现如今,各种通信与网络连接设备与大众生活的联系日益密切。游戏UI是玩家与机器设备进行交互的平台,这就导致人们对各种类型的游戏UI界面的要求越来越高,同时使得游戏UI设计行业飞速发展。零基础学游戏UI设计应广大游戏UI设计者的需求,向读者介绍如何设计既美观又符合要求的游戏UI界面。 零基础学游戏UI设计主要依据初学者学习游戏UI设计的普遍规律安排内容,由浅入深地讲解初学者需要掌握和感兴趣的基础知识和操作技巧,全面解析各个知识点。全书结合实例进行讲解,详细地介绍了制作的步骤和游戏的应用技巧,使读者能轻松地学习并掌握。 零基础学游戏UI设计共分为5章,主要内容包括初识游戏UI设计、游戏UI的构成元素、网页游戏UI设计、网络游戏UI设计和移动端游戏UI设计。零基础学游戏UI设计根据读者学习的难易程度,以及在实际工作中的应用需
本书涉及Vlog常用的拍摄器材、取景技巧、构图方式、运镜手法、后期剪辑、内容设计、平台引流和变现渠道等10个方面,对Vlog短视频进行了一条龙式的专业讲解,帮助大家快速学会Vlog短视频的拍摄、剪辑与运营技巧,成为一名出色的Vlog创作者和盈利者。 本书适合刚刚进入Vlog短视频行业的新手创作者,以及想要在抖音、快手、视频号或B站等视频平台掘金的视频运营者,还可作为各类培训机构和大中专学校的学习教材或辅导用书。
本书系统全面地介绍了数字媒体技术的概念、原理及其典型的技术方法和系统。本书的特点是既注重系统性和科学性,又注重实用性。本书共分14章。其中,第1章介绍了数字媒体技术的基本概念; 第2章简述了数字媒体的技术基础; 第3章~第7章概括性描述了数字媒体如声音、视频、图像、动画、游戏等特性、设计方法和基本操作; 第8章概述了虚拟现实交互技术; 第9章详细地说明了数字媒体的Web集成与应用; 第10章~第13章梳理了数字媒体的压缩、存储、版权保护和传输技术; 第14章展望了数字媒体技术的发展趋势。本书可作为高等学校信息科学和数字媒体相关专业的“数字媒体技术”课程的教材或教学参考书,也可作为需要开发数字媒体相关产品的广大计算机用户的阅读参考书。
《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》从 案例 技巧 两条线,帮助读者从入门到精通Audition音乐的制作、剪辑与声效处理。一条是横向案例线,通过对各种类型的音乐进行录制、剪辑、制作与声效处理,如以手机铃声、歌曲翻唱、片头音乐、电影旁白、伴奏音乐、反派音调、萝莉声音、广播音效、晚会音效为例等,帮助读者快速精通各类音乐的录制、剪辑、制作与后期处理等方法。另一条是纵向技能线,本书介绍了Audition音乐录制与处理的核心技法:录音剪辑 消音变调 配音制作 唱歌后期,对Audition的各项核心技术与精髓内容进行了全面且详细的讲解,帮助读者可以快速掌握音乐制作与处理的方法。《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》共分为16章,内容包括:Audition CC 2018快速入门、掌握
本书是为高等院校非计算机专业学生多媒体技术课程而编写的教材。因此,本教材在内容安排上,力求概念简单、内容完整、难易适度、突出操作与实用。全书分为7章:概论;图像信息处理技术;音频信息处理技术;视频信息处理技术;动画;多媒体创作工具Authoware 7的应用;多媒体应用系统的综合开发。每章附有相关的习题。 本书既可以作为高等院校非计算机专业学生的教材,也可作为高等院校计算机专业本科学生学习选修课程的教材和专科学生的教材,还可作为各类多媒体技术培训班的教材和参考书。
