本书是高等职业技术教育IT类专业学生获取学历证书和国际IT厂商Macromedia公司认证证书的学习和实践用教材。 本书共分14章和一个附录。主要介绍Fireworks MX 2004的基本操作、技巧和功能应用,特别围绕网页图形、图像设计、绘制、优化和整合讨论学生应该掌握的技术内容。全书针对基础讲解给出的应用和高级案例均来自一线教学和开发实践,特别有益于学生掌握应用Fireworks MX 2004的基本技能,为进一步完成网页图形、图像的处理和国际认证考试打下基础。全书各章附有实验,并给出了相关要求和提示。 本书附赠光盘含有两个目录和readme文件,读者可以首先阅读rdadme文件了解光盘的使用方法。两个目录分别对应本书14章,目录中包括各章实例和章末实验的原始素材文件以及实验步骤细节,供学生课堂或课外演示或上机实践使用。 本书适合高等职业技术院校在校
《Lua游戏开发实践指南》是资深Lua游戏开发工程师10余年工作经验和智慧的结晶,Lua语言创始人亲自作序,是Lua游戏开发领域实战意义和代表性的著作之一。它不仅详细讲解了在游戏开发中使用Lua的各种技术细节、方法技巧和实践,而且讲解了如何使用Lua作为主要工具将游戏设计转化为代码实现的过程。此外,它还重点阐述了Lua语言的核心要素。最重要的是,本书包含大量精心设计的案例,并了完整的源代码,可操作性极强。 《Lua游戏开发实践指南》全书一共15章:第1~3章简单地介绍了Lua语言的特性、授权,以及在游戏开发中的强大用途;第4~5章详细讲解了Lua语言的基本语法和核心要素;第6~7章讲解了Lua与C/C 程序的整合以及与C 的交互相关的技术细节;第8~9章介绍了开发前需要做的准备工作,以及如何设计Lua版本的实现;第10章讲解了如何使用Lua来处理游戏数据
本书系统地介绍了Fireworks 8 的基本用途和优势,Fireworks 8的矢量图绘制、位图处理的功能网页动画制作方法,动态网页制作知识,以及效率工具使用等内容。 本书可以作为电脑初学者、电脑培训班以及各类学校的基础教材使用,也可作为专业设计人员的参考书。
本书是一本彩铅初学者入门教程,内容丰富、重点突出,从绘制彩铅作品的常用工具开始,到基础技法、以及各种色彩搭配构图创作都有一一讲解。全书共21个案例,3个章节包含旅途、城市以及让人回到童年的主题风景,每个案例主题明确,步骤讲解清晰简练,让读者循序渐进的案例绘制中掌握彩铅风景画的绘制。此外,本书案例画风唯美,还能让读者在翻阅的过程中获得美的视觉享受,保持放松的心情,是缓解日常生活的解压神器。
Fireworks 能够处理位图图形知矢量图形,具有强大的文本编辑功能。同时,Fireworks还提供了动画编辑功能,而且利用Fireworks的切片工具可以将Web 上的图形分割成不同的区域。
《Adobe Fireworks CS6中文版经典教程》由美国Adobe公司编写,是Adobe Fireworks CS6软件的正规学习用书。 《Adobe Fireworks CS6中文版经典教程》共14课,涵盖了工作区简介、重要工作流程工具、处理位图图像、使用选区、处理矢量图形、蒙版、使用文本、使用样式及样式面板、使用元件、Web页面及移动页面优化、原型基础、高保真原型创建技术、改进工作流程以及 主题等内容。 《Adobe Fireworks CS6中文版经典教程》语言通俗易懂并配以大量图示,特别适合Fireworks新手阅读,有一定使用经验的用户从中也可学到大量 功能和Fireworks CS6新增的功能,也适合各类相关培训班学员及广大自学人员参考。
Fireworks是个彻底为网页制作者设计的软件,它使网页的图像处理发生了革命性的变化。Fireworks能够自动切图,生成鼠标动态感应的JavaScript等等,而且Fireworks具有十分强大的动画功能和一个几乎完美的网络图像生成器。它还能够自由地导入各种图像,甚至是ASCII的文本文件,而且Fireworks可以辨认矢量文件中的绝大部分标记以及Photoshop文件的层。
Fireworks是Macromedia公司开发的一款功能强大的网页图形图像设计处理软件。Fireworks MX 2004是该软件的*版本,这个版本相对于以前的版本在易用性方面和其他功能方面有很大的改进。 本手册是光盘《新编中文版Fireworks MX 2004入门与提高》的配套使用说明,共分为两篇:篇主要讲解Fireworks MX 2004的基础知识及基本使用方法,为制作网页图形动画打下基础;第二篇通过19个图形以及动画的实例来巩固前面所学习的基础知识。 本手册思路全新,图文并茂,既适合从事网页平面设计的专业人员参考,也可以作为高等职业学院、高等专科学校、成人院校、民办高校的Fireworks课程教材。
