本书从Authorware 7.0基础的知识点入手,采用图形化描述语言介绍相关概念、原理、技巧等知识内容,知识点介绍与示例指导相结合,由浅入深、循序渐进地引导读者,终掌握数据库和网络编程等高级应用技术。本书是学习Authorware制作的一部有力度、有深度的图书。 在Authorware 7.0编程和项目开发方面,本书创建了Authorware脚本编程学习体系,揭示了Authorware开发大、中型多媒体系统项目的秘密,全面详尽地介绍交互式多媒体教学光盘项目开发方法和具体制作技巧。 本书读者对象是大中专院校学生、教师、多媒体工作者及多媒体爱好者。本书亦可作为院校和社会培训单位进行Authorware 7.0课程教学的教材或考证教材。
Authorware是非常优秀的多媒体开发工具,7.0版是Macromedia公司于2003年6月发布的*版本。 本书通过大量精彩的范例,全面而系统地讲解了Authorware的编程技术和设计方法。主要内容包括多媒体素材导入与管理,程序代码编写,多媒体程序设计,调试与发行等。本书讲解细致深入,内容丰富,范例典型。书中包含了大量的开发经验及应用技巧,可供广大编程爱好者借鉴。 本书主要面向Authorware中高级用户。对于那些希望掌握Authorware精髓的读者而言,本书无疑是很好的选择。
Authorware是多媒体创作平台中使用广泛的一种。它的内容庞大,可以使用图标、脚本语言等进行编程,支持多种媒体和插件:在Authorware软件中还包括有媒体库、程序模块、知识对象、网络发布与播放等诸多功能。 本书详尽地介绍了Authorware 7.0的所有内容,包括所有菜单,所有图标,所有窗口、对话框、面板,所有数据类型、运算符、系统函数、系统变量,所有交互类型,所有u32文件、Sciipting Xtra和Sprite Xtra,所有知识对象、模块等等内容,是在Authorware平台上进行编程创作的手头手册,读者在本书中能查找到与Authorware有关的各种内容。 本书适合.Authorware初学者和学习过Authorware基本内容的读者全面学习掌握Authorware使用,也可作为各级各类学校、培训班师生的参考书。