课件制作是中小学教师必须掌握的一种技能。本书讲解了中小学多媒体课件的基本概念,中小学多媒体课件制作的方法与步骤,中小学多媒体课件素材的基本知识,中小学课文插图及图形图像的采集、编辑与处理,中小学课文配音及声音文件的采集、编辑与处理,中小学课文视频文件的编辑与处理,Flash8基础与实例,中小学课件制作实例,重点介绍了中小学课件制作中素材的采集、编辑与处理技巧,利用Flash8由浅入深地介绍了课件制作的方法。本书内容全面,结构明晰,实例生动,语言流畅。 本书可作为中小学教师课件制作的培训教材,也可作为师范类本、专科学生课件制作的选修课教材。
本书是*高等学校文科计算机基础教学指导分委员会立项教材,是根据*高等学校计算机基础教学指导委员会颁布的《计算机基础课程教学基本要求》以及文科教指委颁布的《大学计算机教学要求(第6版)》中有关“多媒体技术及应用”课程的教学要求编写而成的。 本书采用模块化教学内容组织方式,通过引导式和案例式教学方法以及专设的思维训练与能力拓展环节,启发学生思维,培养学生多媒体信息的处理与应用能力。全书共分9章,内容包括多媒体技术概述、多媒体技术基础、数字音频处理、计算机图形处理、数字图像处理、计算机动画制作、多媒体视频技术、多媒体应用系统开发以及网络多媒体技术,涵盖了当今主流的多媒体技术领域的相关知识、应用和开发方法。 本书内容翔实,图文并茂,实例丰富,具有很强的实用性和操作性。可作为普通
本书系统地介绍数字音频的制作方法、步骤和技巧,包括人声、音乐、音响的采集、录制、修改及后加工合成。 本书通过实例详细介绍数字音频制作方法,使学习者可以举一反三,学习使用Adobe Audition CS6音频处理软件,在制作影视及动画作品过程中能更加得心应手地处理音频信息。 此外,还介绍影视作品中声音的作用和剪辑原则,详细讲述广播剧的制作过程和方法,并通过动漫作品、影视剧、纪录片、影视广告等影视作品中的音乐、音效赏析,提高读者的音频信息处理技能和艺术素养。 本书可以作为高等院校、职业院校数字媒体相关专业的教材,也可以作为数字媒体技术从业者的参考书。
书以广播传媒类节目的采集、制作、播发、传输、覆盖、监测、接收与重现为主线,将全书划分为5大模块——基础与概念、制作与播发、存储与检索、传输与覆盖,以及融合与创新,共12章。全书汲取相关类似读物的优点,并结合作者多年来的实践与教学经验,在原有传统广播电视技术的基础上进行了一些探索和创新,增添了不少新的广电媒体融合方面的新技术与新方案,以开拓读者视野,如因特网、云计算、大数据、虚拟现实、在线包装、基于内容的检索技术、TVOS、NGB云平台、NGB-W、DCAS、物联网技术、极清电视、裸眼3D电视技术以及无人机航拍技术等等。本书内容涉及面较广,但主要侧重知识和概念的导入,摆脱大量公式推导,简化内容深度,可适用于传媒类院校的普通类和艺术类学生作为导引课来学习和参考,也可作为广电传媒领域刚入职新员工的入门读物。
3D游戏动画场景制作是游戏动画制作中重要的组成部分。本书以3ds Max为工具,由易入难、内容详细地介绍了3ds Max制作游戏动画场景制作的方法和理念。通过对游戏场景模型的制作、展开贴图、绘制贴图、设置材质、简单动画制作进行系统地讲解,使学生掌握游戏中场景的制作流程和方法。 本书是专为职业院校游戏动画专业编写的教材,是3D游戏动画制作的提高部分,适合对3ds Max游戏动画制作有一定基础的学生参考学习使用。
本书是国家劳动和社会保障部制图员远程职业培训的指定教材。 全书共十五章,共中、第二、三章介绍计算机绘图的基本概念,计算机的基本知识以及计算机绘图系统的组成和计算机绘图的方法。第四章至第十五章以国内具有自主版权的二维绘图软件——CAXA电子图板为背景,介绍计算机绘图中的绘图、编辑、显示、图层、块、工程标注、系统设置、文件管理等基本概念、功能以及操作方法。书后的附录包括命令索引和图库存清单。 本书除作为制图员培训教材外,也可作为厂矿职工的培训教材,还可以作为大专院校学生和工程技术人员学习计算机绘图的教材或参考书。
