本书以Authorware 7.0为基础,介绍了与Authorware多媒体开发编程有关的内容,共12个专题,274个实例,包括应用程序演示窗口的设置与控制;在Authorware应用程序中控制Windows系统;改进应用程序的演示窗口;显示图标与图像的使用技巧;程序绘图;解决与文本有关的问题;深入认识Authorware的交互功能;数字电影播放技术;声音的播放;关于移动;与程序结构和程序调用有关的编程技巧和链接、导航与框架结构的应用等专题。 本书内容详实,实例与实际工作联系紧密,适合学习过Authorware初级内容并想进一步深造的读者学习,也适合多媒体开发爱好者、多媒体开发程序人员和相关院校作为教学参考书。
本书详细地介绍了如何利用该软件创建多媒体作品,具体内容包括:软件基本功能介绍、Knowledge Objects 的使用和创建方法、软件的基本应用和高级应用,还介绍了网络、企业内部网和因特网等。
Authorware是功能强大的多媒体创作工具,本书系统详细地介绍了Authorware 6的各项功能与使用技巧,并通过大量精选的实例,以step by step的教学方式,让读者轻松掌握Authorware 6的使用方法和技巧。 全书共分为3篇,基础篇、进级篇和提高篇,根据读者所处的不同的学习阶段和对知识掌握的多寡来合理分布知识结构。大量分析及借鉴实例源程序,是迅速提高Authorware实际运用能力的*途径。本书附带光盘中包括书中全部的实例源程序。 本书内容全面,操作性强,可供多媒体爱好者及从事多媒体创作的人员学习和参考,并适合各类多媒体制作培训班作为教材使用。
Authorware 是一个功能强大而且应用广泛的多媒体创作工具,其*版本Authorware 6在支持新的媒类型、ActivX控件、网络应用等方面又有所改进。本书以典型实例为引导,详细介绍了Authorware 中图标、变量和函数的使用方法,也介绍了多媒体程序设计中经常会遇到的问题的解决方法,如使用PowerPoint的幻灯片、绘制函数曲线、调整声音音量、连接数据库、应用ActiveX控件等,具有很强的实用性。 本书配套光盘收录了书中实例所用的全部源文件、外部UCD文件、ActiveX控件文件和一些精彩的素材文件,包括音乐、动画、音效和图片等相信对读者的学习和会有怕帮助。 本书内容详实、讲解清晰,图文并茂、操作性强,适合于具有一定Authorware基础知识的多媒体创作人员使用,也可以作为中小学教师和大中专院校学生自学的辅导教材。
本书以典型实例为引导,由浅入深、全面详细地讲解了Authoware7.0的基础知识及使用方法也技巧,其中包括文本、声音、数字电影、交互响应、程序框架设计、变量与函数、插件和知识对象,举一反三,应用到自己的工作中。书后附有多媒体据库应用、理科绘图等内容,使读者能够从学到通用的方法,然后一个实例的素材和效果演示,为广大读者提供了学习上的方便。 本书内容详实、讲解清晰、图文并茂、操作性强,60多个实例都具有较强的代表性和较高的实用性,是应Authorawe7.0进行多媒 体制作的道选书,也可作为大中专、职高培训班的教材或专业人员的参考。
本书共分十三章,包括在网络上的应用,通过丰富的实例,由浅入深地讲解了所有Authorware设计图标的使用,并对库、模板、函数和变量的高级使用技巧进行了深入探讨。
本书通过丰富的实例,采用面向问题的讲述方式,系统深入地讲解了使用Authorware 6.0开发多媒体产品的技术。本书内容主要有Authorware 6.0的特点,各功能图标的使用方法,多媒体素材的创作与集成,交互响应的实现和结构化程序设计等;同时还别具特色地介绍了Authorware 6.0的一些高级功能,如超媒体的制作,知识对象的创建和使用,网络应用,各种辅助控件的使用以及变量、函数、表达式、脚本语句、Xtras、Commands和ActiveX控件的使用;后还根据作者多年的创作经历,介绍了许多宝贵的多媒体创作经验和创作实例。本书的示例典型实用,可操作性强,讲解深入细致,论述系统而全面,分析清楚透彻,有举一反三之效。本书主要面向广大计算机爱好者,既可作为一本多媒体初学者的创作入门书,又可作为具有一定开发经验的Authorware多媒体工作者的提高教材,是一本不可多
