本书系统地介绍了Authorware 7.0中文版的各种功能与使用方法,内容安排由浅入深,使读者可以循序渐进,逐步深入了解并掌握Authorware 7.0。为了配合读者的学习,在本书重要章节的后面都附有典型实例,这些实例中包含了很多多媒体程序制作的实战经验和技巧,在实际应用中引导读者灵活运用Authorware 7.0。 通过对本书循序渐进的学习,读者很快就可以掌握Authorware 7.0的基本应用。通过特效实例指导,一方面可以了解Authorware 7.0各种功能的使用方法,另一方面可以举一反三,拓宽思路,在实际工作中有所借鉴。 本书内容翔实、图文并茂,是一本很实用的Authorware多媒体制作教程,既可作为高校学生学习Authorware的教学用书,也可作为从事多媒体程序开发的参考资料,还可作为广大Authorware爱好者的自学教材。
本书以通俗易懂的语言着重介绍了Authorware的基础知识,这些知识都是使用Authorware必须掌握的。 本书分为10章,第1章是全书的关键,主要讲解Authorware中基本的知识,包括文件的建立,打开与保存,Authorware中各窗口的作用,图标名称及功能,变量,函数的概念等,这为学习本书其他部分打下了基础。从第2章开始到后,以大量的实例依次讲解各图标的具体应用方法以及各图标之间是如何配合使用的,从而引导读者逐步进入多媒体制作的世界。 本书适合于初次了解多媒体制作方面计算机技术的读者和Authorware软件的初学者阅读,也可以作为社会培训相关专业的培训教材。
本书采用任务驱动式教学方法,组织了100多个循序渐进的Authorware设计编程实例,全面介绍多媒体创作工具Authorware的基本知识和设计技巧。本书主要内容包括四大部分:一、基础篇,介绍软件基本功能、界面及图标工具;二、媒体篇,介绍各种多媒体元素的引入与集成方法;三、程序篇,介绍分支、循环、交互以及导航与框架结构的设计;四、技巧篇,介绍变量、函数、控件、媒体库、知识对象以及程序的发布等。本书各章配备小结和练习,重点章节还配备了精心设计的上机操作实习题目,并附全部素材图片资料,便于教师教学和学生课下实际动手操作。 本书可作为高等院校、高职院校和短训班相应课程的教材,也可供从事多媒体设计的创作人员和教师自学使用。
本书在介绍多媒体设计基本理论的基础上,以实例带动教学,详细讲述了利用Authorware进行多媒体设计与制作的方法与技巧。每章都在基础知识的中间穿插“上机指导”教学单元,既可以让教师合理安排教学实践内容,又可以让学习者举一反三,快速掌握本章知识。 全书共包括12章。分别介绍了多媒体设计基础,Authorware入门,文字、图形和图像的应用,等待和擦除图标,声音图标和数字电影图标,在Authorware中应用视频和动画,移动图标和动画设计,交互图标和交互控制,控制多媒体程序的流程,Authorware编程基础,库、模板和知识对象,调试和发布多媒体作品。为了方便读者的学习,本书还设计了3个附录,分别提供本书每章练习参考答案、常用系统变量一览表和常用系统函数一览表。 本书面向学习多媒体设计与制作的初、中级读者,可作为各类院校的多媒
本书以典型实例为引导,由浅入深、全面详细地讲解了Authoware7.0的基础知识及使用方法也技巧,其中包括文本、声音、数字电影、交互响应、程序框架设计、变量与函数、插件和知识对象,举一反三,应用到自己的工作中。书后附有多媒体据库应用、理科绘图等内容,使读者能够从学到通用的方法,然后一个实例的素材和效果演示,为广大读者提供了学习上的方便。 本书内容详实、讲解清晰、图文并茂、操作性强,60多个实例都具有较强的代表性和较高的实用性,是应Authorawe7.0进行多媒 体制作的道选书,也可作为大中专、职高培训班的教材或专业人员的参考。
当今社会随着计算机和网络的广泛应用,多媒体应用的需求也不断扩展,这就要求具备多媒体设计与开发的人员从事这一领域推动多媒体更加广泛地应用。本书作为一本面向高职高专教师与学生的专门教材,着力突出高职教学的“职业”特性,偏重“实践”,强调“技能和应用”,以实例和习题操作为引导,主要讲授Authorware 多媒体制作的方法与手段,教会学生多媒体制作的技术和具备创意、设计多媒体作品的能力,终能够制作出一个综合、完整的Authorware 多谋体项目作品。 本书主要特点: 1.教材体例新颖、实用。针对高职教师的教学需要和学生的认知特点设计和编写。每章首先明确教学目标和教学要求,然后以实例带动知识点,以节为单位结合典型实例介绍Authorware 各知识点的运用方法和技巧。每节由技能目标、实例说明、操作步骤、相关知识、拓展训练(
