本书严谨翔实地阐述了DirectX的工作机制,详尽地探讨了三维游戏的开发过程,并用图示的方法介绍了如何使用D3D SDK。同时通过典型案例分析大部分三维编程的思路与问题,将D3D与3dsMax联系起来,让独立的美工与程序在游戏应用上得到完美的结合。 本书可作为高等院校数字媒体技术专业课教材,也可作为应用型本科院校计算机、信息管理与信息系统、电子商务等相关专业的实验教学用书,还可作为高职院校及企业工程人员的参考用书和对计算机图形学感兴趣的读者的参考资料。
本书系统全面地介绍了数字媒体技术的概念、原理及其典型的技术方法和系统。本书的特点是既注重系统性和科学性,又注重实用性。本书共分14章。其中,第1章介绍了数字媒体技术的基本概念; 第2章简述了数字媒体的技术基础; 第3章~第7章概括性描述了数字媒体如声音、视频、图像、动画、游戏等特性、设计方法和基本操作; 第8章概述了虚拟现实交互技术; 第9章详细地说明了数字媒体的Web集成与应用; 第10章~第13章梳理了数字媒体的压缩、存储、版权保护和传输技术; 第14章展望了数字媒体技术的发展趋势。本书可作为高等学校信息科学和数字媒体相关专业的“数字媒体技术”课程的教材或教学参考书,也可作为需要开发数字媒体相关产品的广大计算机用户的阅读参考书。
使用Unity 5.x引擎来制作游戏关卡以及虚拟现实的美术场景。全书以 废弃仓库 密室逃生类游戏项目为主线,把项目知识点结合Unity软件知识点分解到12章里,将全面的理论知识与实例项目相结合,让学生由浅入深地学习制作游戏关卡的每个环节,通过项目的逐渐积累,学生*终完成整个 废弃仓库 游戏项目。*后还设计了一个综合项目实训 艺创空间 虚拟漫游项目(数字艺术系学生优秀作品的展销平台),要求学习者在学完所有章节知识后独立完成,以检验学习效果及灵活运用知识的能力。
《用PowerPoint 2007制作多媒体课件实用技巧》是一本介绍Microsoft PowerPoint2007应用的实用教程。书中由浅人深、系统细致地讲解了有关使用PowerPoint2007制作多媒体课件的实用技巧,包括PowerPoint2007的基本操作,图片、绘图和艺术字,应用表格、图表、组织结构、公式和符号,自定义动画和幻灯片放映,超链接,制作多媒体幻灯片,打包演示文稿,需要掌握的相关软件简介,网络,以及综合实例等10章内容。此外,《用PowerPoint2007制作多媒体课件实用技巧》还配有一张DVD光盘,其中除与书同步的文稿演示外,还含大量插图、实例、练习题并附有参考答案。 《用PowerPoint2007制作多媒体课件实用技巧》既是初学者的入门指南,又可作为具有一定基础用户的参考速查手册;非常适合从事教学、多媒体课件制作、培训、办公处理等的读者阅读,也可作为中等、高等职业技术学校有关
本书系统地介绍数字音频的制作方法、步骤和技巧,包括人声、音乐、音响的采集、录制、修改及后加工合成。 本书通过实例详细介绍数字音频制作方法,使学习者可以举一反三,学习使用Adobe Audition CS6音频处理软件,在制作影视及动画作品过程中能更加得心应手地处理音频信息。 此外,还介绍影视作品中声音的作用和剪辑原则,详细讲述广播剧的制作过程和方法,并通过动漫作品、影视剧、纪录片、影视广告等影视作品中的音乐、音效赏析,提高读者的音频信息处理技能和艺术素养。 本书可以作为高等院校、职业院校数字媒体相关专业的教材,也可以作为数字媒体技术从业者的参考书。
