本研究成果以艾略特一生的经历、观点和作品(包括诗歌、戏剧和文学批评)为基础,对诗人作了一个综合性的研究。全书从艾略特的个人经历出发,阐述他的诗歌和戏剧的特殊意义。本书适合英美文学研究者参考学习。
《21世纪高职高专系列规划教材·计算机类专业·高职高专“十二五”规划教材:Authorware7.0实用教程》以当前的Authorware7.02(汉化版)作为平台,以实例详细讲述Au-thorware显示图标、等待图标、擦除图标、数字电影图标、声音图标、DVD图标、移动图标、群组图标、交互图标、判断图标、计算图标、框架图标、导航图标的功能与使用方法,以及Authorware的脚本编程,库、模块、知识对象,Xtras插件和ActiveX控件,数据库的应用,程序的调试和打包发布等内容。 《21世纪高职高专系列规划教材·计算机类专业·高职高专“十二五”规划教材:Authorware7.0实用教程》通过理论知识与实例相结合的方法,深入浅出,循序渐进,最后通过两个综合性实例设计来使读者对所学知识有更加全面系统的掌握。 《21世纪高职高专系列规划教材·计算机类专业·高职高专“十二五”规划教
《银领工程·计算机项目案例与技能实训丛书:Authorware多媒体制作(第2版)》是浅显易懂的多媒体制作软件之一,广泛应用于多媒体教学、商业宣传以及游戏娱乐等领域。本书以Authorware7.0版本为基础进行讲解,主要介绍Authorware及多媒体基础知识、添加与设置图形图像、添加文本、控制动画效果、创建交互与分支的方法、框架和导航的使用、丰富多媒体的方法、变量与函数的使用、控件和知识对象的使用方法、库和模块的使用,以及调试、打包与发布文件等知识,最后以项目设计案例为例讲解使用Authorware进行多媒体制作的思路和技巧。 《银领工程·计算机项目案例与技能实训丛书:Authorware多媒体制作(第2版)》采用了基础知识、应用实例、项目案例、上机实训、练习提高的编写模式,力求循序渐进、学以致用,并切实通过项目案例和上机实训等方式提高应用技能
本书以Authorware 7.02为主要内容,介绍了Authorware多媒体开发课件的相关知识。本书以图标为主线,以实例制作为主要特色。 全书共分为10章,分别介绍各个图标的属性设置,并均辅以相关实例以帮助读者理解与掌握。其中,详细介绍了显示图标、运动图标、决策图标、交互图标、计算图标、框架图标和导航图标。在每章的最后基本都有综合实例,以加强对各知识点的综合掌握。最后一章详细介绍了课件打包和发布的相关内容。在附录中罗列了Authorware中常用的变量和函数,以便读者查阅。 本书适用于普通高校各专业多媒体制作相关课程作教材使用,也适合高职高专及多媒体制作爱好者自学使用。
本研究成果以艾略特一生的经历、观点和作品(包括诗歌、戏剧和文学批评)为基础,对诗人作了一个综合性的研究。全书从艾略特的个人经历出发,阐述他的诗歌和戏剧的特殊意义。本书适合英美文学研究者参考学习。
本书采用项目式编写体例。首先介绍常用多媒体素材的采集制作方法,然后从基础入手,通过大量的实例和实训,全面地介绍Authorware中各种图标的功能和应用;详细说明如何在多媒体作品中引入图片、声音、动画等素材,如何实现转场特效、路径动画、分支控制和交互控制;同时介绍Authorware中变量和函数的使用、知识对象的概念、程序的设计技巧、数学模型的创建以及作品的发布和优化方法等。通过本书的学习,读者可以轻松掌握多媒体的基本知识和应用方法。 本书贯彻项目式教学理念,内容全面,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重理论联系实际,适合作为中等职业学校计算机及相关专业多媒体技术课程的教材,也可作为其他多媒体创作人员的学习参考资料。
本书以Authorware 7.0为基础,介绍了与Authorware多媒体开发编程有关的内容,共12个专题,274个实例,包括应用程序演示窗口的设置与控制;在Authorware应用程序中控制Windows系统;改进应用程序的演示窗口;显示图标与图像的使用技巧;程序绘图;解决与文本有关的问题;深入认识Authorware的交互功能;数字电影播放技术;声音的播放;关于移动;与程序结构和程序调用有关的编程技巧和链接、导航与框架结构的应用等专题。 本书内容详实,实例与实际工作联系紧密,适合学习过Authorware初级内容并想进一步深造的读者学习,也适合多媒体开发爱好者、多媒体开发程序人员和相关院校作为教学参考书。