Macromedia公司的Authorware自问世以来,一直在多媒体制作领域处于龙头地位,深受广大计算机用户和专业开发人员欢迎,被广泛应用于多媒体课件制作、娱乐、网络传播、产品推广等方面,有着强大的生命力。 本教材侧重于基础知识与实用性的结合,以“软件功能+实例”的结构方式构建内容,使读者在学会多媒体制作的同时加深对软件基础知识和操作原理的认识。 本教材八分1l章,分别讲述了Authorware的上作环境,基本操作,显示图标,等待和擦除图标,移动图标,声音与动画初步,变量和函数,交互图标,决策、框架和导航图标,库、模板和知识对象,调试、打包与发布。每章后面都配有相关习题,以巩固和提高所学内容。 本教材所附的教学光盘设计独具匠心,包含了Authorware基础知识和各种典型案例的详塔讲解,使你能目睹到设计人员制作各种多媒体
Authorware 7.0作为媒体程序开发行业中优秀的工具书,凭借其专业、强大、方便的交互功能,在整个多媒体设计领域中占据了举足轻重的地位。本书介绍多媒体开发的基础知识、在Authorware中嵌入ActiveX控件,以及提高多媒体开发效率的途径等内容。本书可以帮助读者全面掌握Authorware多媒体开发的知识。 本书由经验丰富的多媒体设计师制作,为方便读者更快适应多媒体工作打下坚实的基础。本书既可作为高等院校Authorware的培训教材,也可以作为多媒体开发工业人员的参考资料。
Authorware是非常优秀的多媒体开发工具,7.0版是Macromedia公司于2003年6月发布的*版本。 本书通过大量精彩的范例,全面而系统地讲解了Authorware的编程技术和设计方法。主要内容包括多媒体素材导入与管理,程序代码编写,多媒体程序设计,调试与发行等。本书讲解细致深入,内容丰富,范例典型。书中包含了大量的开发经验及应用技巧,可供广大编程爱好者借鉴。 本书主要面向Authorware中高级用户。对于那些希望掌握Authorware精髓的读者而言,本书无疑是很好的选择。
教育信息化的迅速发展急需越来越多的课件制作人才,急需越来越多、越来越好的多媒体课件资源。 Authorware是一个功能强大的多媒体课件开发工具。本书由浅入深、由易到难,详细介绍Authorware在课件开发方面的应用。书中深入、生动、细致,详尽的范例讲解和图示能让读者较快地掌握Authorware课件制作的方法,同时能达到触类旁通、举一反三的效果。 书中的范例有的是通用性很强的基础课件,有的是可以在其他课件中直接移植使用的通用模板,有的是与学科紧密结合的实际应用。书中的每个经典范例都渗透了非常好的设计思想,而且范例的界面美观、交互性强,通过学习本书,读者能够在短时间内迅速获得制作Authorware课件的能力。 本书不仅可以作为在职教师学习课件制作的自学用书,也可以作为师范类大专院校学生的教材。
Authorware是非常优秀的多媒体开发工具,7.0版是Macromedia公司于2003年6月发布的*版本。本书共分为系统变量、系统函数、常用Scripting Xtras函数、常用【Sprite Xtras】属性与方法、常用U32(DLL)函数和常用Windows API函数六个部分,全面、详细地介绍了Authorware 7.0所有的变量与函数,以及常用的外部函数。为了便于读者查阅,书中还提供了“索引”功能。 本书面向Authorware的所有用户,是从事课件制作、多媒体开发人员必不可少的案头资料。
Authorware是现今为流行的多媒体制作软件之一,其应用范围遍及多媒体教学、商业宣传以及游戏娱乐等领域。本书以Authorware 7.0版本为基础进行讲解,主要内容包括:Authorware及多媒体基础知识、显示图标、等待图标、擦除图标、移动图标、交互图标、框架图标、导航图标、判断图标、声音图标、数字电影图标、DVD图标、其他媒体、变量和函数、ActiveX控件、知识对象、库和模块、作品的调试、打包和发布及项目设计案例等知识。 本书内容深入浅出、图文并茂、直观而生动,结合了大量多媒体应用实例来帮助读者理解知识;详细地讲解了使用Authorware制作多媒体教学课件、多媒体宣传资料、游戏和实用工具时需应用的知识,为读者学习和使用Authorware进行多媒体制作提供捷径;本书附录为Authorware常用的系统变量、系统函数和快捷键,以供读者查询或参考。 本书主要
