本系列图书分为模型案例篇、材质灯光案例篇、特效案例篇、绑定动画案例篇、渲染合成案例篇。本系列图书结合经典案例深入浅出地讲解了Maya各个模块的内容,以帮助动画初学者和CG爱好者轻松学会动画制作的各项技能,争取早日进入动画制作产业的大门。本书具体内容涵盖:与模型相关的Maya模块介绍、Maya模型基础命令,包括编辑网格、选择工具、网格、网格工具、网格显示等知识;案例部分包括游戏战斧制作、室内场景制作、室外场景制作、卡通男孩角色模型制作的具体流程。
《Maya三维动画制作基础教程》共分8章,其中第1章和第2章主要讲述了动画基础知识和Maya软件基础知识;第3章至第5章主要讲述了3种Maya建模方式;第6章和第7章主要讲述了Maya的材质技术和灯光渲染技术;第8章讲述了掌握动画形成的原理,介绍了Maya动画操作界面,各种不同的动画制作技术,律表的相关知识与动画曲线编辑器的相关知识。 《Maya三维动画制作基础教程》语言精炼、通俗易懂,采用了软件介绍与实例操作相结合的方式,为读者的学习提供了方便。 《Maya三维动画制作基础教程》可作为高等院校艺术设计相关专业的教材,也可作为各类培训学校的教学用书,还可供Maya动画制作爱好者自学参考。
《中文版Maya 2014实用教程(第2版)》是一本全面介绍中文版Maya 2014基本功能及实际运用的书,内容包含Maya的建模、灯光、摄影机、材质、渲染、动画、动力学、流体与效果技术。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握Maya 2014的参考书。《中文版Maya 2014实用教程(第2版)》内容以各种重要软件技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行细分介绍,并安排了合适的课堂案例,让读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。另外,在每章都安排了课后习题,这些课后习题都是实际工作中经常会遇到的案例项目,它们既达到了强化训练的目的,又可以让读者了解实际工作中会做些什么,该做些什么。《中文版Maya 2014实用教程(第2版)》附带下载资源,内容包括本书所有案例的源文件、效果图、场景文件、贴图文件、PPT教学课件与多媒体教学录
本系列图书分为模型案例篇、材质灯光案例篇、特效案例篇、绑定动画案例篇、渲染合成案例篇。本系列图书结合经典案例深入浅出地讲解了Maya各个模块的内容,以帮助动画初学者和CG爱好者轻松学会动画制作的各项技能,争取早日进入动画制作产业的大门。本书为系列图书中的 绑定动画 篇,具体内容涵盖:Maya动画模块介绍、常用动画设置命令详解、设置案例详解,*后三章详细介绍了三个动画案例制作流程,分别是:小球弹跳、标准行走和跑步、跳跃动作和搬重物动画。
《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》共分6章,内容包括三维动画概述、三维动画界面介绍、运动规律在三维动画中的实现方法、角色动画在三维动画中的实现方法、卡通风格在三维动画中的实现方法、三维动画的创作与制作流程。《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作以及专业入学考试的人员。
《中文版Maya 2016实用教程》是一本全面介绍中文版Maya 2016基本功能及实际运用的书,包含Maya的建模、灯光、摄影机、纹理、材质、渲染、动画、动力学、流体、布料和Bifrost等技术。本书针对零基础读者编写,是读者快速、全面掌握Maya 2016的实用参考书。以Maya的各种重要技术为主线,对每个技术板块的重点内容进行细分介绍,并安排合适的课堂案例,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。另外, ~13章的 都安排了课后习题,这些课后习题都是有针对性的案例,读者可以根据制作提示或结合视频进行练习。附带学习资源,内容包括课堂案例、综合实例和课后习题的场景文件(Scenes文件夹)、实例文件(Examples文件夹),以及教学PPT课件和在线教学视频。这些学习资源文件可在线获取,具体方法请参看本书前言。 《中文版Maya 2016实用教程》适合作为院校艺术