本书以Authorware 6.0为蓝本,全面详细的介绍如何使用Authorware 进行多媒体应用程序设计。全书分为基础篇、提高篇两部分共16章,每一章的后面都提供了精心设计的思考题。本书不仅详细介绍了Authorware的使用,更重要的是讲解如何有效的利用Authorware提供的各种功能,从事优秀作品的开发。书中提供的大量实例,稍加修改就可以应用于实际的开发工作。 本书层次分明,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重概念联系实际。本书可供从事多媒体创作及相关工作人员学习和参考,尤其适合作为教材使用。
本书重点介绍如何解决使用多媒体开发工具Authorware7.0在开发制作过程中碰到的各种问题,包括文本处理、图书处理、声音处理、动画处理、数据库、函数变量、程序控制、打包方步等方面的内容。本书强调理论与实践相结合,注意多媒体开发工具的可操作性,采用面向问题的讲述方式,详细讲解了大量开发实例。 本书的*特点是对每个问题从解题思路、具体步骤、专家指点几个方面进行介绍,让读者在解决一个问题的同时获得举一反三的程序设计能力。书中给出的问题在论坛中也经常出现,都是Authorware开发人员比较关心的问题,可以提供很强的参考作用。本书配套光盘提供所有例子的源程序。 本书内容丰富,语言通俗易懂,实用性非常强,适合多媒体开发制作出学者学习,对于多媒体应用和开发人员也有一定的参考价值。
本书主要以实例方式介绍Authorware 7.0多媒体应用的开发方法和技巧。全书分为四个部分,共100个实例。部分讲解Authorware 的基础知识,包括它的集成开发环境和各种基本使用方法。第二部分和第三部分主要以实例为引导,在基础应用和提高方面由浅入深地介绍,让读者在实例制作中切身体会Authorware 7.0多媒体的创作方法,第四部分是练习,给出实例的主要步骤和效果图,其地程由读者自己去练习和发挥。 本书的每个实例一开始就说明实例内容、效果和涉及的知识要点,然后是实例制作的详细步骤,并在步骤中穿插用到的知识和操作技巧。本书是一本知识和实例相结合的教程图书,*特点是实用性强。书中的许多媒体应用程序读者都可。 本书可作为广大计算机用户和多媒体应用程序开发者入门和提高的教程,也可供高级多媒体开发人员直接参考引用。
这是一本全面介绍AfterEffectsCS6基本功能及实际运用的书。《AfterEffectsCS6完全自学教程》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握AfterEffectsCS6的参考书。《AfterEffectsCS6完全自学教程》从AfterEffectsCS6基本操作入手,结合大量的可操作性实例(125个实例),全面而深入地阐述了AfterEffectsCS6的基本操作、图层、绘画与形状、文字与文字动画、三维空间、色彩修正、特技抠像、表达式和滤镜等方面的技术。在软件运用方面,《AfterEffectsCS6完全自学教程》还结合了当前的3dsMax、Maya和mentalray进行讲解,向读者展示了如何运用AfterEffectsCS6结合其他软件进行影视及电视栏目包装制作。《AfterEffectsCS6完全自学教程》共有20章内容,技术覆盖全面,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术。图书的教学模式也非常符合读者学