在当今社会,多媒体技术已经广泛应用于各种行业并扮演着重要的角色。Authorware广泛应用于计算机辅助教育、娱乐及办公自动化等领域的多媒体系统开发与制作,是一个功能强大的多媒体软件制作工具。 本书以综合项目的案例形式详细地介绍了利用Authorwarc 7.0进行多媒体软件设计的过程,所有章节均以案例形式简要介绍其终效果的展示、制作流线分析及详细的制作过程,每个案例都是作者精心设计实现的,综合性强,制作思路清晰,是一本针对多媒体技术应用的课程设计很有价值的教学用书。 本书制作步骤详尽,图文并茂,通俗易懂,具有很强的卖用性。读者通过对本书案例的学习,可以做到举一反三,熟练掌握Authorware的综合运用。本书既可作为高等院校本专科学生多媒体课程设计的教学用书,也可以作为多媒体软件开发人员的自学参考书。 本书所赠光
Authorware是多媒体创作平台中使用广泛的一种。它的内容庞大,可以使用图标、脚本语言等进行编程,支持多种媒体和插件:在Authorware软件中还包括有媒体库、程序模块、知识对象、网络发布与播放等诸多功能。 本书详尽地介绍了Authorware 7.0的所有内容,包括所有菜单,所有图标,所有窗口、对话框、面板,所有数据类型、运算符、系统函数、系统变量,所有交互类型,所有u32文件、Sciipting Xtra和Sprite Xtra,所有知识对象、模块等等内容,是在Authorware平台上进行编程创作的手头手册,读者在本书中能查找到与Authorware有关的各种内容。 本书适合.Authorware初学者和学习过Authorware基本内容的读者全面学习掌握Authorware使用,也可作为各级各类学校、培训班师生的参考书。
本书共分两大部分。部分为多媒体技术基础,共4章,主要介绍多媒体技术基础知识、多媒体信息技术和常见多媒体素材的处理等。第二部分为多媒体创作工具Authorware,共13章,系统全面地介绍Authorware中各个图标的使用方法,详细说明如何在多媒体作品中引入图片、声音、动画等素材,以及如何实现过渡特技效果、路径动画、分支控制和用户交互,介绍了Authorware中变量和函数的使用、知识对象的概念、库的使用以及程序的调试和发布方法,并通过后一章的综合实例介绍完整的多媒体程序的设计方法。通过本书的学习,读者可以轻松掌握多媒体的相关基本知识和制作方法。 本书内容全面,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重理论联系实际,适合作为中等职业学校“多媒体技术应用”课程的教材,也可作为其他多媒体创作人员的学习参考资料。
本书以Authorware 7.02(汉化版)为平台,通过几个典型的应用实例为引导,比较系统地介绍Authorware应用开发方法,对Authorware的应用教学具有明显的优势。其基本方法是把多个内容分散开来,通过典型应用理解原理和方法。首先是实例介绍和分析,然后是制作过程,接着是知识点链接,后是扩展练习,学生在理解的基础上自己完成。 采用本书作为Authorware的教材,既可以进行课堂教学,也可以进行演示教学。教师和学生学习更加轻松,跟着本书能够完成典型的应用实例。 本书可以作为大学本科、高职高专Authorware课程、实习教材,也非常适合Authorware技术培训和应用开发参考。
本以“理论够用,重在实践”为原则,注重“案例”教学,全面而详细地介绍Authorware7.0的使用方法和开发技巧,通过丰富而生动的实例,图文并茂,由浅入深,循序渐进地介绍如何使用Authorware进行多媒体创作。 本书共分13章,主要内容包括:Authorware基础知识、显示图标、移动图标、等待图标和擦除图标、交互图标、音频与视频、计算图标、判断图标、框架图标和导航图标、知识对象、ActiveX控件、程序的调试与打包、综合实例。 本书层次分明,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重概念联系实践。可作为高等职业学校、高等专科学校、成人高校、民办高校等院校学生学习Authorware技术的教材,也可作为多媒体技术培训班的教材和广大多媒体技术爱好者的自学参考书。 本书教学资源(电子教案,案例素材等)读者可以到中国水利水电出版社或万水书
本书通过介绍基本操作和制作实例,引导您学习AUTHORWARE的各项功能操作。全书共分八章,包括使用简介,基本操作,模块化设计,函数变量等。