本教材注重数字技术应用与媒体传达的结合,以案例为主线,系统介绍数字媒体信息的构成方式、编辑方法和基本创作过程。教材分3篇共10章。第1篇介绍基本概念与数字编创设备,主要包括数字媒体与网络的概念,基于网站的媒体项目开发过程以及数字编创设备。第2篇介绍基础媒体处理与应用,主要包括数字色彩构成与图像的基本概念;平面设计与图像编辑原理;计算机动画的基本原理以及数字音频与合成音乐。第3篇是影音综合篇,主要包括数字视频基础,影视艺术与数字剪辑制作,通过案例和软件应用分析影视媒体的编创和剪辑原理与技巧,后是矢量动画与互动媒体应用。本书适合各高等院校的本科生和大专生作为公共选修课教材,也适合计算机应用、信息设计、媒体传播等相关专业作为专业课教材。
《日本游戏制作理念初探》是一本介绍和研究日本游戏制作理念的书。在介绍中研究,使它免不了因走向普及化而略欠深度,又因为能力有限,所以笔者只能在书中做到“初探”的程度。 《日本游戏制作理念初探》旨在为中国游戏业界的发展提供一点制作理念上的思考和启发。我国不缺技术上的理论,但是开发上的理念却少之又少--我们从没认真地去学习过外国优秀的游戏制作理念,所以我们的游戏在本质上还是“西餐叉子吃人肉”笑话的翻版。 理念不是一朝一夕就能搞懂的,改变业界现状也不是一蹴而就的事,这将是一个极为漫长的过程,过程中有引进、传播、研究、讨论、验证……笔者能力有限,只希望能用此书为这个过程播点种,种子来自日本优秀的游戏制作者,他们是:宫本茂、名越稔洋、小岛秀夫、铃木裕、坂口博信、三上真司、樱井政
本书围绕如何进行各种类型多媒体素材的采集、利用各种多媒体素材制作软件完成多媒体素材处理加工,然后利用多媒体平台软件Authorware完成多媒体作品的制作这一主题。结合当今流行的多媒体软件,对多媒体制作技术进行了全面的介绍。全书共分9章,分别介绍了多媒体基础知识、多媒体硬件设备、音频、图形图像、动画、视频、多媒体体平台软件Authorware、多媒体作品分析和多媒体作品开发等实用多媒体制技术。 本书采用基本操作与案例教学相结合的讲授方式,图文并茂、强调技能、重在操作,使学生上手容易,学习轻松。 本书可作为各类高职、高专计算机专业媒体技术及应用课程的教材,可供从事多媒体应用开发的技术人员使用。同时也适用于渴求掌握多媒体制作技术的广大自学者。
《多媒体技术与应用》系统而全面地介绍了多媒体技术及其应用领域的基本概念、基本原理、关键技术及*发展,理论与实践结合紧密,论述简明清晰。《多媒体技术与应用》共10章,主要内容包括多媒体技术概述、多媒体计算机系统、音频处理技术、图像处理技术、动画制作技术、视频处理技术、多媒体数据压缩技术、网络多媒体技术与应用以及多媒体应用系统的设计与开发等。《多媒体技术与应用》融思想性、科学性与知识性于一体,内容新颖、结构合理、概念清晰、原理简明。《多媒体技术与应用》既重视理论、方法和标准的描述,又兼顾实际应用技术的介绍,通过讲解典型软件的操作案例,将理论有效地融入实践,可读性强。每章都配有适当的习题和相应实验,对课程内容进行总结和巩固。《多媒体技术与应用》既可作为高等学校计算机类、电子信息类及教
本书主要介绍了多媒体技术的基本概念、基本原理和主要应用。全书共分为八章,主要介绍了处理文字、图形、图像、音频和视频媒体信息的基本方法和相关的硬件;同时还介绍了Authorware Director PowerPoint等多媒体制作工具和应用软件的使用,以及多媒体应有和设备。 此外,在附录中还提供了实训项目,使读者能够从实际应用的角度进一步巩固所学知识。 本书可作为高等职业技术学院和其他高等院校教材,也可作为从事多媒体应用和开发的工程技术人员的参考书。
