本书贯彻基于工作过程系统化的课程开发原则,以综合职业能力培养为主线,以任务引领、行动导向安排教学内容。 全书由系统、服务、网络三大部分组成,共分12章和一个附录。部分介绍了相关背景知识、系统的安装、基本操作和系统管理;第二部分介绍了网络的设置与测试、网络基础架构的搭建和应用服务的管理,分析了Linux服务器的系统安全策略,是专业人员必须掌握的部分,包括DHCP、Samba、FTP、DNS、Apache;第三部分着重介绍了防火墙策略的设计和部署。每章都通过知识准备、案例导学、课堂练习、拓展训练四个环节串联起来。书后所附项目实战给出了一些中小型企业服务器运维的真实案例。
本书是一本体系完整、突出算法和教学资源丰富的人工智能教材, 可帮助读者掌握人工智能脉络体系,从算法和模型方面来了解人工智能具能、使能和赋能的原理。 全书共9章,1章绪论;2章逻辑与逻辑;3章搜索求解;4章监督学习;5章无监督学习;6章深度学习;7章强化学习;8章人工智能博弈;9章人工智能未来发展和趋势。书中给了习题和编程题目。 本书可作为人工智能专业和计算机类相关专业的本科生或研究生学习人工智能的教材。由于书中各章内容相对独立,教师可根据课程计划和专业需要选择讲授内容。
本书主要介绍如何使用DirectX 11开发交互式3D图形程序。书中除第1章外,每一章都通过一个完整的实验介绍DirectX 11程序开发的相关知识。首先介绍了Windows编程的基础以及必要的数学函数库的使用,然后讲解了相关的3D概念。其主题涵盖了Direct3D的基本原理和方法,例如图元的绘制、光照、纹理、混合、模板等。本书弱化过多的理论讲解,强调在实践中掌握3D图形编程的基本技能。内容深入浅出,主要面向希望学习3D图形开发技术并具有一定的程序设计基础的大中专院校学生以及希望学习3D图形编程的开发人员。
《大学计算机(第5版)》是大学计算机课程改革项目“基于计算思维能力培养的大学计算机基础教育系列精品课程建设”研究的主要成果之一。面对大数据时代,结合人才培养与计算机教育改革的新思想、新要求,在两届教学实践中总结并提炼出了《大学计算机(第5版)》内容。《大学计算机(第5版)》以计算文化与计算基础为主线,从计算平台(硬件、软件与网络)、算法设计到问题求解与实现这样一条脉络,在课程内容与教学手段上都有所突破,以达到培养思维能力与提高学习能力的目的,让学习者学会像计算机科学家一样思考与解决问题。《大学计算机(第5版)》对上一版教材的教学内容、体系结构做了重大的修改,加强了对问题求解的知识性、基本原理和应用方法的介绍,突出了对学生分析问题、解决问题和应用能力的训练。尤其是引入了算法与Python语
依据国家等级教程开发规程和物联网安装调试员工作实际需要,拟开发6种教材,分别是《物联网安装调试员(基础知识)》《物联网安装调试员(初级)》《物联网安装调试员(中级)》《物联网安装调试员(高级)》 《物联网安装调试员(技师)》《物联网安装调试员(高级技师)》。初级部分包括:网络环境建立与管理,其中主要内容为物联网网络施工图识读、制作网络跳线、安装调试路由器等;硬件设备安装与调试,其中主要内容包括电气原理图、布置图、安装接线图等识读,电工电子工具和仪表的使用,物联网标识的使用;物联网应用软件的安装与使用等。
本书内容由Windows 7、Word 2010、Excel 2010、PowerPoint 2010、OneNote、Outlook、Office 综合应用、网络及其他应用、综合训练这9个部分组成。本书注重操作技能的培训,力求用通俗易懂的语言使读者尽快掌握Windows 7操作系统和Office 2010办公软件的应用。
本书是为适应中、高职计算机软件及应用等相关专业学生的能力水平而编写的一本入门级教材。学习本书前,读者应该具备HTML以及CSS的基本知识。当然,如果具有某一门高级语言的使用经验更好。本书是按照项目实践的方式安排的。每个项目就是一个完整的工程,将项目分为若干个与项目相关的小任务,每个任务中又包含了详细的知识点。全书共分9个项目,读者通过完成这些任务就可以独立完成相应的项目,从而掌握与项目相关的知识点。
陈立潮、曹建芳主编的《大学计算机基础实践教程--面向计算思维和问题求解》是与陈立潮主编的《大学计算机基础教程――面向计算思维和问题求解》配合使用的实践教程,以培养计算思维能力为导向构建了实践教程的内容。全书实践内容与主教材相配套,共分7章,主要包括:计算机系统与原理、问题求解的算法设计、问题求解的程序实现、数据库、计算机网络与信息安全、办公自动化与电子政务、数字媒体与处理等实践内容。书中案例丰富、循序渐进、目标明确,是一本很好的学习和掌握程序设计与问题求解的实践教材。 本书可作为高等院校非计算机专业大学计算机基础课程实践教程,也可供各类学习计算机技术的工程和技术人员参考。
本书是针对在短时间内能够掌握计算机三维动画设计技能的读者所编撰的培训教程,介绍了3ds max建模、材质、灯光、动画、粒子系统、环境和效果等基础知识和操作技巧。 全书共分为14章,主要包括3ds max概述、三维建模——制作书柜、二维建模——制作电视机轮廓、放样建模——制作罗马柱、修改建模——制作垃圾桶、复合建模和曲面建模——制作烟灰缸、材质和贴图——制作鞋盒、网格编辑——制作抱枕、摄像机和灯光——制作茶壶灯光效果、动画基础应用——制作运动的小球、运动控制——制作运动的砖块、粒子系统——制作太空爆炸效果、环境和效果——制作燃烧的火球、综合应用——餐厅和客厅设计等。 本书注重操作技能的培训,力求用通俗易懂的语言使读者尽快掌握计算机三维动画设计的基础知识和3ds max软件的应用技能。本书适合作为计算机三