本研究成果以艾略特一生的经历、观点和作品(包括诗歌、戏剧和文学批评)为基础,对诗人作了一个综合性的研究。全书从艾略特的个人经历出发,阐述他的诗歌和戏剧的特殊意义。本书适合英美文学研究者参考学习。
《21世纪高职高专系列规划教材·计算机类专业·高职高专“十二五”规划教材:Authorware7.0实用教程》以当前的Authorware7.02(汉化版)作为平台,以实例详细讲述Au-thorware显示图标、等待图标、擦除图标、数字电影图标、声音图标、DVD图标、移动图标、群组图标、交互图标、判断图标、计算图标、框架图标、导航图标的功能与使用方法,以及Authorware的脚本编程,库、模块、知识对象,Xtras插件和ActiveX控件,数据库的应用,程序的调试和打包发布等内容。 《21世纪高职高专系列规划教材·计算机类专业·高职高专“十二五”规划教材:Authorware7.0实用教程》通过理论知识与实例相结合的方法,深入浅出,循序渐进,最后通过两个综合性实例设计来使读者对所学知识有更加全面系统的掌握。 《21世纪高职高专系列规划教材·计算机类专业·高职高专“十二五”规划教
Authorware是美国Micromedia公司推出的功能强大的多媒体创作工具,其版本为Authorware 7。由于其强大的编创能力、简便的用户界面及良好的可扩展性,一经推出就深受广大多媒体制作者青睐,成为全球应用最广泛的多媒体创作工具。 本书结合大量精选的实例,由浅入深、循序渐进地介绍了Authorware 7的各项功能与实用技巧,让读者能够较为轻松地掌握Authorware 7的使用方法和技巧,进而运用Authorware软件进行课件制作。本书选用的实例典型实用、可操作性强,讲解深入细致、分析清楚透彻,具有很强的可读性。不论是初学者还是具有基础的读者,在学习完本书后,都能有较大的收获。 为了方便读者学习和创作,本书附赠配套光盘,光盘中收录了书中所有多媒体作品的源程序和所需文件以及制作本书多媒体作品时调用的图片、声音及电影动画等素材,相信对读者的学习会
随着多媒体应用的普及,学习和使用Authorware制作多媒体课件的人越来越多。本书是为那些已经掌握了Authorware的基础知识,但当面对一个比较完整的多媒体课件时,却感到无从下手的读者编写的。 本书内容翔实全面,涉及多媒体开发过程中方方面面的知识,其中包括项目的确定与准备,脚本的写作,图像、动画、视频、声音等媒体元素的制作与处理,界面设计,软件的开发与包装等,并以一个完整的多媒体课件制作为主线,通过详细分析每一个操作步骤的目的和参数的设置意义,穿插讲解多媒体软件设计中一些根本的、通用的、经典的内容,以实战的方式指导实践。看完本书,相信读者不仅对Authorware有了很好的掌握,而且对如何进行多媒体课件的开发也很有心得。 本书除适合有Authorware基础知识的读者阅读,也可作为大专院校师生、多媒体课件开发人员的技
《银领工程·计算机项目案例与技能实训丛书:Authorware多媒体制作(第2版)》是浅显易懂的多媒体制作软件之一,广泛应用于多媒体教学、商业宣传以及游戏娱乐等领域。本书以Authorware7.0版本为基础进行讲解,主要介绍Authorware及多媒体基础知识、添加与设置图形图像、添加文本、控制动画效果、创建交互与分支的方法、框架和导航的使用、丰富多媒体的方法、变量与函数的使用、控件和知识对象的使用方法、库和模块的使用,以及调试、打包与发布文件等知识,最后以项目设计案例为例讲解使用Authorware进行多媒体制作的思路和技巧。 《银领工程·计算机项目案例与技能实训丛书:Authorware多媒体制作(第2版)》采用了基础知识、应用实例、项目案例、上机实训、练习提高的编写模式,力求循序渐进、学以致用,并切实通过项目案例和上机实训等方式提高应用技能
