主要内容: ● 解构并理解编程的基础知识 ● 通过代码示例全面了解面向对象编程以及它是如何在C#中应用的跟随简单的步骤和示例在Unity中创建和实现C#脚本 ● 使用接口、抽象类和类扩展将代码分割成可以灵活复用的构建块 ● 掌握游戏设计文档的基础知识,进行关卡搭建、添加光照和简单的对象动画 ● 使用C#创建简单的游戏机制,例如实现玩家控制器和射击机制 ● 熟悉堆栈、队列、异常处理、错误处理等其他C#核心概念 ● 处理文本、XML以及JSON数据以保存和加载游戏数据
这是一本经典的C 编程入门指南,第9版针对C 20标准进行了内容上的全面更新,旨在帮助读者编写更快、更简单、更可靠的C 代码,并掌握C 和面向对象编程的基本原理。 本书通过大量短小精悍的程序详细而全面地阐述了C 的基本概念和技术应用,以及C 20新增的功能,这些内容被组织成结构合理、联系紧密的章节。每章都提供了示例程序清单,并辅以示例输出和代码分析,以进一步阐述该章的主题。为帮助读者巩固所学的内容,每章末尾都提供了常见问题相关答案以及作业。读者可对照附录E提供的答案,了解自己对所学内容的掌握程度。 本书面向C 初学者,不要求读者有C语言方面的背景知识,可作为高等院校教授C 课程的教材,也可供初学者自学C 时使用。
时至今日,C语言仍然是计算机领域的通用语言之一,但今天的C语言已经和初的时候大不相同了。本书主要目的就是通过一种 现代方法 来介绍C语言,书中强调标准C,强调软件工程,不再强调 手工优化 。第2版修订版中不仅有C99中的新特性,还与时俱进地增加了C11和C18中的内容。本书分为C语言的基础特性、C语言的高级特性、C语言标准库和参考资料4个部分。每章末尾的 问与答 部分给出一系列与该章内容相关的问题及答案,此外还包含适量的习题。 本书是C开发人员的理想参考书,在国外也被众多大学作为C语言课程的教材。
本书采用“问题驱动”、“基础先行”和“实例和实践相结合”的方式,阐明了基本的C++特性。本书共分为三部分,部分介绍C++程序设计的基本概念,第二部分介绍面向对象程序设计方法,第三部分介绍算法与数据结构方面的内容。为了帮助学生更好地掌握相关知识,本书每章都包括以下模块:目标,引言,关键点,检查点,问题和实例研究,本章小结,在线测验,程序设计练习,提示、小窍门、警示和教学提示。本书可以作为高等院校计算机及相关专业C++程序设计课程的教材,也可以作为C++程序设计的自学参考书。
本书共分三个部分。部分从第1章到第4章,旨在复习C++程序设计的概念以及程序性能的分析和测量方法。第二部分从第5章到第16章,研究数据结构,包括线性表、数组和矩阵、栈、队列、字典、二叉树、优先级队列、竞赛树、搜索树和图等。第三部分从第17章到第21章,研究常用算法,包括贪婪算法、分而治之算法、动态规划、回溯算法和分枝定界算法。本书有800多道练习题和50多个应用实例。内容广博,组织合理,论述清晰,循序渐进,而且对程序性能的分析和测量系统入微。本书不仅是数据结构和算法的经典教材,而且是计算机科学与工程领域的理想参考书。
本书是魏永明近30年来开发和维护MiniGUI、HVML等开源项目的经验总结,旨在帮助有一定C程序编写经验的软件工程师在短时间内有效提高设计能力和编码水平。全书分为?3?篇。基础篇从可读性和可维护性出发,阐述了如何提高代码的可读性、用好写好头文件、正确理解编译警告并消除潜在问题、定义和使用常量等,介绍了如何有效利用构建系统生成器(CMake)来维护项目;模式篇阐述了常见的C程序接口设计模式,说明了如何在C程序中解耦代码和数据、利用子驱动程序实现模型、设计可加载模块等,介绍了状态机的概念以及在C程序中如何利用状态机实现分词器、解析器等;质量篇从性能和单元测试出发,阐述了如何在C程序中避免编写低效代码、进行单元测试、使用常见的单元测试框架等,介绍了高效调试C程序的若干技巧和工具。 本书适合从事系统软件、嵌入式或物
