《计算机视觉技术:事件相机原理与应用》是一本关于事件相机原理基础的入门类图书。主要从计算机视觉技术的基础和相关数学基础开始讲解,对事件信息的编码、事件的卷积(普通卷积、稀疏卷积、图卷积、3D卷积)分别进行了生动的介绍,最后又通过三个章节,对基于长短期记忆网络(LSTM)、脉冲神经网络(SNN)、生成对抗网络(GAN)的事件处理的原理和方法做了解读。本书图文并茂,文字生动有趣,内容浅显易懂,并配有较多例题和习题,以便读者理解和巩固,适用于对事件相机方向感兴趣的技术人员阅读,同时也可供计算机视觉方向的初学者阅读和学习。
黑马程序员编著的《Python实战编程--从零学Python》涵盖了Python开发的核心知识。其中, ~13章主要讲解的是Python的核心语法,包括基本概念和语句、风格、数据类型、字符串、序列、流程控制、字典和集合、函数和函数式编程、文件和面向对象编程; 4~20章讲解进阶内容,如错误和异常的处理、模块、内存管理、正则表达式、图形界面、多任务编程、网络编辑、数据库、Web编程等;第21~25章分别通过井字棋、贪吃蛇、飞机大战、多人聊天室、天天生鲜这5个项目,全面巩固前面所学知识。如果读者能结合本书数以百计的代码片段、交互实例,相信一定可以加强Python技能的实用练习。 本书适合Python初学者以及已经入门但想继续学习和提高自身Python技巧的程序员。
3ds Max 2008是*推出的三维造型及动画设计专业软件,它在影视、特效、建筑设计、工业设计、游戏娱乐行业设计等许多领域都有着广泛的应用。 本书循序渐进地讲解了使用3ds Max 2008+Vray 1.5RC5+Photoshop cs4软件制作照片级效果图的操作步骤。本书采用完全案例教学的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,附带的DVD多媒体光盘教学有如同老师亲自授课一样的效果,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为3ds Max 2008+vray效果图制作初、中级读者的学习用书,也可以作为相关专业以及效果图培训班的学习教材。 本书配套光盘提供了书中部分实例的素材文件及终效果文件。
本书以任务为主线,从实用的角度出发,由浅入深、循序渐进地介绍了UG NX12.0软件的基础知识与基本操作、草图绘制、实体建模、曲线绘制与曲面建模、装配设计和工程图设计等内容。 全书共6个模块、28个任务。每个模块由若干任务组成,每个任务都是一个具体的实例,以实例为线索将相关UG命令有机地串联起来,在实际操作过程中贯穿知识点的讲解,同时提炼出各种操作技巧,穿插在学习过程中,帮助读者在牢固掌握UG NX12.0的各种常用功能的同时,了解将这些功能运用到实际工作中的有效方法,强调实际技能的培养和实用方法的学习。 本书结构严谨、内容丰富、条理清晰、实例典型、易学易用,注重实用性和技巧性,书中步骤明确,插图详尽,可操作性强,是一本很好的UG NX12.0建模与工程图实用教程。本书特别适合高等职业院校机电一体化、数控
本书涵盖了Python 开发的核心知识。其中,第1 ~13 章主要讲解的是Python 的核心语法,包括基本概念和语句、风格、数据类型、字符串、序列、流程控制、字典和集合、函数和函数式编程、文件和面向对象编程;第14 ~20 章讲解进阶内容,如错误和异常的处理、模块、内存管理、正则表达式、图形界面、多任务编程、网络编辑、数据库、Web 编程等;第21 ~25 章分别通过井字棋、贪吃蛇、飞机大战、多人聊天室、天天生鲜这5 个项目,全面巩固前面所学知识。如果读者能结合本书数以百计的代码片段、交互实例,相信一定可以加强Python 技能的实用练习。 本书适合Python 初学者以及已经入门但想继续学习和提高自身Python 技巧的程序员。