本书以Authorware 7.02为主要内容,介绍了Authorware多媒体开发课件的相关知识。本书以图标为主线,以实例制作为主要特色。 全书共分为10章,分别介绍各个图标的属性设置,并均辅以相关实例以帮助读者理解与掌握。其中,详细介绍了显示图标、运动图标、决策图标、交互图标、计算图标、框架图标和导航图标。在每章的最后基本都有综合实例,以加强对各知识点的综合掌握。最后一章详细介绍了课件打包和发布的相关内容。在附录中罗列了Authorware中常用的变量和函数,以便读者查阅。 本书适用于普通高校各专业多媒体制作相关课程作教材使用,也适合高职高专及多媒体制作爱好者自学使用。
本书结合作者多年的多媒体开发及授课经验,通过大量的实例,深入浅出地介绍了Authorware制作多媒体程序的基本方法和使用技巧。全书共分11章,至三章介绍了Authorware的基础知识和基本操作;第四章介绍Authorware的动画制作;第五至六章介绍Authorware交互功能的实现;第七章介绍了Authorware声音、电影及视频的使用;第八至十章介绍Authorware的高级功能,包括变量、函数、智能对象以及Authorware程序的打包和发布;第十一章介绍了2个综合实例,可供读者在设计教学类和数据库存类课件时借鉴。
本书以Authorware 7.0为基础,介绍了与Authorware多媒体开发编程有关的内容,共12个专题,274个实例,包括应用程序演示窗口的设置与控制;在Authorware应用程序中控制Windows系统;改进应用程序的演示窗口;显示图标与图像的使用技巧;程序绘图;解决与文本有关的问题;深入认识Authorware的交互功能;数字电影播放技术;声音的播放;关于移动;与程序结构和程序调用有关的编程技巧和链接、导航与框架结构的应用等专题。 本书内容详实,实例与实际工作联系紧密,适合学习过Authorware初级内容并想进一步深造的读者学习,也适合多媒体开发爱好者、多媒体开发程序人员和相关院校作为教学参考书。
本书采用项目式编写体例。首先介绍常用多媒体素材的采集制作方法,然后从基础入手,通过大量的实例和实训,全面地介绍Authorware中各种图标的功能和应用;详细说明如何在多媒体作品中引入图片、声音、动画等素材,如何实现转场特效、路径动画、分支控制和交互控制;同时介绍Authorware中变量和函数的使用、知识对象的概念、程序的设计技巧、数学模型的创建以及作品的发布和优化方法等。通过本书的学习,读者可以轻松掌握多媒体的基本知识和应用方法。 本书贯彻项目式教学理念,内容全面,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重理论联系实际,适合作为中等职业学校计算机及相关专业多媒体技术课程的教材,也可作为其他多媒体创作人员的学习参考资料。
本书结合作者多年的多媒体开发及授课经验,通过大量的实例,深入浅出地介绍了Authorware制作多媒体程序的基本方法和使用技巧。全书共分11章,至三章介绍了Authorware的基础知识和基本操作;第四章介绍Authorware的动画制作;第五至六章介绍Authorware交互功能的实现;第七章介绍了Authorware声音、电影及视频的使用;第八至十章介绍Authorware的高级功能,包括变量、函数、智能对象以及Authorware程序的打包和发布;第十一章介绍了2个综合实例,可供读者在设计教学类和数据库存类课件时借鉴。
本书以教与学的形式对Authorware 6.0多媒体软件进行了由浅入深的讲解。全书由20课、三个附录及43个实例组成。内容包括:多媒体技术、多媒体课件设计与制作、Authorware基础知识、Authorware程序的编写、显示图标、动画图标、排除、等待和群组图标、声音与数字电影图标、交互图标、分支、计算图标、框架图标和导航图标、多媒体素材管理、变量、函数、表达式和脚本语句的应用、用户自定义函数的应用、Windows API的访问、OLE对象的链接与嵌入、ActiveX控件的应用、数据库的操作、知识对象的应用、多媒体作品的分化。本书的附录部分为读者详细的提供 Authorware 6.0的图标与按钮速查、系统变量与系统函数。
