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    • Vlog短视频入门教程:拍摄、剪辑与运营
    •   ( 911 条评论 )
    • vivi的理想生活 编著 /2021-06-01/ 化学工业出版社
    • 本书涉及Vlog常用的拍摄器材、取景技巧、构图方式、运镜手法、后期剪辑、内容设计、平台引流和变现渠道等10个方面,对Vlog短视频进行了一条龙式的专业讲解,帮助大家快速学会Vlog短视频的拍摄、剪辑与运营技巧,成为一名出色的Vlog创作者和盈利者。 本书适合刚刚进入Vlog短视频行业的新手创作者,以及想要在抖音、快手、视频号或B站等视频平台掘金的视频运营者,还可作为各类培训机构和大中专学校的学习教材或辅导用书。

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    • Axure RP 9 高保真原型设计实例教程
    •   ( 561 条评论 )
    • 管俊睿 /2020-07-01/ 电子工业出版社
    • 本书实际上是一套关于Axure 从入门到精通、从理论到实践、从传统静态线框原型到动态交互高保真原型 的整体解决方案。作者想通过本书传达给读者的是,想要在 自个儿的圈子里 做得更好,掌握高保真原型的设计思路、方法以及制作、设计技巧,不失为一种聪明的做法。 本书共分为4章。第1章,作者对线框图和高保真图做了简单介绍,并总结了制作产品原型的设计思路;第2章,较详细地介绍了Axure RP 9的基础操作;第3章,App端实战练习,介绍了14个移动客户端的案例;第4章,Web端实战练习,共有16个Web端的案例。 通过本书的历练,读者不仅能收获高保真原型的快速建模能力,还能提高App端和Web端产品的界面及交互设计能力。一次学习,终身受用!

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    • Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战
    •   ( 1031 条评论 )
    • 周玉姣 /2019-04-01/ 清华大学出版社
    • 《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》从 案例 技巧 两条线,帮助读者从入门到精通Audition音乐的制作、剪辑与声效处理。一条是横向案例线,通过对各种类型的音乐进行录制、剪辑、制作与声效处理,如以手机铃声、歌曲翻唱、片头音乐、电影旁白、伴奏音乐、反派音调、萝莉声音、广播音效、晚会音效为例等,帮助读者快速精通各类音乐的录制、剪辑、制作与后期处理等方法。另一条是纵向技能线,本书介绍了Audition音乐录制与处理的核心技法:录音剪辑 消音变调 配音制作 唱歌后期,对Audition的各项核心技术与精髓内容进行了全面且详细的讲解,帮助读者可以快速掌握音乐制作与处理的方法。《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》共分为16章,内容包括:Audition CC 2018快速入门、掌握

    • ¥47.2 ¥49.8 折扣:9.5折
    • 零基础学游戏UI设计
    •   ( 266 条评论 )
    • 胡雪梅 /2020-07-01/ 清华大学出版社
    • 现如今,各种通信与网络连接设备与大众生活的联系日益密切。游戏UI是玩家与机器设备进行交互的平台,这就导致人们对各种类型的游戏UI界面的要求越来越高,同时使得游戏UI设计行业飞速发展。零基础学游戏UI设计应广大游戏UI设计者的需求,向读者介绍如何设计既美观又符合要求的游戏UI界面。 零基础学游戏UI设计主要依据初学者学习游戏UI设计的普遍规律安排内容,由浅入深地讲解初学者需要掌握和感兴趣的基础知识和操作技巧,全面解析各个知识点。全书结合实例进行讲解,详细地介绍了制作的步骤和游戏的应用技巧,使读者能轻松地学习并掌握。 零基础学游戏UI设计共分为5章,主要内容包括初识游戏UI设计、游戏UI的构成元素、网页游戏UI设计、网络游戏UI设计和移动端游戏UI设计。零基础学游戏UI设计根据读者学习的难易程度,以及在实际工作中的应用需

