本书以FlashCS3为基础,以实用案例为引导,详细为初学者揭示了Flash的功能与应用。全书共分为13章,依次讲解了Flash的基本操作、绘图方法、引用外部素材,以及如何创建逐帧、补间、引导层、遮罩层动画和如何利用脚本制作交互性动画等内容。为了促进初学者的学习效率,我们在每个章节都设置了疑难及常见问题解答。 本书的最后配有疑难及技巧检索,供读者快速查阅。 本书配套光盘内容包括部分案例和素材、习题答案、案例效果图。 本书作为一本初级读本,内容涉及Flash在绘图、动画制作、交互性动画等各个领域的应用,适合各专业的Flash动画制作初学者和爱好者阅读。
本书内容特色 (1)内容专业,涉及面广 本书是介绍Flash的标准教程.不但详细介绍了Flash CS5的功能与特点,还结合实例深入讲解了软件的应用方法。全书首先讲述了Flash CS5的基本知识.包括基本概念、各种操作命令和工作面板。其次介绍了Flash CS5的使用方法,包括工具的使用、对象的编辑、图层和帧等基本操作:在此基础上又详解了声音、元件实例和Flash软件中功能强大的ActionScript脚本语言,还讲述了如何制作简单的动画,以及动画的后期制作与发布。 (2)源自实战,实操性强 本书在为读者准备大量经典实用范例的同时,还专门提供了具有针对性的上机练习和Adobe Flash网页设计师(web Designer)认证考试模拟试题,以帮助读者练习、实践和检验所学的内容,更快、更好地掌握各种动画制作技术。 (3)结构合理,学习 本书结构安排从易到难,并将案例融入到
由浅入深:内容层次安排合理经典案例:带您领略时尚脉搏总结习题:为培训班和自学者度身定做
本书详细介绍了使用动画制作软件Flash CS3制作动画的方法,全书主要内容包括Flash的应用领域、制作Flash动画的基本步骤、文本和图片在动画中的应用、绘制和编排动画角色的方法、时间轴中帧和图层的使用、元件、实例和库的使用、制作简单动画和高级动画的方法、ActionScript 3.0应用、动画测试、优化与发布等,最后根据前面所学的知识制作一个综合的动画实例。 本书内容新颖、版式清晰、语言浅显易懂、操作举例丰富,每章主体以“知识讲解 实战演练 上机练习”为讲解结构,并在每个知识点下以“新手练兵场”形式介绍具体的操作任务,同时穿插小栏目讲解一些扩展知识。 本书定位于从零开始学习Flash动画制作的初、中级读者,也是专修电脑学校和大中专院校师生学习Flash的理想参考图书。
本书全面、系统地介绍了Flash CS5的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括FlashCS5基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的编辑、动作脚本的应用、交互式动画的制作、组件与行为,以及作品的测试、优化、输出和发布等内容。 本书内容的讲解均以案例为主线,通过案例制作,学生可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分能使学生深入学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。 本书适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可作为相关人员的自学参考书。
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Flash MX 2004是Macromedia公司*推出的矢量图形编辑和动画创作专业软件。本书详细介绍了Flash MX2004的基础知识和实际应用,包括Flash MX2004基础知识、Flash MX2004动画制作素材准备、Flash MX2004动画制作基础、Flash MX2004基本动画制作、Flash MX2004高级动画制作、Flash MX2004的常用组件及其使用、Action* 高级编程及应用以及综合应用实例等内容。 本书内容深入浅出、实例丰富、图文并茂、语言通俗易懂,既可作为大中专院校计算机相关专业教材,也可作为Flash MX2004实学者的自学参考收,对于具有一定Flash 动画制作基础的设计人员来说,本书也具有很大实用参考价值。
本书是中国职业技术教育学会科研规划重点课题成果,是由行业企业具有实践经验的技术人员和熟悉职业教育的教师,以实用性为原则编写而成的。本书从实例出发,介绍了Flash CS3的基本操作、动画设计制作技巧。主要内容包括:Flash的基本概念,图形、文本、视频和声音的处理,基本Flash动画的制作方法,Flash镜头的制作,以及Flash动画的测试、优化和发布等。 为方便读者学习和掌握本书的内容,本书配套提供了各章所有实例的素材和源文件,读者可以从相关网站免费下载获取。 本书适合作为相关专业职业人才培养的课程教学、技能培训用书,也可供广大计算机爱好者学习参考。
