本书整合了众多游戏设计秘籍,它概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学。 本书分4篇向读者讲述了游戏创新、创作、平衡和解决问题的100个原理。每一个专题都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路,同时以经典图片的形式点出了该原理所蕴含的真谛。 本书为全彩设计,适合从事或学习游戏设计的专业人士阅读,读者将从本书中学到如何让游戏流行,如何让玩家痴迷,如何设置关卡以及如何解决游戏设计中的问题。
字幕,不仅指在电影银幕或电视机屏幕下方出现的解说文字,视频或者影片的片名、演职员表、唱词、对白、弹幕、说明词,以及因需要提供人物、地名和年代介绍而出现的文字等,都可称为字幕。这些需要出现字幕的应用场景,为视频和影片创作人员提供了很多可以发挥创意的地方,精心设计、富有创意的字幕,能带给观看者更好的视听体验。 《字幕师手册:短视频与影视字幕特效制作从入门到精通(剪映版)》讲解内容主要包括制作正文动画字幕、电影海报字幕、视频封面字幕、专属水印 Logo、文音同步的歌词字幕、酷炫片头字幕、综艺片头字幕、商业片头字幕、创意片头字幕,以及影视片尾字幕等,帮助读者在较短的时间内,从字幕制作新手,成长为剪映字幕制作高手! 书中既讲解了剪映电脑版的字幕制作方法,也同步讲解了剪映手机版的字幕制作要点,
《手机短视频制作从新手到高手》是为短视频制作新手量身定制的一本实用型学习手册,全书内容丰富,语言通俗易懂,讲解深入透彻,案例精彩且实用性强。通过本书不但可以系统、全面地学习短视频的基本概念和剪映等软件的基础操作方法,还可以通过大量的视频案例,拓展短视频的制作思路。《手机短视频制作从新手到高手》共10章,不仅对短视频的拍摄、后期处理手法进行了详细讲解,还通过多个关联性极强的实战案例,帮助读者进一步掌握短视频的编辑方法及技巧。随书提供实战案例的素材及效果文件,同时配备相关教学短视频,方便读者边学习边理解,成倍提高学习效率,快速掌握短视频的制作方法。《手机短视频制作从新手到高手》适用于广大短视频制作爱好者,想要进军抖音、快手短视频平台的玩家和创业者,以及想要寻求突破的新媒体平台工作
本书全面系统地介绍了Final Cut ProⅩ剪辑软件的各项功能与使用技技巧。全书共10章,穿插了100余个小实例来讲解Final Cut ProⅩ重要设置的实际用途,使读者能够更有效地掌握软件的各种使用技法,轻松、高效地完成影视项目的剪辑工作。本书以影视剪辑的流程为线索进行讲解,从前期的采集与导入,到素材和项目的管理,再到项目的具体编辑和校色,以及动画的编辑与合成处理,*后到输岀,让读者能流畅地阅读,并能快速、准确地找到所需要的章节内容,提高学习效率。 随书赠送全部案例的工程文件、47个案例效果图,以及43集教学视频,方便读者学习。 本书适合数字影视行业的从业者阅读,也可供相关专业的学生和爱好者阅读使用。
现如今,各种通信与网络连接设备与大众生活的联系日益密切。游戏UI是玩家与机器设备进行交互的平台,这就导致人们对各种类型的游戏UI界面的要求越来越高,同时使得游戏UI设计行业飞速发展。零基础学游戏UI设计应广大游戏UI设计者的需求,向读者介绍如何设计既美观又符合要求的游戏UI界面。 零基础学游戏UI设计主要依据初学者学习游戏UI设计的普遍规律安排内容,由浅入深地讲解初学者需要掌握和感兴趣的基础知识和操作技巧,全面解析各个知识点。全书结合实例进行讲解,详细地介绍了制作的步骤和游戏的应用技巧,使读者能轻松地学习并掌握。 零基础学游戏UI设计共分为5章,主要内容包括初识游戏UI设计、游戏UI的构成元素、网页游戏UI设计、网络游戏UI设计和移动端游戏UI设计。零基础学游戏UI设计根据读者学习的难易程度,以及在实际工作中的应用需
本书作为游戏设计的理论教材,从整体结构上分为五大部分:游戏起源、游戏发展史、游戏分类、游戏的研发制作流程和世界游戏产业及游戏市场的发展。游戏起源部分主要包括游戏的定义、游戏的发展与演变以及游戏心理学等内容。游戏发展史包括电脑游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏等各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程。游戏的分类分别从不同的游戏平台、内容和载体作为标准,来讲解各种分类下的具体概念和所涵盖的游戏内容。游戏的研发制作流程是针对当今一线游戏公司的运作和具体的开发过程,分别从宏观视角来介绍游戏公司的部门、职能划分、游戏制作的基本流程、公司的运营模式以及游戏产品的营销与推广等,另外从微观角度详细讲解游戏策划、美术和引擎等内容。除此以外,书中还介绍了当今世界游戏产业以及全球游戏市场的
