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    • Vlog短视频入门教程:拍摄、剪辑与运营
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    • vivi的理想生活 编著 /2021-06-01/ 化学工业出版社
    • 本书涉及Vlog常用的拍摄器材、取景技巧、构图方式、运镜手法、后期剪辑、内容设计、平台引流和变现渠道等10个方面,对Vlog短视频进行了一条龙式的专业讲解,帮助大家快速学会Vlog短视频的拍摄、剪辑与运营技巧,成为一名出色的Vlog创作者和盈利者。 本书适合刚刚进入Vlog短视频行业的新手创作者,以及想要在抖音、快手、视频号或B站等视频平台掘金的视频运营者,还可作为各类培训机构和大中专学校的学习教材或辅导用书。

    • ¥22.4 ¥49.8 折扣:4.5折
    • Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战
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    • 周玉姣 /2019-04-01/ 清华大学出版社
    • 《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》从 案例 技巧 两条线,帮助读者从入门到精通Audition音乐的制作、剪辑与声效处理。一条是横向案例线,通过对各种类型的音乐进行录制、剪辑、制作与声效处理,如以手机铃声、歌曲翻唱、片头音乐、电影旁白、伴奏音乐、反派音调、萝莉声音、广播音效、晚会音效为例等,帮助读者快速精通各类音乐的录制、剪辑、制作与后期处理等方法。另一条是纵向技能线,本书介绍了Audition音乐录制与处理的核心技法:录音剪辑 消音变调 配音制作 唱歌后期,对Audition的各项核心技术与精髓内容进行了全面且详细的讲解,帮助读者可以快速掌握音乐制作与处理的方法。《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》共分为16章,内容包括:Audition CC 2018快速入门、掌握

    • ¥23.9 ¥49.8 折扣:4.8折
    • 爱的管教 黄陈怡文 作家出版社【达额立减】
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    • 黄陈怡文 /2016-08-01/ 作家出版社
    • 《爱的管教:两代哈佛人的成长经历》:养育给孩子爱多一点,还是管教多一点?保护孩子远离痛苦是否有益无害?给予孩子爱的同时是否也要给他们经历失败的权利?黄陈怡文老师在本书中毫无保留地分享她在“爱的管教”中养育四个孩子的实战经验。 《爱的管教:两代哈佛人的成长经历》:黄陈怡文老师是美国教育专家、哈佛大学教育专业高才生,在教育理论、养育实践、中美两国中小学校教学一线,三者之间自由切换,用学养与母爱为孩子们编织一张看得见的安全网。怡文老师让“不冷不热原则”“正漏斗管教模式”“家规制定原则”这些冷静的词语充满了爱的力量。爱是容器,容量越大,管教越有力。唯有“爱的管教”,才能让为人父母的我们放下教育的焦虑。

    • ¥20.83 ¥52.82 折扣:3.9折
    • Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做 赖佑吉,姚智原 著 清华大学出版社【正版可开发票】
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    • 赖佑吉,姚智原 著 /2015-07-01/ 清华大学出版社
    • 《Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做》 介绍当前流行的Unity3D游戏开发引擎的使用方法,从游戏创意开始,逐步讲解Unity3D操作界面、角色人物、背景材质、动画效果及脚本程序,通过大量不同类型的游戏实例,带领用户实际体验从无到有设计一款游戏的完整流程。 《Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做》不仅可以逐步学习Unity3D的各项功能,还能借鉴许多游戏设计的宝贵经验,从而自行开发出自己的创意游戏,最终还能够通过计算机、手机、平板电脑、网页连接与朋友共享成果。 《Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做》适合广大游戏开发人员,也面向游戏开发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等。

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    • 和秋叶一起学PPT:又快又好打造说服力幻灯片 秋叶, 等 人民邮电出版社【正版】
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    • 秋叶, 等 /2014-05-01/ 人民邮电出版社
    • 这本《和秋叶一起学PPT:又快又好打造说服力幻灯片(第2版)》适合PPT初学者,但即便你是一个PPT老手,这本《和秋叶一起学PPT:又快又好打造说服力幻灯片(第2版)》一样能让你大呼开卷有益。这本《和秋叶一起学PPT:又快又好打造说服力幻灯片(第2版)》将帮助你解决如下问题: 1. 快速掌握PowerPoint版本的功能及操作 2. 快速领悟PowerPoint页面美化的思维方法 3. 快速查找PowerPoint构思需要的各种素材 我们不但告诉你怎样做,还告诉你怎样操作最快最规范! 我们不但告诉你如何做,还告诉你怎样构思最妙最创意! 海报:

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    • 电子游戏设计概论
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    • 张建翔,周鸿亚,钟远波 /2016-11-15/ 海洋出版社
    • 电子游戏设计是高校动漫游戏专业的必修基础课程。本书从易教易学的实际目标出发,用丰富的范图、通俗易懂的语言生动详细地介绍了电子游戏的设计原理。全书由11章组成:游戏与电子游戏、电子游戏简史、电子游戏分类、电子游戏的基础平台与玩家模式、游戏玩家的要素、电子游戏的构成要素、电子游戏的开发流程、电子游戏团队、市场营销和维护、电子游戏产业现状与前景、优秀电子游戏赏析。

    • ¥22.5 ¥45 折扣:5折
    • 3D游戏开发大全 (加拿大)芬尼(Finney,K.C.) 著,徐明亮,谷培培 译 清华大学出版社【正版可开发票】
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    • (加拿大)芬尼(Finney,K.C.) 著,徐明亮,谷培培 /2007-11-01/ 清华大学出版社
    • 本书引导您将3D游戏编程能力提升到一个更高的水平。书中采用Torque游戏引擎作为示例向具有3D游戏编程经验的程序员传授游戏编程的高级概念。您可以使用Torque游戏引擎学习每一个新的编程技巧,限度在丰富您在游戏引擎使用方面的经验。本书将都会您快速掌握TorqueSeript脚本语言、游戏中的仿真技术、游戏引擎的技术细节、玩家控制技术、人工智能技术,使您的开发技术水平达到更高的层次,并教您如何在游戏中使用更强大的带有玩家特征、形体建模的游戏建模技术来为您的游戏增加趣味。本书揭示了游戏开发的技术和原理,从而让您能以专家级的洞察力审视游戏开发领域,并制作出令人惊叹不已的好游戏。

    • ¥10 ¥27 折扣:3.7折
    • Cocos Creator游戏开发实战 满硕泉 机械工业出版社,【正版现货】
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    • 满硕泉 /2019-05-01/ 机械工业出版社
    • 这是一部系统性、深度和实战性兼顾的Cocos Creator游戏开发工具书,内容得到了Cocos引擎创始人、Cocos引擎技术总监、触控科技西南区总经理等多位官方专家的高度评价。作者有8年的移动游戏开发经验,对包括Cocos Creator在内的各种Cocos 游戏引擎都有非常深入的研究。 《Cocos Creator游戏开发实战》基于Cocos Creator 2.X版本撰写,不仅详细讲解了Cocos Creator引擎的各种功能特性、Cocos Creator引擎核心模块的工作机制和原理,还详细讲解了基于Cocos Creator开发游戏的流程、方法、技巧和实践。不仅适合读者零基础快速入门,还能满足初学者进阶修炼的需求。 全书一共16章,分为部分: 部分准备篇(—2章) 主要介绍了Cocos Creator的功能、特点、适用场景、基本架构、工作流,以及跨平台开发环境的搭建。 第二部分基础篇(第3—8章) 对Cocos Creator的场景制

    • ¥4.9 ¥15.37 折扣:3.2折
    • 多媒体技术
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    • 侯思祖余萍赵建立 编著 /2006-09-01/ 中国电力出版社
    • 本书为2l世纪高等学校规划教材。 本书主要讲述多媒体通信技术,主要内容有:多媒体概念;多媒体软、硬件平台;多媒体编码技术;多媒体音频编码技术、视频编码技术及其压缩的国际标准;流媒体相关协议和解决方案;多媒体同步技术;多媒体通信技术;后讲述多媒体通信系统应用。本书是在多年教学经验总结基础上编写的,可作为通信工程专业、计算机通信专业、计算机专业及相关专业研究生、本科生及大专生的教材,也可供相关专业科技研究人员参考。

    • ¥9.4 ¥21 折扣:4.5折
    • FPS关卡设计 (韩)李龙汰 人民邮电出版社【正版可开发票】
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    • (韩)李龙汰 /2018-08-01/ 人民邮电出版社
    • 本书介绍了游戏开发所需的关卡设计概念及必要性,给出了增加游戏趣味性的思考和技巧;同时,重点围绕 FPS 领域的关卡设计,讲解了内容构成、如何在 FPS 体裁的环境中制作并设计战场等过程。书中还附有zhu名游戏关卡设计师的访谈,其中提及的具体技巧和业界趋势都值得相关人员参考,使读者放眼于更大的专业格局。