全书共八章并含十四个实验。主要包括土壤的形成、组成与分类,土壤基本性质,土壤水分的形态,土壤水分的能态,土壤耕作与管理,低产田改良和土地资源利用,作物与水,主要农作物的灌水制度等内容。实验内容主要包括土壤基本参数测定及植物生理指标测定等。 本教材内容丰富,通俗易懂。可作为农业水利工程本科专业的教学用书,也可供从事相关工作的技术人员参考。
本书主要介绍利用中文版Authorware 7.0进行多媒体制作的基础知识、基本技巧和典型实例制作,内容包括多媒体与Authorware概述、基本图标的使用、动画设计、交互图标、变量和函数、流程控制、多媒体技术、库和控件及知识对象、文件调试和打包、项目开发案例等。 本书内容紧凑、结构严谨、图文并茂、内容翔实、实例和操作并重,采用大量应用实例和课堂练习帮助读者理解与掌握,尤其是第1-第9章的典型实例剖析和第10章项目开发案例的制作,更增添了本书在多媒体设计中的实用性。 本书适合作为大专院校和各类计算机培训班教材,也非常适合准备跨入多媒体设计等行业的准从业人员学习使用。
内容简介: 本丛书是专门为想在短时间内学会并掌握某种图形图像软件的使用方法和技巧的初、中级读者而编写的。本书以教与学的形式对Authorware 6.0多媒体软件进行了内浅入深的讲解。全书由20课、3个附录及43个实例组成,内容包括:多媒体技术、多媒体课件设计与制作、Authorware基础知识、Authorware 程序的编写、显示图标、动画图标、擦除、等待和群组图标、声音与数字电影图标、交互图标、分支、计算图标、框架图标和导航图标、多媒体素材管理、变量、函数、表达式和脚本语句的应用、用户自定义函数的应用、Windows API的访问、OLE对象的链接与嵌入、ActiveX控件的应用、数据库的操作、知识对象的应用、多媒体作品的分化。本书的附录部分为读者详细地提供Authorware 6.0中的图标与按 钮速查、系统变量与系统函数。本书的特点:循序渐进、图文并茂,配合大量
本书是一本全面介绍Authorware6.x的参考书,采用步步进阶的方式教读者利用Authorware6.x这个强大的多媒体应用程序开发平台来开发项目,具有很旨的针对性和实用性。因为本书有其结构上的特殊性,所以对于不同的读者提出不同的阅读建议: 对于初级读者,建议从章开始阅读,可以先跳过第二章,因为第二章主要介绍有关Authorware6.x的基本操作,内容比较枯燥,初学者可能较难理解,所以先学习后面有实例的章节,通过实例练习来激发学习的兴趣。 对于中级读者,建议重点学习后面有实例章节,以丰富自己的实际编程经验。 对于高级读者,建议将本书当作一本参考书,可随时查阅。 只要读者能将本书当作一本参考书,可随时查阅。 只要读者能将本书中的典型实例仔细地按照书中的说明的进行制作,一定能对Authorware6.x的使用更为深入的了解。
本书详细介绍了Authorware 6的基础知识、操作和基本编程技巧。内容由浅入深,主要介绍了:认识Authorware 6,窗口介绍,菜单,基本图标,复合图标,引入媒体的图标,变量与函数等。
本书以Authorware 6为主线,详细介绍了多媒体CAI课件的制作方法和关键技术。全书共9章,内容包括多媒体CAI课件基础知识,为课件获取多媒体数据文件,Authorware 6的基本知识与基本操作,在课件中使用各种媒体,在课件中实现各种交互控制,在课件中设置分支、导航和动画,使用变量、函数控制程序并对程序进行调试和发行,使用Authorware 的高级功能制作课件,课件制作典型实例。 本书有以下特点:1、采用任务驱动方式撰写,从任务出发,通过完成任务,掌握知识和技术,培养解决问题的能力。与传统教材的写作模式有本质的区别,真正体现能力的培养。2、将任务驱动思想贯穿在全书内容中,使阐述内容及读者学习均有很强的目的性,极大地提高读者的学习兴趣和综合能力。3、实用性强,书中具有较多的课件制作实例,并且每章安排多个上机实验,留给读者