本书以教与学的形式对Authorware 6.0多媒体软件进行了由浅入深的讲解。全书由20课、三个附录及43个实例组成。内容包括:多媒体技术、多媒体课件设计与制作、Authorware基础知识、Authorware程序的编写、显示图标、动画图标、排除、等待和群组图标、声音与数字电影图标、交互图标、分支、计算图标、框架图标和导航图标、多媒体素材管理、变量、函数、表达式和脚本语句的应用、用户自定义函数的应用、Windows API的访问、OLE对象的链接与嵌入、ActiveX控件的应用、数据库的操作、知识对象的应用、多媒体作品的分化。本书的附录部分为读者详细的提供 Authorware 6.0的图标与按钮速查、系统变量与系统函数。
本书主要介绍利用中文版Authorware 7.0进行多媒体制作的基础知识、基本技巧和典型实例制作,内容包括多媒体与Authorware概述、基本图标的使用、动画设计、交互图标、变量和函数、流程控制、多媒体技术、库和控件及知识对象、文件调试和打包、项目开发案例等。 本书内容紧凑、结构严谨、图文并茂、内容翔实、实例和操作并重,采用大量应用实例和课堂练习帮助读者理解与掌握,尤其是第1-第9章的典型实例剖析和第10章项目开发案例的制作,更增添了本书在多媒体设计中的实用性。 本书适合作为大专院校和各类计算机培训班教材,也非常适合准备跨入多媒体设计等行业的准从业人员学习使用。
内容简介: 本丛书是专门为想在短时间内学会并掌握某种图形图像软件的使用方法和技巧的初、中级读者而编写的。本书以教与学的形式对Authorware 6.0多媒体软件进行了内浅入深的讲解。全书由20课、3个附录及43个实例组成,内容包括:多媒体技术、多媒体课件设计与制作、Authorware基础知识、Authorware 程序的编写、显示图标、动画图标、擦除、等待和群组图标、声音与数字电影图标、交互图标、分支、计算图标、框架图标和导航图标、多媒体素材管理、变量、函数、表达式和脚本语句的应用、用户自定义函数的应用、Windows API的访问、OLE对象的链接与嵌入、ActiveX控件的应用、数据库的操作、知识对象的应用、多媒体作品的分化。本书的附录部分为读者详细地提供Authorware 6.0中的图标与按 钮速查、系统变量与系统函数。本书的特点:循序渐进、图文并茂,配合大量
本书是一本全面介绍Authorware6.x的参考书,采用步步进阶的方式教读者利用Authorware6.x这个强大的多媒体应用程序开发平台来开发项目,具有很旨的针对性和实用性。因为本书有其结构上的特殊性,所以对于不同的读者提出不同的阅读建议: 对于初级读者,建议从章开始阅读,可以先跳过第二章,因为第二章主要介绍有关Authorware6.x的基本操作,内容比较枯燥,初学者可能较难理解,所以先学习后面有实例的章节,通过实例练习来激发学习的兴趣。 对于中级读者,建议重点学习后面有实例章节,以丰富自己的实际编程经验。 对于高级读者,建议将本书当作一本参考书,可随时查阅。 只要读者能将本书当作一本参考书,可随时查阅。 只要读者能将本书中的典型实例仔细地按照书中的说明的进行制作,一定能对Authorware6.x的使用更为深入的了解。
本书详细介绍了Authorware 6的基础知识、操作和基本编程技巧。内容由浅入深,主要介绍了:认识Authorware 6,窗口介绍,菜单,基本图标,复合图标,引入媒体的图标,变量与函数等。
本书以Authorware 6为主线,详细介绍了多媒体CAI课件的制作方法和关键技术。全书共9章,内容包括多媒体CAI课件基础知识,为课件获取多媒体数据文件,Authorware 6的基本知识与基本操作,在课件中使用各种媒体,在课件中实现各种交互控制,在课件中设置分支、导航和动画,使用变量、函数控制程序并对程序进行调试和发行,使用Authorware 的高级功能制作课件,课件制作典型实例。 本书有以下特点:1、采用任务驱动方式撰写,从任务出发,通过完成任务,掌握知识和技术,培养解决问题的能力。与传统教材的写作模式有本质的区别,真正体现能力的培养。2、将任务驱动思想贯穿在全书内容中,使阐述内容及读者学习均有很强的目的性,极大地提高读者的学习兴趣和综合能力。3、实用性强,书中具有较多的课件制作实例,并且每章安排多个上机实验,留给读者
本书旨在更为清晰地阐明中国企业管理本土研究的理念定义,并概述进行这种研究的一般性的范式。本土研究要求普遍的理论与地方特定环境下解释方法相结合,并从背景化的特殊知识和一般性的理论知识双角度进行研究。本书研究的主要问题在于如何将普遍性理论适当结合“本土化”理论,并且这个过程中并不产生矛盾。为此,需要一种本身就具有普遍性的研究方法。通过桥接管理学理论和本土研究,本书对四个中国当代管理案例进行分析,建立一个分析框架,理解文化嵌入式的企业行为和经济制度在历史和当代经济中作用的统一。 n对于管理学未来的发展,本土研究似乎是能够将西方管理理论与中国企业的实践结合的方法,因为它专注于植根在当地文化、组织和政治背景下的企业的行为。本书希望用一个通用的框架和大致谦卑的观点寻求对中国企业本质的理解
Authorware是一个非常优秀的网络多媒体开发工具,它具有完全可视化的设计环境和先进的程序设计方法,使用它可以开发出让人炫目的商业演示程序和超强交互的在线学习和测试程序,以及制作CD-ROM为客户提供演示等。 本书以Authorware 7.0中文版为蓝本,从实际应用出发,以项目教学法为教学理念,将软件基础与实际应用技能完美结合。通过“基础知识”+“范例操作”+“上机操作”+“习题”4个环节,全方位阐述了Authorware 7.0软件的操作方法与实际应用技巧。全书共11章,分基础部分和案例应用部分。基础部分介绍软件操作技巧(包括Authorware与多媒体:多媒体素材的导入与管理;Authorware的编程基础;演播放式程序设计;交互式多媒体程序设计;库和知识对象的使用)。案例应用部分介绍Authorware 7.0在实际工作中的典型应用(包括数据库应用;Authorware的高级应用;Auth
本书是计算机应用与软件技术专业领域技能型紧缺人才——IT蓝领实用系列教程之一,是根据*有关职业院校计算机应用和软件专业领域紧缺人才培养培训指导方案精神,以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为原则,从零起点开始介绍Authorware 7.0的使用方法和技巧。本书共10章:第1章主要介绍了Authorware 7.0的工作环境;第2章介绍了调试程序的方法和输出文件的方法;第3章介绍了显示图标的使用方法;第4章介绍了移动图标的使用方法;第5章介绍了语法、计算图标、系统变量和系统函数;第6章介绍了交互图标的使用方法;第7章介绍了电影图标、DVD图标和声音图标的使用方法;第8章介绍了框架图标、导航图标和知识对象的使用方法;第9章介绍了程序设计方法、决策图标和图标库的使用方法;第10章介绍了三个综合实例。本书适用于职业