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    • Vlog短视频入门教程:拍摄、剪辑与运营
    •   ( 911 条评论 )
    • vivi的理想生活 编著 /2021-06-01/ 化学工业出版社
    • 本书涉及Vlog常用的拍摄器材、取景技巧、构图方式、运镜手法、后期剪辑、内容设计、平台引流和变现渠道等10个方面,对Vlog短视频进行了一条龙式的专业讲解,帮助大家快速学会Vlog短视频的拍摄、剪辑与运营技巧,成为一名出色的Vlog创作者和盈利者。 本书适合刚刚进入Vlog短视频行业的新手创作者,以及想要在抖音、快手、视频号或B站等视频平台掘金的视频运营者,还可作为各类培训机构和大中专学校的学习教材或辅导用书。

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    • Axure RP 9 高保真原型设计实例教程
    •   ( 561 条评论 )
    • 管俊睿 /2020-07-01/ 电子工业出版社
    • 本书实际上是一套关于Axure 从入门到精通、从理论到实践、从传统静态线框原型到动态交互高保真原型 的整体解决方案。作者想通过本书传达给读者的是,想要在 自个儿的圈子里 做得更好,掌握高保真原型的设计思路、方法以及制作、设计技巧,不失为一种聪明的做法。 本书共分为4章。第1章,作者对线框图和高保真图做了简单介绍,并总结了制作产品原型的设计思路;第2章,较详细地介绍了Axure RP 9的基础操作;第3章,App端实战练习,介绍了14个移动客户端的案例;第4章,Web端实战练习,共有16个Web端的案例。 通过本书的历练,读者不仅能收获高保真原型的快速建模能力,还能提高App端和Web端产品的界面及交互设计能力。一次学习,终身受用!

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    • 游戏设计:深层设计思想与技巧
    •   ( 677 条评论 )
    • 徐炜泓 /2018-07-01/ 电子工业出版社
    • 本书是游戏设计行业的专业书籍,讲述游戏设计的方方面面,从基础的玩法和难度设计(包括“热刺激”和“冷策略”两类),到利用人类的情绪去设计使他们产生一些行为,再到如何规划整体的产品内容而使用户沉迷于其中,以及付费和总体成长的设计思路。本书探讨了创造体验和情绪*本质的思路,以及由这些思路引导出来的设计方法;探讨了许多实际游戏设计过程中会出现的问题,以及解决它们的思路、做法和各种不同的结果。本书共有4章,包括游戏挑战、情绪设计、游戏历程设计和奖励、成长线与付费,递进地讲述了玩法设计中的热刺激和冷策略、以玩家的情绪为核心去设计各种内容、安排整个游戏历程的情感曲线,以及设计游戏内的奖励、成长线与付费。

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    • 会声会影X10全面精通:模板应用+剪辑精修+特效制作+输出分享+案例实战
    •   ( 497 条评论 )
    • 袁诗轩 /2018-06-02/ 清华大学出版社
    • 《会声会影X10全面精通:模板应用 剪辑精修 特效制作 输出分享 案例实战》从两条线帮助用户从入门到精通会声会影视频的制作、剪辑与视频特效处理。 一条是横向案例线,通过六大实战案例,对各种类型的视频、照片素材进行后期剪辑与特效制作,如制作新闻报道《福元路大桥》、制作电商视频《手机摄影》、制作旅游视频《欧式建筑》、制作个人写真《青春年华》、制作老年相册《晚年生活》,用户学后可以融会贯通、举一反三,轻松完成自己的视频作品。 另一条是纵向技能线,通过15章专题内容、110多个专家指点、227个技能实例、360分钟高清视频、1800多张图片全程图解,掌握会声会影软件视频编辑的核心技法,如模板使用、视频剪辑、素材处理、色彩校正、画面精修、滤镜使用、精彩转场、字幕动画、背景音效、输出刻录、网络分享等。 随书光盘超值

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    • 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵
    •   ( 1489 条评论 )
    • (美)Katherine Isbister凯瑟琳.伊斯比斯特) 著,金潮 译 /2017-02-01/ 电子工业出版社
    • 电子游戏是如何创造情感的呢?在本书中, Katherine Isbister 描述了选择和心流这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质,并解释了游戏开发者们是如何通过游戏角色、非玩家角色及游戏角色定制化在单机游戏和社交游戏中建立这些品质的。作者通过一系列细致入微的实例(包括流行游戏、独立游戏及艺术游戏)详细说明了游戏是如何影响情感和社交连接的。本书为我们提供了一种新的思考和鉴赏游戏的方式。