本书通过大量实例详细介绍了Authorware 7.0软件的基本操作以及制作各种多媒体演示应用程序的方法。全书共分10章,内容涉及界面介绍、使用图标、制作动画、导入多媒体资源、实现各种交互和响应、控制播放流程、使用库、模块和知识对象、编写脚本代码以及发布多媒体应用程序等。本书结构合理,图文并茂,各章安排了丰富的实验指导和习题,配书光盘提供了大容量多媒体语音视频教程。本书适合作为大专院校和高职高专相关专业教材,也可供广大计算机用户学习参考。
本书介绍Authorware 7中文版。全书共为10章,采用任务驱动的案例教学方式,集通俗性、实用性和技巧性于一体。书中通过45个案例(含两个综合实例),较全面地介绍了使用Authorware 7制作多媒体作品的方法和技巧。通过这些实例,使读者快速和较全面地掌握 Authorware软件的使用方法,特别有利于教师教学和学生自学。 本书随书附赠一张光盘,光盘中提供书中案例的源代码及素材,便于老师教学和学生上机调试。 本书可作为中等职业学校计算机专业的教材,也可作为高职高专学校计算机及相关专业的教材,还可作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学读物。
本书是《入门·进阶·提高》丛书之一,以Authorware 7.0版本软件为基础,通过全新的编排方式,从基本概念和基本操作起步,结合多媒体设计实例、制作经验及技巧,系统讲述了使用Authorware制作多媒体作品及课件的具体方法和操作技巧。 本书内容详实、结构清晰、实例丰富、图文并茂,注重方法与技巧,便于读者上机自学并进行提高。图书每章内容以入门、进阶、提高的结构进行讲述。入门讲解了Authorware的基本概念和基本操作,让读者对各种命令的操作有一个全面的了解;进阶则以典型实例结合基础知识和基本功能来讲解,详细地介绍了每个章节的重要知识点;提高部分则是以实例的形式让读者自行练习,从而进一步掌握多媒体创作的操作方法、技巧和经验。 本书可供初、中级水平的各类多媒体设计人员学习和参考,也可作为大专院校、社会培训l班的多
本书结合作者多年的多媒体开发及授课经验,精选大量的实例,由浅入深、循序渐进地介绍Authorware 7.0的各项功能及其应用。本书共有10章,主要内容包括:Authorware 7.0新增的功能和特点;Authorware 7.0及相关软件的安装、启动、退出与工作环境;多媒体课件制作的一般流程;Authorware 7.0中文本、图形、图像、声音、动画以及视频对象的处理;分支和循环的创建;框架和导航的创建;变量和函数的使用;Xtras和ActiveX控件的使用;库和模块的使用;知识对象和OLE对象的使用;插件控件的应用;多媒体软件的打包与发布;等等。 本书实例丰富,通过实例制作任务驱动的方式循序渐进地讲述如何使用Authorware 7.0进行多媒体课件创作的基本操作方法、技巧和经验。每章后面都配有相关习题,以巩固和提高所学内容。 本书集教材、上机指导、练习册于一体,选用的实例典型实
本书从Authorware 7.0基础的知识点入手,采用图形化描述语言介绍相关概念、原理、技巧等知识内容,知识点介绍与示例指导相结合,由浅入深、循序渐进地引导读者,终掌握数据库和网络编程等高级应用技术。本书是学习Authorware制作的一部有力度、有深度的图书。 在Authorware 7.0编程和项目开发方面,本书创建了Authorware脚本编程学习体系,揭示了Authorware开发大、中型多媒体系统项目的秘密,全面详尽地介绍交互式多媒体教学光盘项目开发方法和具体制作技巧。 本书读者对象是大中专院校学生、教师、多媒体工作者及多媒体爱好者。本书亦可作为院校和社会培训单位进行Authorware 7.0课程教学的教材或考证教材。
本书采用任务驱动式教学方法,组织了100多个循序渐进的authorware设计编程实例,全面介绍了多媒体创作工具authorware的基本知识和设计技巧。本书主要内容包括四大部分:一、基础篇,介绍软件基本功能、界面及图标工具;二、媒体篇,介绍各种多媒体元素的引入与集成方法;三、程序篇,介绍分支、循环、交互以及导航与框架结构的设计;四、技巧篇,介绍变量、函数、控件、媒体库、知识对象及程序的发布等。本书各章配备小结和练习,重点章节还配备了精心设计的上机操作实习题目,并附有全部素材图片资料,便于教师教学和学生课下实际动手操作。 本书可作为高等院校、高职院校和短训班相应课程的教材,也可供从事多媒体设计的创作人员和教师自学使用。