本书是一本C 进阶图书,全书分为42章,深入探讨了从C 11到C 20引入的核心特性。书中不仅通过大量的实例代码讲解特性的概念和语法,还从编译器的角度分析特性的实现原理,书中还穿插了C 标准委员会制定特性标准时的一些小故事,帮助读者知其然也知其所以然。 本书适合因为工作需要学习C 新特性的C 从业者,同样也适合对C 新特性非常感兴趣的C 爱好者。而对于C 初学者来说,也有必要在理解C 基础知识后,通过本书来领略C 的另外一道风景。
在科学和工程领域,很多软件都是用C 来实现的。随着软件项目的规模越来越大,C 的优势更加突出。C 既能够支持足够贴近硬件层面的编程工作,又能够驾驭高级抽象的编程需求。因此,全面掌握C 语言的语法及新特性,对开发者非常重要。 本书由浅入深地介绍了C 编程的方方面面,涉及C 基础、类、泛型编程、程序库、元编程、面向对象编程、科学项目等内容,还通过3个附录(程序库、编程工具、语言规范)全面介绍了一些拓展知识。 本书适合想全面学习C 编程的读者以及对C 新特性感兴趣的读者阅读参考。
本书全面讲述了现代编译器的各个组成部分,包括词法分析、语法分析、抽象语法、语义检查、中间代码表示、指令选择、数据流分析、寄存器分配以及运行时系统等。全书分成两部分,* 一部分是编译的基础知识,适用于* 一门编译原理课程(一个学期);* 二部分是高 级主题,包括面向对象语言和函数语言、垃圾收集、循环优化、存储结构优化等,适合于后续课程或研究生教学。书中专门为学生提供了一个用C语言编写的实习项目,包括前端和后端设计,学生可以在一学期内创建功能完整的编译器。
本书针对自动化工程师,全面、深入地介绍了C#上位机开发的基础知识、设计思路与功能实现,旨在帮助读者快速掌握上位机开发的基本原理、技术要点和实践方法。本书内容主要包括C#基本语法、常用控件和布局技巧,C#与WinCC数据交互,SCADA面向组件开发,利用C#实现设备通信,通信驱动库封装,数据库应用开发,文件操作与访问,程序安装与部署等。本书内容翔实、实用性强,紧密结合自控行业技术人员的IT知识需求,在C#语法讲解中穿插大量程序实例,提高读者学习兴趣和编程成就感。同时,通过典型的上位机应用开发讲解,帮助读者掌握实际应用开发技能,学以致用。本书适合从事上位机开发的自动化工程师学习,也可供控制工程、自动化相关专业的师生参考。
《明解C语言 第3版 入门篇》是日本的C语言经典教材,自出版以来不断重印、修订,被誉为 C语言圣经 。 《明解C语言 第3版 入门篇》图文并茂,示例丰富,第3版从190段代码和164幅图表增加到205段代码和220幅图表,对C语言的基础知识进行了彻底剖析,内容涉及数组、函数、指针、文件操作等。对于C语言语法以及一些难以理解的概念,均以精心绘制的示意图,清晰、通俗地进行讲解。原著在日本广受欢迎,始终位于网上书店C语言著作排行榜首位。
本书主要讲C语言编程的基础知识,是学习C语言的入门级图书。本书以知识点为中心,循序渐进地引导初学者了解计算机的基础知识,揭开计算机程序的神秘面纱,进而逐步讲解C语言的基本概念和各种编程基础知识,*终实现用C语言编写简单的程序来解决一些数学问题。 本书用通俗化的语言和形象的比喻来解释各种专业术语,同时用大量的图示和实例代码来帮助理解,并辅以各类练习题供学习者自己动手进行编程实践。本书适合小学高年级、中学生及编程爱好者作为学习编程的入门图书使用,也可作为备考青少年信息学奥赛的初级教材使用。