这是一本全面介绍After Effects CS6基本功能及实际运用的书。《After Effects CS6完全自学教程》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握After Effects CS6的参考书。 《After Effects CS6完全自学教程》从After Effects CS6基本操作入手,结合大量的可操作性实例(125个实例),全面而深入地阐述了After Effects CS6的基本操作、图层、绘画与形状、文字与文字动画、三维空间、色彩修正、特技抠像、表达式和滤镜等方面的技术。在软件运用方面,《After Effects CS6完全自学教程》还结合了当前的3ds Max、Maya和mental ray进行讲解,向读者展示了如何运用After Effects CS6结合其他软件进行影视及电视栏目包装制作。 《After Effects CS6完全自学教程》共有20章内容,技术覆盖全面,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术。图书的教
本书以多媒体制作的实例为主线,全面系统地讲述使用Authorware制作大、中、小学多媒体教学课件,多媒体电子图书,文化及商业宣传演示等多媒体作品的方法和技巧。本书选用的实例经典而且内容完备,具有很强的可读性,不论是初学者还是有基础的中级读者在学习完本书后,不仅能够系统地掌握Authorware软件的基础知识,而且能够独立设计制作出一些既有难度又非常实用的多媒体作品。 本书采用以实例为引导的写作形式,内容由浅入深;书中所有实例都有详细明确的操作步骤,只要跟着书中的提示一步步操作,就可以掌握书中所讲的内容。本书十分注重学习方法和学习效果,在图例上采用汉化和英文两种界面,命令术语也采用了中英文对照的方式,易学易用。 为了方便读者创作和自学,本书还制作了一张配套光盘,光盘中收录书中所有多媒体作品的源程序
本书采用任务驱动式教学方法,组织了100多个循序渐进的Authorware设计编程实例,全面介绍多媒体创作工具Authorware的基本知识和设计技巧。本书主要内容包括部分:一、基础篇,介绍软件基本功能、界面及图标工具;二、媒体篇,介绍各种多媒体元素的引入与集成方法;三、程序篇,介绍分支、循环、交互以及导航与框架结构的设计;四、技巧篇,介绍变量、函数、控件、媒体库、知识对象以及程序的发布等。本书各章配备小结和练习,重点章节还配备了精心设计的上机操作实习题目,并附素材图片资料,便于教师教学和学生课下实际动手操作。 本书可作为高等院校、高职院校和短训班相应课程的教材,也可供从事多媒体设计的创作人员和教师自学使用。
During the period from the end of 1950s to the early 1960s, a series of engineering disasters of rock mass occurred one after another, for example, in December 1959, the foundation of the Malpasset concrete arch dam in France failed and resulted in a flood and about 450 people were killed ; in October 1963, a landslide of upstream of the reservoir of Vajont dam in Italy generated wave of 100 meters overtopped the dam and killed about 2500 people of the downstream of the dam; in 1960, a coal mine in South Mriea collapsed with the loss of 432 lives; in our country, several mines, such as Stannary Mining Bureau, Pangushan tungsten mine, Dajishan tungsten mine were mined in open stopping method, generated early or late many dilapidations of large-scale rock mass. These disasters aroused the galactic attention of people of rock engineering world and they joined in the study of rock mass mechanics, making rock mass mechanics effectively developed, and formed an engineering subject with specificall
