本书严谨翔实地阐述了DirectX的工作机制,详尽地探讨了三维游戏的开发过程,并用图示的方法介绍了如何使用D3D SDK。同时通过典型案例分析大部分三维编程的思路与问题,将D3D与3dsMax联系起来,让独立的美工与程序在游戏应用上得到完美的结合。 本书可作为高等院校数字媒体技术专业课教材,也可作为应用型本科院校计算机、信息管理与信息系统、电子商务等相关专业的实验教学用书,还可作为高职院校及企业工程人员的参考用书和对计算机图形学感兴趣的读者的参考资料。
《高等院校信息技术规划教材:多媒体技术与应用》结合编者多年在多媒体技术与应用课程教学上的经验和实践,以“基础、经典、新颖和实用”为指导,系统地讲解了多媒体技术的基础知识、关键技术和应用技巧。 全书共分8章,包括多媒体技术概述,多媒体软硬件系统,多媒体音频、图像、动画和视频信息的处理技术,多媒体数据压缩及编码技术,多媒体系统的开发和多媒体数据库。附录中提供了相关的实验内容。 《高等院校信息技术规划教材:多媒体技术与应用》难易适中,理论与实践并重,适合作为高等学校计算机及相关专业多媒体技术课程的教材,也可供多媒体应用与开发技术人员参考。
本书以Adobe Direcotor 11为开发平台,面向具有一定计算机基础知识的学生,较详细地介绍多媒体作品的开发技术和应用,各章均配有一定数量的课程实例和习题,帮助学生快速提高Direcotor多媒体作品设计思路和开发能力。 全书共分为9章,主要内容涵盖了Direcotor基础知识,包括文本、图形、图像、音频、视频、Flash动画等多种素材的处理与操作以及使用Lingo脚本语言控制多媒体对象,后以综合实例来简要叙述一个完整多媒体作品的开发流程。
《多媒体软件设计与开发》实验教材在系统讲解多媒体软件设计与开发的基础知识、基本理论的同时,通过大量的实验教学活动训练,使学习者能够较快掌握多媒体作品设计与开发各个环节中所需的基本技能,并通过上机实训等实践环节提供大量的实践案例,扩展学生的创新实践能力,后通过综合、设计性实验项目培养学生的综合应用能力。 《多媒体软件设计与开发》内容丰富、通俗易懂、深入浅出,全书共分为十个实验,实验一:认识多媒体,实验二:多媒体作品的选题与策划,实验三、四、五:分别介绍多媒体素材中的图形图像、声音、视频的采集与加工的基本方法,实验六:director基本操作,实验七:多媒体动画的设计,实验八:多媒体交互界面的设计,实验九:lingo基础及其应用,实验十:多媒体教学软件的设计与开发。 《多媒体软件设计与
本书以动漫与游戏制作应用领域为 线索组织单元内容,以Adobe Flash Professional CS6为工具软件,详细讲解了Flash动画制作的相关知 识,通过实战案例展开学习内容,案例丰富专业,技 巧全面实用。案例的讲解过程插入技巧提示和知识链 接,知识和案例两者相辅相成,同时配套相应的案例 教学视频,形成了立体化教学的全新思路。 全书共九个单元,分别介绍了图形绘制、简单动 画制作、遮罩动画、交互动画、角色动画 、运动镜头动画、广告片制作和动画片制作等内容。 本书可作为中等职业学校计算机动漫与游戏制作 专业、计算机网络技术专业、数字媒体技术应用专业 以及Flash动画设计培训班的教材,也可作为Flash动 画设计初、中级读者的学习用书。
游戏角色设计一书通过精选经典优秀案例详细阐述游戏角色设计中的物物、女性、男性、怪物等各部分内容。具体介绍了游戏角色设计的重要作用和主要内容,详细讲解游戏角色设计的概念和流程;并以骷髅角色为例,详细介绍游戏怪物角色的制作方法和技巧;以小狼角色为例,详细介绍游戏动物角色的制作方法和技巧;以初音角色为例,详细介绍游戏女性角色的制作方法和技巧;以战士角色为例,详细介绍游戏男性角色的制作方法和技巧。游戏角色设计一书从基本原理、基本操作入手,使读者通过案例项目的具体详细步骤和设计经验,循序渐进地掌握游戏场景设计的流程和技巧。
由曾祥民所著的《Premiere Pro CS6案例教程(职业教育课程改革系列教材)》以影视制作实践任务为依托,通过任务驱动的方式,促进学习者学习,让学习者在完成任务的过程中,巩固基础知识,锻炼实践技能,启发创作思维,掌握制作理念,获得解决影视制作实际问题的能力。本书分为两部分: 部分重在介绍基础知识,让学习者了解影视制作的常用名词和基本流程;第二部分是本书的核心,包括记录式短片的制作、商业广告片的制作、个人音乐MV的制作、儿童电子相册的制作、对话的剪辑、学校专题片的制作六个不同类型的任务。每个任务都由任务说明、制作思路剖析、技术要点、重要知识点解析、操作步骤和举一反三构成。这些环节逐层推进,一步步解决问题,让学习者在参与问题解决的过程中,完成影视制作能力的提升。差异化的任务,可以让学习者获得 的锻
张巨香、于晓伟主编的《3D打印技术及其应用(重量实验教学示范中心工程创新实践课程系列教材)》立足基本、重在应用,首先对3D打印技术的基本知识、基本理论及其相关的3DCAD设计、快速模具技术进行理论介绍;然后按照内在的逻辑顺序,对具体软件、具体设备、具体方法配合相关案例进行介绍;很后是综合应用,针对不同类型的产品以综合案例的形式进行产品分析和制作流程的全过程讲解。本书可作为高等学校、专科学校、职业学校的机械工程、材料工程、工业工程、工业设计等相关专业的教材,也可作为产品设计人员、工程技术开发人员的参考书。
本书深入浅出地介绍了利用Torque引擎创建游戏时所涉及的编程环境及脚本系统,书中用了大量笔墨阐述了Torque的脚本系统和资源使用,同时也概要地介绍了3D模型的几种不同的使用及创建方式。书中最后部分详细地介绍了利用了Torque创建FPS游戏的过程。书中附录部分收录了大部分Torque脚本类的属性和方法及数据模块的各种属性,在实际工作中很有实用价值。本书是Torque初学者不可多得的指导书。 本书适用于网络游戏开发人员及爱好者,也可作为大专院校相关专业及社会培训班教材和参考书。
本书以问答的形式详细介绍了制作精美网页所需要的全部知识,如网页设计原则,文字特效,图形特效,动画制作,页面布局,动态网页等。按照难易程度的不同,本书分基础入门部分和高级精通部分,基础入门部分主要讲述静态网页的制作,高级精通部分主要讲述动态网页的制作。