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    • 会声会影X2 — DV剪辑从新手到高手
    •   ( 34 条评论 )
    • 李萍 编著 /2010-07-01/ 中国电力出版社
    • 本书是指导初学者学习会声会影X2中文版的入门书籍,根据会声会影搬软件和影片编辑制作的特点,图文并茂地介绍了学习会声会影必须掌握的基本知识、操作方法和使用技巧等。 全书共分13章,包括做好视频编辑准备工作、会声会影X2安装和功能简介、DV转DVD向导快速刻录光盘、用影片向导快速制作影片、会声会影编辑器使用基础、捕获视频素材、剪辑和调整影片、使用视频滤镜、使用转场效果、覆叠合成应用、设计标题和字幕、录音与配乐以及输出影片等内容。 本书附带一张精心开发的DVD多媒体教学光盘,它采用全程语音讲解,详细的录屏幕实战操作,紧密结合书中的内容,对会声会影X2中文版的各个知识点进行了深入的讲解,大大地扩充了本书的知识范围。 本书步骤详细、图示清晰,非常适合广大摄影爱好者、家庭DV用户、DV发烧友作为数码

    • ¥25.2 ¥56 折扣:4.5折
    • 数字多媒体技术案例设计(第二版)(普通高等教育“十三五”规划教程(数字媒体技术专业))
    •   ( 23 条评论 )
    • 杜文洁 著 /2018-07-01/ 水利水电出版社
    • 本书从实际应用角度出发,以理论为基础,以操作为重点,介绍了多媒体素材的制作工 具及多媒体应用软件的开发,并采用大量的典型教学案例,运用任务驱动的方式,充分表述 了每个软件的使用及开发过程。全书共分8章:多媒体技术概述、多媒体素材的采集与编辑、 常用素材制作工具、音频编辑软件Adobe Audition CC 2017、视频编辑软件、电子杂志的制 作、综合训练。其中,*后一章通过综合实例详述每个软件的制作开发过程,以达到综合训 练的目的。 本书是多媒体技术综合应用的实用型教材,具有可操作性及指导性,结合具体案例,在 介绍必要基础知识的同时,阐述了操作的技巧方法、案例实现的操作流程及实现步骤,并在 每个实例后面配有拓展练习,以达到举一反三的教学效果。 本书可作为应用型本科、高职高专和成人高等院校计算机专业、艺术设

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    • VIP-DirectX 10 3D游戏编程深度探索 (英)沃尔什 著,段菲,周飞,李威 译 清华大学出版社【正版可开发票
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    • (英)沃尔什 著,段菲,周飞,李威 译 /2011-09-01/ 清华大学出版社
    • Peter Walsh的这本《DirectX 10 3D游戏编程深度探索》内容涵盖面广,讲解深入浅出,且示例丰富。书中主要介绍如何使用DirectX 开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的入门知识,如开发平台、图形学基础、数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏所需的技术。 《DirectX 10 3D游戏编程深度探索》可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发人员和大中专院校学生参考,也极适合各种游戏开发培训机构用作Direct3D编程的培训教程。

    • ¥26 ¥59 折扣:4.4折
    • 游戏编程入门 (美)莫里森(Morison.M.) 著,徐刚,于健,薛雷 人民邮电出版社【达额立减】
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    • (美)莫里森(Morison.M.) 著,徐刚,于健,薛雷 /2005-09-01/ 人民邮电出版社
    • 本书介绍如何设计和构建自己的计算机游戏。书中从零开始,引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,并基于该引擎,循序渐进地开发7个完整的游戏。全书分为8个部分,共24章,内容包括游戏编程基础知识、如何与玩家交互、使用子画面动画、使用声音和音乐、动画、游戏人工智能、增添游戏的趣味性和附加练习。此外,在随书光盘中提供有附录,包括C 语言和Windows编程的入门指导、游戏开发工具以及游戏图形创建的介绍。 本书适用于任何对C 语言有基本了解的读者阅读,适宜作为读者进入游戏开发领域的技术入门学习用书。