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    • Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战
    •   ( 1031 条评论 )
    • 周玉姣 /2019-04-01/ 清华大学出版社
    • 《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》从 案例 技巧 两条线,帮助读者从入门到精通Audition音乐的制作、剪辑与声效处理。一条是横向案例线,通过对各种类型的音乐进行录制、剪辑、制作与声效处理,如以手机铃声、歌曲翻唱、片头音乐、电影旁白、伴奏音乐、反派音调、萝莉声音、广播音效、晚会音效为例等,帮助读者快速精通各类音乐的录制、剪辑、制作与后期处理等方法。另一条是纵向技能线,本书介绍了Audition音乐录制与处理的核心技法:录音剪辑 消音变调 配音制作 唱歌后期,对Audition的各项核心技术与精髓内容进行了全面且详细的讲解,帮助读者可以快速掌握音乐制作与处理的方法。《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》共分为16章,内容包括:Audition CC 2018快速入门、掌握

    • ¥47.2 ¥49.8 折扣:9.5折
    • 零基础学游戏UI设计
    •   ( 266 条评论 )
    • 胡雪梅 /2020-07-01/ 清华大学出版社
    • 现如今,各种通信与网络连接设备与大众生活的联系日益密切。游戏UI是玩家与机器设备进行交互的平台,这就导致人们对各种类型的游戏UI界面的要求越来越高,同时使得游戏UI设计行业飞速发展。零基础学游戏UI设计应广大游戏UI设计者的需求,向读者介绍如何设计既美观又符合要求的游戏UI界面。 零基础学游戏UI设计主要依据初学者学习游戏UI设计的普遍规律安排内容,由浅入深地讲解初学者需要掌握和感兴趣的基础知识和操作技巧,全面解析各个知识点。全书结合实例进行讲解,详细地介绍了制作的步骤和游戏的应用技巧,使读者能轻松地学习并掌握。 零基础学游戏UI设计共分为5章,主要内容包括初识游戏UI设计、游戏UI的构成元素、网页游戏UI设计、网络游戏UI设计和移动端游戏UI设计。零基础学游戏UI设计根据读者学习的难易程度,以及在实际工作中的应用需

    • ¥33.7 ¥59.8 折扣:5.6折
    • Final Cut Pro X 影视包装剪辑完全自学教程(培训教材版)
    •   ( 299 条评论 )
    • 精鹰传媒 /2021-01-01/ 人民邮电出版社
    • 本书全面系统地介绍了Final Cut ProⅩ剪辑软件的各项功能与使用技技巧。全书共10章,穿插了100余个小实例来讲解Final Cut ProⅩ重要设置的实际用途,使读者能够更有效地掌握软件的各种使用技法,轻松、高效地完成影视项目的剪辑工作。本书以影视剪辑的流程为线索进行讲解,从前期的采集与导入,到素材和项目的管理,再到项目的具体编辑和校色,以及动画的编辑与合成处理,*后到输岀,让读者能流畅地阅读,并能快速、准确地找到所需要的章节内容,提高学习效率。 随书赠送全部案例的工程文件、47个案例效果图,以及43集教学视频,方便读者学习。 本书适合数字影视行业的从业者阅读,也可供相关专业的学生和爱好者阅读使用。

    • ¥36.4 ¥49 折扣:7.4折
    • 经典游戏场景原画剖析(配光盘)(游戏美术设计宝典)
    •   ( 128 条评论 )
    • 谌宝业刘若海 编著 /2015-01-01/ 清华大学出版社
    • 《经典游戏场景原画剖析》由浅入深地介绍游戏场景原画的高级绘制技法和流程,引导读者全面提高对游戏场景原画设计和制作思路的理解。循序渐进的讲解方式、实训式的强化训练,使学习者能够具备较强的绘制能力,能够胜任影视、动画、游戏等相关行业职位,具备较强的就业竞争力。《经典游戏场景原画剖析》可作为动画、游戏专业学生的教材,还可以作为影视娱乐、动漫游戏等专业人士的参考用书。