本书分为流媒体节目编辑与发布、流媒体应用技术实验指导两部分。流媒体节目编辑与发布部分包括流媒体环境构建、流媒体节目编辑制作、流媒体发布三个方面,以项目化任务形式介绍了Windows流媒体和Real流媒体两大主流流媒体技术的应用;实验指导部分包括16个上机实验,对流媒体技术的上机操作进行全面指导。本书的主要特点是:① 实训环境独特,采用虚拟环境实验,既安全可靠,又真实实用;② 教、学、做 一体化,知识讲解和能力训练融为一体,真正实现 教、学、做 一体化;③ 实践性强,教材内容通过项目形式,按照流媒体节目制作、发布的流程,循序渐进,重点突出流媒体发布能力的培养,淡化理论讲解。本书可以作为高等职业技术院校数字媒体技术专业的流媒体技术应用教材,以及相关数字媒体技术或网络技术培训机构的培训教材,也可作为希望
《21世纪高等学校数字媒体专业规划教材:数字媒体导论》由四大部分组成,包括数字媒体的基础篇、技术篇、艺术篇和产业篇。基础篇由媒体概论、传播学基础和数字媒体概述三章组成;技术篇由数字音频处理技术、数字图像处理技术、数字视频处理技术、数字动画技术、数字压缩技术、网络多媒体技术、数字游戏技术和虚拟现实技术八章组成;艺术篇由近现代数字艺术的发展和数字媒体艺术的美学及表征两章组成;产业篇由数字媒体产业综述和数字媒体与文化创意产业两章组成。 《21世纪高等学校数字媒体专业规划教材:数字媒体导论》在内容上,深入浅出地介绍了数字媒体的相关定义、概念、技术及应用领域,提供了一种循序渐进式的知识体系;在结构上,首先以构建数字媒体基础知识为基石,其次从技术和艺术两个维度展开对数字媒体的介绍,后
本书是在版的基础上根据普通高等教育“十二五”*规划教材的指导精神而编写的。本书是《多媒体技术基础与应用(第二版)》(曾广雄编著,西安电子科技大学出版社出版)的配套用书。 本书从多媒体技术应用出发,通过拓展训练项目来学习多媒体数据处理、多媒体网络应用和系统开发等实践技能。全书分为6个学习单元:多媒体技术的应用和发展、多媒体计算机系统的组成和应用、多媒体数据的压缩、视频编辑和音频编辑、多媒体网络与通信技术、多媒体应用开发。本书的配套软件及资源见光盘。 本书在编写过程中按照目标、任务、方法、实施和评测的模式开展训练,充分体现了素质提高与技能训练相结合的职业教育理念,有利于读者扎实掌握所学的技能。 本书实践教学任务定位准确、由浅入深,十分适合高职专科层次教学,可作为高职专科信息
本书依据新的课程标准,以我国多媒体技术发展为背景,多媒体技术应用实际业务为主线,跟踪多媒体应用领域的*发展。本书内容包括:体验多媒体技术应用,创作数字多媒体作品,采集数字多媒体信息,多媒体素材编辑与处理,发布共享多媒体信息,营销多媒体信息商品。 本书汇集了教学一线教师通过递进式教学实践而积累的部分典型案例,以通用、流行的环境为支撑,直接面向学生将来的实践应用。每一节由教学活动项目和体验活动项目组成,以任务为引领,鼓励学生体验应用、动手实践。 本书主要用作中等专业学校或中等职业技术学校计算机技术应用、影视广告制作、会展服务等专业的教学用书和学生实践练习的参考书。
网络和多媒体技术的迅速发展使得计算机技术深入人类社会的所有领域。为了更好地介绍多媒体技术的发展和应用,并配合教学改革,培养和提高学生的实际动手能力,特编写了《多媒体实用技术》。 《多媒体实用技术》共分9章,第1-5章为多媒体技术的基础知识部分,主要介绍多媒体的基本概念和关键技术、多媒体计算机系统、多媒体 数据压缩以及多媒体软件的应用与发展;第6、7章介绍了Photoshop与Flash多媒体素材软件的应用方法;第8章介绍多媒体平台软件Authorware的应用方法;第9章介绍两个实用的综合实例。 《多媒体实用技术》语言通俗,实例简单实用、典型,能够直接引发学生的积极思考;适合作为高等学校相关课程的教材,也可作为多媒体爱好者的学习用书和多媒体技术专业人员的参考用书。
本书主要以青少年为读者对象,介绍如何使用DreamweaverMX进行网页设计,旨在培养青少年学习多媒体知识的兴趣,提高他们的综合素质。 本书采用从实际操作过程中讲述软件的使用方法,并配以多媒体光盘,形式活泼、有趣,课后练习充分发挥学生的想象力和创作能力。适合各类多媒体教学作教材。 读者对象:中小学生,Dreamweaver的初学者。
