这本书对C#、.NET Core和Visual Studio做了妙趣横生、生动形象的介绍,利用这本书,你可以深入学习C#,并创建应用、用户界面、游戏以及 多其他项目。经过全面 新,这个指南涵盖了C# 8.0和Visual Studio 2019,初学者从 章就可以开始构建一个功能完备的游戏。接下来你会学习如何使用类和面向对象编程、在Unity中创建3D游戏,以及如何使用LINQ查询数据。在这个过程中,你会解决谜题、动手完成练习,并构建真实的应用。完成所有这些之后,你会成为一名高水平的C#程序员,而且这将是一个轻松愉悦的学习过程!
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本书按照网络协议模型自下而上有系统地介绍了计算机网络的基本原理,并结合Internet给出了大量的协议实例。在讲述网络各层次内容的同时,还与时俱进地引入了 的网络技术,包括无线网络、3G蜂窝网络、RFID与传感器网络、内容分发与P2P网络、流媒体传输与IP语音,以及延迟容忍网络等。本书的适用对象 广泛。由于本书的重点立足于计算机网络的基本原理,同时兼顾了Internet体系结构与TCP/IP协议等内容,因此对于学习计算机网络课程的本科生和研究生,本书都是 的教材或教学参考书。
《泛型编程与STL》阐述了泛型编程的中心思想:concepts、modeling、refinement,并为你展示这些思想如何导出STL的基础概念:iterators、containers、function objects。循此路线,你可以把STL想像为一个由来的完整优势……
从1999年开始,每年秋天,普林斯顿大学都有一门大受欢迎的计算机课程。布莱恩W.柯尼汉教授正是这门课程的主讲,他从“大师”视角所诠释的计算“常识”,使来自各个的学生都深深受益。
本书是经典的编译器著作,与“龙书”齐名。书中针对现代语言和体系结构全面介绍了编译器设计与实现的高级论题,从编译器的基础领域中的高级问题开始,然后深入讨论了各种重要的代码优化。本书专为编译器专业人士和计算机专业本科生,研究生编写,在设计和实现高度优化的编译器以及确定优化的重要性和实现优化的的方法等方面,为读者提供了非常有价值的指导。
非线性系统的研究近年来受到越来越广泛的关注,国外许多工科院校已将“非线性系统”作为相关专业研究生的学位课程。本书是美国密歇根州立大学电气与计算机工程专业的研究生教材,全书内容按照数学知识的由浅入深分成了四个部分。基本分析部分介绍了非线性系统的基本概念和基本分析方法;反馈系统分析部分介绍了输入-输出稳定性、无源性和反馈系统的频域分析;现代分析部分介绍了现代稳定性分析的基本概念、扰动系统的稳定性、扰动理论和平均化以及奇异扰动理论;非线性反馈控制部分介绍了反馈控制的基本概念的反馈线性化,并给出了几种非线性设计工具,如滑模控制、Lyapunov再设计、反步法、基于无源的控制和高增益观测器等。此外本书附录还汇集了一些书中用到的数学知识,包括基本数学知识的复习、压缩映射和一些较为复杂的定理证明。