    • ¥33.7 ¥59.8 折扣:5.6折
    • Final Cut Pro X 影视包装剪辑完全自学教程(培训教材版)
    •   ( 299 条评论 )
    • 精鹰传媒 /2021-01-01/ 人民邮电出版社
    • 本书全面系统地介绍了Final Cut ProⅩ剪辑软件的各项功能与使用技技巧。全书共10章,穿插了100余个小实例来讲解Final Cut ProⅩ重要设置的实际用途,使读者能够更有效地掌握软件的各种使用技法,轻松、高效地完成影视项目的剪辑工作。本书以影视剪辑的流程为线索进行讲解,从前期的采集与导入,到素材和项目的管理,再到项目的具体编辑和校色,以及动画的编辑与合成处理,*后到输岀,让读者能流畅地阅读,并能快速、准确地找到所需要的章节内容,提高学习效率。 随书赠送全部案例的工程文件、47个案例效果图,以及43集教学视频,方便读者学习。 本书适合数字影视行业的从业者阅读,也可供相关专业的学生和爱好者阅读使用。

    • ¥36.4 ¥49 折扣:7.4折
    • 计算机动漫与游戏制作教程(中职)
    •   ( 51 条评论 )
    • 何玉辉 王坤 /2016-05-31/ 西安电子科技大学出版社
    • 本书用一系列项目介绍了计算机动漫与游戏制作的相关知识和技能。其中,动画造型设计、构成设计两个项目介绍了美术设计知识,矢量图形绘制、平面图像处理两个项目介绍了平面设计基础,二维动画制作、三维基础动画制作、三维场景动画制作、三维角色动画制作四个项目介绍了动漫设计与制作基础和技能,*后对计算机游戏制作做了简单介绍。 本书由浅入深、图文并茂、条理清晰,集电脑美术设计基础及CorelDRAW、Photoshop、Flash、3DMAX工具软件应用知识于一体,以典型工作任务为范例,将知识引入与任务驱动相结合,将职业技能传授与教师教学能力提高相结合,简洁实用,使初学者容易上手,能轻松学习。 本书可作为中等职业学校及高职高专院校计算机动漫与游戏制作和多媒体设计与制作专业的教材,也可作为相关专业教师的培训教材,还可作为动漫

    • ¥36 ¥48 折扣:7.5折
    • Unity游戏开发实用教程
    •   ( 40 条评论 )
    • 万书帆 等编著 /2015-03-01/ 海洋出版社
    • Unity是由Unity TechnoIogies开发的一款游戏开发引擎,也是目前手游和虚拟现实方面活跃、易用的开发工具。万书帆、魏炜、王晖、邓兆静编著的这本《Unity游戏开发实用教程(附光盘)》以循序渐进的方式,介绍了Unity的原生技术以及功能模块,同时通过丰富的案例剖析实际项目的功能构成与开发思路,使读者对Unity项目开发有一个清晰的思路。 全书共分为10章,着重介绍了Unity的基础知识、开发一个好的界面、多媒体应用、数据加载与卸载、Unity写外部数据、常用的组件、多人在线、基于 Unity的安卓开发、常见问题错误及插件介绍等。后通过制作多人在线的坦克大战游戏,介绍了使用 Unity开发游戏的过程和方法。 在本书配套光盘中提供了本书游戏制作范例的工程文件、素材文件,方便读者学习参考。 适用范围:本书适合作为全国高校数字游戏设计专业教

    • ¥45 ¥45 折扣:10折
    • Unity & VR游戏美术设计实战
    •   ( 209 条评论 )
    • 李胜男 等 /2020-01-01/ 电子工业出版社
    • 本书是一本介绍VR技术及VR游戏设计和制作的实例教程。全书分为五大部分:*部分主要讲VR技术的概念、发展简史、应用领域及其与虚拟游戏的关系;第二部分主要讲VR游戏开发基础,包括主流的VR硬件设备和开发平台、VR游戏制作的软件和游戏引擎等;第三部分讲3ds Max软件的基础操作,包括模型的创建与编辑及贴图的制作;第四部分讲Unity引擎在VR游戏美术设计中的应用,包括Unity引擎编辑器软件界面和菜单、各种系统功能、基础操作等;第五部分是VR游戏场景实例制作,讲解如何利用3ds Max和Unity引擎编辑器来制作游戏场景并实现其VR体验。

