AI时代数字人正逐渐被大家认可并应用于各个场景。本书内容从技能线和工具线展开介绍,具体内容如下。技能线:详细介绍了虚拟数字人的技术原理、商业价值、创建工具等基础内容,以及AI文案、AI绘画、虚拟数字人及其直播、AI视频博主、AI带货主播、AI培训讲师等实操案例,旨在帮助读者简单快速地获取专业知识,逐步精通虚拟数字人的核心技术。工具线:详细介绍了ChatGPT、Stable Diffusion、腾讯智影、剪映等工具的使用方法,并通过大量实例介绍了使用这些工具制作数字人的技巧,零基础的读者也能轻松学会。 本书内容从零起步,循序渐进,案例丰富,可以帮助读者快速掌握虚拟数字人的制作与应用技巧。本书适合对虚拟数字人感兴趣的读者,如直播主播、短视频博主、培训讲师、电商商家、企业营销人员等,以及媒体、广告、文化、教育、游戏、影视
基于Agent的建模与仿真方法,能够将复杂系统中个体的微观行为与系统的宏观“涌现性”有机地结合起来,是一种研究复杂系统与复杂性的有效方法。将基于Agent的方法用于儿战建模与仿真,必将使人们更深入地理解战争的过程,洞察战争的本质。 作者Andrew Ilachinski博士在美国海军分析中心(A)工作多年,被誉为“军事复杂性理论研究之父”。本书介绍了作者在如何将复杂系统理论应用于对战争基本进程的理解方面所取得的成果。
本书详细地介绍了如何利用该软件创建多媒体作品,具体内容包括:软件基本功能介绍、Knowledge Objects 的使用和创建方法、软件的基本应用和高级应用,还介绍了网络、企业内部网和因特网等。
本书面向问题,结合作者几年来的使用经验和体会,对Authorware的应用,包括其在网络上的应用,作了全面的介绍,通过丰富的实例,由浅入深地讲解了所有Authorware设计图标的使用,并对库模板、函数和变量的高级使用技巧进行了深入的探讨,通过对本书的学习,读者可以充分掌握多媒体的设计方法和技巧。
本书从Authorware多媒体应用的实际制作出发,以任务驱动、案例教学为主要教学方式,通过大量实例介绍了多媒体应用制作的方法和技巧,具有概念清晰、系统全面、精讲多练、实用性强和突出技能培训等特点。全书分3篇,共10章,内容包括多媒体素材的使用、动画制作、人机交互、复杂多媒体应用的设计,以及多媒体应用程序发布等内容。 本书可作为应用型本科院校、高等职业院校、高等专科院校及成人高校计算机应用、多媒体技术及相关专业的教材,也可供相关培训班以及多媒体制作入门者使用。
本书循序渐进地讲述了Authorware 5.0的各项基本功能和实用技巧。在其操作和使用上,书中列举了大量实例,便于读者参照书中的实例亲自上机实践,以提高对该软件的应用能力。
新编计算机标准培训教材。 Authorware采用面向对象的设计思想,以图标为程序的基本组件,用流程连接各图标构成程序,从而提高了多媒体软件的开发速度与质量,使非专业程序员也可以进行多媒体软件开发。本书共分10章,内容包括Authorware 6基础知识、图形和文本应用、等待和擦除图标、动画制作、计算图标和判断图标、交互控制、多媒体设计、框架和导航、高级应用、调试打包和发布程序等。有本书在手,读者不需任何编程经验,就可以开发出高质量的多媒体软件。 本书适合于初学者以及广大培训班学员。
本书内容可分为3部分:第1章为第1部分,主要介绍了Anthorware的基本知识和基本操作;第2章至第10章为第2部分,是本书的主体部分,通过实例制作的方式引出知识点,并加以讲解,在这部分中比较全面地讲解了Anthorware的各种功能及应用技巧;第11、12章是本书的第3部分,这部分是对第2部分的补充,在第2部分中没有讲到的知识点,但又比较常用的,就通过这部分来讲解。 本书中所讲到的例子,都是作者在长期教学实践中常讲、常用的例子。在所附的光盘中提供了这些例子的源程序和相应的素材,大家在学习时可以参考该光盘内容。 本书适合中学生及初学者学习使用。
当今社会随着计算机和网络的广泛应用,多媒体应用的需求也不断扩展,这就要求具备多媒体设计与开发的人员从事这一领域推动多媒体更加广泛地应用。本书作为一本面向高职高专教师与学生的专门教材,着力突出高职教学的“职业”特性,偏重“实践”,强调“技能和应用”,以实例和习题操作为引导,主要讲授Authorware 多媒体制作的方法与手段,教会学生多媒体制作的技术和具备创意、设计多媒体作品的能力,终能够制作出一个综合、完整的Authorware 多谋体项目作品。 本书主要特点: 1.教材体例新颖、实用。针对高职教师的教学需要和学生的认知特点设计和编写。每章首先明确教学目标和教学要求,然后以实例带动知识点,以节为单位结合典型实例介绍Authorware 各知识点的运用方法和技巧。每节由技能目标、实例说明、操作步骤、相关知识、拓展训练(
