《Flash CS6实例教程/中等职业学校重点专业规划教材》从基本的动画知识入手,全面介绍了新版本Flash CS6中文版的功能及动画制作技巧,实例丰富。《Flash CS6实例教程/中等职业学校重点专业规划教材》内容主要包括Flash CS6的认识及使用;元件、实例和库的使用;基础动画、高级动画、3D动画和骨骼动画的制作;声音和视频的添加及综合演练等。《Flash CS6实例教程/中等职业学校重点专业规划教材》附赠教学光盘,既可作为自学人员参考书使用,也可作为中等职业学校和社会培训机构教材使用。
随着计算机多媒体技术的迅猛发展,课堂辅助教学手段也在不断 新,多媒体课件在课堂教学中发挥着越来越重要的作用。Flash CS4是一款比较灵活的多媒体开发工具,交互性强,采用矢量动画进行开发设计,面向大规模普通用户群体,制作出来的多媒体产品,已广泛应用于网页广告、商业短片、教学课件和富多媒体网络中。 刘玉宾编著的《Flash CS4课件制作案例教程》由浅入深,详细介绍了Flash CS4基本工具的使用、三大元件、遮罩层、引导层、ActionScript交互课件开发、框架主体设计以及完整实例的分步实现等内容,使读者在实例演练的过程中,培养和提升课件制作的综合能力,制作出 精美的Flash课件。 本书适合作为广大课件爱好者和一线教师的学习工具,也可作为各大中专相关院校的专业教材。
本书全面、详细地介绍了中文版Flash8这一动画制作软件的强大功能和实际应用。 全书共分为19章。第1-2章分别介绍了Flash8的基础知识和基本操作;第3~5章分别介绍了Flash8动画图像的绘制、填充、描边和编辑;第6~8章分别介绍了Flash8文本的创建与编辑、音频与视频动画的应用;第9~ll章分别介绍了Flash8图层、时间轴、元件、实例和库的应用;第12~13章分别介绍了:Flash8时间轴动画、交互式动画的制作;第14~17章分别介绍了屏幕在动画中的应用,ActionScript的基本应用和高级应用,以及组件的应用;第18章介绍了影片的测试、优化、发布与导出;第19章介绍了企业Ⅵ标志动画、广告片头动画、音乐卡漫动画、音乐课件动画、智力游戏动画和房产广告动画6个综合商业案例,让读者逐步精通,成为Flash动画制作的行家里手。 本书结构清晰、内容翔实,实例丰
Flash二维动画制作是动画专业基础课程。《“十二五”普通高校动漫游戏专业规划教材:Flash动画制作》作者系北京师范大学动画专业优秀教师,在动画教学和动画创作方面积累了丰富的经验。本书教学目标明确,根据教学大纲要求,按照Flash动画制作的基本流程和规律,力图通过大量一线教学案例和科研成果(“快乐机器人”、“波波头女孩”、“男子头像”、“河马”、“草地快乐一家人”、“蓝球变脸红球”、“圆变方”、“1变2”、“小鱼游动”、“皮球弹跳”、“文字入画”、“三棵松树”、“盒子脸”三维动画、骨骼动画“草”、“鹿摆手”、逐帧动画“鸟飞”、元件动画“群鸟飞翔”、抖动线条风格动画“猫回家”、与真人合成动画“向锅中扔东西”、类似位图动画“蜻蜓嬉戏”、蜡笔抖动风格动画“咆哮狗跑”、三维动画“翻开的向日葵贺卡”
《Adobe Flash Professional CC经典教程(附光盘)》由Adobe公司编写,是Adobe Flash CC软件的正规学习用书。全书共分为11课,每一课先提出要介绍的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细,重点明确,手把手教你如何进行实际操作。全书是一个有机的整体,涵盖了Adobe Flash CC的工作流程、处理图形、创建和编辑元件、添加动画、制作形状的动画和使用遮罩、创建交互式导航、处理声音和视频、加载和显示外部内容、使用变量和控制可见属性、发布到HTML5,以及发布Flas 档,并在适当的地方穿插介绍了Adobe Flash CC中的 功能。 《Adobe Flash Professional CC经典教程(附光盘)》语言通俗易懂并配以大量的图示,特别适合Flash新手阅读;有一定使用经验的用户从中也可学到大量 功能和Flash CC新增的功能。本书也适合各类相关培训班学员及广大自学人员参考。