    • ¥49.5 ¥88 折扣:5.6折
    • Python游戏编程入门
    •   ( 80 条评论 )
    • [美] Jonathan S.Harbour 著 /2015-01-01/ 人民邮电出版社
    • Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高 级程序设计语言,在游戏开发领域,Python也得到越来越广泛的应用,并由此受到重视。 本书教授用Python开发精彩游戏所需的**为重要的该你那。本书不只是介绍游戏编程概念的相关内容,还深入到复杂的主题。全书共14章,依次介绍了使用Pygame、文件I/O、用户输入、数学和图形编程、位图图形、精灵动画、冲突检测、数组、计时和声音、编程逻辑、三角函数、随机地形、角色扮演游戏等重要概念。每章通过一个示例游戏来展示这些知识和工具的实际应用。本书既可以帮助读者掌握相关概念来构建较为复杂的游戏,甚到进行较为复杂的Python编程。

    • ¥35.9 ¥69.8 折扣:5.1折
    • 游戏概论
    •   ( 90 条评论 )
    • 李瑞森 焦琨 /2016-08-01/ 人民邮电出版社
    • 本书作为游戏设计的理论教材,从结构上分为五大部分:游戏定义、游戏发展史、游戏分类、游戏研发制作流程、游戏产业及游戏市场的发展。游戏发展史包括电脑游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏等各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程。游戏分类则分别将不同的游戏平台、载体、形式和内容作为标准,来讲解各种分类下的具体概念和所涵盖的游戏内容。书中还介绍了当今一线游戏公司的运作和具体的开发过程,从宏观视角介绍了游戏公司的部门和职能划分、游戏制作的基本流程、公司的运营模式以及游戏产品的营销与推广等,并从微观角度详细讲解了游戏策划、美术、程序和引擎等具体方面的内容。除此以外,书中还介绍了当今世界游戏产业及游戏市场的发展现状、中国游戏产业的发展情况和未来的就业前景等。

    • ¥31.1 ¥45 折扣:6.9折
    • 计算机动漫与游戏制作教程(中职)
    •   ( 51 条评论 )
    • 何玉辉 王坤 /2016-05-31/ 西安电子科技大学出版社
    • 本书用一系列项目介绍了计算机动漫与游戏制作的相关知识和技能。其中,动画造型设计、构成设计两个项目介绍了美术设计知识,矢量图形绘制、平面图像处理两个项目介绍了平面设计基础,二维动画制作、三维基础动画制作、三维场景动画制作、三维角色动画制作四个项目介绍了动漫设计与制作基础和技能,*后对计算机游戏制作做了简单介绍。 本书由浅入深、图文并茂、条理清晰,集电脑美术设计基础及CorelDRAW、Photoshop、Flash、3DMAX工具软件应用知识于一体,以典型工作任务为范例,将知识引入与任务驱动相结合,将职业技能传授与教师教学能力提高相结合,简洁实用,使初学者容易上手,能轻松学习。 本书可作为中等职业学校及高职高专院校计算机动漫与游戏制作和多媒体设计与制作专业的教材,也可作为相关专业教师的培训教材,还可作为动漫

    • ¥36 ¥48 折扣:7.5折
    • Unity游戏开发实用教程
    •   ( 40 条评论 )
    • 万书帆 等编著 /2015-03-01/ 海洋出版社
    • Unity是由Unity TechnoIogies开发的一款游戏开发引擎,也是目前手游和虚拟现实方面活跃、易用的开发工具。万书帆、魏炜、王晖、邓兆静编著的这本《Unity游戏开发实用教程(附光盘)》以循序渐进的方式,介绍了Unity的原生技术以及功能模块,同时通过丰富的案例剖析实际项目的功能构成与开发思路,使读者对Unity项目开发有一个清晰的思路。 全书共分为10章,着重介绍了Unity的基础知识、开发一个好的界面、多媒体应用、数据加载与卸载、Unity写外部数据、常用的组件、多人在线、基于 Unity的安卓开发、常见问题错误及插件介绍等。后通过制作多人在线的坦克大战游戏,介绍了使用 Unity开发游戏的过程和方法。 在本书配套光盘中提供了本书游戏制作范例的工程文件、素材文件,方便读者学习参考。 适用范围:本书适合作为全国高校数字游戏设计专业教

