上如何设计架构,让读者了解实现高可用性、高容错和高扩展性的best实践。 本书第2版全面修订了 版中的各章内容,并涵盖AWS的新添加的服务,包括使用AWS Lambda的无服务器基础设施,与EFS共享数据以及使用 ElastiCache的
%26nbsp;%26nbsp;本书语言平实,条理清晰,以精美的案例和新颖的版式详细讲解各种类型Flash动画的制作方法和技巧,突出显示了Flash动画制作的精美效果和良好的交互功能,使读者
作者根据自己多年的前后端开发经验,详尽介绍了HTML5 Canvas 动画开发技术。 《从0到1 HTML5 Canvas动画开发》分为两大部分: 部分介绍Canvas 基础知识,主要包括Canvas 概述、直线图形、曲线图形、线条操作、文本操作、图片操作、变形操作、像素操作、渐变与阴影、Canvas 路径、Canvas 状态及其他应用;第二部分介绍Canvas 进阶知识,主要包括事件操作、物理动画、边界检测、碰撞检测、用户交互、 动画、Canvas 游戏开发、Canvas 图表库。 此外,本书还配备了书中所有案例的源代码和PPT 教学课件,以方便学校老师教学。本书适合作为前端开发人员的参考书,也可以作为各类院校相关专业的教材及教学参考书。
本书共15章,通过200个精美实用的案例,为用户介绍了使用Flash设计与制作动画的方法,内容涉及卡通形象的设计、文字特效的设计、鼠标特效的设计、导航栏特效的设计、贺卡类动画的制作、MV短片类动画的制作、商业广告的制作、教学课件的制作、游戏类动画的制作,以及网页片头的制作等方面。 本书在案例的选取上着眼于专业性和实用性,源文件中包含2000个素材和全部脚本代码,以供读者学习参考。精心提炼200个实用特效技法,可帮助读者解决实际应用中的难题,拓展学习思路。目录采用“实例名称+关键技术”的双标题形式,方便读者查阅想要学习的技巧内容,且每个案例开始部分都有制作提示、案例描述和效果预览图等内容,使读者快速掌握案例的制作方法。
本书采用【知识点引导一需求驱动一案例设置一设置任务一完成任务】的学习模式,从易到难地组织每个章节的内容。 本书由资深网页设计师将网页设计过程中的重点、难点融会贯通,将错综复杂的概念融合成了井井有条的知识系统,使读者能迅速地掌握网页设计的操作技能。本书详尽地讲解了Dreamweaver Cs3在网页制作领域中的强大功能,Flash CS3在网页矢量动画制作和网站客户端中的应用,Fireworks CS3在网页图像设计中的完美功能。同时将三者完美结合,全面展现网页设计的精髓,将核心技术与技巧传达给每一位读者。 本书既可作为职业学校、电脑培训班的教材,又可以作为大专院校相关专业师生的教学参考用书,更是广大网页设计、网页制作爱好者的自学参考用书。
Flash绘画是学习Flash动画的一大难点,本书将化难为易,助您走进Flash动画的殿堂。本书从Flash学习与应用两个层面,向读者讲解了Flash基础、角色设计、动画设计、特效等绘画动画的方法,循序渐进,并配以大量图片,使学习形象化、生动化。本书适合动画设计人员、电脑美术班师生以及Flash爱好者与自学人员,特别针对没有美术基础的读者,详细讲解了构图、透视、色彩等绘画基础知识,使读者很快入门,快速掌握Flash绘画的操作方法。 随书光盘包含了书中所有案例的源文件和素材文件。一本ActionScript 3.0参考手册、一本Flash Lite 2.x Action Script参考手册。
随着互联网的发展,商业互动设计的应用愈加广泛,从业人员需求日益增大,面对相对优越的薪资待遇渴望从事互动设计的设计师也越来越多。商业广告的特殊性使得商业广告对Flash的视觉表现设计要求高于卡漫Flash。而随着富媒体商业互联网广告的兴起,对设计师的要求又有了新的提高。 由于这个行业兴起时间较短,从业的优秀设计师因人员紧缺大都忙于工作无暇顾及教程工作,所以教程市场目前能找到的参考教程多半出自从事教学工作的老师之手,内容都限于基础动画或者与商业设计脱节的动画教学。 本书选取作者多年来在多家互动公司设计的不同客户风格的作品作为实例,先就作品的成型思路和动画结构以及难点技巧进行逐一分析,随后逐步操作演示完成动画制作。案例涉及汽车、数码、游戏、金融等客户案例,都是当前广告传媒的主流客户,