Authorware 7.0作为媒体程序开发行业中优秀的工具书,凭借其专业、强大、方便的交互功能,在整个多媒体设计领域中占据了举足轻重的地位。本书介绍多媒体开发的基础知识、在Authorware中嵌入ActiveX控件,以及提高多媒体开发效率的途径等内容。本书可以帮助读者全面掌握Authorware多媒体开发的知识。 本书由经验丰富的多媒体设计师制作,为方便读者更快适应多媒体工作打下坚实的基础。本书既可作为高等院校Authorware的培训教材,也可以作为多媒体开发工业人员的参考资料。
本书介绍了Macromedia公司推出的多媒体制作软件Authorware 7的各项功能与使用技巧,采用基础知识与操作实践紧密结合的方式,系统地介绍 Authorware 7的使用基础和运用软件创作多媒体作品的关键技术。本书不仅可以使初学Authorware 7的新用户在短时间内掌握该软件的使用,而且对于已经熟练掌握了Authorware的用户,每个实例都有重要的参考价值。 本书内容全面,通俗易懂,可操作性强,可供多媒体爱好者及从事多媒体创作的人员学习和参考,也可供高级用户参考,以提高多媒体制作技术。同时也可作为各类高等院校的多媒体技术类课程的教材。
Authorware是流行的多媒体创作工具,易学易用、功能强大。本书在介绍设计图标的用法的基础上,以大量典型实例详细讲述制作多媒体软件的方法技术,为读者轻松地掌握并精通提供了简便快捷的途径。 本书共分4篇,15章,内容面广、概念清晰、图文并茂、由浅入深地讲述了各种媒体演示效果的制作技术;重点讲解了建立交互、判定、框架等多媒体等程序功能结构的原理、方法及应用,心以及结合数据库开发多媒体的方法技术;详细阐述了变量、函数、控件、知识对象等内容。实例化的讲解结合要领原理的分析,使读者能够举一反三。 本书可供初学者及具有一定Aughorware使用经验的人员使用。适合于自学或作为培训班的教学用书。
Authorware 6.0是 Macromedia公司出品的多媒体编辑软件,在多媒体制作、教育和娱乐方面有广泛应用。 本书依据由浅入深、循序渐进的原则编写,开篇介绍了Authorware的使用基础,使从未涉及过此软件的用户能够轻松上手。接着可通过学习各章精彩实例的制作过程,体会和掌握本书涉及的基本知识和操作技巧。每一章的实例都经过精心安排,具有很强的典型性。值得一提的是,实例程序本身也有很强的实用性,读者掌握后可直接应用于实际开发。很好地体现了学以致用的精神。 本书对于Authorware初学者来说,是一本难度适中、易于掌握的入门教材。对于有一定基础的读者,也不失为一本很好的提高参考书。另外各章还附带了丰富实用的练习题,供培训使用。
本书介绍Authorware 7中文版。全书共为10章,采用任务驱动的案例教学方式,集通俗性、实用性和技巧性于一体。书中通过45个案例(含两个综合实例),较全面地介绍了使用Authorware 7制作多媒体作品的方法和技巧。通过这些实例,使读者快速和较全面地掌握 Authorware软件的使用方法,特别有利于教师教学和学生自学。 本书随书附赠一张光盘,光盘中提供书中案例的源代码及素材,便于老师教学和学生上机调试。 本书可作为中等职业学校计算机专业的教材,也可作为高职高专学校计算机及相关专业的教材,还可作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学读物。
教育信息化的迅速发展急需越来越多的课件制作人才,急需越来越多、越来越好的多媒体课件资源。 Authorware是一个功能强大的多媒体课件开发工具。本书由浅入深、由易到难,详细介绍Authorware在课件开发方面的应用。书中深入、生动、细致,详尽的范例讲解和图示能让读者较快地掌握Authorware课件制作的方法,同时能达到触类旁通、举一反三的效果。 书中的范例有的是通用性很强的基础课件,有的是可以在其他课件中直接移植使用的通用模板,有的是与学科紧密结合的实际应用。书中的每个经典范例都渗透了非常好的设计思想,而且范例的界面美观、交互性强,通过学习本书,读者能够在短时间内迅速获得制作Authorware课件的能力。 本书不仅可以作为在职教师学习课件制作的自学用书,也可以作为师范类大专院校学生的教材。