Authorware是一个功能强大的多媒体创作工具。本书从实用的角度出发,通过大量的技法和实例,全面介绍了Authorware 7.0中的各种技法。详细介绍了如何在多媒体作品中导入文本、图片、声音、视频、动画等多媒体素材,并介绍了如何实现过渡效果,如何制作动画。如何实现分支控制和交互程序,同时系统讲解了Authorware 7.O中变量和函数的使用方法,知识对象、ActiveX控件以及库与模块的使用。最后讲述了程序的调试、打包以及最终的发布。通过本书的学习,相信读者可以轻松掌握利用Authorware制作多媒体作品的各种技巧和方法。 本书内容丰富,几乎囊括了Authorware使用中的各种技法,同时讲解详细,可操作性强,适合于多媒体爱好者和有Authorware软件操作基础的读者,也可以作为中高级用户进一步提高的参考读物。
本书重点介绍如何解决使用多媒体开发工具Authorware7.0在开发制作过程中碰到的各种问题,包括文本处理、图书处理、声音处理、动画处理、数据库、函数变量、程序控制、打包方步等方面的内容。本书强调理论与实践相结合,注意多媒体开发工具的可操作性,采用面向问题的讲述方式,详细讲解了大量开发实例。 本书的特点是对每个问题从解题思路、具体步骤、专家指点几个方面进行介绍,让读者在解决一个问题的同时获得举一反三的程序设计能力。书中给出的问题在论坛中也经常出现,都是Authorware开发人员比较关心的问题,可以提供很强的参考作用。本书配套光盘提供所有例子的源程序。 本书内容丰富,语言通俗易懂,实用性非常强,适合多媒体开发制作出学者学习,对于多媒体应用和开发人员也有的参考价值。
本书结合作者多年的多媒体开发及授课经验,通过大量的实例,深入浅出地介绍了Authorware制作多媒体程序的基本方法和使用技巧。全书共分11章,至三章介绍了Authorware的基础知识和基本操作;第四章介绍Authorware的动画制作;第五至六章介绍Authorware交互功能的实现;第七章介绍了Authorware声音、电影及视频的使用;第八至十章介绍Authorware的高级功能,包括变量、函数、智能对象以及Authorware程序的打包和发布;第十一章介绍了2个综合实例,可供读者在设计教学类和数据库存类课件时借鉴。
《Authorware 7多媒体制作实用教程》由浅入深、循序渐进地介绍了多媒体程序制作软件——Authorware 7的操作方法和使用技巧。《Authorware 7多媒体制作实用教程》共分14章,分别介绍了Authorware 7入门基础,绘制图形和使用图像,创建和使用文本,应用多媒体素材,使用和控制素材,创建动画效果,交互控制,创建响应,创建决策结构,创建导航结构,结构化程序设计,使用库、模块和知识对象,程序的调试、打包和发布。最后一章安排了5个综合实例,用于提高和拓宽读者对Authorware 7操作的掌握与应用。 《Authorware 7多媒体制作实用教程》内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于大中专院校、职业院校及各类社会培训学校的教材,也是广大初、中级电脑用户的自学参考书。
基于Agent的建模与仿真方法,能够将复杂系统中个体的微观行为与系统的宏观“涌现性”有机地结合起来,是一种研究复杂系统与复杂性的有效方法。将基于Agent的方法用于儿战建模与仿真,必将使人们更深入地理解战争的过程,洞察战争的本质。 作者Andrew Ilachinski博士在美国海军分析中心(A)工作多年,被誉为“军事复杂性理论研究之父”。本书介绍了作者在如何将复杂系统理论应用于对战争基本进程的理解方面所取得的成果。
《Authorware多媒体制作标准教程(附光盘2013-2015版)》通过大量生动的实例,全面讲Authorware软件的操作以及制作各种多媒体应用程序的方法。本书主要内容包括Authorware入门、了解多媒体开发、图标基本应用、Authorware基本操作、简单动画制作、应用多媒体、交互与响应、结构化设计、使用库、模块和知识对象、脚本语言编程和发布多媒体程序等。《Authorware多媒体制作标准教程(附光盘2013-2015版)》结构编排合理、图文并茂,实例丰富,适合作为高校和企业培训教材,也可以作为多媒体设计与开发人员的自学用书。本书由杨继萍、马晓玉等编著。
本书以通俗易懂的语言着重介绍了Authorware的基础知识,这些知识都是使用Authorware必须掌握的。 本书分为10章,第1章是全书的关键,主要讲解Authorware中基本的知识,包括文件的建立,打开与保存,Authorware中各窗口的作用,图标名称及功能,变量,函数的概念等,这为学习本书其他部分打下了基础。从第2章开始到后,以大量的实例依次讲解各图标的具体应用方法以及各图标之间是如何配合使用的,从而引导读者逐步进入多媒体制作的世界。 本书适合于初次了解多媒体制作方面计算机技术的读者和Authorware软件的初学者阅读,也可以作为社会培训相关专业的培训教材。
本书结合大量的示例,介绍了各个图标的相关知识。考虑读者的水平和使用的程度的不同,在对Authorware知识的介绍过程中,为求做到由浅入深,既有基础知识的介绍,又有高级技巧的讲解。
劳动和社保障部全国计算机信息高新技术考试指定教材。