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    • 游戏剧本怎么写 人民邮电出版社
    •   ( 26 条评论 )
    • (日)佐佐木智广 /2018-08-01/ 人民邮电出版社
    • 佐佐木智广著的《游戏剧本怎么写》从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。 本书适合游戏、动漫领域的从业者和爱好者,以及所有对游戏剧本创作感兴趣的读者阅读。

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    • Unity & VR游戏美术设计实战
    •   ( 209 条评论 )
    • 李胜男 等 /2020-01-01/ 电子工业出版社
    • 本书是一本介绍VR技术及VR游戏设计和制作的实例教程。全书分为五大部分:*部分主要讲VR技术的概念、发展简史、应用领域及其与虚拟游戏的关系;第二部分主要讲VR游戏开发基础,包括主流的VR硬件设备和开发平台、VR游戏制作的软件和游戏引擎等;第三部分讲3ds Max软件的基础操作,包括模型的创建与编辑及贴图的制作;第四部分讲Unity引擎在VR游戏美术设计中的应用,包括Unity引擎编辑器软件界面和菜单、各种系统功能、基础操作等;第五部分是VR游戏场景实例制作,讲解如何利用3ds Max和Unity引擎编辑器来制作游戏场景并实现其VR体验。

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    • 设计虚拟世界/游戏开发与编程系列
    •   ( 173 条评论 )
    • (美)巴特尔 编著,王波波 译 /2005-02-01/ 红旗出版社
    • 本书的目的是想让人们考虑设计虚拟世界的问题。问题不在于你是否赞同其中的观点,而在于——除非你能够提出自己的观点。 从虚拟世界的创建与设计、玩家与生命、伦理学与美学导向、虚拟角色与现实基础等内容的介绍中,让你了解到有关虚拟世界设计与创建的方方面面。虚拟世界不能被简单地概括为电脑或街机游戏,其中有它自己的生存方式,而角色几乎可以代表玩家思维的一切。本书不仅介绍了虚拟世界的创建与设计技术,同时也讨论了如何玩的技巧。 本书结构清晰,内容丰富,所涉及的概念、技巧极有实用性。适合于所有游戏设计者——游戏设计师以及玩家,而且对艺术、美术专业师生也有很好的参考价值。

    • ¥37.5 ¥52 折扣:7.2折
    • PowerPoint 2010幻灯片制作入门与提高(配光盘)(软件入门与提高丛书)
    •   ( 24 条评论 )
    • 孙晋,沈宏,曹福凯 编著 /2015-01-01/ 清华大学出版社
    • 本书详细全面地介绍了利用PowerPoint 2010制作幻灯片的相关知识。本书从零基础开始讲起,用专业的讲解和综合实例引导读者深入学习,深入浅出地讲解常用办公软件PowerPoint 2010的各项操作技巧。通过本书的学习,读者可以学习到如何使用PowerPoint制作内容丰富的幻灯片,理解和掌握幻灯片的美化和方法,以及如何在幻灯片中使用图表、影音等内容。 全书共分为17章,第1、2章介绍PowerPoint 2010的基础知识;第3、4章介绍幻灯片母版设计和制作演示文稿的方法;第5章介绍幻灯片的美化方法;第6~11章介绍幻灯片的图形、表格、影音等的应用技巧;第12章介绍幻灯片的放映方法;第13章介绍幻灯片的发布和打印方法;第14章介绍演示文稿的共享;第15章介绍幻灯片的高级功能;第16章介绍使用第三方软件处理演示文稿的方法;第17章介绍综合实例——制作公园介绍演示文稿

    • ¥45.8 ¥58 折扣:7.9折
    • 通过游戏编程实战教新手学C++编程(游戏开发经典丛书)
    •   ( 277 条评论 )
    • Michael Dawson /2011-11-01/ 清华大学出版社
    • 本书从游戏视角来介绍C++,既独具匠心又妙趣横生。即使读者初学C++,还没有任何编程经验,也可以在MichaelDawson的循循善诱下掌握C++的各种概念与技巧。书中每章涵盖一系列彼此相关的主题,并在结尾部分编写一个简单的文本游戏来巩固所学概念。随着学习的深入,读者将学会如何组织编程项目,如何将问题分解为可管理的子问题块,以及如何精炼代码。后一章的游戏将综合运用《游戏开发经典丛书:通过游戏编程实战教新手学C++编程》介绍的概念与技巧,创建一个相对复杂的游戏。读完《游戏开发经典丛书:通过游戏编程实战教新手学C++编程》,您将为C++开发打下坚实的基础。