陈梅琴主编的《多媒体课件制作实训教程》的目 的是培养师范类学生和在职教师制作多媒体课件的能 力。多媒体课件制作是多方面知识的综合应用,包括 信息化教学设计、版面设计、音频和视频的设计、动 画设计和图形图像的处理、软件的应用。本书从实用 角度出发,以实训为主,结合案例,辅以多媒体课件 制作基础知识,从多媒体课件教学本身出发来讲授运 用PowerPoint、Flash和Authorware等软件制作多媒 体课件。
本书系统地介绍了多媒体应用技术领域的基本概念、实用技术以及*的实用工具。 本书分7章,内容包括多媒体技术基础知识、音频信息处理方法、基于Photoshop的图像处理技术、视频文件的制作与处理方法、二维动画处理方法、三维动画信息的制作与处理方法以及多媒体创作集成工具等。本书利用实例串联各知识点,突出应用性,强化读者对多媒体技术的实际应用能力,读者通过本书的学习可以快速掌握多媒体技术,用多媒体制作工具解决实际问题。 全书内容结构严谨、条理清晰、图文并茂、难易适中,可作为高等学校相关专业的多媒体技术基础教材,也可作为相关领域科技人员的参考书。
本书深入浅出地讲解多媒体制作的流程及每个环节的操作要点,是一本专门针对需要独立完成多媒体作品制作的人群而编写的,完全根据“如何独立完成多媒体作品的制作”展开。用不同的章节分别完成静态图像的采集与加工、音频的采集与加工、视频的采集与加工、动态图像(动画)的制作和各种媒体的集成。全书主要涉及Adobe公司的5种软件,分别是Photoshop、Audition、Premiere、Flash、Authorware,在不同的章节分别由浅入深、循序渐进地进行应用讲解,重点突出,易学易用。
本书是新世纪高等职业教育规划教材,可作为《音响原理与技术》的辅助教材,也可以单独使用。 本书内容包括:家用与专业音源设备的功能和录音方法,扬声器的设计与制作方法、调音台的应用技术、常用音频信号处理器的的使用方法、专业音响工程的一般设计主法与调音技术、功率放大器与音箱的选配方法、声音及其一般的评价方法。本书适合于高职高专学校的应用电子技术及相关专业的实训教学,还可以作为从事音频及其工程技术工作的人员和音响技术爱好者实际操作的指导参考书,还可供参加音响调音技术丢级考试的人员参考。
本书全面介绍计算机的前沿科技——X3D网络立体动画游戏设计技术,即虚拟增强现实三维立体网络程序设计技术。X3D网络立体动画游戏设计技术作为第二代三维立体网络程序设计技术,是目前计算机虚拟增强现实技术领域前沿的一种新型开发技术,它是融合宽带网络、三维立体造型和场景设计、动画游戏设计、虚拟人设计、人工智能、信息地理、X3D/CAD组件、X3D事件工具组件及X3D网络通信节点设计的高新技术。X3D大有一统网络三维立体设计的趋势,具有划时代意义,是未来网络、多媒体、游戏设计及人工智能方面的关键技术,是21世纪计算机领域的核心之一。 本书是目前虚拟增强现实技术领域前沿的计算机科技图书之一,是集X3D基本几何节点、复杂节点、渲染效果节点、图像纹理绘制节点、影视媒体节点、组节点、动画游戏节点设计,以及虚拟人运动设计
本书主要针对当前职业院校计算机操作员、高级计算机操作员、多媒体作品制作员、高级多媒体作品制作员、多媒体作品制作师的技能鉴定而编纂。 全书共9章,包括:职业道德基础知识、计算机基础知识、多媒体计算机概述、多媒体系统及数据压缩、网络多媒体基础、多媒体素材的分类、多媒体素材的制作、多媒体制作原理及工具和相关法律知识。实行职业资格证书制度是国家提高劳动者素质、增强劳动者就业能力的一项重要举措。本书根据职业院校学生的专业学习与鉴定考核要求,在劳动和社会保障部教材的基础上,针对参加职业技能鉴定的学生群体,根据参编人员的多年教学、考核经验,以提高学生的职业能力水平为宗旨编写而成。 该书知识结构按照技能鉴定的考核知识点进行制定,编纂内容科学合理,知识结构清晰,每章附有考点分析和习题,