本书是UNIX方面的入门教程,以简明性和实用性为出发点,紧密结合实例,对UNIX操作系统的基本知识进行了全面而详细的阐述。本书分为9个主要部分,涵盖了UNIX基础、UNIX文件系统、UNIX shell、文本编辑器、网络、计算机安全、启动文件、脚本语言、编程语言等方面的内容。书的组织方式非常注重实践,每一部分开始都介绍基本原理,然后用“实战指南”指导读者通过计算机终端进行实际操作,以达到*的学习效果。 本书特别适合于用做UNIX初学者的教材和参考书,对有经验的UNIX专业人员也是颇有价值的参考资料。
本书从操作系统原理出发,以UNIX系统V为背景,全面系统地分析UNIX系统核心代码的结构与算法。全书分六部分21章。部分文件系统,分四章介绍UNIX文件、文件系统和系统缓冲区的全部抽象数据结构以及对抽象数据结构的操作,包括有关文件的系统调用。第二部分存储管理,分四章介绍存储管理的硬件基础、系统空间、系统空间、进程空间和物理内存的管理。第三部分进程管理,分五章介绍进程的结构与状态,进程的创建执行与终止、进程调度、中断与异常的处理以及进程通讯。第四部分输入输出子系统,分四章介绍进程与输入输出子系统的接口、设备驱动程序的过程概述、系统生成以及核心代码中的汇编程序。
本书分为两部分,从系统到网络两个方面,深入浅出的介绍了Solaris 系统的使用和开发。部分介绍了Solaris 的特点、基本操作、系统安装设备和系统管理、文件系统以及Shell 方面的知识。第二部分介绍了Solaris 的网络、通信、邮件配置、等内容。
本书深入介绍和讨论了Solaris系统管理各个方面的概念、方法和注意事项。可供计算机系统管理、维护人员和计算机应用人员使用。主要特点:1 本书是由Sun公司正式授权的Solaris高级系统管理员指南2 涵盖Solaris所有*特性,包括:邮件服务、NIS+、自动加载程序服务、服务访问工具、应用软件、Shell编程介绍、系统安全、卷管理、Solaris服务器Intranet扩展产品
编写更好的软件:30年UNIX开发经验的结晶! 本书是作者封笔30年后历时5年创作而成,是一部难得的软件工程方面的佳作。作者首次将哲学、设计模式、工具、文化和传统结合在一起,使得UNIX成为世界上好且创新意义的软件,并展示了如何将其拓展到Linux和当今的开源(open-source)运动中。通过取自主要的开源项目中的示例,作者向UNIX和Linux编程人员展示了如何更巧妙地创建软件,使其更雅致、更灵巧、更具可重用性且具有更长的生命期。 Raymond借鉴了以下13位UNIX先锋人物的观点: Ken Thompson,UNIX的发明者 Ken Arnold,4BSD UNIX的创建者之一,也是《The Java Programming Language》的作者之一。 Steven M.Bellovin,Usenet的创始人之一,也是《Firewalls and Internel Security》的作者之一。 Stuart Feldman,贝尔实验室UNIX开发组成员,也是《make》和《f77》的作者。 Jim gettys和Keith Packar
本书讲述怎样把UNIX环境下的应用程序移植到Linux环境上运行,是一本综合的开发和解决问题的参考手册 。本书详细描述了当前IT行业中被广泛应用的各种UNIX操作系统间的区别,其内容包括项目移植思考、调查、分析、移植Solaris应用程序、移植AIX应用程序、移植HP-UX应用程序、测试和调试。它的读者对象包括开发人员、应用程序架构师以及项目经理。 本书的内容包括: 理解Linux环境: GNU二进制工具、Java环境、shell、打包工具等。 揭示并确定项目的未知因素、可变因素及其他风险。 处理具体平台的区别:标准、编译器、链接器、版本化、系统/库调用、线程等。 使用GNU调试器及Linux内存泄露和性能跟踪工具测试和调试移植后的应用程序。 包含了UNIX和Linux上API、编译器和链接器选项的快速索引,以及IBM POWER结构特有的移植问题。
本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。 全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统; 0章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D平台跳跃游戏; 1章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。 本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开
本书主要讲述Oracle数据库管理员所需要的管理知识与管理技巧。内容包括:DBA的任务,Oracle数据库的结构、设计、安装、创建和使用数据库的日常工作任务,DBA的管理工具,数据库的恢复与备份、在系统出现异常时的处理方法以及对数据库服务器的调整,Unix操作系统的知识,系统的升级和升迁,数据库与Java、Internet,9i服务器的新特性以及与DBA成长的有关内容。本书内容全面地涉及到数据库理论和系统管理的知识,并给出了许多管理工作中的实际例子,非常适合于Oracle数据库管理员阅读。
The book is laced with many diagrams and tables, hundreds of in-chapter tutorials and interactive shell sessions, in--chapter exercises, and end-of chapter problems. A syntax box for every command, tool, and application covered describes the syntax of the command, its purpose, the output produced by the command, and its useful options and features. In addition, every chapter contains a summary of the material covered in the chapter.