本书通过程序示例讲解C语言的众多概念、函数和编程方法,帮助初学者更好地掌握C语言编程的内容。 本书从C语言的基础概念和编译过程出发,详细讲解C语言的数据类型、算术表达式、循环语句、判断语句、数组、函数、结构体、字符串、指针、位运算、预处理器、输入输出操作等,以及goto语句、联合体、逗号运算符、限定符、命令行参数、动态内存分配、程序调试、面向对象程序设计等高级特性。此外,本书提供了大量练习题,帮助读者巩固实践;并通过附录提供C语言概要、标准C语言库、使用GCC编译程序、常见的编程错误、C语言编译器和集成开发环境等内容。 本书适合想要零基础入门C语言编程的读者,也适合用作计算机等相关专业C语言课程的教学参考书。
C 是一种高效实用的程序设计语言,它既可进行过程化程序设计,也可进行面向对象程序设计,因而成为编程人员*广泛使用的工具。学好C ,再学习其他软件就很容易,C 架起了通向强大、易用、真正的软件开发应用的桥梁。本书共分两大部分: *部分包括第1章~第10章,是基础部分,主要介绍C 程序设计语言、程序结构和过程化基础; 第二部分包括第11章~第21章,是面向对象程序设计部分,它建立在C 程序设计基础之上,讲述了面向对象程序设计方法。本书提供课程教学的全程视频,读者可扫描封底的刮刮卡观看。本书还提供电子课件和程序源码,读者可以扫描封底的课件二维码下载。本书适合用作大学计算机专业和非计算机专业的程序设计基础课程教材,也可供自学的读者使用。
《单片机三剑客:51 单片机与C 语言编程》介绍了单片机入门,基本数字电路、数制与C51 语言基础,51 单片机的硬件系统,Keil C51 编程软件的使用,单片机驱动LED的电路及编程实例,单片机驱动LED 数码管的电路及编程实例,中断功能的使用及编程实例,定时器/ 计数器使用及编程实例,按键输入电路及编程实例、双色 LED 点阵的使用及编程实例,液晶显示屏的使用及编程实例,步进电动机的使用及编程实例,串行通信及编程实例,模拟I2C 总线通信及编程实例,A/D 与D/A 转换电路及编程实例,STC89C5 系列单片机介绍。
《C++函数式编程》介绍了C++的面向函数式编程。面向函数式编程是继面向对象编程之后又一编程范式,解决了命令式(过程式)编程与面向对象编程中出现的问题,是一种极具潜力的编程方式,值得研究学习。主要讲解了函数对象、纯洁性(Purity)、惰性求值、range、函数式数据结构、代数类型及模式匹配、monad、模板元编程、并发系统的函数式设计,以及测试与调试等有关内容,还介绍了使用原有函数创建新函数的知识。 《C++函数式编程》不仅可以作为C++程序员、编程爱好者以及软件工程师学习函数式编程的参考书,还可以作为高等院校C++编程语言课的高级教材
《轻松学会C (第3版)》共18章9个附录,在兼顾C 关键主题的同时,注重编程思维的培养和练习,兼顾逻辑和游戏,以丰富的图表和其他结构化方式直观呈现出C 以及C 14的知识点和基础概念。作者通过深入浅出、通俗易懂的语言,丰富的范例,清楚的解释,大量的练习,全方位讨论了C 的关键主题,从一般的编程概念到技术到C 的具体特性。通过本书的阅读,读者可迅速掌握C 编程精髓。 《轻松学会C (第3版)》破除了C 难学的迷思,适合读者自学,也是一本适合课堂教学的入门经典。