    • ¥41.4 ¥69 折扣:6折
    • 游戏剧本怎么写 人民邮电出版社
    •   ( 26 条评论 )
    • (日)佐佐木智广 /2018-08-01/ 人民邮电出版社
    • 佐佐木智广著的《游戏剧本怎么写》从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。 本书适合游戏、动漫领域的从业者和爱好者,以及所有对游戏剧本创作感兴趣的读者阅读。

    • ¥41.8 ¥59 折扣:7.1折
    • 体验引擎:游戏设计全景探秘 [美]TynanSylvester,秦彬 电子工业出版社【正版】
    •   ( 1 条评论 )
    • [美]TynanSylvester,秦彬 /2015-03-01/ 电子工业出版社
    • 1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出的游戏体验。 从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,《体验引擎:游戏设计全景探秘》虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读《体验引擎:游戏设计全景探秘》时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是

    • ¥45 ¥99 折扣:4.5折
    • Python和Pygame游戏开发指南
    •   ( 29 条评论 )
    • [美] Al Sweigart 斯维加特 /2015-12-01/ 人民邮电出版社
    • Python语言和Pygame都是开发图形化的计算机游戏的得力工具。Pygame使得开发2D图形程序变得很容易,而且它可以免费下载和安装使用。 本书是一本中级编程图书。本书教你如何用Python语言和Pygame库,来编写图形化的计算机游戏。本书共包括10章。本书首先从Python和Pygame基础知识开始,简短地介绍了Pygame库是如何工作的,以及它提供了哪些功能。然后,结合7款不同的游戏实例的开发过程,详细介绍了应用的技能和技巧。本书针对一些真实的游戏给出了完整的源代码,并且详细说明了这些代码如何工作,以便你能够理解真正的游戏是如何使用Pygame的。 本书适合有一定Python基础知识的读者阅读和学习,进而掌握基本的游戏开发知识和技能,对于Python初学者来说,本书也可以作为通过游戏学习Python开发的实践教程。

    • ¥44.25 ¥59 折扣:7.5折
    • 数字视频(DV)策划制作师(中级)(含光盘)
    •   ( 5 条评论 )
    • 张成华陈耀辉 编著 /2006-10-01/ 中国劳动社会保障出版社
    • ??20世纪90年代后期, DV(Digital Video)格式的数字视频摄、录一体机刚刚问世时,仅仅用于个人家庭娱乐拍摄之用,后来随着其自身性能的不断提高,以及配套软、硬件技术的不断改进,DV制作得到了飞速发展。在影视制作、多媒体创作、广告娱乐、展览业、企业培训以及婚纱影楼等行业都采用DV设备来进行拍摄与制作,从而使得有关DV策划与制作专业人员的需求量激增,也使其成为社会就业的亮点之一。 ??由于该职业从业人员必须具备影视制作方面的知识,如:编导基础、节目策划运作、摄像技术、画面构图与用光、后期数字图像处理、作品发布以及相关行业的法律与法规等。同时,它也涉及音乐、表演、赏析等方面内容。因此,编写一本涉及面广、内容相对集中、便于操作的应用类教材确有必要。 ??本教材由劳动和社会保障部教材办公室、上海市职业培训指导中心

    • ¥40.8 ¥48 折扣:8.5折
    • 多媒体技术实用教程(第4版)
    •   ( 29 条评论 )
    • 贺雪晨孙锦中 /2018-12-18/ 清华大学出版社
    • 从实用角度出发,讲述使用多媒体制作工具Authorware开发多媒体项目,并跟踪*多媒体技术的发展,介绍网络多媒体应用程序的开发,包括使用HTML标记语言、Dreamweaver CC 2017、HTML5开发多媒体网页,使用VRML开发三维网页,以及基于微信小程序的移动多媒体项目开发等内容。通过近170个实例的介绍,使读者不仅能够掌握多媒体项目开发的方法,还能使用Soundbooth CS5、Photoshop CC 2017、Flash CS5、After Effects CS4等软件对声音、图像、动画、视频等多媒体元素进行处理。本书可作为高等院校计算机类、信息类、电子类等相关专业多媒体技术课程的教材,也可供从事多媒体项目开发的读者参考。在 多媒体技术 精品课程网站中提供了教学所需的各种材料,实现了纸质教材、电子教材和网络教材的有机结合,可以供读者参考。