本书采用知识点讲解与实例演示相结合的方式,通过100个实例详细介绍了在Fireworks中绘图、编辑图像、制作文字特效、创建鼠标事件、创建热点及制作动画的方法和技巧。
本书以教师与学生课堂对话的形式,详细讲解通过Flash 8、Dreamweaver 8、Fireworks 8、Photoshop CS2进行网站架构、网页制作的方法与技巧。学生在听讲过程中可能提出的疑难问题,在本书后一章进行详细解答。每章讲解之后将给出练习题供学生复习。 全书共分为11章,分别讲解创建站点、网页制作基础知识、CSS样式与行为、网页图像处理及广告制作、网页中动态图像的制作、网站LOGO和BANNER的制作、网页导航条的制作、网页中Flash动画的制作、模板在网站中的应用、站点的发布,后一章给出问题解答及习题答案。 本书适合进行网站建设、网页制作的读者阅读,也可作为网页制作培训班及相关专业的教材。
本书详细介绍了网页制作工具软件Fireworks 8的功能和应用。内容包括Fireworks 8的基础和绘图工具的使用、滤镜效果和颜色管理、图层蒙版的使用、图像的网络加工和优化导出、GIF动画的制作等。 本书通过丰富的实例,使用通俗易懂的语言,简单明了的操作,向读者介绍Fireworks 8的各项功能和操作技巧,使读者可以快速掌握各种功能并能解决实际问题。 本书不仅可作为初、中级Fireworks 8网页制作者的自学指导书,还可作为高职高专院校相关专业、高等职业教育相关专业以及网页设计应用培训班的教材,对Fireworks 8的老用户和网站工作者都具有实用的参考价值。
本书从网页制作的实际出发,由浅入深地讲解了网页制作的流程以及如何使用Fireworks开发网站的各类页面,完整、系统、有条理地对Fireworks 4.0的各部分内容做了阐述。
Fireworks是当前流行的专业化的网页图像设计软件,可以编辑各种图形格式的位图和矢量图,快速创建网页图形和交互效果,成为当前网页设计的重要的工具之一。 本书全面讲解通过Fireworks进行网页图形、动画和交互的创作技法和实例。全书分七章,主要内容包括:创建矢量对象的技法及效果,文字设计的技法及效果,处理位图图像的技法及效果,滤镜与特效的技法及效果,动画的技法及效果,制作交互性网页元素的技法及效果,图像优化、切片和导出的技法及效果。 本书适合于有一定Fireworks软件操作基础的读者。本书可以作为网页图像、动画、交互设计的专业教程。
本书以Macromedia公司*推出的Fireworks MX2004软件进行编写。全书共分5章,内容涵盖了Fireworks MX2004软件的基础操作知识、图形文本特效处理、动画制作、网页图形制作、按钮特效处理、协同Dreamweaver MX2004进行网页制作及高级操作等多个方面,精选了大量在实际设计中经常会遇到的问题,重点突出设计的实用性,并详细进行了解答和说明。 本书的配套光盘中,收录了书中讲解的实例的源文件,还提供了适合Fireworks MX2004软件使用的纹理文件,并且收录了常见的、适合于Fireworks MX2004软件的外挂插件下载地址。 本书适合Fireworks的初级用户和中级用户学习使用,可以帮助读者迅速掌握Fireworks MX2004的操作技巧,解决实际应用中的疑难问题,达到一通百通的效果。
本书共10章,详细介绍了Fireworks 4的菜单,工具箱和面板的基本操作,文件的导入和导出,图像切割和图像映像,以及按扭、动画、导航栏的制作等。
本书重点介绍了Fireworks CS4中文版的常用工具及其特色操作,并给出常见的精彩实例。全书共分10章:第1章介绍Fireworks Cs4入门基础知识;第2章介绍图像绘制的基本方法;第3章介绍编辑图像的基本方法;第4章介绍文字使用的方法与技巧;第5章介绍元件和图层:第6章介绍滤镜和效果;第7章介绍HIML基础;第8章介绍动态效果设计;第9章介绍优化和导出图像:第10章通过12个综合实例全面总结和具体应用前面的理论知识。 本书考虑了Fireworks cs4的新增特性,由浅入深来安排内容,重点介绍了常用工具的特色操作以及多个相关操作的丰富效果,在Web对象编辑由简入繁,由静到动,使读者不仅町以从局部熟悉Fireworks的功能,还可以从整体上熟练运用各种工具箱。后结合不同的应急情况给出了实际操作例子,可以感觉到Fireworks的强大功能。 本书的内容适合刚入门的网站设计