本书面向蓝桥杯全国软件和信息技术专业人才大赛的软件类赛项(以下简称蓝桥杯软件类大赛)中的C/C 语言组的备赛,从数百道历年真题中精选具有代表性的题目作为例题进行分类详解。 全书共7 章,由浅入深、由易到难地介绍了各类例题,主要包括枚举与模拟、搜索与查找、思维与贪心、简单数论、字符串算法、动态规划、数据结构等。每一类例题的讲解,不只是简单地给出解析及参考代码,而是注重通过提供不同的解题方案训练读者的计算思维、编程思维,不仅有助于读者提高解题能力和竞赛水平,还有助于形成自己的编程思想,实现 以赛促学 的学习目标。
C 20高级编程主要讲解C 库、框架开发中的高级编程技术,以及*新的C 20标准特性。全书共10章,分别为:类型与对象、编译时多态、概念约束、元编程介绍、模板元编程、constexpr元编程、Ranges标准库、协程、模块、综合运用。其中C 20的四大特性独立成章,一些小的特性则贯穿于全书,其他章节则探讨了面向对象、元编程、函数式编程、并发编程等话题。 C 20高级编程针对以上新特性准备了丰富的代码样例,并随书附赠全部案例源码。相信通过这些代码,读者很容易掌握这些新特性。作为一本讲解C 高级编程的书,本书还探讨了很多元编程话题,这是作为库开发必不可少的技能,它们也将随着C 的演进而不断演进,大大提升库开发者的编程体验,尤其是近年来C 的标准提案经历了从模板元编程向constexpr元编程转换的过程。 C 20高级编程适合中高级C 程序员、架构师
本书紧密围绕软件开发人员在编程中遇到的实际问题和开发中应该掌握的技术,以实例的形式,全面介绍应用C#进行软件开发的技术和技巧。本书共16章,包括窗体与界面设计,控件应用,图形技术,多媒体技术,文件系统,操作系统与Windows相关应用,数据库技术,SQL查询相关技术,LINQ查询技术,打印技术,图表技术,网络开发技术,加密、安全与软件注册,C#操作硬件,人工智能应用,游戏开发。 本书所有实例的源代码都经过精心调试,在Windows 7、Windows 10等操作系统下测试通过,均能够正常运行。
本书着眼于计算机视觉教学实践,系统地介绍了计算机视觉的基本内容及其代码实现。 本书包含4个部分:第一部分为计算机视觉导论,带领读者初步了解计算机视觉。第二部分为计算机视觉中的图像处理基础,介绍了图像滤波、特征检测、图像拼接、图像分割等经典的图像处理算法;第三部分为计算机视觉中的视觉识别方法,主要讲解基于深度学习的视觉识别方法,包括基于深度学习的图像分类、语义分割、目标检测、动作识别等;第四部分为计算机视觉中的场景重建,主要讨论照相机标定、运动场和光流、平行双目视觉以及三维重建。本书将计算机视觉算法原理与实践相结合,以大量示例和代码带领读者走进计算机视觉的世界,让读者对计算机视觉的研究内容、基本原理有基本认识。 本书适合对计算机视觉感兴趣的专业技术人员和研究人员阅读,同时适合作
一位从未接触过计算机编程的小学生提问,作者尝试站在编程语言发明者的角度来回答,提问有趣活泼,从不懂计算机编程到能参加信息学奥林匹克比赛;回答清晰深刻,描述正确的编程思维并能学以致用 本书在这样的一问一答中带领大家开启一次C语言入门之旅。本书不仅叙述C语言的全部语法规则,而且包含编程涉及的计算机科学的相关知识和基础概念,还精心编排大量短小精悍、循序渐进的编程任务,分布在本书的每个部分。读者如果认真地跟随本书实现每段程序,将具备C语言基础编程的能力。 C语言历来被认为是为编程高手而生的语言,本书写给希望学习C语言的读者。无论你是小学中高年级的学生,还是计算机专业的大学生,或者是完全没有C语言基础和编程知识的人,本书都能带领你从零开始掌握C语言的全部语法,感受用0和1实现自己想法的成就感。