    • ¥35.4 ¥49 折扣:7.2折
    • 游戏程序设计教程
    •   ( 58 条评论 )
    • 万立中,万立新 /2014-02-01/ 人民邮电出版社
    • 本书从游戏编程实践的角度,首先介绍了游戏编程要掌握的Windows编程和图形编程基础,然后以TinyEngine游戏引擎构建为贯穿全书主线,详细介绍了该引擎的完整创建过程,后以实际游戏案例应用所构建的游戏引擎结束。 全书分为三个部分,第1~4章为部分,该部分介绍游戏编程需要掌握的Windows编程基础和图形编程基础;第5~10章为第二部分,它是全书的核心,该部分详细阐述了TinyEngine游戏引擎各组成模块的构建过程,每章都有应用实例;第11、12章为第三部分,这部分介绍了两个完整的引擎应用案例游戏,详细阐述了整个代码的实现过程。 本书适用于对C++语言有基本了解的读者,适合作为游戏程序设计课程理论与实践配套的教材,也适合作为读者进入游戏开发领域的技术入门学习用书。

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    • 游戏编程精粹 7
    •   ( 125 条评论 )
    • (美)雅各布斯 /2010-07-01/ 人民邮电出版社
    • 《游戏编程精粹.7》是游戏编程精粹系列的*一本,内容涉及通用编程、数学和物理、人工智能、音频、图形学、网络和多人游戏、脚本和数据驱动系统等内容,具有较强的先进性和通用性。随书附带光盘中提供了《游戏编程精粹.7》的源程序、演示程序以及需要的各种游戏开发的第三方工具。 因此,无论你是一个刚刚起步的游戏开发新手,还是资深业界专家,都能够在《游戏编程精粹.7》中找到灵感,增强洞察力及开发的技能。将书中介绍的开发经验和技巧应用于实际项目中,将缩短开发时间,提高效率。

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    • 脚本级网络游戏编程(第九艺术学院——游戏开发系列教材)
    •   ( 21 条评论 )
    • 喻春阳邹吉滔陈洪 编著 /2009-12-01/ 清华大学出版社
    • 本书深入浅出地介绍了利用Torque引擎创建游戏时所涉及的编程环境及脚本系统,书中用了大量笔墨阐述了Torque的脚本系统和资源使用,同时也概要地介绍了3D模型的几种不同的使用及创建方式。书中后部分详细地介绍了利用了Torque创建FPS游戏的全部过程。书中附录部分收录了大部分Torque脚本类的属性和方法及数据模块的各种属性,在实际工作中很有实用价值。本书是Torque初学者不可多得的指导书。 本书适用于网络游戏开发人员及爱好者,也可作为大专院校相关专业及社会培训班教材和参考书。

    • ¥33.1 ¥39 折扣:8.5折
    • 移动游戏开发精要(宏观上系统介绍移动游戏的设计、美术、编程、制作、流程、技术,以及分销模式 )
    •   ( 136 条评论 )
    • (美)Kimberly UngerJeannie Novak 等著,龙渊 译 /2013-10-01/ 机械工业出版社
    • 本书中文简体字翻译版由圣智学习出版公司授权机械工业出版社独家出版发行。此版本仅限在中华人民共和国境内(不包括中国香港、澳门特别行政区及中国台湾)销售。未经授权的本书出口将被视为违反版权法的行为。未经出版者预先书面许可,不得以任何方式复制或发行本书的任何部分。 本书封面贴有Cengage Learning防伪标签,无标签者不得销售。 本书是资深游戏开发专家数十年经验的结晶,从宏观上系统介绍了移动游戏的设计、美术、编程、制作、流程、技术以及分销模式;从微观上深入讲解移动游戏开发的各种技术细节、方法技巧、前沿技术、*实践,以及大量来自一线专家的真知灼见。读者通过阅读本书,可以厘清移动游戏概念,深入理解移动游戏开发,规避开发实践中可能遇到的问题和陷阱,为进一步深入学习打下坚实基础。 本书分为3

