本系列图书分为模型案例篇、材质灯光案例篇、特效案例篇、绑定动画案例篇、渲染合成案例篇。本系列图书结合经典案例深入浅出地讲解了Maya各个模块的内容,以帮助动画初学者和CG爱好者轻松学会动画制作的各项技能,争取早日进入动画制作产业的大门。本书为系列图书中的 绑定动画 篇,具体内容涵盖:Maya动画模块介绍、常用动画设置命令详解、设置案例详解,*后三章详细介绍了三个动画案例制作流程,分别是:小球弹跳、标准行走和跑步、跳跃动作和搬重物动画。
本书分为三部分,部分是角色的分类与应用,主要是对不同类型角色进行分类,同时对角色的应用作了系统的讲解;第二部分是通过对NURBS模型、Subdiv模型、电影与次世代技术、游戏模型和卡通角色模型技术的讲解来介绍角色模型的制作;第三部分是角色动画,通过对骨骼系统的创建以及角色动作和表情的设置,来讲解角色动画的制作。 本书可用作各大、中专院校动画专业教材,也可作为动画爱好者的自学参考书。
本书对Maya动力学特效模块进行了具体的讲解,并使用了较为直观易理解的案例进行讲解和练习。对于该模块下的常用工具(粒子、场、刚体/柔体、特效、解算器)进行了详细的解释和阐述,既包含了较全面的基本知识的阐述又包含了具体案例的制作讲解,并配有视频教程和课件。能够使学生快速理解并进行实际案例制作,并且能够较全面的理解动力学特效的知识并灵活运用。其难度刚好符合教学使用,故而迎合了当前院校相关专业的教学使用需求。
时代印象编著的《中文版Maya2014实用教程(第2版新编实战型全功能入门教程)》是一本全面介绍中文版Maya 2014基本功能及实际运用的书,内容包含Maya的建模、灯光、摄影机、材质、渲染、动画、动力学、流体与效果技术。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握Maya 2014的参考书。 本书内容以各种重要软件技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行细分介绍,并安排了合适的课堂案例,让读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。另外,在每章都安排了课后习题,这些课后习题都是实际工作中经常会遇到的案例项目,它们既达到了强化训练的目的,又可以让读者了解实际工作中会做些什么,该做些什么。 本书附带下载资源,内容包括本书所有案例的源文件、效果图、场景文件、贴图文件、PPT教学课件与多媒体教学录像,读者可通过
这是一本讲解Cinema 4D在电商设计领域应用的图书。本书共8章,主要以案例的形式来介绍Cinema 4D的常用功能,以及电商设计的思路和方法。本书结构清晰,文字通俗易懂,深入浅出地介绍了Cinema 4D的各项操作和常见问题。为了让读者能够活学活用,每一个Cinema 4D的知识点都有对应的案例。读者通过学习案例可以巩固相应的知识点,达到在操作中学习技术、掌握设计的目的。本书可作为电商美工和视觉设计师学习Cinema 4D的基础与进阶教程,也可作为平面设计师和Cinema 4D爱好者的参考用书。
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本书根据三维软件教学特点与中职学生学习规律,采用模块-任务式的编写体例,设置7个模块,包括:Maya基础知识、曲面建模、多边形建模、灯光技术、摄像机技术、材质与渲染、Maya动画基础。书中涵盖大量实用性强的软件操作知识点,能广泛应用于游戏、室内设计、影视动画、工业产品展示、商业广告策划等领域。全书将软件使用技巧分析和项目案例制作有效进行结合,对制作方法进行详细阐述,并配有16个案例源文件,便于学生自学、实践操作,可扫描书中二维码或登录化工教育网下载使用。本书可作为中职计算机应用、数字媒体技术应用、计算机动漫与游戏制作等专业教学用书,也可作为相关机构的培训用书、三维制作爱好者及从业者的自学教程。
本书在内容选取上注重和职业岗位相结合,遵循职业能力培养基本规律,以项目为平台,以任务为载体,构建Photoshop图像处理课程体系,以设计为主,以实际操作技术和技巧为辅,设置了建筑效果图后期处理、装饰公司宣传单设计、标志制作、音乐播放器UI界面设计、书籍装帧设计、海报设计、 字体效果的制作与设计及网页效果图制作八个项目内容。 本书适合广大Photoshop初学者以及中高职院校相关专业的学生,也适合有志于从事平面广告设计、包装设计、网页制作等工作人员使用,也适合各类培训班的学员参考阅读。