    • ¥30.8 ¥39 折扣:7.9折
    • 游戏系统化设计
    •   ( 84 条评论 )
    • 朱云 著 /2020-09-01/ 上海文化出版社
    • 不知道大家有没有注意到,电子游戏正在经历巨大的变化,技术和网络改变了我们制作游戏的方式、玩游戏的方式,以及游戏对于我们的意义。电子游戏的重要性不仅仅在于它是什么,更在于它表达了什么以及是怎么表达的。 在交互式游戏设计的前几十年中,我们可以宽容地忽略很多游戏创作的理论问题,因为那时我们还在蹒跚学步。现在,我们可以从学术的角度,开始寻求我们做游戏的严肃意义。游戏产业和希望研究及讲述游戏的学术界之间的桥梁正在慢慢搭建起来,一种通用的语言正在发展,它可以使大家在共同的语境下谈论游戏,并帮助开发者更便捷地共享彼此的经验。 本书的视角不仅关注游戏的形式和内容,更关注游戏所处的时代背景、设计师个人的思想、围绕游戏产生的社群,以及游戏所反映的更深层的问题。通过系统化的设计方法,对游戏设计机

    • ¥35.8 ¥52 折扣:6.9折
    • 游戏程序设计教程
    •   ( 58 条评论 )
    • 万立中,万立新 /2014-02-01/ 人民邮电出版社
    • 本书从游戏编程实践的角度,首先介绍了游戏编程要掌握的Windows编程和图形编程基础,然后以TinyEngine游戏引擎构建为贯穿全书主线,详细介绍了该引擎的完整创建过程,后以实际游戏案例应用所构建的游戏引擎结束。 全书分为三个部分,第1~4章为部分,该部分介绍游戏编程需要掌握的Windows编程基础和图形编程基础;第5~10章为第二部分,它是全书的核心,该部分详细阐述了TinyEngine游戏引擎各组成模块的构建过程,每章都有应用实例;第11、12章为第三部分,这部分介绍了两个完整的引擎应用案例游戏,详细阐述了整个代码的实现过程。 本书适用于对C++语言有基本了解的读者,适合作为游戏程序设计课程理论与实践配套的教材,也适合作为读者进入游戏开发领域的技术入门学习用书。

    • ¥45.9 ¥54 折扣:8.5折
    • Java ME 游戏编程 原书第2版
    •   ( 11 条评论 )
    • (美)韦尔斯 等著,陈宗斌 等译 /2009-03-01/ 机械工业出版社
    • 本书主要针对已经具有一定Java编程基本知识的读者,从游戏开发的基础知识入手,介绍使用Java ME技术为移动信息设备开发游戏,详细讨论利用Java MIDP粪进行设备编程。全书分为5部分,主要内容包括移动设备基本原理、建立开发环境、基本MIDP 2.0类的使用、使用标准MIDP组件对MIDlet的开发、使用MIDP Game API开发游戏等。此外,附录中还介绍如何实现滚动背景。 本书内容丰富,有许多其他同类书籍中没有的、更易于读者理解的基础处理方法。本书适合游戏开发人员参考使用。

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    • After Effects CC影视后期制作技术教程(第二版)
    •   ( 12 条评论 )
    • 潘登刘晓宇 著 /2019-01-01/ 清华大学出版社
    • 本书由浅入深地介绍了影视后期合成的制作流程,以通俗易懂的文字全面讲述了AfterEffectsCC的基础操作和应用。全书共分12章,内容涵盖后期合成基础知识、AfterEffectsCC基础面板介绍、创建和管理项目、创建关键帧动画和蒙版动画、创建三维空间动画、添加图层效果、运动跟踪和表达式、常用效果的使用等内容,各章由理论和实践组成,从入门到进阶,使读者能够快速掌握AfterEffectsCC的知识点并应用到实际的项目制作中。 本书附带1张DVD光盘,内容包括书中案例的素材、源文件和教学视频,使读者提高学习兴趣,提升学习效率。 本书可作为各高等院校、职业院校和培训学校的相关专业教材使用,也可作为广大视频编辑爱好者或相关从业人员的自学手册和参考资料。

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