    • ¥40.7 ¥59 折扣:6.9折
    • Authorware多媒体课件制作入门与提高(配光盘)(软件入门与提高丛书)
    •   ( 105 条评论 )
    • 凤舞科技 编著 /2013-10-01/ 清华大学出版社
    • 《软件入门与提高丛书:Authorware多媒体课件制作入门与提高(经典清华版)》是一本关于Authorware多媒体课件制作的实用秘笈,也是一本案头工具书。《软件入门与提高丛书:Authorware多媒体课件制作入门与提高(经典清华版)》通过4大篇幅内容+15章专题技术讲解+60个实战技巧+300多分钟视频演示+360个专家提醒+1210张图片全程图解,帮助读者在短的时间内从新手成为课件制作高手。 全书共15章,分为4大篇幅:课件入门篇、课件制作篇、核心攻略篇和打包发布篇,具体包括了解多媒体课件、用Authorware制作课件的基本操作、图形与文本课件模板制作、声音与视频课件模板制作、应用库与模块课件模板制作、课件的基本语法模板制作、演示类课件模板制作、动画类课件模板制作、简单交互式课件模板制作、高级交互式课件模板制作、框架与导航课件模板制作、分

    • ¥45.8 ¥58 折扣:7.9折
    • 多媒体技术与应用项目教程
    •   ( 18 条评论 )
    • 王珊 /2013-03-01/ 电子工业出版社
    • 本书以基于工作过程的教学理念为指导,采用综合项目形式介绍Authorware、Premiere、Flash 等多媒体软件在日常生活和工作中的典型应用及多媒体产品开发的过程。全书共10 章,首先介绍多媒体项目的规划及多媒体素材的采集制作方法,然后通过毕业留念册、宣传片、视频教学光盘、触摸屏查询系统、基于数据库的考试系统、校园杂志、旅游电子杂志、音乐MTV 等8 个综合项目的完成,来实现知识和技能的掌握,熟悉行业应用技巧,提高实际操作技能,灌输设计理念,终使读者学习后能快速进入工作角色,与他人协作,完成项目的开发任务。 本书以适度有效、够用为原则介绍多媒体作品设计制作技术,让读者了解每一个真实项目制作的全过程和实现多媒体作品的基本原理、制作思路和高使用频率方法。

    • ¥33.1 ¥39 折扣:8.5折
    • 当当签名版--PPT设计思维:教你又好又快搞定幻灯片
    •   ( 369 条评论 )
    • 邵云蛟@旁门左道) /2016-10-01/ 电子工业出版社
    • 如果你在互联网上搜索过PPT教程,就会发现,大多数教程都是在教你如何操作、如何设置参数 等。而作为PPT 发烧友、以做PPT为职业的人而言,我认为看再多这样的教程,对提高水平也无济于事。因为想要又好又快地完成一套幻灯片,是需要方法驱动的。在本书中,笔者把长期以来在PPT 制作中沉淀下来的经验分享给读者,希望能对广大PPT 制作者有一定帮助。

    • ¥44.2 ¥59 折扣:7.5折
    • 电子游戏设计概论
    •   ( 55 条评论 )
    • 张建翔,周鸿亚,钟远波 /2016-11-15/ 海洋出版社
    • 电子游戏设计是高校动漫游戏专业的必修基础课程。本书从易教易学的实际目标出发,用丰富的范图、通俗易懂的语言生动详细地介绍了电子游戏的设计原理。全书由11章组成:游戏与电子游戏、电子游戏简史、电子游戏分类、电子游戏的基础平台与玩家模式、游戏玩家的要素、电子游戏的构成要素、电子游戏的开发流程、电子游戏团队、市场营销和维护、电子游戏产业现状与前景、优秀电子游戏赏析。

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