《谁都可以画漫画!手冢治虫大师班》 就算不会画画,就算不擅长讲故事,你也可以创作漫画,只要你想要去画。 从如何创作人物和场景,到如何编织故事,再到如何将二者结合*终完成一部漫画。手冢治虫一步步指导读者如何用漫画的形式,讲述自己想要讲述的故事,表达自己的意见,释放自己的情绪。 在漫画之神的眼中,创作漫画的终极秘诀只有一个,那就是:大胆去画。 《手冢治虫: 原画的秘密》 本书通过展示、比较160余张珍贵的手冢治虫 *手原画 与 作废原稿 ,介绍手冢创作原画的步骤、对彩色稿进行色指定的方法、各种修改画稿的标记、剪贴重组的方式等,引领读者了解手冢治虫创作的全过程。
邵兵、辛亮所著的《数字娱乐与动画设计基础》主要面向动画与数字游戏的设计者与制作者,同时也介绍了动画与交互娱乐技术的相关知识与理念。适合数字动画与游戏设计、数字媒体艺术和艺术设计等专业的本科生、研究生学习,也可作为动画与游戏设计爱好者的自学用书。随着文化创意产业的发展,动画设计尤其是动画原画及基础设计正在成为该领域不可或缺的重要组成部分。动画基础设计是信息时代的数字动画与游戏、媒体艺术、设计、影视、音乐与数字技术融合产生的新兴交叉学科领域,相关的教学和研究在国内还处于起步阶段。这本书的推出正是为了满足教学实践的需要,在总结现有教学经验的基础上,进一步规范和推动动画设计教学的发展。在内容编排上,本书以培养复合型动画设计人才为目标,既注重培养学生的数字动画设计创意和评价能力,
《动画特效的艺术——水火元素的魔力2》由特效领域知名的动画设计师编写而成。全书共8章,对特效的发展史、绘画及动画特效艺术、特效分类进行了阐述,还详细介绍了水、火、烟、雾、各种液体等元素在动画特效实战中的手绘表现技法。《动画特效的艺术——水火元素的魔力2》的内容讲解细致,介绍了特效表现的一般流程,在做手绘表现之前,要从元素在大自然中的物理特性出发,分析它们的能量传递和转化形式,然后通过详细的动画元素结构示意图和案例,制作出精彩的特效图。 《动画特效的艺术——水火元素的魔力2》适合绘画、美术及动画特效爱好者阅读,同时也可以作为高校美术、动画、数字艺术相关专业及培训机构作为教材使用。
《动画特效的艺术——水火元素的魔力1》由特效领域知名的动画设计师编写而成。全书共6章,详细介绍了波浪、飞溅、点火、爆炸、仙尘特效的手绘表现技法。《动画特效的艺术——水火元素的魔力1》内容讲解细致,介绍了特效表现的一般流程,在做手绘表现之前,从元素在大自然中的物理特性出发,分析它们的能量传递和转化形式,然后通过详细的动画元素结构示意图和案例,制作出精彩的特效图。 《动画特效的艺术——水火元素的魔力1》适合绘画、美术及动画特效爱好者阅读,同时也可以作为高校美术、动画、数字艺术相关专业及培训机构作为教材使用。
本书是一本兼具广度与深度的动画专著。余为政教授从事影视动画创作与教育工作几十年,在动画的教学研究方面造诣颇深。近几年他亲自探访欧美及亚洲等地数十位专家学者,记录下他们创作上的种种观念和宝贵经验,并综合自己多年工作的体会与感悟,整理汇集成文稿,为动画人提供知识与帮助。随着两岸“数字内容创意产业”的快速发展,华人动画和数字科技工业具备了相当的基础和实力,所欠缺的是“原创性”和“视野”。本书更着重于动画美学的探索与总结,并没有更多的制作方面的技术细节,让初学者站在巨人的肩膀上,吸纳大师的智慧,分享前辈的探索精神。
本书通过对一个架空世界观下的场景、生物和角色等内容在Photoshop内进行设计和绘制来讲解。以非常详尽的设计、绘制步骤介绍如何设计对象以及如何绘制插画,向读者展现了很多技法的运用并传递绘画理念以达到 授人以鱼不如授人以渔 的目的。