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    • 游戏设计的100个原理
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    • [美] Wendy Despain著 /2019-07-01/ 人民邮电出版社
    • 本书整合了众多游戏设计秘籍,它概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学。 本书分4篇向读者讲述了游戏创新、创作、平衡和解决问题的100个原理。每一个专题都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路,同时以经典图片的形式点出了该原理所蕴含的真谛。 本书为全彩设计,适合从事或学习游戏设计的专业人士阅读,读者将从本书中学到如何让游戏流行,如何让玩家痴迷,如何设置关卡以及如何解决游戏设计中的问题。

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    • 体验引擎:游戏设计全景探秘
    •   ( 2165 条评论 )
    • (美)西尔维斯特 著,秦彬 译 /2015-03-01/ 电子工业出版社
    • 1972 年,雅达利公司推出了街机游戏 Pong 。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出*的游戏体验。 从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,《体验引擎:游戏设计全景探秘》虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读《体验引擎:游戏设计全景探秘》时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还

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    • VR全景视频基础教程(未来已来,掌握VR,未来可期!一本书迅速掌握VR视频制作全流程)
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    • 冯欢 著,凤凰空间 出品; /2021-11-10/ 江苏凤凰科学技术出版社
    • 本书以虚拟现实(VR)全景视频的创作为切入点,共分为5章:VR与全景视频的应用场景、VR全景视频与传统视频的异同、VR全景视频的前期拍摄、VR全景视频后期剪辑与制作、VR全景视频展示。 书中对不同类型、不同型号的全景视频拍摄设备进行了简要的介绍,如消费级、商业级和影视级VR拍摄设备,讲述了一体式全景摄像机的注意事项,讲解了遥控拍摄车与无人机的操作方法等,有助于读者快速掌握VR相机的基础操作,减少摸索时间。 本书立足于VR全景视频的制作实践,既满足VR爱好者的自学需求,又可作为高校艺术设计、数字媒体等相关专业的参考用书。

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    • 虚拟现实(VR)模型制作项目案例教程(普通高等教育新工科人才培养规划教材(虚拟现实技术方向))
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    • 刘明 牟向宇 /2018-12-01/ 水利水电出版社
    • 本书以培养岗位职业能力为目标,通过实际项目案例来讲解运用 3ds Max 软件进行虚拟现实建模的知识与技巧,主要内容包括 :虚拟现实(VR)基础、虚拟现实(VR)模型制作基础、 虚拟现实(VR)模型 UV 拆分详解、虚拟现实(VR)模型贴图详解、虚拟现实(VR)模型烘 焙与导出、虚拟现实(VR)建模规范、虚拟现实(VR)道具建模、虚拟现实(VR)植物建模、 虚拟现实(VR)动物建模、虚拟现实(VR)建筑建模、虚拟现实(VR)角色建模等。全书分为两个部分 :靠前部分结合岗位工作需求,提供案例分析制作,讲解虚拟现实模型 制作的基础、方法和流程,UV 拆分,贴图,烘焙与导出,技术规范等知识,将知识点讲解融入 到案例制作中,为第二部分案例制作做准备 ;第二部分提供提取虚拟现实模型典型案例,分解 虚拟现实模型制作工作任务,在任务实

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    • 游戏设计快乐之道 (美)科斯特(RaphKoster),赵俐 人民邮电出版社【放心购买】
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    • (美)科斯特(RaphKoster),赵俐 /2015-10-01/ 人民邮电出版社
    • 本书用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易? 本书讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。本书适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。