互联网+数字艺术教育研究院编著的《Photoshop CS6建筑与室内效果图后期处理(附光盘微课版)》主要介绍Photoshop CS6在建筑与室内效果图后期处理时的运用方法,通过由浅入深、由理论到实践的教学方式,带领读者全面、深度地掌握建筑与室内效果图的后期处理技法。 本书从Photoshop CS6在效果图后期处理中的基本操作入手,结合案例和课后练习,全面深入地阐述了效果图后期表现概述及工具、Photoshop的基本操作方法、创建并编辑选区、绘图与图像修饰、图像的色彩调整、图层应用、通道和蒙版应用、滤镜应用、彩色平面图后期制作、室内效果图后期制作、室外效果图后期制作。全书共有11章,其中第1章主要介绍建筑效果图表现的概念,以及从多个角度对效果图表现的解读;第2~8章是本书的基础,讲解Photoshop在效果图后期处理中的基本操作;第9~11章是综合应用,以
这是一本讲解Cinema 4D在电商设计领域应用的图书。本书共8章,主要以案例的形式来介绍Cinema 4D的常用功能,以及电商设计的思路和方法。 本书结构清晰,文字通俗易懂,深入浅出地介绍了Cinema 4D的各项操作和常见问题。为了让读者能够活学活用,每一个Cinema 4D的知识点都有对应的案例。读者通过学习案例可以巩固相应的知识点,达到在操作中学习技术、掌握设计的目的。 本书可作为电商美工和视觉设计师学习Cinema 4D的基础与进阶教程,也可作为平面设计师和Cinema 4D爱好者的参考用书。
这是一本讲解Cinema 4D在电商设计领域应用的图书。本书共8章,主要以案例的形式来介绍Cinema 4D的常用功能,以及电商设计的思路和方法。本书结构清晰,文字通俗易懂,深入浅出地介绍了Cinema 4D的各项操作和常见问题。为了让读者能够活学活用,每一个Cinema 4D的知识点都有对应的案例。读者通过学习案例可以巩固相应的知识点,达到在操作中学习技术、掌握设计的目的。本书可作为电商美工和视觉设计师学习Cinema 4D的基础与进阶教程,也可作为平面设计师和Cinema 4D爱好者的参考用书。
时代印象编著的《中文版Maya2014实用教程(第2版新编实战型全功能入门教程)》是一本全面介绍中文版Maya 2014基本功能及实际运用的书,内容包含Maya的建模、灯光、摄影机、材质、渲染、动画、动力学、流体与效果技术。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握Maya 2014的参考书。 本书内容以各种重要软件技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行细分介绍,并安排了合适的课堂案例,让读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。另外,在每章都安排了课后习题,这些课后习题都是实际工作中经常会遇到的案例项目,它们既达到了强化训练的目的,又可以让读者了解实际工作中会做些什么,该做些什么。 本书附带下载资源,内容包括本书所有案例的源文件、效果图、场景文件、贴图文件、PPT教学课件与多媒体教学录像,读者可通过
建模是三维软件知识的重要组成版块,在三维动画制作中发挥着不可替代的作用。由沈正中所著的《 Maya模型制作与表现》通过讲解多个实用建模案例,由简到难地介绍Maya建模知识,内容包括场景建模、道具建模、
《BIM建模设计Revit教程》涵盖了从方案到施工图乃至设计变 等整套软件的使用方法,操作步骤详尽且实用,并配有大量图片及习题加以讲解和深化练习。《BIM建模 设计Revit教程》分为4部分。 -2章为 部分,介绍并阐述了对Revit操作系统的初步认识与基础操作;第3-5章为第二部分以具体工程项墙体、楼板、屋顶、楼梯、坡道以及拉杆等项目为例阐述具体使用Revit完成设计工作的方法;第6-8章为第三部分,从工作平面及族的工作原理和使用以及体量的创建与适用角度进行详细讲解和演示;第9章为第四部分,以实际项目为案例实施建模操作,按照建筑师常用的设计流程,从绘制标高轴网开始,到创建场地及构造结束,详细讲解项目设计的全过程,以便让初学者用 短的时间全面掌握revit的操作方法。
这是一本讲解Cinema 4D在电商设计领域应用的图书。本书共8章,主要以案例的形式来介绍Cinema 4D的常用功能,以及电商设计的思路和方法。本书结构清晰,文字通俗易懂,深入浅出地介绍了Cinema 4D的各项操作和常见问题。为了让读者能够活学活用,每一个Cinema 4D的知识点都有对应的案例。读者通过学习案例可以巩固相应的知识点,达到在操作中学习技术、掌握设计的目的。本书可作为电商美工和视觉设计师学习Cinema 4D的基础与进阶教程,也可作为平面设计师和Cinema 4D爱好者的参考用书。