全书采用200个案例,将学习与思维紧密相连,终形成一部适合广大初学者学习的专业书籍。 本书所涵盖的内容丰富,覆盖面广,其涉及到的内容包括:绘制基本图形;绘制文字特效;绘制标志图形;图像调整处理;自动处理图像;精彩卡片设计;经典海报设计;网站网页设计;软件界面设计;商业包装设计;书籍装帧设计;企业VI设计。 本书丰富的案例具有很强的代表性,内容丰富多彩,深入浅出并通俗易懂,希望能够对读者朋友有一定的帮助。本书适合平面设计人员、广告设计人员,艺术院校学生,电脑爱好者,以及有志于深入学习图像处理的人士自学,也可作为各电脑培训机构、大专院校的培训教材使用。
本书是AutodeskMaya动画工程师(I级)认证的标准配套教材,在创作过程中,本书严格按照认证考试大纲进行编写。本书注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用Maya软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。其中包括Maya的基本操作、建模、材质、灯光等三维创作的基础知识,以及基本动画技术和基本粒子系统等创作技巧。精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。 本书由Autodesk公司与火星时代( www.hxsd.com )联合编写,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士倾力打造,内容和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。 本书可作为应试学习用书,也可作为Maya爱好者的自
本书以通俗易懂的语言、翔实生动的案例全面介绍了设计、制作与美化PPT的方法与技巧,全书共分9章,内容涵盖了PPT基础知识、PPT快速制作、PPT母版设置、PPT页面排版、PPT视觉设计、PPT数据展示、PPT动画创作、PPT功能优化、PPT演示技巧等,力求为读者带来良好的学习体验。 本书全彩印刷,与书中内容同步的案例操作教学视频可供读者随时扫码学习。本书具有很强的实用性和可操作性,可以作为初学者的自学用书,也可作为人力资源管理人员、商务及财务办公管理人员的优选参考书,还可作为高等院校相关专业和培训班的授课教材。 本书配套的电子课件、实例源文件可以到网站下载,也可以通过扫描前言中的二维码获取。扫描正文中的视频二维码可以直接观看教学视频。
本书是Giuliano Benenti,Giulio Casati和Giuliano Strini合著的Principles of Quantum Computation and Information I的中译本。前两章简介量子力学与经典计算的基本内容,并不需要读者事先掌握量子力学或者经典计算的知识;后两章讨论量子计算和量子信息领域的主要成果。本书内容深入浅出,层次分明,参考文献丰富,并附有大量习题与答案。本书可作为物理学、数学和计算机科学等学科的本科生和研究生的“量子计算与量子信息导论课”的教材,也可供相关专业的教师和科研人员参考。
《鸿蒙应用开发实战》详细完整地介绍了在HarmonyOS(鸿蒙操作系统)2.0上开发一个呼吸训练App的全部工程。《鸿蒙应用开发实战》分为3章,内容涵盖了鸿蒙操作系统的简单介绍、开发鸿蒙App项目的准备工作,以及为鸿蒙操作系统开发一个呼吸训练App的全过程。本书采用项目导向和任务导向的方式讲解,分成36个任务,每个任务都分成3部分——运行效果、实现思路、代码详解。本书手把手地对编写的每一行代码进行讲解,确保读者看完本书后,能做出一个完整的项目。《鸿蒙应用开发实战》适合对在鸿蒙系统上开发应用程序感兴趣的读者阅读学习。
作为沿袭“苹果专业培训系列教材”,FCP X是苹果很为重要的培训领域,本书也是之前版本的更新,新版10.1优化了对Mac Pro中双AMD FirePro显卡的支持,此外还可在选择的 Mac 电脑上通过 Thunderbolt 2 和 HDMI 可监视质量高达 4K 的视频。新版还包含了针对4K有些话的内容并提升了性能等。本书正是对这一近期新软件的操作进行了详细介绍,从书中读者将学会更好的润饰转场、如何在大批量素材环境下工作、如何制作绝美、如何使用滤镜等。