    • ¥42.86 ¥95.72 折扣:4.5折
    • 虚拟现实(VR)交互程序设计(普通高等教育新工科人才培养规划教材(虚拟现实技术方向))
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    • 杨秀杰,杨丽芳,黎娅 等 /2019-03-01/ 水利水电出版社
    • 本书引领读者从操作层面找到进入VR领域的入口。本书分为两部分:Unity引擎基础和VR综合案例开发。*部分基于Unity 2017.1.0软件版本,介绍了Unity基础、Unity脚本程序基础、虚拟现实交互场景的创 建、Unity图形界面系统、Shuriken粒子系统、物理引擎、Mecanim动画系统和Unity虚拟现实典型处理技术;第二部分通过两个开发案例:三维贪吃蛇小游戏和三维虚拟样板间设计,深入了解虚拟现实开发在不同领域的 具体应用。对于学习本书内容相关课程的同学而言,第二部分既可作为课程*后的总结与提高,也可作为课程设计。本书既可作为高等院校和培训机构数字媒体虚拟现实、增强现实和计算机游戏等相关专业的教材,也可以作为虚拟现实开发、游戏开发及其相关领域从业人员的参考用书。

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    • 游戏感:游戏操控感和体验设计指南史蒂夫·斯温克电子工业出版社9787121363245 ; 978-7-121-3632
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    • /2020-04-01/ 电子工业出版社
    • 量化游戏体验开山之作; 独立游戏节联合主席、 国际游戏开发者协会凤凰城分会协调人、 凤凰城艺术学院教授、闪光弹工作室合伙人倾力打造; 腾讯互娱新体验与技术部总经理、 腾讯互娱天美T1助理总经理、 腾讯互娱天美高级游戏策划领衔翻译; 腾讯集团副总裁、 腾讯互娱天美L1工作室总经理、 《王者荣耀》制作人、 腾讯互娱北极光工作室群总裁、 腾讯互娱火线合作部总经理、 腾讯游戏学院院长、 腾讯互娱新体验与技术部游戏策划专家倾力推荐; 用非技术的语言讲述,量化游戏体验开山之作; 独立游戏节联合主席、国际游戏开发者协会凤凰城分会协调人、凤凰城艺术学院教授、闪光弹工作室合伙人倾力打造; 腾讯互娱新体验与技术部总经理、腾讯互娱天美T1助理总经理、腾讯互娱天美高级游戏策划领衔翻译; 腾讯集团副总裁、腾讯互娱天美L1工作室

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    • 玩家思维 邪让多杰 电子工业出版社【正版书】
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    • 邪让多杰 /2016-07-01/ 电子工业出版社
    • 本书从玩家的需求角度出发,用产品设计的理念重新审视游戏与玩家之间的供需关系,并分析这些关系是如何在主流的游戏市场中被体现的。 在完成了理论知识铺垫后,本书还通过实践引导读者完成一次设计的过程。学习如何更好的在实际中从玩家的角度去设计游戏,维护游戏。

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    • libGDX 游戏开发入门指南【可开电子发票】
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    • 吴继征 编著 /2015-05-01/ 电子工业出版社
    • 本书作为libGDX的入门教程,分为5部分。部分(~2章)为准备篇,介绍libGDX游戏引擎、历史、功能与特点、开发工具等、多平台的环境搭建等。第二部分(第3章),主要介绍libGDX的项目创建与交叉编译,期间还介绍了使用命令行来调试、运行、打包项目。第三部分(第4~5章),这两章为基础篇,主要是讲解一些基础的开发库。第四部分(第6章),主要讲解游戏开发工具,重点讲解了游戏工具的综合运用。第五部分(第7~9章),主要讲解游戏的控件与开发内容。

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    • 游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现 (美)Jeremy Gibson(杰里米 吉布森) 著,刘晓晗
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    • (美)Jeremy Gibson(杰里米 吉布森) 著,刘晓 /2017-04-01/ 电子工业出版社
    • 这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书籍,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着 Unity 游戏开发技术趋于成熟,游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书中汇集了国际知名游戏设计专家——Jeremy Gibson 在北美地区首屈一指的游戏设计课程的教学经验,整合了成为成功游戏设计师和原型设计师所需要的相关技能与知识,能够有效帮助读者熟练运用 Unity 进行原型开发与游戏设计,以及借助 C#进行游戏编程。游戏制作是一门手艺,是很多人的梦想,但其重重困难也时常令人望而却步。当你徘徊在游戏制作之门手足无措时,这本书可以从理论和实践两方面帮你打下牢固的基础。翻开这本书,跟随其中的指引冲破阻碍,也许创造下一个经典游戏的就是你!