本书详细介绍了iOS 游戏开发中遇到的各种问题,从架构设计到图形性能,所有内容都升级到了*的Swift版本。本书主要内容有: 设计游戏架构,组织游戏内容。 用UIKit编写界面、定制菜单。 让游戏能够检测和响应用户输入。 使用音效、音乐和语音合成。 通过iCloud存储和访问数据。 用SpriteKit创建2D图形及动画。 用物理引擎模拟真实世界。 用SceneKit创建和绘制3D场景。 设计AI系统进行用户测试。 添加游戏控制,扩展显示器以及增强现实。
电子游戏是如何创造情感的呢?在本书中, Katherine Isbister 描述了选择和心流这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质,并解释了游戏开发者们是如何通过游戏角色、非玩家角色及游戏角色定制化在单机游戏和社交游戏中建立这些品质的。作者通过一系列细致入微的实例(包括流行游戏、独立游戏及艺术游戏)详细说明了游戏是如何影响情感和社交连接的。本书为我们提供了一种新的思考和鉴赏游戏的方式。
Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高 级程序设计语言,在游戏开发领域,Python也得到越来越广泛的应用,并由此受到重视。 本书教授用Python开发精彩游戏所需的**为重要的该你那。本书不只是介绍游戏编程概念的相关内容,还深入到复杂的主题。全书共14章,依次介绍了使用Pygame、文件I/O、用户输入、数学和图形编程、位图图形、精灵动画、冲突检测、数组、计时和声音、编程逻辑、三角函数、随机地形、角色扮演游戏等重要概念。每章通过一个示例游戏来展示这些知识和工具的实际应用。本书既可以帮助读者掌握相关概念来构建较为复杂的游戏,甚到进行较为复杂的Python编程。
Unreal Engine是目前应用广泛的游戏引擎之一,新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints是使用基于节点的交互界面来创建游戏元素和关卡。该系统非常强大且灵活,为设计人员提供了一款实用的设计工具。 《精通Unreal游戏引擎》作者有超过10年的游戏设计开发经验,他用具体案例深入浅出地介绍了Unreal Engine 4 Blueprints。本书通过39个步骤引导读者掌握开发技巧,从项目创建开始,学会使用蓝图并操纵蓝图中的摄像机,然后创建自己的控件、灯光以及导航网络等,同时配合以项目间的资源调动,终完成了点击式冒险游戏的开发。 《精通Unreal游戏引擎》以简洁、有趣的方式讲解Unreal Engine 4 Blueprints,适合所有想开发电子游戏的读者,以及想要学习Unreal Engine 4游戏引擎的读者参考阅读。
游戏AI很容易被划分成各种组件,如决策、动画处理和策略,但如果想要在**的AI和差劲的AI之间达成平衡,就需要考虑各个系统之间的权衡和交互。 本书首先引入了AI沙盒,介绍、实现并扩展了游戏A I中各个方面。随后你会学习到如何利用诸如Ogre 3D 、Bullet Physics、Opetlsteer、Recast、Detour 、Lua这类开源库来创建一个AI沙盒,这些基础代码可进行扩展及改进。 通过逐步讲解的方式来完成从基本造型移动到完整的士兵动画的学习。阅读完杨编写的《Lua游戏AI 编程入门(影印版)(英文版)》之后,你将能够实现一个可以导航、探路、管理动画回放、通信、感知周边环境的AI。
1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出的游戏体验。 从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,《体验引擎:游戏设计全景探秘》虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读《体验引擎:游戏设计全景探秘》时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是