本书从应用角度出发,首先概述了多媒体应用的基础知识,接着重点介绍了多媒体应用设计的基本方法和基本技术。主要内容包括:多媒体基础、多媒体应用所需要的硬件和软件支持环境、多媒体数据的采集与制作方法、典型的多媒体创作工具及其应用、多媒体网页设计等。 本书把重点放在应用开发和制作方法上,各章均有典型应用实例,书末配有实验指导,具有很强的实用性和可操作性。 本书既可作为各类高职高专学校计算机及相关专业的教学用书,也可作为各类多媒体技术与应用培训班的教材,同时也适合对多媒体技术感兴趣的各类人员使用。 为了方便教师授课和读者学习,可从中国水利水电出版社网站(www.waterpub.com.cn)下载书中所用的多媒体素材、实验实例和教学用的电子教案。
本书集中讨论CGI编程,以便利用这种接口为WEB站点创建动态应用程序。全书内容安排在一周内学完,每天两章,内容由浅入深。全书不但介绍了CGI的工作原理及技术基础,而且利用许多恰当的例了阐述了WEB应用程序的CGI编程方法,介绍了各种可以利用的类库及模块、动态创建图像的方法以及CGI编程的安全性问题。
本书的内容涉及学校教育和职业培训两个领域,并结合了网络教学环境。全书分为三个部分,共10章。其中基本原理部分3章,包括多媒体教学软件设计概述、多媒体教学软件设计原则、多媒体教学软件的基本构成因素;教学软件分析部分6章,详细分析各类教学软件的设计因素和设计要求,包括个别指导软件、练习软件、模拟软件、教学游戏软件、学科资源软件、远程教学软件等;设计与开发部分1章,对多媒体教学软件设计与开发模式的步骤和方法以及项目管理作了具体介绍。 本书注重理论与实践结合,体系完整,内容新颖,材料丰富,提供具体详尽的设计指导。 本书适合于学习和从事多媒体教学软件开发的专业人员,可以满足教育技术学专业教学的需要,也可供相关专业学生参考。
本书从实用的角度出发,针对当前流行的多媒体制作软件,以及作者多年积累的教学经验编写成。全书共4章,内容包括:Photoshop的使用与实例,Flash的使用与实例,3ds max的使用与实例,Authorware的使用与实例。本书注重学生能力的培养,每章都以任务为导向,结合精彩实例指导学生通过制作实践真正掌握所学的知识。本书每章都配有习题,并有制作提示。为了方便读者学习,本书提供光盘一张,盘中附有所有实例、素材及习题制作的完整程序。 本书可作为高职高专学校计算机及相关专业的教材,也可作为多媒体爱好者的学习参考书。
树莓派(Raspberry Pi)可以实现很多令人惊奇的应用,而媒体中心无疑是初学者喜欢的尝试之一。《树莓派应用速成:Raspbmc媒体中心》作者Sam Nazarko同时也是Raspbmc的维护者,他对使用树莓派打造媒体中心所遇到的问题进行了生动有趣的探讨,包括媒体流获取、库模式、PVR及媒体格式转换。读者可以不必了解Linux,只要具备使用计算机的经验就可以轻松打造一个绚丽的媒体中心。 《树莓派应用速成:Raspbmc媒体中心》适合广大树莓派爱好者阅读,也适合高等院校计算机及电子信息相关专业学生选修。
MAXScript是为扩展3DS MAX功能而专门设计的脚本语言。它功能强大,可以在系统界面的命令行和跟踪器窗口实现人机对话,可以把脚本编程实现的功能设置为工具箱按钮。用户还可以方便地把操作过程记录为脚本语言,在此基础上做必要的修改,就可以完成更为复杂的任务。 本书从简单的实例入手,循序渐进地讲解了MAXScript脚本语言的基本语法,如名称、字面常量与变量、表达式、值、集合、节点对象等,并给出了一些典型的实例练习,如星系、山与森林、太空怪物等。阅读完本书后,读者不但可以掌握MAXScript脚本语言的基本用法,而且能够达到实际应用的目的。本书实用性很强,特别适合有一定3DS MAX使用基础的读者阅读,对专业动画创作人员也有很高的参考价值。