本书编者在系统总结教学和开发经验的基础上,精心设计了19个新颖而有趣的案例。全书采用任务驱动的案例教学方式,以课为单元,按课细化知识点,并结合知识点介绍相关案例,通过案例来学习知识点。每课都由知识点、综合案例和习题3部分构成。 全书共12章。~10介绍了Authorware基础、Authorware图标、各种类型移动动画制作方法、各种交互图标的操作方法。在每章中,根据知识点精心设计了1~2个新颖有趣的案例,给出了案例的详细操作步骤,每章习题中同样包含一个类似案例,以方便读者练习。1~12章是两个综合性大案例:多媒体课件制作和公司多媒体展示平台,读者可在此基础上将知识点融会贯通。 本书实用性和趣味性相结合,可作为各类院校、培训机构Authorware教材,也可作为Authorware学习者的入门和参考书籍。
Authorware是一款专业的多媒体课件制作及互动项目程序开发编辑软件,在多媒体创作领域受到众多爱好者和专业人士的青睐。本书以“教会读者自主开发多媒体项目”为目的,以“软件技能训练+设计实践”为主线,通过28个技能练习实例和6个设计应用实例全面介绍了Authorware在多媒体课件和互动程序开发方面提供的各种功能和使用技巧。 为方便读者学习,本书光盘中附带了1~8章的多媒体教学内容,读者可以在学习书中内容的同时参看教学光盘中的操作。 全书结构清晰,讲解通俗易懂,并在案例分析过程中适时加入丰富的专业知识和操作技巧说明,适合广大Authorware的初学者和想要提高多媒体制作技能的工作人员阅读,也可作为相关专业的培训教程。
本书深入浅出地阐述了多媒体课件制作与开发软件的*版本Authorware 6.0的操作和使用,包括显示图标、等待图标、擦除图标、动画图标、电影图标、声音图标、视频图标、交互图标、导航与框架图标、判断图标、变量、函数及计算图标等的设置和使用。讲解完一种图标后,均给出了详细的课件实例,使学习者能完全理解制作的步骤和技巧。本书对库和知识对象及文件打包、多媒体课件开发和应用理论、素材获得方法以及常用技巧也作了详细的介绍。
本书以Authorware 7.02(汉化版)为平台,通过几个典型的应用实例为引导,比较系统地介绍Authorware应用开发方法,对Authorware的应用教学具有明显的优势。其基本方法是把多个内容分散开来,通过典型应用理解原理和方法。首先是实例介绍和分析,然后是制作过程,接着是知识点链接,后是扩展练习,学生在理解的基础上自己完成。 采用本书作为Authorware的教材,既可以进行课堂教学,也可以进行演示教学。教师和学生学习更加轻松,跟着本书能够完成典型的应用实例。 本书可以作为大学本科、高职高专Authorware课程、实习教材,也非常适合Authorware技术培训和应用开发参考。
Authorware是流行的多媒体创作工具,易学易用、功能强大。本书在介绍设计图标的用法的基础上,以大量典型实例详细讲述制作多媒体软件的方法技术,为读者轻松地掌握并精通提供了简便快捷的途径。 本书共分4篇,15章,内容面广、概念清晰、图文并茂、由浅入深地讲述了各种媒体演示效果的制作技术;重点讲解了建立交互、判定、框架等多媒体等程序功能结构的原理、方法及应用,心以及结合数据库开发多媒体的方法技术;详细阐述了变量、函数、控件、知识对象等内容。实例化的讲解结合要领原理的分析,使读者能够举一反三。 本书可供初学者及具有一定Aughorware使用经验的人员使用。适合于自学或作为培训班的教学用书。
《Authorware中文版实例教程(第2版)》全面系统地介绍了Authorware的基本操作方法和影视后期的设计制作技巧,包括Authorware快速入门,图形和图像,文本的操作,“显示”图标,程序暂停与内容擦除,声音与视频处理,动画的使用,变量和函数的使用,创建路径动画,交互程序设计,判断、导航及框架,知识对象的应用以及模组与作品发布等内容。 《Authorware中文版实例教程(第2版)》各章内容的讲解均以课堂案例为主线,通过各案例的具体操作,学生可以快速熟悉软件功能和影视后期设计思路。书中的软件功能解析部分可以帮助学生深入学习软件功能和影视后期制作技巧,课后习题可以提高学生的软件使用技巧,拓展学生的实际应用能力。 《Authorware中文版实例教程(第2版)》适合作为高等职业院校“数字媒体艺术”专业课程的教材,也可作为Authorware自学人