全书分为三部分,第一部分介绍了UNIX的基本知识,在UNIX下编译工具的使用和shell编程;第二部分介绍了在UNIX下的系统高级编程;第三部分介绍在UNIX环境下的最流行的语言——Perl、PHP和java的核心技术。
本教材第3版修订中删减了第2版中一些过时的UNIX技术和描述,增加了针对Linux系统设计技术和使用技术的阐述,增加了对UNIX环境编程实用技术的描述。其中第1章是有关UNIX技术的概述,第2~4章描述UNIX应用技术,第5~6章重点说明UNIX环境的编程技术,第7~11章阐述UNIX内核实现技术,第12~14章描述UNIX扩展知识。本书讲解细致,由浅入深,全面论述了UNIX系统的核心技术与操作系统的基本原理。 新版教材更加实用,非常适合作为高等院校计算机及相关专业的操作系统等课程的教材,同时也适合对UNIX系统技术感兴趣的广大读者自学。
本书是一本很好的UNIX基础教材。作者深入浅出地剖析了UNIX操作系统的各个方面,系统地向读者介绍了UNIX的用户接口,介绍了系统内部的工作情况等。本书从UNIX系统基本的操作开始,依次阐述了 UNIX shell操作、文本文件编辑、收发电子邮件、UNIX文件与文件系统的操作、输入输出管理、进程管理、网络管理以及常用shell的编程等。书后的附录详尽介绍了UNIX的终端命令及命令参数和选项,精心设计的章内练习和章末问题有助于读者及时巩固新的命令、原语和概念。本书适合作计算机专业本科生教材。
本书是一本很好的UNIX基础教材。作者深入浅出地剖析了UNIX操作系统的各个方面,系统地向读者介绍了UNIX的用户接口,介绍了系统内部的工作情况等。本书从UNIX系统基本的操作开始,依次阐述了UNIX shell操作、文本文件编辑、收发电子邮件、UNIX文件与文件系统的操作、输入输出管理、进程管理、网络管理以及常用shell的编辑等。书后的附录详尽介绍了UNIX的终端命令参数和选项,精心设计的章内练习和章末问题时巩固的命令、原语和概念。本书适合于作计算机专业本科生教材。
本书以当前UNIX规范为基础,详细介绍了UNIX系统函数的用法,并用大量的代码和示例程序进行演示,对实际编程具有指导意义。全书共9章,内容包括:基本概念、基本文件I/O、高级文件I/0、终端I/O、进程与线程、基本进程间通信、高级进程间通信、网络技术与套接字,以及信号与定时器等。涉及POSIX、FreeBSD、Solaris、Linux等几大主流系统实现。每章末都给出一了些练习,一些是简单的程序设计问题,还有一些可以作为学期的UNIX程序设计项目。 本书适合广大UNIX和c程序员、研究人员、高校相关专业师生学习和参考。
UNIX是一类功能强大的主流操作系统。本书从初学者的角度介绍了UNIX的系统概念及其命令的使用,阐述的内容都是针对初学者完成日常工作所必需的各个方面,涉及UNIX系统的常用命令、UNIX文件系统、vi编辑器和Emacs编辑器、UNIX通信工具、shell命令和程序开发,以及一些更为深入的UNIX命令。书中还介绍了Linux操作系统以及Bourne Again Shell命令等。本书帮助读者由浅入深、循序渐进地学习UNIX,形成清晰的概念,并且避免了直接罗列复杂的命令格式。 本书可作为UNIX课程的教学用书或参考书,也可供使用UNIX的科技工作进阅读和参考
本书共12章,涵盖了有关SHELL编程技巧和技术的全部内容.在书中还可找到有关如何创建程序的简单建议.本书主要特点:1 资深专家撰写2 涵盖UNIX Shell编程的众多提示与技术3 是放在案头经常查阅的“资料库”4 附赠光盘中包含常用的代码、实用程序和共享工具