本书分理论和实例两个部分。理论部分系统讲解了在效果图后期制作过程中需要掌握的基本命令,并以每章一练的形式巩固知识。实例部分以广场总平面效果、居住小区景观、道路景观等实际工作中遇到较多的案例进行详细讲解,提高读者解决实际问题的能力。 书中提供大量的实例和习题,由浅入深地介绍了Photoshop的基本工具。大部分习题仅给出了操作提示,并没有给出详细的操作步骤,这样做的目的是给读者留出思考和发挥的空间。 本书适合园林、环境艺术设计、城市规划等相关专业的大中专院校的学生,也可用作各类培训班的培训教材,还可供有关技术人员参考。
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本书全面介绍了中文版Maya 2020的操作方法及实际运用,内容包括Maya的建模、灯光、摄影机、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学与 。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握Maya 2020的参考书。
互联网+数字艺术教育研究院编著的《Photoshop CS6建筑与室内效果图后期处理(附光盘微课版)》主要介绍Photoshop CS6在建筑与室内效果图后期处理时的运用方法,通过由浅入深、由理论到实践的教学方式,带领读者全面、深度地掌握建筑与室内效果图的后期处理技法。 本书从Photoshop CS6在效果图后期处理中的基本操作入手,结合案例和课后练习,全面深入地阐述了效果图后期表现概述及工具、Photoshop的基本操作方法、创建并编辑选区、绘图与图像修饰、图像的色彩调整、图层应用、通道和蒙版应用、滤镜应用、彩色平面图后期制作、室内效果图后期制作、室外效果图后期制作。全书共有11章,其中第1章主要介绍建筑效果图表现的概念,以及从多个角度对效果图表现的解读;第2~8章是本书的基础,讲解Photoshop在效果图后期处理中的基本操作;第9~11章是综合应用,以
《中文版Maya 2016实用教程》是一本全面介绍中文版Maya 2016基本功能及实际运用的书,包含Maya的建模、灯光、摄影机、纹理、材质、渲染、动画、动力学、流体、布料和Bifrost等技术。本书针对零基础读者编写,是读者快速、全面掌握Maya 2016的实用参考书。以Maya的各种重要技术为主线,对每个技术板块的重点内容进行细分介绍,并安排合适的课堂案例,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。另外, ~13章的 都安排了课后习题,这些课后习题都是有针对性的案例,读者可以根据制作提示或结合视频进行练习。附带学习资源,内容包括课堂案例、综合实例和课后习题的场景文件(Scenes文件夹)、实例文件(Examples文件夹),以及教学PPT课件和在线教学视频。这些学习资源文件可在线获取,具体方法请参看本书前言。《中文版Maya 2016实用教程》适合作为院校艺术专业
《完美动力前沿技术报道系列》是一套全面讲解影视特效、电视媒体包装、广告制作的实战性系列丛书,本书是其中的一本。书中讲解的每一个例子都是实际工作中的制作项目,汇集了多名作者的大量实际制作经验,具有很高的实战参考价值。 本书包括四个部分:电影电视剧特技、影视广告游戏、电视媒体包装、影片剪辑理论。其中电影电视剧特技、影视广告游戏、电视媒体包装这三个部分各包含两章共六个实例,从初创意到成片由浅入深地介绍了制作方法和创意思路,既适合初学者义适合缺少制作经验的技术人员..影片剪辑理论讲述了一些实际T作巾的心得和一些剪辑方面的理论。随书光盘包括本书巾所有实例的场景和源文件以及终完成效果,以方便读者调用学习。 本书语言通俗易懂,图文并茂,适合影视特效、电视媒体包装的爱好者和正在从事或即将
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这是一本讲解Cinema 4D在电商设计领域应用的图书。本书共8章,主要以案例的形式来介绍Cinema 4D的常用功能,以及电商设计的思路和方法。本书结构清晰,文字通俗易懂,深入浅出地介绍了Cinema 4D的各项操作和常见问题。为了让读者能够活学活用,每一个Cinema 4D的知识点都有对应的案例。读者通过学习案例可以巩固相应的知识点,达到在操作中学习技术、掌握设计的目的。本书可作为电商美工和视觉设计师学习Cinema 4D的基础与进阶教程,也可作为平面设计师和Cinema 4D爱好者的参考用书。