提到电子游戏设计,我们想到的更多是游戏玩法设计、游戏界面设计,然而游戏还有一个重要的内在驱动因素,即游戏故事。本书从游戏叙事设计的角度向我们分析了故事在游戏设计中的重要性,它可以成为吸引玩家一次次回来的情感力量。书中讲述了游戏叙事设计的技巧、游戏的幕式结构设计、游戏角色的塑造、游戏关卡的设计、游戏玩法和叙事的平衡等内容,帮助游戏开发者和设计师提高游戏叙事设计的能力。
??20世纪90年代后期, DV(Digital Video)格式的数字视频摄、录一体机刚刚问世时,仅仅用于个人家庭娱乐拍摄之用,后来随着其自身性能的不断提高,以及配套软、硬件技术的不断改进,DV制作得到了飞速发展。在影视制作、多媒体创作、广告娱乐、展览业、企业培训以及婚纱影楼等行业都采用DV设备来进行拍摄与制作,从而使得有关DV策划与制作专业人员的需求量激增,也使其成为社会就业的亮点之一。 ??由于该职业从业人员必须具备影视制作方面的知识,如:编导基础、节目策划运作、摄像技术、画面构图与用光、后期数字图像处理、作品发布以及相关行业的法律与法规等。同时,它也涉及音乐、表演、赏析等方面内容。因此,编写一本涉及面广、内容相对集中、便于操作的应用类教材确有必要。 ??本教材由劳动和社会保障部教材办公室、上海市职业培训指导中心
本书将向读者详细介绍Microsoft PowerPoint的应用知识。本书简单实用、易教易学,针对初中级读者的学习特点,本书在结构上采用 由浅到深、由点到面、由理论学习到综合应用 的组织思路,在写作上采用 图文并茂、一步一图、理论与实际相结合 的教学原则。QQ群:74200601。全书对PowerPoint 2013基本操作、演示文稿的编辑、幻灯片的操作、文本的创建与编辑、图片的插入与处理、图形的绘制与美化、SmartArt图形的应用、表格的应用、图表的设计、音视频元素的应用、动画效果的设计、切换效果的设计、演示文稿的放映及输出等内容作了详细介绍。
本书为清华大学出版社“电脑音乐大师”丛书之第二册《Cakewalk SONAR从入门到精通》一书的升级版。本书以*版的SONAR 5为讲述软件。主要内容包括:Cakewalk历史及Cakewalk SONAR功能概要;Cakewalk SONAR快速入门指导;音轨窗、五线谱窗、钢琴卷帘窗、事件列表窗及其他常用编辑窗口的操作介绍;Cakewalk SONAR菜单命令全面释疑;完整的操作演练及有关Cakewalk SONAR的高级应用。本书的附录还提供了大量与Cakewalk SONAR有关的技术资料。 本书内容新颖、翔实,讲解准确到位,随书光盘中附带了长达数小时的视频教程。在写作过程中,作者多次得到Cakewalk、MusicLab、NTONYX等国外知名软件公司以及日本Roland公司、北京中音公司的指导,具有一定的国际水准。 本书适用于所有对电脑音乐制作感兴趣的音乐爱好者和职业音乐工作者;可作为音乐制作人了解和 熟悉Cakewalk SONAR软件操作及
《高等学校计算机基础教育规划教材:多媒体技术及应用(第2版)》从多媒体系统的研究.开发和应用角度出发。采用理论和实践操作相结合的方法,讲述了多媒体技术的基本概念和理论、数字图像处理技术、音频处理技术、视频处理技术、动画制作技术、多媒体程序设计、网络多媒体技术和典型的多媒体应用系统。每章配有丰富的练习题,便于读者理解重点内容和准备考试。《高等学校计算机基础教育规划教材:多媒体技术及应用(第2版)》配有电子讲稿和实验教学课件,通过生动直观的实例详细介绍了Photoshop、GoldWave、WindowsMovie Maker、Flash及3DSMAX等软件的使用方法,以及使用Matlab和Simulink处理数字图像和视频的方法。 《高等学校计算机基础教育规划教材:多媒体技术及应用(第2版)》可作为普通高等院校本科生计算机专业及相关专业“多媒体技术”课
麓山文化主编的《中文版会声会影X6视频编辑制作150例(附光盘)》通过11大经典应用主题+50个贴心技巧提示+150个精彩实战案例+460分钟高清视频教学+2000张素材免费赠送,循序渐进地讲解了会声会影X6从捕获素材、编辑素材、添加特效到输出的全部制作流程,以帮助读者在项目实践中不断提高自身水平,成为影像编辑的高手。 全书共2l章,分为两大部分。第一部分为会声会影基础讲解篇,为会声会影初学者精心准备,即使毫无基础的新手也能够快速掌握视频编辑的基本概念和会声会影的基本操作。书中内容包括会声会影X6的快速入门、导入与管理素材、视频与图像编辑、应用视频滤镜、应用转场效果、应用覆叠效果、添加标题字幕、音频添加制作、视频分享输出,以及使用各种辅助软件添加特效等;第二部分为会声会影主题应用篇,通过广告制作一一微笑美容、栏目片