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    • libGDX移动游戏开发从入门到精通 黄俊东 著 人民邮电出版社【正版书】
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    • 黄俊东 著 /2016-01-01/ 人民邮电出版社
    • 随着移动互联网的快速发展,移动端的游戏开发已经成为发展迅速、市场潜力巨大、前景诱人的开发方向。作为一种游戏引擎,libGDX让更多梦想加入游戏开发的人圆梦。本书全面介绍了使用libGDX进行游戏开发时所需要用到的知识,其中包括libGDX的详细介绍、libGDX的UI编程、libGDX的配套开发工具、libGDX 中所遇到的一些问题的解决方案。 本书并不局限于介绍libGDX编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论,全书给出了丰富的实例,这些示范性的实例既可帮助读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考。本书还提供了两个实用的案例:捡金币项目和2048项目,具有很高的参考价值。 本书实用性强,内容详细,不仅适合有经验的开发者,对于那些没有经验的开发者来说,也是一本很好的入门指南。

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    • 电子游戏设备制作 (美)Tom Petruzzellis著,黄刚 译 科学出版社【正版书】
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    • (美)Tom Petruzzellis著,黄刚 译 /2008-11-01/ 科学出版社
    • 本书是“图解电子创新制作”丛书之一。该书介绍的是一些常见的电子游戏设备的DIY方法。首先讲解了制作前的基础知识:如何识别电子元器件,读懂电子电路示意图的方法,焊接的是基础知识。全面系统地论述了各种电子游戏设备制作原理和过程详解。书中提供了电子游戏的制作部件列表、电路图照片图和原理图。 本书可供广大的电子专业爱好者阅读,也可作为电子专业学生的实践教材。

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    • 体验引擎:游戏设计全景探秘 [美]TynanSylvester,秦彬 电子工业出版社【正版书】
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    • [美]TynanSylvester,秦彬 /2015-03-01/ 电子工业出版社
    • 1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出的游戏体验。 从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,《体验引擎:游戏设计全景探秘》虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读《体验引擎:游戏设计全景探秘》时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是

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    • 游戏设计之快乐理论 第2版 (美)科斯特 著 东南大学出版社【正版书】
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    • (美)科斯特 著 /2014-09-01/ 东南大学出版社
    • 科斯特编著的《游戏设计之快乐理论(第2版10周年纪念版)》将你深入了解现代视频 游戏的影响力并查看它们与诸如跳棋这类传统游戏之 间的共 同点。此探索的关键是,资深游戏设计师Raph Koster详尽阐 述了快乐的实质和它为什么是任何游戏吸引人的核心 所在。 为什么有些游戏很快就会令人乏味,而另一些游 戏可以保持 多年的吸引力?游戏如何成为基础而又强大的学习工 具?无 论你是一名游戏开发人员、狂热的游戏爱好者还是一 位好奇 的旁观者,这本图文并茂的完全更新版书籍都会帮助 你理解 是什么驱动了这种主流文化力量并且激发你更多的想 法。

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    • 产品为王:移动游戏产品设计规则 林宾华 电子工业出版社【达额立减】
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    • 林宾华 /2017-01-01/ 电子工业出版社
    • 《产品为王 : 移动游戏产品设计规则》基于当前游戏行业背景创作,通过 7 个章节,分别从产品框架搭建、品牌及文化衔接、游戏核心系统、游戏数值架构、无所不在的惊喜、产品内容呼应和产品个性烙印几方面,系统地阐述一个基于移动平台的游戏产品,从产品设计到用户需求需要经历哪些方面的深入思考,并讲解最终产品又应当如何呈现游戏设计师想要达到的效果。 《产品为王 : 移动游戏产品设计规则》力求让游戏设计师在阅读完本书之后,有一个可参照的成熟体系,同时也期望通过系统剖析,将一些相对成熟和成型的经验、心得及解决方案,通过案例分析的方式,传递给有需要的游戏设计师。最终让更多的相关从业者,从当下纷乱的由渠道主导的市场竞争中回归到更关键也更接近本质的产品设计领域。 海报:

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