本书由知名闪客参与策划,由Flash MX培训专家精心编著。全书共分lO章,内容主要包括:Flash MX(中文版)概述、新增功能、工作环境和常用命令;Flash图形的创建与编辑;Flash动画从入门到精通;Flash文本操作;交互式动画、合成声音以及组件的使用和动画的输出与发布等。 作为Macromedia Flash软件权威培训组织力荐的资格认证考试参考用书,全书内容严格按照Flash MX资格认证考试大纲的规定进行编写,并从实际应用出发,涵盖了Flash动画制作常用的概念和操作技巧。 本书是目前国内较为权威的Flash软件中国区标准/培训教程,是相关培训班理想的培训教材,同时也是Flash动画制作爱好者的参考书。
本书介绍了10种流行的Flash特效工具的功能与使用方法,并通过大量的实例帮助读者理解和巩固所学内容。
本书为中等职业学校计算机系列规划教材。主要内容包括Flash 8概述,Flash 8的工作界面,文档及对象的操作,工具的使用,创建与编辑文本,元件、实例与库资源,图像、声音与视频的导入,时间轴的使用,制作动画,ActionScript编程基础,组件,测试、发布与导出动画。书中配有生动典型的实例,每章后附有上机指导以及练习题,这将使读者在学习和使用Flash 8时更加得心应手,做到学心致用。 本书可作为中等职业学校“计算机图形图像处理”课程的教材,同时也可作为动画设计培训班教材及动画爱好者的自学参考书。
本书以Flash CS4和ActionScript 3.0语言为重点,从理论和操作入手,阐述多媒体课件从设计到制作的完整过程。本书不仅包含各种课件素材设计与制作的过程,也包括当前中小学应用较多的课堂演示型、训练复习型、资料工具型、自主学习型等多媒体综合型课件的具体设计和制作过程。 本书既可作为高校相关专业和不同层次的多媒体课件制作培训班教材,也可作为广大中小学教师和相关人员制作互动多媒体课件的参考手册。书中所附配套光盘提供了本书课件范例源文件和各种素材,教师可将范例源文件直接应用于教学中,也可以范例作为模板,制作出适合自己教学需要的多媒体课件。
Flash软件是目前的动画制作软件之一,具有强大的动画编辑和制作功能,创作者可以将各种多媒体元素融于一体,制作出带有交互功能的矢量动画。 王小云主编的《Flash CS6动画设计与制作(普通高等院校十二五规划教材)》实例丰富,步骤清晰,与实践结合非常紧密。通过十三章的内容,系统、全面、深入地介绍了Flash CS6的功能与操作方法,其内容涉及Flash CS6软件的基本知识、操作以及专业应用实例。完成每章的学习后,通过各章后的实例练习,读者可以有效的巩固所学知识并提高应用能力。 本书适合初、中级动画设计人员,也可以作为设计专业动画设计课程的教材使用。
本书是“超级容易学电脑”丛书之一,从零开始介绍了中文版Flash8在动画制作方面的基本知识、应用技能与案例制作等主要内容,语言精练、操作简单。 本书主要内容包括:Flash8动画的基础知识及基础操作、绘制图形并添加文字、编辑图像、文本的设置和滤镜的使用、元件与库的使用、动画的初步和高级制作、声音的使用和编辑、用组件制作交互式动画、ActionScript语法基础、动画的输出与发布,后通过Flash8的贺卡的制作、短片的制作、导航条的制作和Flash广告制作等几个具体的、综合性的大型案例来实战演习,达到活学活用的目的。 本书采用环境教学法,具有知识互补性,版式新颖,美观实用;全程图解,快速上手:双色印刷、轻松阅读;书盘结合,互动教学;语言更加浅显易懂,实用性更强,可操作性更高,学习方法超级容易。 本书面向初学者,是广大
本书按照基础篇、进阶篇和实例制作篇三部分内容来展开讲解Flash动画设计。部分主要讲解Flash CS3的基础概念、矢量图绘制基础、创建和使用元件、导入素材、基础动画的制作、动画的测试、优化和发布,以及ActionScript动作脚本的基础知识。第二部分主要讲解ActionScript动作脚本语言和组件的应用。第三部分主要讲解典型实例的制作,全面阐述动画制作的要领。 全书的学习流程联系紧密,环环相扣,一气呵成,让读者在掌握Flash各种创作技巧的同时,享受学习Flash的乐趣。 本书适合作为高等院校、高职高专相关专业的教材和参考书,也可作为Flash动画制作爱好者的自学教材。
本书根据高职学生的特点,为了培养学生的动手能力,增加项目制作的经验,同时熟悉基础知识,我们采用了项目导向、任务驱动的方式编写。首先,提出任务,展示任务效果,进行思路分析,接着进行知识和技能准备, 进行任务实施。全书共包括8个项目,由于前两个项目主要帮助学生掌握基本工具的使用以及熟悉软件,所以设计任务较多,其中项目一包含5个任务,项目二包含4个任务,项目3~项目8包含3个任务。通过这些任务的实施,体现从简单到复杂、从认知到实践,构建了以任务实现为主线,融合实践与理论的教学过程,从而使学生感受解决问题的乐趣,激发学习的积极性,提高了实践动手能力。