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    • PPT设计与制作 智云科技 清华大学出版社【达额立减】
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    • 智云科技 /2016-09-01/ 清华大学出版社
    • 本书是一本介绍PowerPoint(简称PPT)设计与制作的工具书,其内容包括制作纯文字和视听效果丰富的幻灯片,幻灯片放映、管理和设计,以及综合案例等内容。通过本书的学习,不仅能让读者学会如何制作PPT,还能通过书中的实战案例掌握设计与制作PPT更多的实用技巧,以帮助读者更加得心应手地设计与制作PPT。本书面向希望快速掌握设计各类演示文稿的初、中级用户,对于办公人员、财务人员、国家公务员、家庭用户均适用,也可作为各大中专院校及各类电脑培训班的教材。

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    • 仙境传说全攻略 游戏蝴蝶工作室 北京希望电子出版社【正版可开发票】
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    • 游戏蝴蝶工作室 /2010-01-01/ 北京希望电子出版社
    • 《电脑硬件葵花宝典系列:仙境传说全攻略(全彩印刷)》由三个部分组成。部分入门篇,介绍仙境传说游戏的基本玩法和操作,包括游戏简介、新手指南、游戏操作指令、职业介绍、出生地介绍五小版块;第二部分攻略篇,包括转职攻略,怪物、卡片、武器装备图鉴;第三部分心得篇介绍一些练级打怪的心得体会,有助于玩家在实际游戏中少走弯路,增长经验。《电脑硬件葵花宝典系列:仙境传说全攻略(全彩印刷)》全彩印刷,美仑美奂,内容丰富,实用性强,是玩家遨游仙境、通关打怪的得力助手,适合仙境传说游戏的初、中、高级玩家。

    • ¥24 ¥55 折扣:4.4折
    • Unity3D游戏设计与开发 曹晓明 著 清华大学出版社【正版可开发票】
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    • 曹晓明 著 /2019-07-01/ 清华大学出版社
    • 《Unity3D游戏设计与开发》由基础篇和项目篇两个部分组成,分为13章。其中,基础篇包括~9章,内容为环境准备、Unity的开发环境、熟悉游戏物体和组件、创建3D游戏场景、物理系统、2D动画、人形动画、UGUI系统、粒子系统,针对Unity 5.6的新特性,介绍了地形系统、物理系统、粒子系统、UGUI系统等模块;项目篇包括0~13章,内容为兔子快跑、开心农场、寻找消失的大洲、保卫碉楼,通过由浅入深的工程案例介绍游戏项目开发的全过程。读者可通过兔子快跑游戏项目,掌握开发2D游戏的基本方法和技能;通过开心农场游戏项目,了解结合地形系统开发种植游戏的过程;通过寻找消失的大洲游戏项目,熟悉开发AR游戏的基本概念;通过保卫碉楼游戏项目,了解使用z新的动画系统制作3D游戏的方法。 《Unity3D游戏设计与开发》尽量使用简单的代码实现功能,语言通俗易懂,配

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    • Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做 赖佑吉,姚智原 著 清华大学出版社【达额立减】
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    • 赖佑吉,姚智原 著 /2015-07-01/ 清华大学出版社
    • 《Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做》 介绍当前流行的Unity3D游戏开发引擎的使用方法,从游戏创意开始,逐步讲解Unity3D操作界面、角色人物、背景材质、动画效果及脚本程序,通过大量不同类型的游戏实例,带领用户实际体验从无到有设计一款游戏的完整流程。 《Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做》不仅可以逐步学习Unity3D的各项功能,还能借鉴许多游戏设计的宝贵经验,从而自行开发出自己的创意游戏,最终还能够通过计算机、手机、平板电脑、网页连接与朋友共享成果。 《Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做》适合广大游戏开发人员,也面向游戏开发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等。

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    • DirectX特效游戏程序设计 M.麦卡斯基,柯鹏 著 科学出版社【正版可开发票】
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    • M.麦卡斯基,柯鹏 著 /2006-06-01/ 科学出版社
    • 本书是一部关于DirectX游戏程序设计的理论用书,本书分为三个部分,一部分介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识;第二部分以示例方式介绍了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维图形效果的方法,包括火焰、二维水面、图像反馈的扭曲、云彩、图像模糊化及消隐等;第三部分介绍了实现三维图形效果的方法,包括各种粒子、爆炸、投射、炫光、三维水体及顶点和像素的消隐等。 本书叙述深入浅出,代码举例丰富而精炼,读者可在其指导下迅速上手掌握DirectX特效游戏程序设计的基本方法。本书适合各种水平的编程人员学习和参考。

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