本书从应用Flash MX设计网页入手,以真实范例的构思、制作为线索,通过六个针对性及实用性都较强的真实设计范例,讲解了应用当前*动画软件Flash MX制作各种动画网页的步骤。 本书共分6章,分别介绍了壳牌Flash Button网页、中化网站Flash首页、中化网站业务区Flash网页、MOTOVIP Banner网页、双全地产欢迎页面、伟库网上路演网页的制作方法。附录中列出了Flash MX的实用操作及常用的快捷键,方便读者随时查阅学习。 多媒体光盘包含了书中实例所用的素材文件及生成的Flash MX源文件,提供了学习部分实例所需的模拟操作环境。此外,还提供了实例中所需的相关软件及免费资源,使读者的学习更加有趣和有效。 本书无论是对Flash爱好者,还是对有着丰富Flash设计经验的闪客,都是一本不可多得的参考指导书和辅助教材。
本丛书是专门为想在短时间内学会并掌握某种图形图像软件的使用方法和技巧的初、中级读者而编写的。本书详细讲解了Flash MX的各项功能和实用技术,帮助读者在短时间内能够独立制作各种网页动画。全书由15章组成,分别介绍了Flash MX的安装运行、基本操作、绘制图形、编辑颜色、调整对象状态、编辑文本、使用图层、场景与帧、元件、实例和库、制作动画、创建交互电影、使用Actions行为、为电影添加声音、输出电影等内容。本书由一线从事Flash应用教学的教师编著。为方便读者更好地理解和领会,在书中相应的章节中,作者列举了大量的教学范例。全书将功能、操作、实例演练结合,使读者在学习Flash MX的过程中掌握要点,少走弯路!本书面向初、中级用户和社会电脑初级培训班。本光盘内容为书中所有实例的源文件(.fla)和演示文件(.swf)。
中文版Flash MX 2004是矢量动画软件Flash的*版本,是Macromedia公司著名的网页制作软件三剑客之一。本书全面深入地介绍了Flash MX 2004的基础知识、动画制作的常用方法和技巧。具体包括10部分内容:Flash世界初体验,图形的绘制与编辑,创建动画,使用元件、实例和库资源,文本的编辑与处理,应用声音和视频,使用动作脚本,使用组件,Flash动画的发布与导出,后以五个综合实例来讲解Flash在实际运用中的技巧,以及一些常用效果的制作方法。
本书是指导初学者快速掌握Flash动画创作方法的入门书籍。书中详细地介绍了初学者必须掌握的基本知识、使用方法和操作步骤,并对初学者在创作动画时经常会遇到的问题进行了专家级的指导,以免初学者在起步的过程中走弯路。全书共分15章,分别介绍Flash 8基础知识,Flash 8绘图工具的使用,Flash 8颜色工具的使用,Flash 8文本的使用,图形、对象的自由变换,Flash的元件、库和实例,Flash 8素材文件的导入,开始制作简单的动画,多层与多场景动画的制作,ActionScript基础,ActionScript常用语句,UI组件的应用,动画作品的输出和发布,以及精彩实例制作等内容。 本书附带一张精心开发的专业级多媒体教学光盘,它采用了全程语音讲解、情景式教学、详细的图文对照和真实的情景演示等方式,紧密结合书中的内容对各个知识点进行了深入的讲解,大大扩充了本书的
本书的读者群是那些用Flash制作动画参加竞赛的中学生朋友,同时,本书也适合希望应用该软件制作精美动画的Flash爱好者们。全书讲解深入浅出,每个知识点都结合相应的范例,这些范例均是精心设计并挑选出来的,具有举一反三的功效。随书光盘包含全部制作素材和源文件, 还配备了全国中学生Flash竞赛获奖作品,供读者欣赏和借鉴。 从选择题材到应用创意,从制作流程到参赛技巧,书中涵盖的内容精彩纷呈。定价仅18元(附赠光盘 为书中所有案例源文件)无论你是刚刚入门的初学者,还是希望更进一步有所突破的高手,本书都会对你大有裨益。想做出万人瞩目的经典Flash作品,想在这个流行劲爆的E时代一举成名,打开这本书,你就能找到通往Flash奇妙之门的捷径。
本书全面介绍了Macromedia公司的*产品Flash MX 2004中文版的各种功能和使用方法,内容安排由浅入深,使读者在实例制作的学习过程中逐步了解和掌握Flash MX 2004。 全书共12章,主要包括Flash MX 2004基础、绘图、图层的使用、文本、声音、元件与库、调整元素、创建动画、ActionScript 脚本语言、输出与发布等内容。 本书内容翔实、结构清晰、实例丰富,适用于Flash MX 2004的初级用户,可以用为Flash的培训教程,同时也适合多媒体制作设计人员作为参考资料。
本书专为想在较短时间内学习和掌握Flash MX的使用方法和技巧的读者而编写。 全书由10章组成,内容包括:认识Flash MX,基本对象的创建,基本对象的编辑处理,元件、图层和动画制作,动画制作典型实例,动作脚本编程,基本交互式动画制作实例,面向对象的动作脚本编程,高级交互动画制作,Flash影片的发布和打印等。 本书内容丰富,由浅入深,循序渐进,语言浅显易懂,从实用性、易掌握性出发,典型范例与软件功能相结合,边讲边练,学习轻松,活学活用。 本书面向初、中级读者,同时也可作为社会Flash MX初、中级培训班教材。
本书是一本Flash动画制作基础和Flash MX2004实际实用的标准教程。教程通过详尽的实例讲解,深入浅出地介绍了Macromadia公司的动画制作*版本Flash MX2004的各项功能和实际制作技巧。本书实例经典,图文并茂,讲解易懂,循序渐进,结构清晰,具有极高的实用性和艺术性。 本书分为11章,前3章主要介绍Flash MX2004的概况及工具、界面等一些基本操作;第4章详尽地介绍了图形的绘制及运用工具绘制图形的思路;第5章至第7章讲解制作动画声音、视频的实际案例。第8章至第10章讲解按钮的制作、交互的实现和动作脚本的编写规则及创作环境;第11章介绍Flash动画的发布导出。 本书面向广大初、中级读者,同时也是高等院校的专业教材,以及Flash动画爱好者和社会初级、中级培训班的*教材。
奥林匹克数学独特的教育功能已被国内外许多实践所证明,它对那些学有兴趣的学生提供了一个提升自己能力、智力、学力的广宽平台,它使学生在奥林匹克数学学习中感到了乐趣,找到了自信,培养了素质。 为了配合小学奥林匹克数学活动的开展,对学生进行长期、系统的奥林匹克数学内容的训练,我们组织一批有丰富经验的骨干教师编写了这套丛书,通过独特的举一仿三拓五的形式,帮助学生系统地、有效地掌握奥林匹克数学的经典内容。 本丛书编写力求体现以下特点: 内容全面,螺旋上升。丛书按年级分解,每个年级设置60个专题。60个专题基本概括了各年级奥林匹克数学的重要内容,并进行详细的归类。同时,丛书不仅体现教材和奥数的结合,而且注意各个年级间的衔接,所选题目也具有一定的层次和梯度。 源于基础。着眼提高。各年级紧扣
本书以Flash的知识要点为主线,将全书分为经典作品赏新世界、基础知识、基础篇、进阶篇和高级篇5部分。全书实例以生活、工作、学习及娱乐为题材,每个实例都由作者根据不同的知识点及应用领域精心选做。 讲解实例前先对国内外的经典作品做了一些评析,使读者通过评析了解动画的设计方向及思路,在每个实例制作前,对所选的实例进行了创意设计分析和制作方法分析,然后通过详细的操作步骤介绍动画的制作过程。后安排了实例总结,读者通过本书学习,将举一反三,制作出更精彩的动画。 本书可作为Flash初中级读者的自学参考书,也可作各大中专院校及社会培训学校的培训教材。
本书是“新世纪职业技术培训案例教程”系列丛书之一。全书具有较大的知识信息量,共讲解了46个实例提供了100多道思考题。全书以计算机实例操作为主线,采用真正的项目驱动方式,展现全新的教学方法。本书采用以实例带动知识点的学习方法,通过学习和实例掌握软件的操作方法和操作技巧。每个实例均由效果、技术分析、操作步骤、知识进阶和思考练习五部分组成。在按实例进行讲解时,充分注意保证知识的相对完整性和系统性。 本书可以作为中等计算机职业技术学校或高职非计算机专业的教材,也可以作为初、中、级培训班的教材,还适于作为初学者的自学用书。
本书通过详细的操作步骤以将各种分步实例与综合应用实例相结合的独到方式,详细讲述了Flash MX的基础知识和基本操作方法。盘中的交互式Flash教学软件,非常易学易用,读者可以通过实例演示加深对书中知识的理解,并可模仿操作。读者可以轻松自如地掌握Flash MX的应用,并轻松制作出自己的Flash MX动画短片。
本书集基础与实例于一体,全面详细地介绍了Flash 8的学习及应用。全书分为14章,第1~11章为Flash制作的基础知识,循序渐进地讲述了Flash 8为用户提供的各项功能,并且每章都有课后练习以巩固所学习的知识点,提高操作能力;第12~13章为Flash的制作实例,通过综合之前学习到的知识进行实际制作,实例生动形象、富有活力:第14章为Flash的疑难问题解答,主要是针对学习Flash过程中所遇到的小问题、小麻烦进行解答。 本书结构清晰、内容详尽、操作简单,在语言叙述上力求言简意赅,使读者在充满乐趣的氛围中学习知识。另外,本书还配有光盘,光盘内容包括本书中重点动画实例的多媒体演示以及用到的所有素材等。